C++相談室 part142

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2019/04/01(月) 22:17:05.84ID:wmfpIKt/
次スレを立てる時は本文の1行目に以下を追加して下さい。
!extend:on:vvvvv:1000:512

C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part137 (正しくはpart138)
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1535353320/
C++相談室 part139
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1538755188/
C++相談室 part140
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1547326582/
C++相談室 part141
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1550772463/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.103【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1530384293/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

----- テンプレ ここまで -----
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2019/04/30(火) 20:59:46.66ID:jq/I62+g
int_leastシリーズでは?
2019/04/30(火) 21:02:03.72ID:tJFiug19
intの配列のラッパーのようなものから再発明すりゃーいい

class Bignumber{
int number[4];

Bignumber(const String num){
for(int i=0; i<4; i++){
number[i] = //考えるのが面倒臭い
}
}

Bignumber operator+(){
//以下、延々とオペレータオーバーロードが続く
}

};
2019/04/30(火) 21:02:11.05ID:iYYZTFZo
>>459
int64_t とか int32_t とか cstdint の面々を使うしかないでしょうね…私もデフォでそうするようになりました
463デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/04/30(火) 21:08:03.86ID:0LsajAP1
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ。
平成の終わりにいろんな奴からshort/longに対する認識の誤りを指摘される恥辱を味わった。
何言ってるかわからねーと思うが(以下略
2019/04/30(火) 21:08:35.71ID:QYmLdpSV
なんかもうビットという表現すら無くそうとしてるんじゃなかった?
2019/04/30(火) 21:19:14.38ID:l5C1eDEl
制限された環境で使える多倍長整数のライブラリくらいいくらでもありそうだけど
2019/04/30(火) 21:42:28.23ID:ba2OmOyM
>>462
なるほど、cstdint ですか!
教えてくださりありがとうございます
2019/04/30(火) 23:24:19.16ID:xHYWEb3z
ビット数を付けるのは、MISRA-C で決まっているだろ

int8, 16, 32
uint8, 16, 32
2019/05/01(水) 00:05:54.61ID:rGIFhODV
C++の規格上はintは16 bit以上(ターゲットのアーキテクチャで一番自然なサイズ
、longは32 bit以上
だったと思った
2019/05/01(水) 06:23:13.87ID:EdGuPz7E
class ClassA
class ClassB: public ClassA
class ClassA::ClassC

のときに、ClassBはClassAのサブクラスと言いますがClassCはなんと呼ぶものですか?
2019/05/01(水) 06:32:09.33ID:JcO9/TOD
>>469
>class ClassA::ClassC
この意味はなんですか?
2019/05/01(水) 06:32:44.82ID:TS5dpT59
基底クラス
スーパークラス
親クラス
ベースクラス
2019/05/01(水) 06:56:41.43ID:q4ZM9Khf
細かいことを言えば、規格準拠の処理系でも
int32_t (ピッタリ32bit) が定義されるとは限らないのね。
int_fast32_t, int_least32_t なら定義される。

8bit単位じゃないCPUへの配慮らしいから、
普通の(この表現も危険だけど)コンピュータを使う分には
int32_t があると仮定して書いてもたいがい大丈夫だろうけど。
コンパイルエラーが出るから出たら対処、で十分かと。
2019/05/01(水) 07:06:00.95ID:EdGuPz7E
>>470
クラス内で定義したクラスです

class ClassA {
public:
...
private:
class ClassC;
ClassC * C;
}

class ClassA::ClassC {
...
}
の場合class ClassA::ClassC からClassA::を取るとコンパイルが通りません
2019/05/01(水) 07:25:40.44ID:shCLaGGL
「プログラミング言語C++」だと、入れ子クラス(nested class)とか
メンバクラス(member class)とか呼んでるみたい。
2019/05/01(水) 07:36:13.31ID:EdGuPz7E
おお、なるほど
ありがとうございます
2019/05/01(水) 09:29:42.19ID:HwrGV3PF
内部クラス(inner class)もよく聞くけど調べたらJava用語っぽいな
2019/05/01(水) 10:28:09.06ID:imZnb7dZ
Inner Class、Java用語なのか。そう呼んじゃってたわ
2019/05/01(水) 17:22:15.78ID:Ul5/0sra
今よみがえる構造体ネストの悪夢
2019/05/01(水) 17:31:05.65ID:Gk4iJJA0
>>473-474
nested class は仕様にあるので、
これが公式な用語と思って良いみたいだね。
480デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/05/01(水) 19:23:34.42ID:DLNQH846
以前、「完全さを求めるあまり今存在する良い物を犠牲にしてはならない」という趣旨のことわざをBBCハードトークで仄聞したのだが、原典はなんだろうか?
2019/05/01(水) 19:59:09.50ID:JcO9/TOD
>>480
ググってヒットしたもののうち、これについてめぐらせています(ことわざとは関係ありません…)
http://www.kt.rim.or.jp/~hisashim/gabriel/WIB.ja.html
この人(原著者)、最後まで間違ったままでいるような気がしてなりませんが、実際のところどうでしょうか
2019/05/01(水) 22:03:28.27ID:EdGuPz7E
>>479
ありがとう
2019/05/04(土) 17:19:13.49ID:x8LtSB02
>>480 https://en.wikipedia.org/wiki/Perfect_is_the_enemy_of_good
484デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/05/06(月) 08:44:53.70ID:Omhj+R8I
ストリームの遅さは凄い凄すぎる。
ほとんどの場合、遅くても問題ないということはわかる。
でもあそこ迄遅くする必要があったのだろうか。
2019/05/06(月) 10:41:12.07ID:ZJRraXBB
突然何?
2019/05/06(月) 12:17:09.96ID:jqdyfBGc
3.5  ストリーム
ttps://sicp.iijlab.net/fulltext/x350.html

これだろう
理想的にはこうなるべきだが、技術的には未だに追いついてないだけであり、将来的には解決される

なのでC++では他のどの言語も真似してない<<や>>がある
逆に言うとストリーム・プログラミングが主流になったらC++が主流の座に返り咲く
2019/05/06(月) 15:05:44.09ID:XjarcZ9f
今やどの言語もprintfのような書式付き文字列を指定する方式に回帰した(jsすら!)。
少なくとも書式付き出力に限れば、ストリームはプログラミング言語の中ではもう淘汰されてしまったんだと思うよ。
早いとこ、string::format()とかbasic_ostream::format()とか作ってほしいわ
488デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/05/06(月) 15:24:11.52ID:ecbY6TsO
多言語対応するためにはC#みたいに %1, %2みたいに引数を番号で指定できる書式じゃないとダメでしょ。
2019/05/06(月) 15:30:05.12ID:HRNpJ9Fc
ストリームの精神はrangeに受け継がれて生き残るよ
だから書式はそろそろ負けを認めよう
2019/05/06(月) 16:03:09.57ID:ZJRraXBB
どうしてprintf使わないの?
2019/05/06(月) 16:28:48.00ID:YSlWnmwv
オーバーロードできないから
2019/05/06(月) 16:36:53.99ID:oGUqqIoM
<<には<<なりの良さがあると思うので、ストリームというより、stringがoperator <<をサポートすれば良いと思う。
2019/05/06(月) 16:40:04.95ID:DF3zK1Xx
文字列操作するためのインターフェイスとしては最悪だよ。
考えた奴は自分では絶対使わないで人に使わせるだけのタイプだろうな。
2019/05/06(月) 16:45:40.32ID:Yv9FD/Sb
そもそもだけど、なんで文字って表示されるのに
<< とか %s とかこういうのが必要なの?
どの言語でもprint(a);だけで表示させればよくない?aが文字列でも整数でも小数でもさ。
引数で判断してくれよ。
2019/05/06(月) 16:51:17.77ID:oGUqqIoM
>>493
え、そう?
文字列を連結する時に、+=と+を使い分けるより<<だけですむ方が楽だし、連結する順番も自明だし結構良くない?
std::string str;
str << "hoge" << 123 << ".txt";
みたいな。
2019/05/06(月) 17:27:51.75ID:vu8V8zIe
>>492
それは私も考えていました、cerr に都度吐いているメッセージを、もう一度プログラムの最後にまとめて吐きなおす、とかをやってみたいんです…
2019/05/06(月) 17:37:23.51ID:QULX0INn
>>495
そのやり方は引数の順序を変えられないから語順が違う言語間での翻訳で困る
498デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/05/06(月) 17:37:57.33ID:ecbY6TsO
コンストラクタの引数に出力先stringインスタンスを渡すostream派生クラスを作ればいいじゃない。
string str;
hogestream sstr(str);
sstr << "hoge" << 128;
2019/05/06(月) 17:42:30.68ID:B4KNKrTg
別にstringstreamで良いじゃない
2019/05/06(月) 17:42:46.83ID:B4KNKrTg
別にstringstreamで良いじゃない
501デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/05/06(月) 18:13:11.14ID:L6nFhRY+
iostreamの<<はC++の黒歴史の一つだね
2019/05/06(月) 18:19:09.50ID:K/rO19sE
stream の機能はいらんからとにかく文字列に差し込むだけ出来ればいいってのなら
単に operator<< を定義すれば出来るけど……。

https://wandbox.org/permlink/dIkEh0LDZEixGoiF
503デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/05/06(月) 18:27:12.43ID:ecbY6TsO
>>499,500,501
ostream派生クラスじゃなくて独自のクラスのほうが軽量でいい。
stringインスタンスへのポインタのほかに、数値書き込み時の進数設定(oct,dec,hexを覚えておく)などをメンバ変数に持てばOK。
2019/05/06(月) 18:58:24.90ID:oGUqqIoM
>>502
をを、なるほど、これは素晴らしいw
2019/05/06(月) 21:02:54.05ID:ZJRraXBB
>>492
stringstream・・・
2019/05/07(火) 19:51:10.38ID:FbrTB0S1
basic_ostream使えよっていつも思う
なんで決め打ちするのかわからない
507デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/05/08(水) 21:52:50.27ID:iQQm+nuQ
to_charsというものをみつけました。
2019/05/09(木) 18:03:02.17ID:PdPEbd3c
b配列全てをa配列のケツにコピーするとき

std::vector<char> a;
char b[]={0,1,1,3,4};
a.insert(a.begin(),&b[0],&b[sizeof b]);

これでいいの?

&b[sizeof b]
これが死ぬほど気持ち悪いんだけど
2019/05/09(木) 18:18:44.76ID:JXKWFyOS
そんな気色悪い書き方しなくてもこれでいいよ
a.insert(a.end(), std::begin(b), std::end(b));
2019/05/09(木) 18:25:51.81ID:PdPEbd3c
なるほど!ありがとう
2019/05/09(木) 18:44:16.05ID:IVoLxnXn
>>508-509
std::copy に back_inserter を渡す方が効率的という豆知識。
2019/05/09(木) 18:53:31.44ID:vbHvKAwn
>>511
insertのが速いんでね?
resizeしてmemcpyになるはず
2019/05/09(木) 23:40:45.34ID:q7ofaYCv
アルゴリズムよりvector::insertのほうが実装による最適化の余地は大きそうだな
2019/05/10(金) 00:47:30.50ID:5C678nxv
ポインタがイテレータとして渡された時点で相手が連続バッファだってわかるからね
2019/05/10(金) 11:00:01.95ID:KAkBQh2y
&b[sizeof b]でもstd::end(b)でもやってることは変わらないんだけどな
見映えは重要だな
2019/05/10(金) 11:08:59.15ID:pPfi71KH
sizeof bじゃcharでしか使えないんで、そういう意味でもイケてないかも
2019/05/10(金) 12:01:59.87ID:g2QrvVju
>>515
見栄えというか、名前が付いているってのはそれだけで単純にわかりやすいな。
(名前が妥当であれば。)
2019/05/10(金) 19:02:43.61ID:UhKi+qPE
嫌儲で、東京五輪チケットのソースコードが出てるけど
C++使ってるお前らなら、こんなソースコードじゃないよね?
https://gogotsu.com/wp-content/uploads/2019/05/01-9.jpg
2019/05/10(金) 19:05:10.83ID:curN/h5M
>>518
サーバーサイドあまりやってないけどこんな泥臭い書き方するのか
2019/05/10(金) 19:05:16.55ID:TAwz/zT/
javascriptやん
2019/05/10(金) 19:36:57.50ID:tfYAY6pz
こんなもんだろ
SIerが間違ってコンシューマ系のWeb制作を請けてしまうとこんな感じになる
2019/05/10(金) 21:47:05.61ID:oOPMkjEw
てかこんなもの韓国に出すのね
安くなさそう
ってもしや北の方?
2019/05/10(金) 21:53:19.07ID:oOPMkjEw
parseInt(Num).lengthって動かなそう
2019/05/10(金) 21:57:58.16ID:TAwz/zT/
ほんまやw桁でも返ってくるのかと思ったがundefinedじゃんかw
2019/05/10(金) 22:59:11.84ID:HK1/2Yro
型に無駄にこだわった結末がstreamと知っとくのは重要。
あの間違いを覚えとけ。
2019/05/10(金) 23:25:31.58ID:u3uVdMgu
ゲームのシーンを管理するクラスとシーンクラスがあり、管理するクラスはシーンクラスを保持しています
シーンクラスから管理クラスのシーンチェンジを行う関数を呼び出したいのですがどうやったらいいでしょうか
シーンクラスが管理クラスのインスタンスを持ちたくありません
2019/05/10(金) 23:30:31.35ID:0WVRNDv3
>>518
webにあげるなら難読化まではしないにしても最低限圧縮するよね
2019/05/10(金) 23:55:31.69ID:tshfuAdx
>>526
シーンクラスに管理クラスへの参照(ポインタ)を持たせればいいんじゃないのか
2019/05/11(土) 03:16:15.93ID:xsmcwCcm
早速情報漏洩やらかしたの?
2019/05/11(土) 10:30:07.92ID:f5HniSEP
>a.insert(a.begin(),&b[0],&b[sizeof b]);


これ、添字オーバーしてるけどメモリエラーとかにならないの?
2019/05/11(土) 10:54:36.87ID:RjxICFG6
>>530
イテレータ範囲のendは配列の場合最後の要素の次のアドレス
それは普通の実装ではアクセスされることはない
規格的にも最後の次の要素へのポインタだけは未定義じゃない
2019/05/11(土) 11:55:52.83ID:Y1ZlGg0p
>>530
アクセスしてるからダメそう
2019/05/11(土) 12:40:07.82ID:3XjGQ6E0
[]はただのアドレス計算じゃん
534デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/05/11(土) 12:42:52.29ID:DVWj7ai3
&p[N]はp + Nと同じって規格にあったっけ?
2019/05/11(土) 12:44:31.45ID:RjxICFG6
確かに&b[sizeof b]はデリファレンスしてるわ
これはあかんそう
2019/05/11(土) 12:56:49.51ID:FaKAPAIh
>>533
a[i]は a+i ではなく *{a+i}
2019/05/11(土) 13:12:17.25ID:2v2BzL6t
経験上出来るプログラマーは言語オタクが多いイメージ?(ただし浅い)
2019/05/11(土) 18:44:16.82ID:fU686pnk
&*pはデリファレンスなしで単にpと評価するってどっかで特別に決められてなかったっけ?
2019/05/12(日) 06:58:46.18ID:x4ccFx6b
>>530
int a[5];
int *p = &a[5];
というコードが有効、つまり
「配列の最終要素の次の要素」(現実には存在しないデータ)のアドレスを取れる、
という仕様から、この場合は許される、というのが >>531 の指摘か。
一般的に >>538 が成り立つなら便利だけど、調べ切れなかった。

流れの元になった >>508 を見返したら、
a.insert(a.begin(),&b[0],&b[sizeof b]);
これだと b[] の内容はベクタ a の先頭に挿入されちゃうね。
2019/05/12(日) 07:43:52.68ID:2y1+p9UL
>>530
>>a.insert(a.begin(),&b[0],&b[sizeof b]);
>>

>これ、添字オーバーしてるけどメモリエラーとかにならないの?

508だけど、これは
a.insert(a.begin(),&b[0],&b[sizeof b]);

こっちの間違いです。ごめんなさい。
a.insert(a.end(),&b[0],&b[sizeof b]);

&b[sizeof b]);
この部分は

b+sizeof(b)
これなら問題ない感じ?
どちらでも動くけど、たまたまいてる可能性捨てきれないから不安なんだよね。

実際のソースはsizeof(b)がbに格納されているデータのサイズを示していて、

char b[256];
int s = read( fd, b, sizeof b);

a.insert(a.end(),&b[0],&b[s]);

みたいな感じで書いてます。
んで、b最大数来た場合にちゃんと動くか気になったというわけっす。

int s = read( fd, b, (sizeof b)-1);
無難にこれの方がいいですかね?
2019/05/12(日) 11:19:05.13ID:k8bUqGvO
>>539
>int *p = &a[5];
これは多分だめで、ポインタ値としての存在なら許される
int *p = a+5;
2019/05/12(日) 11:53:09.39ID:nuZIUjqi
ややこしいからoperator <<を定義しようw
2019/05/12(日) 15:25:00.10ID:8/5ODvoI
VC++だと
std::vector<T> a; &a[a.size()]はoperator[]のassertionに引っかかるね
2019/05/12(日) 22:25:11.86ID:yr8YjJOU
std::transformって並列処理されてますか?
2019/05/12(日) 23:20:05.82ID:jFoQmc6B
c++17のparallel版使えば並列実行されるかもしれない
2019/05/13(月) 01:24:36.27ID:RKe/NLvg
visual studioでC++17にしたけどいまいち並列版の使い方が分からなかった
普通にfor回すのと、OpenMP使ってfor並列化するのと、transform(非並列)使うの比較したら
OpenMP>普通にfor≧transform だった
2019/05/13(月) 20:49:38.54ID:YS57w6Jq
おとなしくpthead使えよ。
2019/05/13(月) 20:56:12.40ID:WUu3P+2G
非並列使ったならそりゃそうなるだろ
2019/05/16(木) 02:02:33.17ID:1v50lv4I
struct AとAを継承したstruct Bがあって
Aの内容をBの共通部分にコピーする方法ってないですか?
A a;
B b = a;
みたいにしたいんですけど親を派生先にキャストはできないので困ってます
2019/05/16(木) 02:06:57.91ID:mZDDPYlt
struct B : public A
{
B* operator=(const A& a){ this->hoge = a.hoge;}
};
これ初期時にも使えるんかな
2019/05/16(木) 02:25:05.62ID:1v50lv4I
コピーコンストラクタが実装できたとしてメンバ変数は1個ずつコピーするしかないですかね
2019/05/16(木) 02:28:08.55ID:mZDDPYlt
スライシングをさせるとか?
安全に?スライシング起こす方法ってあったっけな?
なんか危ういからやろうともしなかったが
2019/05/16(木) 06:25:17.13ID:/dAesd8e
cloneメソッド用意するとか
2019/05/16(木) 06:31:42.80ID:ebJ8HHSX
>>549
初期化時は普通にコンストラクタ初期化リストで A(a) って書けるでしょ。残りのメンバをどうするのか知らんけど。
代入なら static_cast<A&>(b) = a か b.A::operator=(a) で済みそう。
2019/05/16(木) 06:33:37.60ID:C3C4SHXA
普通にコンストラクタかオペレーター作ればいいんじゃね
B::B(const &A)
B::operator =(const &A)
A::operator B()
雑なキャストでよければdynamic_cast<A>でおk
2019/05/16(木) 06:38:27.18ID:C3C4SHXA
↑dynamic_cast<B>の間違い
B b = dynamic_cast<B>(a);
2019/05/16(木) 11:40:14.21ID:74mGoL8y
>>551
sturctでまとめればデフォルトコピーコンストラクタが使えるけどね。
あとはintとかPODオブジェクトだけだったらmemcpyしちゃうとかも、俺はたまにやるなw
2019/05/16(木) 17:20:00.24ID:PgzYowjZ
549です
解決しましたありがとうございます

以下のように書いたら思っていたことが出来ました
(派生先のコンストラクタで親のデフォルトコピーコンストラクタ呼べるの知りませんでした)
代入は現状使う予定がないので大丈夫です
B::B(const &A a) : A(a) {}
2019/05/16(木) 18:17:29.46ID:mr2QiBZl
その内容だったら=defaultでいいよ
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