>>785
いや、書き方に夜がOpenGL 2.0以後は初期設定だけで200行を超えるくらいある。
それに比べて、OpenGL 1.0は、最初、お決まりの数行の初期化のあとは、
glBegin();
glVertex3f(x1,y1,z1);
glVertex3f(x2,y2,z2);
glVertex3f(x3,y3,z3);
glEnd();
glFlush();
程度でポリゴンが1枚書ける。
このコードを見ればマニュアルを見なくてもなんとなくやってることが分かるだろう。
それと、行列計算がとても判りやすくできるようになっている。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
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792デフォルトの名無しさん
2020/03/31(火) 18:09:22.14ID:fXRU3fg2■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
