C++相談室 part142

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2019/04/01(月) 22:17:05.84ID:wmfpIKt/
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!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part137 (正しくはpart138)
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1535353320/
C++相談室 part139
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1538755188/
C++相談室 part140
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1547326582/
C++相談室 part141
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1550772463/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1530384293/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

----- テンプレ ここまで -----
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/04/26(金) 22:17:06.30ID:PbDaLlJb
のちに永久保存される平成最後のスベり
2019/04/26(金) 23:59:20.16ID:LBUDtqYL
たしかにそうだな・・いよいよ平成最後なんだな
みなさん、>>393-394 みたいな事にならないよう、気をひきしめましょう
2019/04/27(土) 00:20:06.56ID:nrL5Mhiq
平成最後っていう言い回し使われすぎて嫌いになってきた
2019/04/27(土) 00:23:11.48ID:v7q7vgVx
イテレータの参照を次に移すときってなんでitr++ではなく++itrなの?
2019/04/27(土) 00:33:20.40ID:nrL5Mhiq
ヤフーでぐぐれ
2019/04/27(土) 01:04:24.73ID:oB7jkl++
素直な実装だとitr++より++itrのほうが速いんじゃないかなあ、となんとなくみんなが思っているから
2019/04/27(土) 01:07:57.61ID:v7q7vgVx
速度に差が出るのか
知らなかった
2019/04/27(土) 01:35:51.19ID:KjSesqKI
インクリメント後のイテレーターの値を返す処理の実装を考えると
先の場合はインクリメントしてそのまま渡せばいいけど
後の場合はインクリメント前の値を保存しといてそれを渡さないといけないので一手間かかるから
・・なんだけど諸々の最適化とか色んな条件とか考えたらそこまで差がでるかどうかはよくわからん
2019/04/27(土) 01:38:33.58ID:EJ6OYH9I
it++だと、戻り値をコピーしてとっておいてから、ポインタなりを進めた後にreturnする必要があるが、
++itだと、ポインタを進めた後に参照を返すだけでするからな。
2019/04/27(土) 01:39:08.58ID:EJ6OYH9I
被ったw
2019/04/27(土) 11:13:20.29ID:qp4sR6Ay
>>398
ite++と++iteなんて気持ちの問題
てか範囲for文使えばいい
406デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/04/27(土) 11:46:20.51ID:Tan1PMrG
>>402-405
cppcheck にかけたらちゃんと警告出るね。
2019/04/27(土) 14:06:33.77ID:dwPa57iA
どうせ戻り値捨てるんだったら++itを選んでおいて損はない
無駄にit++を使うのは時期尚早な最不適化って奴だ
2019/04/27(土) 19:31:57.61ID:Ht8C3PIL
C++で書くんだから後置インクリメントの方がメインに決まってんじゃん
前置は異端だ
2019/04/27(土) 19:37:22.12ID:nrL5Mhiq
殺せ
2019/04/27(土) 20:12:28.01ID:uerCNQ9f
++C
2019/04/27(土) 20:53:36.82ID:hHA0b+W+
C++でいいんだよ。
規格は一歩進むけど、使ってるやつはbetter Cばかりってな
2019/04/27(土) 20:55:05.03ID:nrL5Mhiq
++C++まだかよ
2019/04/27(土) 22:37:09.45ID:Czz6ceI0
>>411
vectorとかstringとか使わんの?
2019/04/28(日) 03:35:47.43ID:c2OY2Ben
CArrayとCStringだぞ
コピコンは定義されてないから自分で作るぞ
415デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/04/28(日) 11:01:20.49ID:DJV+PGkd
CArrayは、<algorithm>ヘッダーで定義された信頼性の高いユーティリティ関数を使えないのがね・・・。
2019/04/28(日) 13:46:52.13ID:nadmD8id
>>413
この思考がbetter C
2019/04/28(日) 14:25:38.47ID:n1RanWws
>>416
わけわからん
2019/04/28(日) 14:29:28.69ID:c2OY2Ben
俺がBest Cだ
2019/04/28(日) 14:56:12.05ID:mA4VukHK
>>415
イテレータをうまいこと定義すれば使えるやつも結構あるんじゃね?
そうでもない?
2019/04/28(日) 15:37:56.41ID:UbqPSgHc
inconsistent begin/end types in range-based ‘for’ statement

gcc(g++) 8.2で -std=c++17オプションでコンパイルで
範囲forでこのエラーが出るんだが
begin endの型不一致の制限緩和されいるはずだよな?
原因わかる方いますか?
2019/04/28(日) 15:49:39.60ID:4R543R/q
>>415
GetData()とGetData()+GetSize()を渡せば、とりあえず動くんじゃね?
2019/04/28(日) 16:05:30.47ID:n1RanWws
>>420 比較演算子定義されてないとか?
2019/04/28(日) 16:22:25.11ID:UbqPSgHc
>>422
int _n = 0;
auto __begin = _container.begin();
auto __end = _container.end();
for (; __begin != __end; ++__begin) {
_n = *__begin;
}
比較演算子はちゃんと定義してるし
上のコードは何故かコンパイル通る
だけど
for (const auto _n : _container) {
//hoge
}

は何故か通らない
2019/04/28(日) 16:41:14.97ID:n1RanWws
範囲for文のconst autoをconst auto&かauto&&に変えるとどうなる?
2019/04/28(日) 16:43:13.35ID:UbqPSgHc
>>424
auto&&にした時のみエラーが増えます
cannot bind rvalue reference of type ‘const long unsigned int&&’ to lvalue of type
2019/04/28(日) 16:54:13.46ID:/ZzCGjK1
beginとendのシグニチャは?
2019/04/28(日) 17:02:57.34ID:UbqPSgHc
>>426
using iterator = typename std;;vector<int>::iterator;
using const_iterator = typename std;;vector<int>::const_iterator;
using my_iterator = MYIterator;
my_iterator begin();
iterator end();
const my_iterator begin() const;
const_iterator end() const;
const my_iterator cbegin() const;
const_iterator cend() const;
428デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/04/28(日) 17:18:10.81ID:HBE/zmE6
これで動かん?
for (auto&& _n : _container) {
}
2019/04/28(日) 17:28:42.95ID:UbqPSgHc
>>428
動かないです
2019/04/28(日) 18:12:40.94ID:/ZzCGjK1
MYIteratorの実体がunsigned longみたいだけど
vector<int>::iteratorの実体がポインタだったらoperator!=の定義できなくない?
2019/04/28(日) 18:13:25.64ID:7uO4eV2c
>>420
wandboxで再現コード作って出直すか、それができないんならエスパーに頼んだほうがいいんじゃないかな。
https://mevius.2ch.net/test/read.cgi/tech/1187922645/
2019/04/28(日) 20:53:07.97ID:B+3vkW9O
>>423
bool operator != (〜) const ← これ付け忘れてないか?
2019/04/28(日) 20:57:20.67ID:HwAGJ3yN
constつけ忘れは時々はまる
2019/04/28(日) 23:15:17.87ID:UbqPSgHc
>>427
自己解決
const iteratorとconst_iteratorが一緒だと勘違いしていた
const my_iteratorではなくmy_const_iteratorを実装して返り値とすべきでした
2019/04/29(月) 08:12:30.69ID:caHZo185
struct A{
int member;
};
struct B: A{
void run(){member = 0;}//ok
};

template<typename T>
struct TA{
T member;
};
template<typename T>
struct TB:TA<T>{
void run(){member = 0;}//NG。this->memberとするとok
};
クラステンプレートを継承してクラステンプレートを作成した場合にthisでないと継承元のメンバーが見えないのは仕様?
2019/04/29(月) 10:32:33.68ID:ytpB6N2f
仕様
一寸前までのmsvcではなぜか通っていたけど
2019/04/29(月) 11:47:53.29ID:atpu4K08
>>436
なんでそんな仕様になってるんだろう…
2019/04/29(月) 12:13:25.59ID:TWBg2sM/
>>437
2phase lookupだから
最初のTB解釈時にはTAが型引数一つのtemplate classであるという情報以外使わない
だいたいTAが特殊化される可能性があるだろ
439デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/04/30(火) 10:16:07.47ID:5viqjSMx
8bitや16bitのintしか使えない環境で、
32bitなどの大きな数を扱うにはどうすれば良いですか?
変数をいくつかつなげて大きな数を表現できないかと思っているのですが、やり方が分りません。
ご存知の方いらっしゃいましたら教えて頂けると嬉しいです。
440439
垢版 |
2019/04/30(火) 10:20:33.67ID:5viqjSMx
補足させて下さい。
足し算、引き算は出来るようにしたいです。
可能でしたら、掛け算や割り算もできると助かります。
2019/04/30(火) 10:25:07.05ID:l5C1eDEl
多倍長演算で検索
2019/04/30(火) 10:45:28.19ID:Cm5pFeJF
>>438
> だいたいTAが特殊化される可能性があるだろ
なるほどそりゃそうか、サンクス
2019/04/30(火) 11:43:40.55ID:iYYZTFZo
>>439-440
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1434079972/51
近々、委譲をやめて継承に戻すつもりです
あと掛け算はkaratsubaを適用できる目処がたちました
x64 に特化してインラインアセンブラ化することも考えています
2019/04/30(火) 12:03:49.54ID:MGpUBTsC
karatsuba はかなり桁数が多いときじゃないと効果がないとも聞くけど
2019/04/30(火) 12:09:22.58ID:iYYZTFZo
>>444
多分それは乗算FFTのことかと
2019/04/30(火) 12:28:54.66ID:44LYo/LT
>>439
stdint.h で int_least32_t とか使えるのでは?
2019/04/30(火) 13:43:58.68ID:iYYZTFZo
>>446
8bit/16bit CPU で int_least32_t とかはそもそも存在しないのでは?
2019/04/30(火) 14:19:40.82ID:44LYo/LT
>>447
「8bitや16bitのintしか使えない」を見て long や long long はもっと大きいんじゃないの?と思ったんだよ。
「整数型」の意味で"int"って書いてたんなら、確かに存在しない環境のことを言ってるのかもしれない。
その場合は ISO C/C++ の LONG_MAX の最低絶対値の要求に準拠できないってことになるんだけど。
2019/04/30(火) 14:19:47.17ID:gDkH0fQs
8bit pic用XCでもlongは32bitなのに
2019/04/30(火) 15:03:05.44ID:iYYZTFZo
>>449
それはそれですごいインプリメンテーションですね…
8 bit PIC で 32bit int がさくさく書けちゃうとは、そのインプリメンターは根性がありますね、それか頭のねじが何本か外れていて「無理を無理と思わない人」とか…
451デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/04/30(火) 15:29:16.24ID:0LsajAP1
shortは16bit固定でlongは32bit固定でしょ。何言ってんの?
2019/04/30(火) 16:18:35.89ID:coQMvXAj
>>451
いや、お前こそ何を言ってるんだ?
2019/04/30(火) 16:37:10.66ID:iYYZTFZo
>>451
残念でした、short も long もインプリメンターが好きに実装していいのですっ!きりっ!
2019/04/30(火) 16:45:08.36ID:lzNlO/OB
>>451
64-bit Linux でsizeof(long) が8だった。移植がある場合は<cstdint>使わんとあかん
2019/04/30(火) 17:46:03.06ID:bcA0O1+B
intが16bitならISOの規格は満たしてることになるかな。

32bit以上の長い整数はクラスと演算子オーバーロードで誤魔化すか。
頑張ってもリテラル表記もダメだろうから、使い勝手は悪いよな。
456デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/04/30(火) 19:51:46.33ID:tnl21ewQ
>>451
うろ覚えだが
VC Win32bit: int 32bit long 32bit pointer 32bit
gcc Linux32bit: int 32bit long 32bit pointer 32bit -ここまでは同じ

VC Win64bit: int 32bit long 32bit pointer 64bit -int64_tで64bit整数
gcc Linux32bit: int 32bit long 64bit pointer 64bit
2019/04/30(火) 20:17:37.41ID:YvhWBPAF
既にLP64とかLLP64とかの呼び方が存在するんだから、そっちを使おうよ
https://ja.wikipedia.org/wiki/64%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88#64%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%88%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB
2019/04/30(火) 20:34:29.38ID:4LCMFhXh
厳密なbit長が必要なときにintだのlongだの使っちゃ駄目よ
2019/04/30(火) 20:56:09.36ID:ba2OmOyM
じゃあ何を使えばいいの?
2019/04/30(火) 20:59:46.66ID:jq/I62+g
int_leastシリーズでは?
2019/04/30(火) 21:02:03.72ID:tJFiug19
intの配列のラッパーのようなものから再発明すりゃーいい

class Bignumber{
int number[4];

Bignumber(const String num){
for(int i=0; i<4; i++){
number[i] = //考えるのが面倒臭い
}
}

Bignumber operator+(){
//以下、延々とオペレータオーバーロードが続く
}

};
2019/04/30(火) 21:02:11.05ID:iYYZTFZo
>>459
int64_t とか int32_t とか cstdint の面々を使うしかないでしょうね…私もデフォでそうするようになりました
463デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/04/30(火) 21:08:03.86ID:0LsajAP1
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ。
平成の終わりにいろんな奴からshort/longに対する認識の誤りを指摘される恥辱を味わった。
何言ってるかわからねーと思うが(以下略
2019/04/30(火) 21:08:35.71ID:QYmLdpSV
なんかもうビットという表現すら無くそうとしてるんじゃなかった?
2019/04/30(火) 21:19:14.38ID:l5C1eDEl
制限された環境で使える多倍長整数のライブラリくらいいくらでもありそうだけど
2019/04/30(火) 21:42:28.23ID:ba2OmOyM
>>462
なるほど、cstdint ですか!
教えてくださりありがとうございます
2019/04/30(火) 23:24:19.16ID:xHYWEb3z
ビット数を付けるのは、MISRA-C で決まっているだろ

int8, 16, 32
uint8, 16, 32
2019/05/01(水) 00:05:54.61ID:rGIFhODV
C++の規格上はintは16 bit以上(ターゲットのアーキテクチャで一番自然なサイズ
、longは32 bit以上
だったと思った
2019/05/01(水) 06:23:13.87ID:EdGuPz7E
class ClassA
class ClassB: public ClassA
class ClassA::ClassC

のときに、ClassBはClassAのサブクラスと言いますがClassCはなんと呼ぶものですか?
2019/05/01(水) 06:32:09.33ID:JcO9/TOD
>>469
>class ClassA::ClassC
この意味はなんですか?
2019/05/01(水) 06:32:44.82ID:TS5dpT59
基底クラス
スーパークラス
親クラス
ベースクラス
2019/05/01(水) 06:56:41.43ID:q4ZM9Khf
細かいことを言えば、規格準拠の処理系でも
int32_t (ピッタリ32bit) が定義されるとは限らないのね。
int_fast32_t, int_least32_t なら定義される。

8bit単位じゃないCPUへの配慮らしいから、
普通の(この表現も危険だけど)コンピュータを使う分には
int32_t があると仮定して書いてもたいがい大丈夫だろうけど。
コンパイルエラーが出るから出たら対処、で十分かと。
2019/05/01(水) 07:06:00.95ID:EdGuPz7E
>>470
クラス内で定義したクラスです

class ClassA {
public:
...
private:
class ClassC;
ClassC * C;
}

class ClassA::ClassC {
...
}
の場合class ClassA::ClassC からClassA::を取るとコンパイルが通りません
2019/05/01(水) 07:25:40.44ID:shCLaGGL
「プログラミング言語C++」だと、入れ子クラス(nested class)とか
メンバクラス(member class)とか呼んでるみたい。
2019/05/01(水) 07:36:13.31ID:EdGuPz7E
おお、なるほど
ありがとうございます
2019/05/01(水) 09:29:42.19ID:HwrGV3PF
内部クラス(inner class)もよく聞くけど調べたらJava用語っぽいな
2019/05/01(水) 10:28:09.06ID:imZnb7dZ
Inner Class、Java用語なのか。そう呼んじゃってたわ
2019/05/01(水) 17:22:15.78ID:Ul5/0sra
今よみがえる構造体ネストの悪夢
2019/05/01(水) 17:31:05.65ID:Gk4iJJA0
>>473-474
nested class は仕様にあるので、
これが公式な用語と思って良いみたいだね。
480デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/05/01(水) 19:23:34.42ID:DLNQH846
以前、「完全さを求めるあまり今存在する良い物を犠牲にしてはならない」という趣旨のことわざをBBCハードトークで仄聞したのだが、原典はなんだろうか?
2019/05/01(水) 19:59:09.50ID:JcO9/TOD
>>480
ググってヒットしたもののうち、これについてめぐらせています(ことわざとは関係ありません…)
http://www.kt.rim.or.jp/~hisashim/gabriel/WIB.ja.html
この人(原著者)、最後まで間違ったままでいるような気がしてなりませんが、実際のところどうでしょうか
2019/05/01(水) 22:03:28.27ID:EdGuPz7E
>>479
ありがとう
2019/05/04(土) 17:19:13.49ID:x8LtSB02
>>480 https://en.wikipedia.org/wiki/Perfect_is_the_enemy_of_good
484デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/05/06(月) 08:44:53.70ID:Omhj+R8I
ストリームの遅さは凄い凄すぎる。
ほとんどの場合、遅くても問題ないということはわかる。
でもあそこ迄遅くする必要があったのだろうか。
2019/05/06(月) 10:41:12.07ID:ZJRraXBB
突然何?
2019/05/06(月) 12:17:09.96ID:jqdyfBGc
3.5  ストリーム
ttps://sicp.iijlab.net/fulltext/x350.html

これだろう
理想的にはこうなるべきだが、技術的には未だに追いついてないだけであり、将来的には解決される

なのでC++では他のどの言語も真似してない<<や>>がある
逆に言うとストリーム・プログラミングが主流になったらC++が主流の座に返り咲く
2019/05/06(月) 15:05:44.09ID:XjarcZ9f
今やどの言語もprintfのような書式付き文字列を指定する方式に回帰した(jsすら!)。
少なくとも書式付き出力に限れば、ストリームはプログラミング言語の中ではもう淘汰されてしまったんだと思うよ。
早いとこ、string::format()とかbasic_ostream::format()とか作ってほしいわ
488デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/05/06(月) 15:24:11.52ID:ecbY6TsO
多言語対応するためにはC#みたいに %1, %2みたいに引数を番号で指定できる書式じゃないとダメでしょ。
2019/05/06(月) 15:30:05.12ID:HRNpJ9Fc
ストリームの精神はrangeに受け継がれて生き残るよ
だから書式はそろそろ負けを認めよう
2019/05/06(月) 16:03:09.57ID:ZJRraXBB
どうしてprintf使わないの?
2019/05/06(月) 16:28:48.00ID:YSlWnmwv
オーバーロードできないから
2019/05/06(月) 16:36:53.99ID:oGUqqIoM
<<には<<なりの良さがあると思うので、ストリームというより、stringがoperator <<をサポートすれば良いと思う。
2019/05/06(月) 16:40:04.95ID:DF3zK1Xx
文字列操作するためのインターフェイスとしては最悪だよ。
考えた奴は自分では絶対使わないで人に使わせるだけのタイプだろうな。
2019/05/06(月) 16:45:40.32ID:Yv9FD/Sb
そもそもだけど、なんで文字って表示されるのに
<< とか %s とかこういうのが必要なの?
どの言語でもprint(a);だけで表示させればよくない?aが文字列でも整数でも小数でもさ。
引数で判断してくれよ。
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