エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK
そのような質問は必ず環境を書きましょう
半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります
コードを貼れる所
http://codepad.org/
https://ideone.com/
前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.104【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1545944692/
探検
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/04/25(木) 06:54:38.08ID:6xUIrXDu
582デフォルトの名無しさん
2020/01/31(金) 22:45:37.50ID:I/eJOw0W >>569
あぁ
言い忘れてたわ式テンプレートは一時領域コピー時間の削減と言う意味で3項以上と書いてるわけだが、
一時領域の必要ない2項でメリットがあるというなら挙げてミロよ低脳www
寝ぼけんな雑魚野郎
あぁ
言い忘れてたわ式テンプレートは一時領域コピー時間の削減と言う意味で3項以上と書いてるわけだが、
一時領域の必要ない2項でメリットがあるというなら挙げてミロよ低脳www
寝ぼけんな雑魚野郎
583デフォルトの名無しさん
2020/01/31(金) 23:43:58.62ID:HzrC4w9c 団子だろ
584デフォルトの名無しさん
2020/01/31(金) 23:56:24.08ID:I/eJOw0W >>479
#pragma omp critical
使ってるコードで同じエラー出たわ
criticalセクションが無ければこのエラーは出ない
無くしたら動かんけどww
19.1のバグやね
まだ、気づいてない人多いんだろな検索してもヒットしない
#pragma omp critical
使ってるコードで同じエラー出たわ
criticalセクションが無ければこのエラーは出ない
無くしたら動かんけどww
19.1のバグやね
まだ、気づいてない人多いんだろな検索してもヒットしない
585デフォルトの名無しさん
2020/02/01(土) 04:58:28.47ID:sDMEFbxi >>581
ずいぶん反論に時間がかかったなw
>20年以上前から仕事で”使ってる”
作った側ではないなら実装時の問題とかには疎いんじゃねーの?
>Blitzの有名なコード
Blitzのコードとかどっかに書いてたか?
Blitzのソース読んだことないんで具体的にどのヘッダか示してくれるか
というかあんなクソ単純な説明のためのサンプルと同等のコードとは考えにくいが
>100x100行列なら1000倍以上の速度低下を引き起こす
へー。で??
俺別にETを絶賛などしてないんだが
質問者の話もそういう可変要素のやつじゃなかったよね
>異なるHW条件持ち出してきて
お前が
>能力不足をHWに補ってもらわないとなww
とかアホなこと抜かしたからだろ
ずいぶん反論に時間がかかったなw
>20年以上前から仕事で”使ってる”
作った側ではないなら実装時の問題とかには疎いんじゃねーの?
>Blitzの有名なコード
Blitzのコードとかどっかに書いてたか?
Blitzのソース読んだことないんで具体的にどのヘッダか示してくれるか
というかあんなクソ単純な説明のためのサンプルと同等のコードとは考えにくいが
>100x100行列なら1000倍以上の速度低下を引き起こす
へー。で??
俺別にETを絶賛などしてないんだが
質問者の話もそういう可変要素のやつじゃなかったよね
>異なるHW条件持ち出してきて
お前が
>能力不足をHWに補ってもらわないとなww
とかアホなこと抜かしたからだろ
586デフォルトの名無しさん
2020/02/01(土) 05:17:20.41ID:sDMEFbxi >>582
>一時領域の必要ない2項でメリットがあるというなら挙げてミロよ低脳www
2項で一時領域が必要ないのはRVO前提にしてんだろうけど
お前コンストラクタしか頭に無いだろ
あと、よっぽど自信がおありのようだから質問してやるが
上に挙がってたコード例のようなやり方でバカ正直に行列の乗算のような計算を
仮に3項以上でやると重大な問題が起きるわけだが、それが何か即答できるよな?
>一時領域の必要ない2項でメリットがあるというなら挙げてミロよ低脳www
2項で一時領域が必要ないのはRVO前提にしてんだろうけど
お前コンストラクタしか頭に無いだろ
あと、よっぽど自信がおありのようだから質問してやるが
上に挙がってたコード例のようなやり方でバカ正直に行列の乗算のような計算を
仮に3項以上でやると重大な問題が起きるわけだが、それが何か即答できるよな?
587デフォルトの名無しさん
2020/02/01(土) 07:35:36.44ID:tav2AwxI 最適化、高速化は具体的な用途とセットじゃないと語っても意味がない
要素ごとに演算すれば良い巨大ベクタと
1個の結果を得るのに広範囲にアクセスしなきゃならない巨大行列の乗算
全然違う話
要素ごとに演算すれば良い巨大ベクタと
1個の結果を得るのに広範囲にアクセスしなきゃならない巨大行列の乗算
全然違う話
588デフォルトの名無しさん
2020/02/01(土) 07:57:11.83ID:sDMEFbxi 大きな行列の場合、高速化手法なんて他にいくつもあるからね(詳しくはないが
それ以前になぜ遅くなるのかも分かってない&ET以前にSIMDと言われて
「能力不足をHWに補ってもらわないとなww」とか(ライブラリ実装したことある立場ではないにもかかわらず)
平気で言える時点で、20年仕事でってのは嘘だろう
C++かじっただけのどこかの暇な学生だろ
それ以前になぜ遅くなるのかも分かってない&ET以前にSIMDと言われて
「能力不足をHWに補ってもらわないとなww」とか(ライブラリ実装したことある立場ではないにもかかわらず)
平気で言える時点で、20年仕事でってのは嘘だろう
C++かじっただけのどこかの暇な学生だろ
589デフォルトの名無しさん
2020/02/01(土) 08:20:06.35ID:tav2AwxI HWを使わない最適化(高速化)なんてあり得ないからね
SIMD、スレッド、キャッシュ、(GPU、FPGA、...)
これらを有効に使うのが最適化
SIMD、スレッド、キャッシュ、(GPU、FPGA、...)
これらを有効に使うのが最適化
590デフォルトの名無しさん
2020/02/01(土) 08:23:05.35ID:tav2AwxI 高速化はどうでも良くて単に楽に書きたいだけならC/C++は向いてない
591デフォルトの名無しさん
2020/02/01(土) 12:22:48.15ID:TULylXcw >>589
アルゴリズムはハード非依存と言っていいでしょ
アルゴリズムはハード非依存と言っていいでしょ
592デフォルトの名無しさん
2020/02/01(土) 13:49:03.18ID:eXUHWthh 「ソフトウェアに対して本当に真剣な人は、独自のハードウェアを作るべきだ。」
アラン・ケイ
アラン・ケイ
593デフォルトの名無しさん
2020/02/02(日) 23:42:11.49ID:vTjBAXNr >>591
ある段階まではね。
ある段階まではね。
594デフォルトの名無しさん
2020/02/03(月) 08:23:47.39ID:Ns1a0i+O595デフォルトの名無しさん
2020/02/03(月) 08:56:52.32ID:MWPuXKWI 除算回数を減らすチューニングなんかはHW依存と言えるんじゃない?
596デフォルトの名無しさん
2020/02/03(月) 12:02:25.38ID:62FLJlST 触ったこと無い人には説明しても判らんやろて
597デフォルトの名無しさん
2020/02/03(月) 12:33:05.83ID:n2ny0GIb 極端なこというと、量子コンピュータ向けアルゴリズムはHWが量子コンピュータであることが前提
HWとSW合わせて1つの装置だから
HWとSW合わせて1つの装置だから
598デフォルトの名無しさん
2020/02/03(月) 15:01:01.85ID:Exvuz9nd599デフォルトの名無しさん
2020/02/03(月) 15:46:17.64ID:MWPuXKWI >>598
いや、計算量も変わるしアルゴリズムでもあるけど?
いや、計算量も変わるしアルゴリズムでもあるけど?
600デフォルトの名無しさん
2020/02/03(月) 17:07:19.92ID:Exvuz9nd601デフォルトの名無しさん
2020/02/03(月) 17:13:32.87ID:Si1aHG26 ビッグオーが変わるようなのはアルゴリズムの違いだろうけど
ビッグオーがそのままで計算量だけが変わるのはどっちとも言いがたい
ビッグオーがそのままで計算量だけが変わるのはどっちとも言いがたい
602デフォルトの名無しさん
2020/02/03(月) 17:33:31.72ID:MWPuXKWI >>600
より除算回数の少ないアルゴリズムを選択することは現状のCPUは除算が遅いことに対応するわけだからHW依存と言えなくもない
この主張に対してそういった選択はアルゴリズムでもなければオーダーもかわらないと反論しているのですか?
より除算回数の少ないアルゴリズムを選択することは現状のCPUは除算が遅いことに対応するわけだからHW依存と言えなくもない
この主張に対してそういった選択はアルゴリズムでもなければオーダーもかわらないと反論しているのですか?
603デフォルトの名無しさん
2020/02/03(月) 23:27:39.99ID:Ns1a0i+O 特異な例を持ち出しても一般論を否定できないっての
604デフォルトの名無しさん
2020/02/03(月) 23:33:51.85ID:e9E2NTEb 計算量のオーダーが変わらないアルゴリズム的最適化なんていくらでもあるよ
605デフォルトの名無しさん
2020/02/04(火) 00:20:58.43ID:mQynHgib 有限の並列度の並列化ってオーダー変わらないけどワザワザ並列化可能なアルゴリズム使うよね
606デフォルトの名無しさん
2020/02/04(火) 00:29:54.04ID:A8BeWHVj どうせO(n)だから配列丸コピしても問題なしっていう馬鹿を思い出したわ。
607デフォルトの名無しさん
2020/02/04(火) 00:37:14.93ID:mQynHgib と言うか最適なオーダーのアルゴリズムなんて殆んど既知だから、オーダー変わるような最適化ってあんまりないよね
608デフォルトの名無しさん
2020/02/04(火) 12:35:39.06ID:SyKO2BA6 車輪の再発明は良く批判されるけど
素数を列挙するプログラムなんて
既に判ってる素数はテーブル参照するのが最適なのに
なんで毎回計算して地球環境破壊に貢献してる訳?
素数を列挙するプログラムなんて
既に判ってる素数はテーブル参照するのが最適なのに
なんで毎回計算して地球環境破壊に貢献してる訳?
609デフォルトの名無しさん
2020/02/04(火) 12:47:30.21ID:GNpMFwh2 ROM容量にはテーブル化は最適ではない
610デフォルトの名無しさん
2020/02/04(火) 12:48:27.46ID:t2uF8z+f 競技ルール的なアレじゃね
611デフォルトの名無しさん
2020/02/04(火) 13:48:07.39ID:4xoSX3tu 「ROM容量にはテーブル化は最適ではない」
典型的な論点ずらし
典型的な論点ずらし
612デフォルトの名無しさん
2020/02/04(火) 16:52:46.33ID:t6zt27Qb >>608
素数の話はどっから出てきた?
アルゴリズムの例として挙げたのかも知れんが、
別のスレッドで最近見た気のする話題なので投稿する場を間違えたのかと。
実用プログラムでは「車輪の再発明」は上手いやり方じゃないけど、
低レベルの部分から組み上げたほうが理解が深まるって面はあるでしょ。
素数の話はどっから出てきた?
アルゴリズムの例として挙げたのかも知れんが、
別のスレッドで最近見た気のする話題なので投稿する場を間違えたのかと。
実用プログラムでは「車輪の再発明」は上手いやり方じゃないけど、
低レベルの部分から組み上げたほうが理解が深まるって面はあるでしょ。
613デフォルトの名無しさん
2020/02/04(火) 16:53:25.40ID:GNpMFwh2 お前が何を論じたいかとか
知るか
知るか
614デフォルトの名無しさん
2020/02/04(火) 17:26:23.15ID:MKouw6om 車輪の再発明は学習に最適
615デフォルトの名無しさん
2020/02/05(水) 00:16:57.41ID:GCTF3gV7616デフォルトの名無しさん
2020/02/05(水) 01:36:02.88ID:RkJ0eyiK >>615
悔しそうですねw
悔しそうですねw
617デフォルトの名無しさん
2020/02/05(水) 04:53:06.88ID:GCTF3gV7 夜中まで大変だなw
618デフォルトの名無しさん
2020/02/05(水) 13:53:11.70ID:rzfrqein バイナリデータを、文字列に変換して保持しようとした場合、素直に16進数表記にするのがよい?
データ量倍になるけど
データ量倍になるけど
619デフォルトの名無しさん
2020/02/05(水) 14:09:47.25ID:ox5K4d9e おまえがやりたいようにやればいいとおもう
620デフォルトの名無しさん
2020/02/05(水) 14:22:22.31ID:ElBlpF/h Base64
621デフォルトの名無しさん
2020/02/05(水) 14:32:42.49ID:rzfrqein622デフォルトの名無しさん
2020/02/05(水) 15:41:12.41ID:zWcxLf4u それでいいんだw
623デフォルトの名無しさん
2020/02/05(水) 16:07:18.33ID:ImPcpEtv それでいいなら%Xで出力するのでも良い気がするね
base64にすると単純な16進表記よりデータ量増えるし、%Xなら余分なライブラリもいらないし
まぁどっちでもいいんだろうけど
base64にすると単純な16進表記よりデータ量増えるし、%Xなら余分なライブラリもいらないし
まぁどっちでもいいんだろうけど
624デフォルトの名無しさん
2020/02/05(水) 16:08:34.43ID:ImPcpEtv 嘘言ったわ、base64は6ビットごとに1文字だからデータはこっちのほうが小さいか
625デフォルトの名無しさん
2020/02/05(水) 16:54:58.67ID:2rKdW1Ec 8bit→HEX2桁→2倍
8bit→Base64→4/3倍
やろ
一定数以上桁が必要なのでpaddingとかあるし100%ではないが
8bit→Base64→4/3倍
やろ
一定数以上桁が必要なのでpaddingとかあるし100%ではないが
626デフォルトの名無しさん
2020/02/05(水) 18:52:50.41ID:hYuejzNd base64なんかビットシフトとテーブルだけで簡単に実装できるし依存ライブラリ増やす必要もないのでは
627デフォルトの名無しさん
2020/02/05(水) 19:13:05.48ID:PZ/5vknB 16進数派
628デフォルトの名無しさん
2020/02/05(水) 19:23:50.17ID:2rKdW1Ec データ量にもよるけど
"\x00\x00\x00\x00..." が一番楽じゃね
"\x00\x00\x00\x00..." が一番楽じゃね
629デフォルトの名無しさん
2020/02/05(水) 19:35:11.50ID:hYuejzNd 何のためにテキストに変換したいのかがわからんとなんとも言えんな
目的によって使える文字種も違うからな
目的によって使える文字種も違うからな
630デフォルトの名無しさん
2020/02/05(水) 19:41:08.83ID:PZ/5vknB Base64で良いって言ってるんだから
終了
終了
631デフォルトの名無しさん
2020/02/05(水) 23:15:38.55ID:NEouxGwD Base64 は、HTML でもよく使う
Base64の文字列で、PNG/JPEG画像を、HTMLファイルに直接埋め込める
<img src="data:image/png;base64,xxxxx..." />
Base64の文字列で、PNG/JPEG画像を、HTMLファイルに直接埋め込める
<img src="data:image/png;base64,xxxxx..." />
632デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 00:01:41.26ID:7WdfZf7H base64って7bit通信路通すためのもんでしょ?
textにするならヒューマンリーダブルにするのが無難だと思うけど
そうじゃなけりゃバイナリでいいじゃん
と思った
まぁ好きにしなよ
textにするならヒューマンリーダブルにするのが無難だと思うけど
そうじゃなけりゃバイナリでいいじゃん
と思った
まぁ好きにしなよ
633デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 00:07:14.11ID:/W9iMVJD ヒューマンリーダブル
634はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/02/06(木) 01:02:03.98ID:jSrTrJa0 ish みたいなやつで UTF-8 を利用したのをどっかで見たことある
635デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 06:43:09.85ID:bk3hpXlE >>632は一体何を主張してるんだろう…
636デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 06:44:20.62ID:bk3hpXlE637デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 10:19:44.96ID:s0z6ZqT0 テキストファイルを結合してishでデコードしてえっちなMAGファイルを見てた人は手をあげなさい
638デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 13:08:45.50ID:sNihMBVC ishはBase64と違って誤り訂正あるやん?
639デフォルトの名無しさん
2020/02/06(木) 13:22:34.72ID:euRWcwLl ソーセージのだけ覚えてる
640デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 02:44:46.72ID:FDFOp562 boost::serializationがお手軽にシリアライズできて便利だなと使いまくってたら、
map系コンテナがあると一気に性能落ちるっぽいんですが、これって当たり前ですかね?
protocol buffersなどの他のシリアライザに替えて解決するものでもなさそうだし、どうしたもんかな…
map系コンテナがあると一気に性能落ちるっぽいんですが、これって当たり前ですかね?
protocol buffersなどの他のシリアライザに替えて解決するものでもなさそうだし、どうしたもんかな…
641デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 11:04:33.34ID:j3f+aFgv >>637
here!
here!
642デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 11:15:10.05ID:0A6dyGR7 独学で組み込みやりたいんだが…
643デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 11:40:38.84ID:PWhN+bN7 圧縮してからBase64すればbitチェックも出来てサイズも減って一石二鳥
644デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 12:16:58.36ID:qwopp/ku >>642
やればいいんじゃないかな
やればいいんじゃないかな
645デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 12:29:23.66ID:/AlUflk/646デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 12:30:00.98ID:VWyX2qgb 今の組み込みは環境整いすぎてハード触ってる感ないよね
647デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 12:35:41.88ID:8FC0VQS8 小規模CPUなら全て自力のコードで書けるよ
648デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 12:47:59.75ID:0A6dyGR7 Arduinoでいい?
649デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 13:15:59.26ID:j+3lGBli いいんじゃない?なんでわざわざ聞くのかわからんが
650デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 13:20:18.59ID:8FC0VQS8 自力が好きならまずは
PICフルアセンブラ
PICフルアセンブラ
651デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 13:31:27.53ID:0A6dyGR7 制御的な知識は多少あるから今更Lチカやってもなぁって感じだ
652デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 13:47:41.14ID:8FC0VQS8 PIC=Lチカ
かよ
かよ
653デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 13:51:42.69ID:PWhN+bN7 条件後出しするなとあれほど
板チ
板チ
654デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 14:39:32.66ID:aI41PDC9 >>642
SPRESENSE、Arduinoよりスペックが高いからあまり制約を考えずに触れるからいいよ
SPRESENSE、Arduinoよりスペックが高いからあまり制約を考えずに触れるからいいよ
655デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 18:25:14.52ID:tbpxydmI 組み込みって難しそうなのに年収は総じて低めだよね
オラオラ系Webプログラマとかのほうがマシだったりするし
なんか世知辛い
オラオラ系Webプログラマとかのほうがマシだったりするし
なんか世知辛い
656デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 20:39:09.61ID:Dpv8aBJv 組み込みで出来る人は多分大企業メーカーのR&Dに転職してっちゃうんじゃないかな。
なんとなくのイメージだけど、組み込みプログラミングが必要な製品の品質管理を考えると、
請負組み込みの会社に開発を頼める範囲ってごく簡単な部分に限られそうだから、
単価が低い仕事が多くなっちゃうのかも。
なんとなくのイメージだけど、組み込みプログラミングが必要な製品の品質管理を考えると、
請負組み込みの会社に開発を頼める範囲ってごく簡単な部分に限られそうだから、
単価が低い仕事が多くなっちゃうのかも。
657デフォルトの名無しさん
2020/02/07(金) 22:46:17.85ID:k+IYFIKh まあコスト削減のために低スペックハード使うわけだしな。
658デフォルトの名無しさん
2020/02/08(土) 00:46:23.22ID:Q7LgS8OA オラオラ系というよりウェーイ系というほうが表現が適切だろう
ホームページ見ただけでウェーイって叫びながら意識高い開発してる姿が容易に想像できる
ホームページ見ただけでウェーイって叫びながら意識高い開発してる姿が容易に想像できる
659デフォルトの名無しさん
2020/02/08(土) 03:53:19.54ID:/OouxCiy いわゆるロクロ回してる系やな
660デフォルトの名無しさん
2020/02/08(土) 13:16:27.70ID:v1IBJgnW 京セラも陶器だったんやな
661デフォルトの名無しさん
2020/02/11(火) 18:11:48.90ID:poOKFhcK そもそもここで質問するのが適切か分からないのですが
とりあえずC++っぽいので分かる方がいたら教えてください。
とあるライブラリのビルドスクリプトを叩いたところ以下のようなエラーが出ました。
```
略/filesystem.hpp:784:13: error: no member named 'make_absolute' in 'std::__1::__fs::filesystem::path'
略
```
ファイル名からC++のコンパイルに失敗しているようなのでした。
普段は別の言語を触っておりC++は触ったことがありません。
調べた限り、ヘッダの二重読み込みでエラーになっているとのことでしたが
該当の `filesystem.hpp` には #pragma once が宣言されています。
環境はMacOS 10.15.3で、とりあえず途中でgccを入れ直したりしましたがやはり同じところでコケます。
Mac上で #pragma once が機能するように環境を設定するにはどうしたら良いでしょうか。
よろしくお願い致します。
とりあえずC++っぽいので分かる方がいたら教えてください。
とあるライブラリのビルドスクリプトを叩いたところ以下のようなエラーが出ました。
```
略/filesystem.hpp:784:13: error: no member named 'make_absolute' in 'std::__1::__fs::filesystem::path'
略
```
ファイル名からC++のコンパイルに失敗しているようなのでした。
普段は別の言語を触っておりC++は触ったことがありません。
調べた限り、ヘッダの二重読み込みでエラーになっているとのことでしたが
該当の `filesystem.hpp` には #pragma once が宣言されています。
環境はMacOS 10.15.3で、とりあえず途中でgccを入れ直したりしましたがやはり同じところでコケます。
Mac上で #pragma once が機能するように環境を設定するにはどうしたら良いでしょうか。
よろしくお願い致します。
662661
2020/02/11(火) 18:13:22.88ID:poOKFhcK 貼り付けるエラー文言間違い得ました。
```
略/filesystem.hpp:52:9: error: redefinition of 'path'
略
```
です。
```
略/filesystem.hpp:52:9: error: redefinition of 'path'
略
```
です。
663デフォルトの名無しさん
2020/02/11(火) 18:30:48.12ID:GpQNLMm4 >>661-662
とあるライブラリとか言わずにそのライブラリを示して。
初心者はどんな情報が必要か判断する能力がないので、情報を選別してはいかん。
情報を小出しにされるとイライラゲージが上昇しやすいから、
状況を再現可能な情報を提示することを心掛けて。
とあるライブラリとか言わずにそのライブラリを示して。
初心者はどんな情報が必要か判断する能力がないので、情報を選別してはいかん。
情報を小出しにされるとイライラゲージが上昇しやすいから、
状況を再現可能な情報を提示することを心掛けて。
664デフォルトの名無しさん
2020/02/11(火) 18:38:14.46ID:poOKFhcK >> 663
すみません、おっしゃる通りですね。
このライブラリのインストールになります。
github.com/WonderMediaProductions/Maya2glTF
すみません、おっしゃる通りですね。
このライブラリのインストールになります。
github.com/WonderMediaProductions/Maya2glTF
665デフォルトの名無しさん
2020/02/26(水) 08:41:15.23ID:PiyizPRV アンカもマトモに撃てないってアホじぇねえのコイツ
666デフォルトの名無しさん
2020/02/26(水) 11:09:35.39ID:wiEfavJ1 見ないで答えるけど
include path の順番がまずいんじゃね
include path の順番がまずいんじゃね
667デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 10:57:15.88ID:RXnANkEf -----sample.h (classAは変更不可)
class A
{ private: virtual void funcX(void) = 0;
public: void funcY(void);
public: void funcZ(void);
};
class B : private A {・・・};
-----
このような関係性で
classBでfuncXとfuncY(内部でfuncXを使用)が不要、funcZが必要な場合
funcXをclassBに追加せずに済む方法があればいいのですが
funcXもclassBに追加するしかないですか?
class A
{ private: virtual void funcX(void) = 0;
public: void funcY(void);
public: void funcZ(void);
};
class B : private A {・・・};
-----
このような関係性で
classBでfuncXとfuncY(内部でfuncXを使用)が不要、funcZが必要な場合
funcXをclassBに追加せずに済む方法があればいいのですが
funcXもclassBに追加するしかないですか?
668デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 11:17:47.73ID:R9m18Hk4 追加ってのがvtblに追加って意味ならそうだよ
669デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 11:55:46.48ID:RX8iJBd3 継承しなければいい
670デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 13:04:34.75ID:RXnANkEf671デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 15:19:56.24ID:G6pyHvdg Icon とか継承したクラス造ろうとしたら protected 観たいなエラー出るのですが
無理やり継承する方法はありますか?
無理やり継承する方法はありますか?
672デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 21:56:32.66ID:nCyLO+2A Ruby では、Forwardable モジュールで、
継承ではなく、包含を使って、インスタンス変数に委譲できる
使えるメソッドも、限定できる。
配列のメソッド中、指定した2つのメソッドだけが使える
@ary = [ ]
def_delegators( :@ary, :push, :pop )
継承ではなく、包含を使って、インスタンス変数に委譲できる
使えるメソッドも、限定できる。
配列のメソッド中、指定した2つのメソッドだけが使える
@ary = [ ]
def_delegators( :@ary, :push, :pop )
673デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 22:15:25.36ID:IR/jNZBp 組み込みプログラマになりたいんだけどオススメの本とかあったら教えてください
674デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 22:20:30.25ID:dsi+r0l9 組み込みって言っちゃうと範囲が相当広いと思うんだけど具体的に何か目指してるのとかあるの?
675デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 22:22:34.36ID:IR/jNZBp 機械メーカーで製造やってるんどけどいつか組み込みシステムの部署に行きたいのです
676デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 22:28:28.18ID:IR/jNZBp C言語は学生の頃少しやった程度ですが、苦Cや新明解C言語などの本で勉強し直しているところ
677デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 22:31:05.04ID:nCyLO+2A 組み込みは、C
情報処理資格・エンベデッドの教科書を読めば?
情報処理資格・エンベデッドの教科書を読めば?
678デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 22:33:26.60ID:IR/jNZBp >>677
いきなり難易度が高そうだ…
いきなり難易度が高そうだ…
679デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 22:44:47.37ID:R9m18Hk4680デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 23:05:06.65ID:IR/jNZBp >>679
29歳は若手ですか?
29歳は若手ですか?
681デフォルトの名無しさん
2020/02/27(木) 23:12:49.02ID:R9m18Hk4 >>680
転職で考えればまだポテンシャルで採ってもらえる年齢
まぁ30前半までだと思うけど
企業文化にもよるけど可能性はあるんじゃない?
だめもとでいってみて、ダメでもそれが将来のコネになるかもしれないのだから
情熱あるなら動いてみるのが正解だと思うよ
転職で考えればまだポテンシャルで採ってもらえる年齢
まぁ30前半までだと思うけど
企業文化にもよるけど可能性はあるんじゃない?
だめもとでいってみて、ダメでもそれが将来のコネになるかもしれないのだから
情熱あるなら動いてみるのが正解だと思うよ
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