【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】

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2019/04/25(木) 06:54:38.08ID:6xUIrXDu
エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK
そのような質問は必ず環境を書きましょう
半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります

コードを貼れる所
http://codepad.org/
https://ideone.com/

前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.104【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1545944692/
2019/10/24(木) 23:17:05.32ID:se7EzpzH
録画した後、それを再生するとずれていくといこと?
それとも狙った時間でスクショをキャプチャできないという意味?
2019/10/25(金) 09:14:50.02ID:cKRHja93
>>336
WindowsMediaPlayer起動しながらやってみたらどうなる?
2019/10/25(金) 13:15:44.76ID:OgTxIR48
Visual Studio 2017だと音ズレはなくなった。
MSYS2のデバッグバージョンでは少しずつ音がずれる。
WinDepth のSTAGE 2にいくと0.5秒ほどずれる。
2019/10/25(金) 13:28:08.21ID:OgTxIR48
MSYS2のリリースバージョンでも音ズレなくなった。
ありがとうございます。

https://github.com/katahiromz/YappyCam/blob/master/YappyCam.cpp#L75
これがPictureConsumerThreadProc (映像消費スレッド)。

https://github.com/katahiromz/YappyCam/blob/master/YappyCam.cpp#L158
これがPictureProducerThreadProc (映像生成スレッド)。

次はパフォーマンスを出来る限り高めないといけない。
2019/10/25(金) 14:06:51.29ID:OgTxIR48
CreateThreadはCRTと一緒に使っちゃいけないらしいから、_beginthreadexで書き直しだ。
2019/10/25(金) 16:19:18.72ID:OgTxIR48
https://twitter.com/katahiromz/status/1187629168042708992
画面切り替え(フルスクリーンゲーム)のときにSegmentation faultが発生する。。。

まずいぞまずいぞ。。。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/10/25(金) 16:30:53.82ID:OgTxIR48
https://twitter.com/katahiromz/status/1187632297601716225

これ見て原因わかりますか?
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/10/25(金) 17:01:41.65ID:OgTxIR48
PT_SCREENCAPにBITMAPチェックを入れたら直った。

画面にごみが残るのはどうにかならないかなあ?
2019/10/25(金) 18:50:20.70ID:VkouAEbH
フレーム落ちはしてないから、性能の問題ではない。たぶんフレームと音声のタイミングの違いだろう。音声の方が長い場合は音声を削ることも検討する。
2019/10/25(金) 18:53:10.78ID:cKRHja93
>>338はどうなんよ?
2019/10/25(金) 19:06:40.11ID:OgTxIR48
>>346
なんか意味あるの?

当たり前だが、フレームレートに枚数をかけ算すると、動画の時間が求まる。これを音声の長さと比較して音声が長ければ音声の先頭を削除。これでいってみるか。
348デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/10/25(金) 19:36:22.67ID:q8W1xqeq
あらかじめMediaPlayerを起動しておくと
あら不思議なぜか動作が軽い
っていうのは昔から有名な検証方法の一つ
2019/10/25(金) 20:00:49.22ID:VxINcxQ3
スレチのキチガイを飼い慣らすのは止めてください
2019/10/25(金) 20:38:50.75ID:StYWqeWG
どうせ過疎スレ
2019/10/25(金) 22:23:03.54ID:MULKQLsl
>>347
Windowsのタイマーはmsecのオーダーは出ない(Linuxもだ)
それしかビデオのタイミング作る手段がないならタイムスタンプ管理すべきだ
またPCではそもそもハードウェア的にビデオとオーディオは同期してる保証がない
その前提を踏まえてつくる必要がある
オーディオもビデオもキャプチャしたタイミングでタイムスタンプを取得して同様にファイルに保存する
再生するときにそのタイムスタンプを比較してビデオが±0.5フレームずれてきたら
フレームをスキップかリピートして調整する
オーディオを基準に考えるのがポイントだ
最後にWindows10では画面録画は標準機能だ
2019/10/25(金) 22:35:35.48ID:cKRHja93
>>347
とりあえずやってみたらいいのに
2019/10/25(金) 22:50:25.82ID:OgTxIR48
>>351
核心情報キタ―――(゚∀゚)―――― !!
ありがとうございます。
2019/10/25(金) 22:56:14.57ID:APY4ctz9
timeBeginPeriod使えで済む話だろう
2019/10/26(土) 11:07:21.59ID:Q5f3+aYX
YappyCam 0.9をリリースしました。
https://katahiromz.web.fc2.com/yappycam/ja
- パフォーマンスの改善。
- 音ズレを修正。
2019/10/26(土) 14:53:06.64ID:Q5f3+aYX
これで終わり、、、じゃないよ。
プラグインで時刻表示と猫耳ができるまで終わらないぞ。
2019/10/26(土) 15:23:17.18ID:a/Ne+y1n
蟻人間のらくがき帳になってしまった
2019/10/26(土) 15:30:57.98ID:Q5f3+aYX
プラグインを実装するには自作のPluginFrameworkを参考にする。
これもC++/Win32で書かれている。

PluginFramework
https://github.com/katahiromz/PluginFramework

拡張子は.yapでいいだろう。拡張子こそ違うが、プラグインファイルの中身はDLLファイルと同じ。LoadLibraryで読み込めるはずだ。
2019/10/26(土) 17:16:55.73ID:Q5f3+aYX
>>354
ありがとうございます。
2019/10/26(土) 22:31:16.45ID:Gui6HX0l
クラスの中の処理を別のプロセスのプログラムに行わせたいんですけどどのような方法があるでしょうか
64bit環境のプログラムにインターフェースのみを提供するクラスがあって、中の処理を32bitのプログラムに行わせたいです
クラスは状態を保持する必要があるので呼び出す度にプログラムを実行することはできません
2019/10/26(土) 22:31:33.65ID:Gui6HX0l
windows環境です
2019/10/26(土) 22:38:25.84ID:SyjizfQh
まずお前が何を試してどうだったか書いて
2019/10/26(土) 22:42:34.07ID:Q5f3+aYX
>>360
プロセス間通信
2019/10/26(土) 22:44:08.74ID:w/PE+z55
>>363
呼び出される側のプログラムはどのように待機するべきですか?
2019/10/26(土) 23:34:00.80ID:fKw1xQJ9
dllインジェクションの話?
2019/10/26(土) 23:43:30.80ID:0HLEEd3+
コマンドライン引数経由でファイルマッピングハンドルの値を受け取る、もしくはPostMessageでハンドルの値を受け取る。
クリップボードを使ってもいいし、ファイルを経由してもいい。
2019/10/26(土) 23:44:43.73ID:0HLEEd3+
WM_COPYDATAは生のデータを送信できる。
368デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/10/27(日) 17:20:04.24ID:IkTaChA0
自由に変更できるならsocket使ってTCP(UDP)portで待機
369デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/10/27(日) 17:20:36.84ID:IkTaChA0
ANTさんはNimやってない訳?
2019/10/27(日) 17:28:47.53ID:irXhIBVc
>>370
古くて枯れた技術を触っているから、マイナーな言語は使ってない。
2019/10/27(日) 19:33:52.69ID:irXhIBVc
最近はRustとElixirがブームらしいが、私は相変わらずC++。
2019/10/27(日) 22:03:41.19ID:cNZwDfUU
カメラアプリのプラグインを設計しないといけない。要件定義から。

OpenCVのcv::Matを受け取り、何らかの画像処理をする。今考えているのはフィルタープラグインと監視役プラグイン。
時刻表示フィルターと猫耳フィルターは必ず実装する。監視役は、何かが発生したら、管理者権限で保護されたコマンド列(Command*.bat)を実行する。
フィルターは処理の順序が大事だから、プラグインを順序付けしないといけない。
プラグインは自作のPluginFrameworkをチューニングして使用する。
2019/10/27(日) 22:11:26.78ID:cNZwDfUU
読み込んだプラグインは有効か無効かを選べる。プラグインの順序も変えられる。そこでプラグインを管理するダイアログが必要だ。
そのダイアログはメインメニューからアクセスできる。ダイアログからプラグインの名前やバージョン情報にアクセスできるようにリストビューを使用する。
読み込んだ全てのプラグインが有効であるとは限らない。有効なプラグインは、プラグインを表す文字列のリストで記録する。高速にアクセスするためにさらにプラグインのインデックスのリストを使用する。
2019/10/27(日) 22:34:37.57ID:cNZwDfUU
順序の変更には上・下ボタンを使用する。
有効・無効の切り替えはリストビューのチェックボックスを使用する。
時刻表示にはcv::putTextを使用する。
拡張子は.yapで決まり。exeと同じ場所に置く。
2019/10/31(木) 20:42:35.84ID:ssZYzg5C
YappyCamプラグイン実装。
https://github.com/katahiromz/YappyCam
https://github.com/katahiromz/YappyCamPlugins
https://twitter.com/katahiromz/status/1189869665251553280
何か追加してほしいプラグインがあったら教えてね。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2019/11/03(日) 12:41:34.03ID:nr4jSbTs
https://github.com/katahiromz/YappyCam/blob/master/PluginFramework.cpp#L25
ドライバ関数を通じてDLLからEXEの関数にアクセスできる。凄いだろ?
377デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/11(月) 09:09:46.18ID:TRmuSqs3
完全初心者です
苦しんで覚えるC言語という初心者サイトを終わらせたら
次になにかおすすめサイトor本をやるべきなどありますか?

とりあえず義務教育に組み込まれるということで
何か作れるという体験をしてみたいのですが
2019/11/11(月) 09:12:12.48ID:lxCWwdCX
作れ
どの言語でもそれが最短かそれに近い高効率
2019/11/11(月) 12:29:24.77ID:bjD92kdR
Rust, Elixir は、小さめのサイズの本が出たから、簡単に読める。
その代わり、情報は少ない

Rustプログラミング入門、酒井 和哉、2019/10/13

小さめのサイズの本で、初心者向け。
簡単すぎるから、たぶん、かなり情報が少なそうw

プログラミングElixir、2016

著者は「プログラミングRuby」のDave Thomas

Elixir = Ruby + Rails + Erlang VM
Elixir は関数型言語で、状態を持たず、並行処理が得意

Elixir で並列に動く、小プロセスはデータを共有しない。
10万の小プロセスを、0.6秒で起動できて、すべてのCPUコアを使いつくす

これで、スレッドと状態を持つ地獄から、おさらば!
2019/11/11(月) 12:32:20.68ID:2oMqNNOD
>並行処理が得意

そんなもん今どきの言語なら皆そうなんだが?
いい加減スレ違いの書き込みはやめろ
ここはC/C++スレだ
381デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/11(月) 13:44:52.51ID:dWj5v9Wo
>>377
終わってから考えろ
2019/11/11(月) 16:13:50.62ID:JcIJLOOR
義務教育を受けてる若者なのか、教える立場の教師なのか、
はたまた我が子の勉強を心配する教育ママか。
とりあえず義務教育でCは使わないと思うよ。

しかし、このスレッドも意外に見てる人がいるのね。
2019/11/11(月) 16:30:36.69ID:nmrg3hQp
義務教育課程のプログラミング教育はフローチャート書いて終わりだよ
2019/11/11(月) 17:08:28.39ID:rlOgmRK8
それでいいよ
問題を分解して論理立てて解決する力
が必要なのであって構文とかどうでもいい
だから擬似言語でも良いし図だけでもいい
385デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/11(月) 17:12:08.97ID:dWj5v9Wo
パヨチン教師に論理的思考ωを教えさせるのは無理やろ
2019/11/11(月) 21:00:22.89ID:br96B5K/
>>385
kwsk
2019/11/11(月) 21:28:40.68ID:+nZ+GxSE
>>377
完全初心者で作ってみるのがまず目標ならscratch辺りが無難じゃないかな?取っつきやすくプログラミングの基本に触れられると思うよ。

初心者がCから始めても作る喜びを見つける前に細かなところで躓きを繰り返して挫折する率が高いと思う。
入門書一冊読んだ時点でその知識を組み合わせてなんか試してみようと自発的に思い付くとか、文字だけの画面で入力した数字を並び替えただけで喜びを感じられるとかなら、向いているとは思うけど。
388デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/12(火) 09:36:03.48ID:uG6HIbdY
>知識を組み合わせてなんか試してみようと自発的に思い付く

コピペしか出来ないkidsには無理
2019/11/12(火) 10:16:48.75ID:L22oXPxY
初心者にマウント取るの楽しいー!
2019/11/12(火) 11:56:52.41ID:tiISvNIN
初心者にマウントとるしか出来ない無自覚kidsには無理
2019/11/13(水) 01:32:22.16ID:hjs0qnAg
>>389,390
救いようのないバカ
2019/11/13(水) 08:59:42.98ID:G4amaIT4
>>391
救いたくもならないバカ
393デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/13(水) 10:20:21.80ID:OceCV+VL
馬鹿には無理
2019/11/13(水) 15:20:35.33ID:B91T1gla
本格的にやる気はないやつにも最低限の知恵を与える (義務教育) ってのと
学ぶ意欲があって学ぶってのは別物だよ。
2019/12/20(金) 17:01:42.60ID:mI5I/WU7
これからc++に手を出そうという人間に、江添氏の入門サイトもしくはその書籍化本は向いてますか?
いきなりヘッダファイルまとめて、コンパイルオプションに設定してて、たしかに記述減るけどありなのかがよくわかりません
396デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/20(金) 17:32:42.71ID:VlcbOuJw
これか
https://ezoeryou.github.io/cpp-intro/
別に自由だろ
悪い意味でも良い意味でもC++の自由なところ
2019/12/20(金) 17:42:09.99ID:mI5I/WU7
>>396
ありがとうございます
楽なのは事実だし、そこよりもまずは中身がまともに使えなきゃ無意味でしたね
398デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/20(金) 17:47:54.25ID:VlcbOuJw
Java で import *;
2019/12/20(金) 18:50:13.84ID:smtL92ik
>>395
意味がわかってるならやりたいようにやっていいよ。
「プラグラマがやりたいことをさまたげない」という意味のことは D&E に書いてある。
言語仕様としてはさまたげないという意味なのでやった結果がクソになっても自己責任だけど。
そのあたりは言語仕様がどうこうよりも設計の話になるんじゃないかなぁ。

まあまずは言語を理解しないことにはどうにもならんので、
いい感じの作法は後回しでもいいでしょ。
(そういってずっと後回しにし続けるのはよくある話なのでちゃんと計画を立てて学習しような!)
2019/12/20(金) 20:36:03.32ID:PIQAyvT8
はちみつが江添を腐すのは意外だな
2019/12/21(土) 01:13:26.24ID:hBrPM7yJ
>>400
俺は >>399 で江添氏による C++ 入門書については何も言ってないよ。
「作法は後回しにして言語 (C++) の入門書を読め」ってだけ。

言語の入門書っていうのは特に限定しないけど、江添氏のでも別にいいんじゃね。
俺は読んだことないから知らんけど。
2019/12/21(土) 21:42:45.92ID:r9u4FEpO
>>401
正にその入門の本探しで迷宮入りしてるところに、江添氏の本を見たので、そういうのもありなのかと思っての質問でした
作法にこだわって肝心な部分を落としてたら意味がない(作法を無視して良いというわけではなく)のは確かなので、本読み手を動かしていきます
アドバイスありがとうございます
2019/12/21(土) 21:53:38.39ID:Pmk2U2LB
別にそこまで言語文法と作法がバッティングするわけでもないし、両方やったらいいとしか言いようがない。
何を心配してるんだか。
2019/12/21(土) 22:06:25.82ID:/C2Zxfa9
カネの心配だろ
どの本がいいか=どれを買えばいいか だ
2019/12/22(日) 16:56:47.47ID:0CTeJT4Z
だいたいの作法にはそれなりの理由があるけど、
言語を理解せずに作法を学んでもただそうするということだけが頭に残って教条的になりやすい気がするんだよね。
完璧に言語を理解する必要はないけどほどほどには理解してから作法に入った方が良くない?
2019/12/22(日) 17:17:17.16ID:x1zpVDy3
質問者は江添の示す作法に疑問を持ってんだからその理屈はおかしい
2019/12/22(日) 17:30:35.07ID:WxFIsXHD
とりあえずこうする!じゃなくて
自分が納得して辿りついた方法はこれ
の方がいいよね
2019/12/22(日) 18:00:49.87ID:0CTeJT4Z
>>406
あ〜〜そゆことか。 江添本でやってるわけね。
https://ezoeryou.github.io/cpp-intro/#%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%80%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AE%E7%9C%81%E7%95%A5
その前提をわかってなかった。 すまぬ。

わかってる人からするとこれは説明の便宜のためであって作法を示すものではないことがわかるけど、
入門書の冒頭でやっちゃうのは思い切りが良すぎるな。
409デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/23(月) 12:35:08.34ID:sEnpgkKc
禿添を擁護する気は無いが
そもそも他の入門書だって
#include はおまじないとか言って
お茶を濁してるレベルなのを考えれば
(見た目のインパクトは知ってる人が見てそう思うだけで)
初心者には大した違いは無い
2019/12/23(月) 17:22:38.49ID:cv9cp49U
思い切りがいいのはgotoの説明があるところダゾ
2019/12/23(月) 17:31:52.28ID:7PnpYzan
goto否定は時代遅れ
2019/12/23(月) 17:56:04.90ID:yUC4LEa+
肯定するもんではない
2019/12/23(月) 18:23:13.68ID:FZMFlrDL
gotoの是非ではなくスパゲッティコードの是非
2019/12/23(月) 20:32:41.60ID:JFzkr+Zj
gotoアレルギーは悪
多様も悪
2019/12/23(月) 20:38:42.86ID:Dm8g2GT6
gotoが悪とか言ってるやつの脳は
武器があるから戦争がおこるんだ!
っていうパヨク脳と同じ構造
2019/12/23(月) 21:29:45.76ID:kZpvALBe
>>413
スパゲッティは困るのが本人限定でない限りは非でいいだろう。問題はgotoのどんな使い方までがスパゲッティにならないかだけど合意を得られる共通認識はないから、組織のルールに合わせるくらいしかないかも。
2019/12/23(月) 23:14:04.93ID:VCFgqBQo
深いところからの抜け出しはわかる
飛び込みは……ヤバイ
418デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/23(月) 23:42:38.10ID:qDrReXNq
プロは使うぞ goto
419デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/24(火) 01:18:53.63ID:qpZ25SUC
switchとgoto組み合わせてステートマシン作るのよくやってる。
2019/12/24(火) 03:33:33.92ID:4c9jV6+e
何重にもネストしたforの真っ只中にぶっこんでくgotoとかじゃない限り
そこまで可読性が悪くなるってことはないかな。
2019/12/24(火) 06:58:18.67ID:cUFUrp77
gotoネタまだやってんのか
初心者に使い方を教えれば終わりだよ
2019/12/24(火) 18:02:52.32ID:Kb/HLSFP
所詮 goto は関数内でジャンプするだけだから、たいしたスパゲッティにはならないのでは?
むしろ setjmp()/longjmp() 大好き人間のほうが怖い…
2019/12/24(火) 18:36:41.63ID:HGX5RVNB
>>422
そんな奴はおらん。
424デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/24(火) 18:39:15.66ID:IBUEMR4t
setjmp/longjmpって具体的に使われてるプロジェクト今ある?
2019/12/24(火) 18:49:21.37ID:4kM/Vj6H
>>424
JPEGライブラリで使われてるよ。
426デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/25(水) 16:23:59.62ID:Jr8g24A7
bool readShaderSource(const char *name,std::vector<GLchar> &buffer){
//ファイルなし
if(name == NULL) return false;

//ソースファイルを開く
std::ifstream file(name,std::ios::binary);
if(file.fail()){
//開けなかった場合
std::cerr << "Error: Can't open source file: " << name << std::endl;
return false;
}

// 以下読み込み部分の為省略
}

Macでこんな感じのコードを書いてるのですが、実行ファイルをターミナルから
相対パスで実行すると成功し、Finderからダブルクリックすると別ウィンドウのターミナルが出て

Last login: ~~
$[実行ファイルの絶対パス] ; exit;
"Can't open Source File [ファイル名]"と出てしまいます。

絶対パスと相対パスでファイル読み込みの挙動が変わるのでしょうか?
調べてもそれっぽい情報が出てこず……もし思い当たる方がいたらお願いします。
ちなみに読み込みファイルはOpenGLのShaderです。
2019/12/25(水) 16:34:37.25ID:TfD43SqC
カレントディレクトリでググって。
2019/12/25(水) 16:34:37.50ID:ZI663GBY
まず、端末とFinder は、異なる!

Windows のExplorer で言えば、拡張子に対して、開くアプリが関連付けられている。
漏れの場合、.txt なら、TeraPad で開く

関連付けられていないと、どのアプリで開きますか? と聞いてくる
2019/12/25(水) 20:11:17.23ID:Jr8g24A7
>>427
すみません、言われたことをよく考えたら重要な説明抜けてました
mainの中で先ほどの関数が使われるのは、
const GLuint program(loadProgram("point.vert","point.frag"));
という部分であり、ここで読み込まれている
GLuint loadProgram(const char *vert,const char *frag))
の内部に先ほどのコードがあります。
上の"point.vert"と"point.frag"を"./point.vert"、"./point.frag"に変えたりしましたがダメでした。
/User/~~~ による絶対指定なら動いたのですが、それだと別ファイルに移動した時使えなくなるので
ファイルの階層などを変えても動くようにしたいです。

>>428
とりあえずfileコマンドの結果は
Cのソースファイル(main.cpp): c program text, UTF-8 Unicode text
同ファイル内から読み込んでいるヘッダ(Matrix.hなど): C++ source text, UTF-8 Unicode text
読み込んでいるシェーダーファイル(上記の返答レスの二つ): c program text, ASCII text
実行ファイル: Mach-O 64-bit executable x86_64
dSYMファイル(実行と同時に生成された): directory(IOSの情報ファイル)
という感じです。
実行ファイルなので開くアプリはデフォでterminal、他はバイナリエディタで開けます。
2019/12/25(水) 20:28:55.00ID:KX6i+Zbe
>>429
カレントディレクトリの概念は分かったの?
プログラムを何らかの方法で起動したときに、そのプログラムはどこかのディレクトリを「現在位置」として処理を行う。
だからプログラム中でファイルを指定するときに絶対パスではない書き方、つまり相対パス(point.vertや./point.vertという書き方)で指定すると、それは現在位置から見てその名前の場所にあるファイルを指す。
macの環境は詳しくないけど、terminalから実行したならカレントディレクトリはterminal上のカレントディレクトリだろうし、finderから実行したらプログラムの実行ファイルがある場所だろう。
そこと、開きたいファイルの位置関係を確認して、適切な相対パスを指定してみて。
2019/12/25(水) 20:45:23.56ID:ZI663GBY
>>429
loadProgram と言う名前から想像すると、
特定のディレクトリだけから、ファイルを探すとか?
カレントディレクトリ内からは、探さないとか?

絶対パスなら読めるのなら、絶対パスへ変換すれば?

例えば、ruby -e 'puts $:'
と、Ruby でライブラリの探索パス・ロードパスを表示すると、
その中に、カレントディレクトリは入っていない

他には、エラーの前後で、カレントディレクトリがどこにあるか、確認すれば?
2019/12/25(水) 20:48:27.13ID:88EUoeVm
まず相対パスを絶対パスに変換してどうなるか確認したらいいんでないの
2019/12/25(水) 21:06:23.06ID:KX6i+Zbe
>>430
質問者はC++のifstreamで目的のファイルを開くと言ってるだろ。
的外れなことを言って混乱させるのはやめれ。
2019/12/25(水) 21:07:02.85ID:KX6i+Zbe
上のレスは>>431宛だった
2019/12/25(水) 22:03:46.49ID:R9J1PIns
iOSのシミュレータで実行するアプリ??(IOSとか書いてるから
それだったらfstreamには絶対パスを渡すしかなかったはず
あんま自信ないので違ってたらすまん
2019/12/25(水) 22:09:17.12ID:ulJiubw3
ほんとruby君はどこのスレでも邪魔しかしないね
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