C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。
前スレ
C++相談室 part142
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1554124625/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/
■長いソースを貼るときはここへ。■
http://codepad.org/
https://ideone.com/
[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
----- テンプレ ここまで -----
VIPQ2_EXTDAT: default:vvv:1000:512:----: EXT was configured
C++相談室 part143
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/15(土) 13:51:53.57ID:DKQ0QQLH0197デフォルトの名無しさん (オッペケ)
2019/06/28(金) 02:18:49.53ID:ahgrWLetr C++に限らず、プログラムに関連した技術書について議論するスレってある?
他板でも良いが、書き込みが活発な場所が良い
金を持て余してて、「定番中の定番」という技術書をかき集めたいんだ
ランキングなどあったらなお良い
他板でも良いが、書き込みが活発な場所が良い
金を持て余してて、「定番中の定番」という技術書をかき集めたいんだ
ランキングなどあったらなお良い
198蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ)
2019/06/28(金) 02:20:52.05ID:5qyojIkBd アマゾン
199デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 08:26:19.94ID:TdQiUvSj0 >>197
本だけ読んでも何もみにつかない
本だけ読んでも何もみにつかない
200デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 10:02:58.07ID:eXqq+/Cl0 >>197
スレじゃなくてリアルで聞け
スレじゃなくてリアルで聞け
201デフォルトの名無しさん (ワンミングク)
2019/06/28(金) 10:46:50.38ID:keve5VxiM 昔は推奨本スレとか無かったっけ
過去ログを漁ってみるとか
過去ログを漁ってみるとか
202デフォルトの名無しさん (オッペケ)
2019/06/28(金) 12:40:55.68ID:RICIf1Tpr203デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 12:54:03.48ID:eXqq+/Cl0 2chでは模範解答なんだが
204デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 14:42:29.18ID:OObtmMVO0 金持て余してて収集欲のために名著集めたいみたいな話なのに身につく身につかないとか言ってるのは確かにおかしいよ
205デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 15:07:13.61ID:6HQoAkrg0 全然関係ないけどこのスレワッチョイの表示がワッチョイだけなんだな
初めてみた
初めてみた
206デフォルトの名無しさん (ラクッペ)
2019/06/28(金) 15:33:25.35ID:kguIGPYnM >>204
それこそC++に限らないなら他のスレで聞けばよくね?
それこそC++に限らないなら他のスレで聞けばよくね?
207デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 16:02:48.30ID:U9hxi1vj0 各C++コンパイラのシェアってどのくらいなんだろう
Builderとかまだ使ってる人いるのかな
Builderとかまだ使ってる人いるのかな
208デフォルトの名無しさん (ブーイモ)
2019/06/28(金) 16:39:19.43ID:fGl1mQ6CM cppreference.com眺めてりゃわかる
209デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 16:48:57.53ID:mY/mlIwO0 >>207
いるんじゃない。
いるんじゃない。
210デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 16:51:56.00ID:mY/mlIwO0 推定だと、Delphiを含めれば、VC++の10分の一位は、Embarcadero製の
開発環境を使っているらしい。C++とPascalの内訳は分からない。
開発環境を使っているらしい。C++とPascalの内訳は分からない。
211デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 18:34:46.13ID:mY/mlIwO0 C++で、マルチプラットフォームで、コンパイラとライブラリを同じ組織が
作っているものは多分、他にない。Qtはライブラリと簡易IDE程度だし。
やはり同じ組織が全てを管理しているのは信頼性において優位。
なお、MSだと、Windowsシェアを根本的に減らす開発環境は存在し得ない。
作っているものは多分、他にない。Qtはライブラリと簡易IDE程度だし。
やはり同じ組織が全てを管理しているのは信頼性において優位。
なお、MSだと、Windowsシェアを根本的に減らす開発環境は存在し得ない。
212デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 18:58:18.67ID:mY/mlIwO0 MSの開発環境で、果たしてMSを脅かすような製品を作れるだろうか。
一見便利に見えても、MS社内にはさらに便利なツールやライブラリがあるのでは。
だから、生産性は常にMSには適わないことになる。MS以外の開発環境を
使えば、あるいはMS社内の生産性を超えることが出来るかもしれない。運がよければ。
一見便利に見えても、MS社内にはさらに便利なツールやライブラリがあるのでは。
だから、生産性は常にMSには適わないことになる。MS以外の開発環境を
使えば、あるいはMS社内の生産性を超えることが出来るかもしれない。運がよければ。
213デフォルトの名無しさん (JP)
2019/06/28(金) 19:16:56.00ID:j8DkSia+H コマンドライン引数にファイル名を取って、そこに記述されている数値列を vector に格納して、その後その vector に何かするプログラムを作りたいとします。
そのファイルに入ってる数値列が int でも float でも良いとき、 main 関数ってどう書いたら良いのでしょうか。
ただし、数値列の中の全ての数値が同じ型であることは保証します。
int main(int argc, char* argv[]){
vector<ここに何を入れたら良いか分からないです> v;
ifstream fin(argv[1]);
auto tmp;
while(fin >> tmp) v.push_back(tmp);
fin.close();
〜 v にしたい処理を書く〜
}
そのファイルに入ってる数値列が int でも float でも良いとき、 main 関数ってどう書いたら良いのでしょうか。
ただし、数値列の中の全ての数値が同じ型であることは保証します。
int main(int argc, char* argv[]){
vector<ここに何を入れたら良いか分からないです> v;
ifstream fin(argv[1]);
auto tmp;
while(fin >> tmp) v.push_back(tmp);
fin.close();
〜 v にしたい処理を書く〜
}
214デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 19:31:18.51ID:eXqq+/Cl0 >auto tmp;
215デフォルトの名無しさん (ワンミングク)
2019/06/28(金) 19:33:04.89ID:iRyUn2/nM doubleか何かにしとけば
あるいはvariant
あるいはvariant
216デフォルトの名無しさん (JP)
2019/06/28(金) 19:35:02.98ID:j8DkSia+H217デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 19:54:16.23ID:3z/U2tJH0218デフォルトの名無しさん (JP)
2019/06/28(金) 20:01:01.82ID:j8DkSia+H >>217
じゃあそこもどう書くべきか分からないです
じゃあそこもどう書くべきか分からないです
219デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 20:08:22.32ID:ZUKGdUen0 根本的にはオートマトンで判定する
IP型 192.56.125.0
小数型 1025.62
整数型 100731
分数型 57/1269
+-の記号も含めて状態遷移図を考えてif文のすごい連なりを作る
単純でしょ
IP型 192.56.125.0
小数型 1025.62
整数型 100731
分数型 57/1269
+-の記号も含めて状態遷移図を考えてif文のすごい連なりを作る
単純でしょ
220デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 20:12:43.82ID:ZUKGdUen0 9.7/2.01
ピリオドと/を含むこの文字列を分数と見做して小数にしてしまうかどうかも勝手に決めて言い
2.54/-0.07
これは非常に怪しいけど、負の小数に直してもいい、と決めていい
.565
これはどこからどう見ても小数の0.565に見えるから小数である、としてもいい
00.3
ゼロが重なってるけどだいたい小数だろ、ということにしてもいい
ピリオドと/を含むこの文字列を分数と見做して小数にしてしまうかどうかも勝手に決めて言い
2.54/-0.07
これは非常に怪しいけど、負の小数に直してもいい、と決めていい
.565
これはどこからどう見ても小数の0.565に見えるから小数である、としてもいい
00.3
ゼロが重なってるけどだいたい小数だろ、ということにしてもいい
221デフォルトの名無しさん (JP)
2019/06/28(金) 20:30:23.52ID:j8DkSia+H222デフォルトの名無しさん (アウアウウー)
2019/06/28(金) 20:38:09.73ID:OXCJu0Q4a 読み込みの時点で処理をするときの型に変換するだけでは?
223デフォルトの名無しさん (JP)
2019/06/28(金) 20:41:38.84ID:j8DkSia+H224デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 21:21:06.58ID:DjhzO0vj0 とりあえずvector<string>に収集してから中身がintかdoubleかcomplexかゆっくり解析すればええやん
225デフォルトの名無しさん (JP)
2019/06/28(金) 21:23:57.66ID:j8DkSia+H >>224
皆そんなダサいやり方でやっているのですか?
皆そんなダサいやり方でやっているのですか?
226蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ)
2019/06/28(金) 21:25:54.60ID:WO9nfxiid 字句解析の方法を勉強しないといけないよ。簡単に言えば文字列を一文字一文字解釈する訳。
227蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ)
2019/06/28(金) 21:27:07.49ID:WO9nfxiid std::atoiとか、std::strtolなどの関数を使えば字句解析は省略できるけど。
228蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (スフッ)
2019/06/28(金) 21:27:59.32ID:WO9nfxiid std::sscanfっつーのもあるね。
229デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 21:29:46.80ID:eXqq+/Cl0 ださいと思うならプログラミング向いてない
230デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 21:36:20.96ID:4VImPalK0 てか面倒だから全部doubleで読むんじゃダメなの?
231デフォルトの名無しさん (JP)
2019/06/28(金) 21:41:50.76ID:j8DkSia+H ハァ〜〜〜ダセェ奴しかいねぇなここは
分かった。自分で勉強するわ
ありがとう
分かった。自分で勉強するわ
ありがとう
232蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0 (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 23:21:16.52ID:XG6P9m/X0 N⊆Z⊆Q⊆R⊆C
233デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/28(金) 23:59:43.49ID:4xkaC8y70 答えでてんのに何が聞きたいんだこいつ
234デフォルトの名無しさん (アウアウウー)
2019/06/29(土) 00:51:14.21ID:JdKIde9pa >>233
自分が思うカッコイイやり方があるかと期待してたら、誰も期待に応えてくれなかったということだろう。
周囲の人間が「お前のカッコイイは世間からずれてるぞ(むしろバカっぽいぞ)」と教えてやっても、本人は納得しないのだろう。
自分が思うカッコイイやり方があるかと期待してたら、誰も期待に応えてくれなかったということだろう。
周囲の人間が「お前のカッコイイは世間からずれてるぞ(むしろバカっぽいぞ)」と教えてやっても、本人は納得しないのだろう。
235デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 01:06:46.73ID:3pgMwDvE0 C++をPythonかなんかと勘違いしてるんだろう
236デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 01:39:33.69ID:wtFmE/I80 >>196
ストラウストラップのは初心者用って聞いてたからスルーしてた。両方ちょっとチェックしてみるわ感謝
ストラウストラップのは初心者用って聞いてたからスルーしてた。両方ちょっとチェックしてみるわ感謝
237デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 01:58:15.72ID:RmkpebDX0 typescriptだとint|floatみたいな型指定ができるんだっけ
238デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 02:25:19.40ID:WOkj4PNs0 質問です。weak_ptr<T>とintの双方向マップがやりたかったので
boost::bimap<weak_ptr<T>,int> bm;
とやったらweak_ptrはハッシュにできないのでエラーになりました。よく考えると当たり前ですね。
仕方ないのでとりあえずunordered_mapと組み合わせて
boost::bimap<T*,int> bm;
unordered_map<T*, weak_ptr<T>> um;
この2つをセットで用いてるんですが、なんか不格好というか・・・
もしかして変なことしてますかね自分?
boost::bimap<weak_ptr<T>,int> bm;
とやったらweak_ptrはハッシュにできないのでエラーになりました。よく考えると当たり前ですね。
仕方ないのでとりあえずunordered_mapと組み合わせて
boost::bimap<T*,int> bm;
unordered_map<T*, weak_ptr<T>> um;
この2つをセットで用いてるんですが、なんか不格好というか・・・
もしかして変なことしてますかね自分?
239デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 07:07:52.52ID:TGC7pT1Z0 字句解析しても書かれた数が整数型として扱うべきなのか浮動小数点型として扱うべきなのか
書いてあるのが数だけなら、書いた奴の意図まで常にわかるとは限らん
価域だけが問題ならとりあえずdoubleかlong doubleの数値xとして読んでから
std::numeric_limits<T>::lowest()〜std::numeric_limits<T>::max()にxが収まるような最少の型Tを決定せよ、
みたいな
書いてあるのが数だけなら、書いた奴の意図まで常にわかるとは限らん
価域だけが問題ならとりあえずdoubleかlong doubleの数値xとして読んでから
std::numeric_limits<T>::lowest()〜std::numeric_limits<T>::max()にxが収まるような最少の型Tを決定せよ、
みたいな
240デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 07:08:51.86ID:TGC7pT1Z0 訂正
誤: 価域
正: 値域
誤: 価域
正: 値域
241デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 07:20:56.68ID:vBcvr2/W0 >>237
文字列から直接ぶち込むのは無理でしょ
文字列から直接ぶち込むのは無理でしょ
242デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 08:06:13.25ID:8bAr7lLW0 >>231
隙のないクソ野郎コメントだなw
隙のないクソ野郎コメントだなw
243デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 08:35:15.39ID:z4L1A7GC0 >>239
Tclが演算するときに整数か浮動小数点か勝手に決めるんだよね。
ファイルからデータ読んできて処理させたら所々不自然な値になると思ったら
整数演算になってたりさ。
型変換関数噛ませばいいだけだけどね。
Tclが演算するときに整数か浮動小数点か勝手に決めるんだよね。
ファイルからデータ読んできて処理させたら所々不自然な値になると思ったら
整数演算になってたりさ。
型変換関数噛ませばいいだけだけどね。
244デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 09:14:29.25ID:1DstyLuX0 むしろ、整数と浮動小数点の両方のパターンで値を持っておいて、後で必要なときにどっちかを使えばいいだけなのでは?
245デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 09:20:12.61ID:xxikbG460 C++でアライメントを指定してクラスをnewしたい
void* operator new[](std::size_t, std::align_val_t)
なる関数が存在するからこれを使う
しかしnew側では一般的にクラスをどのアライメントでnewすればよいのかは知らない
というよりアライメントを指定すべきかどうかも知らない
こういった場合、例えば普通のnewをprivateにしておいて、
その近くにコメントで16でアライメントを使うこととか書くくらいしかできませんかね?
あるいはstatic klass* Generator()みたいな関数を用意すればよいのか
void* operator new[](std::size_t, std::align_val_t)
なる関数が存在するからこれを使う
しかしnew側では一般的にクラスをどのアライメントでnewすればよいのかは知らない
というよりアライメントを指定すべきかどうかも知らない
こういった場合、例えば普通のnewをprivateにしておいて、
その近くにコメントで16でアライメントを使うこととか書くくらいしかできませんかね?
あるいはstatic klass* Generator()みたいな関数を用意すればよいのか
246デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 09:35:17.38ID:TGC7pT1Z0 >>244
値を保持するだけならdouble(使えるならlong double)の一種類で十分
値を保持するだけならdouble(使えるならlong double)の一種類で十分
247デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 09:36:35.93ID:TGC7pT1Z0248デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 09:56:05.74ID:XuKJ1prL0 >>245
alignasが目的に合うように見えるが使ったことがないから適切かどうか分からん
alignasが目的に合うように見えるが使ったことがないから適切かどうか分からん
249デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 09:59:59.32ID:YSWfxQRJ0250デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 10:02:29.39ID:xxikbG460 アライメント指定してnewしてほしいクラスがある時
newする側にそれをどうやって伝えるべきか?という問題です
newする側にそれをどうやって伝えるべきか?という問題です
251デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 10:18:23.37ID:YSWfxQRJ0 __attribute__ ((aligned(x)))
252デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 10:20:28.90ID:TGC7pT1Z0 アライメント指定してnewしてほしいクラスTのoperator new()を
オーバーロードしてaligned_malloc()でも呼ぶようにすれば良い
オーバーロードしてaligned_malloc()でも呼ぶようにすれば良い
253デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 10:35:52.45ID:vBcvr2/W0 class C {
public:
__m512i aa;
void* operator new(std::size_t n) {
std::cout << "new" << std::endl;
return ::operator new(n, std::align_val_t(64));
}
};
こういうことではなく?
public:
__m512i aa;
void* operator new(std::size_t n) {
std::cout << "new" << std::endl;
return ::operator new(n, std::align_val_t(64));
}
};
こういうことではなく?
254デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 10:37:05.53ID:1DstyLuX0 >>246
でもそれだと、intとdoubleで別々の処理を書かないといけなくなる。
vector<int>とvector<double>を両方作ってtemplate関数で呼び分ければ処理の記述自体は1つにできるでしょ。
でもそれだと、intとdoubleで別々の処理を書かないといけなくなる。
vector<int>とvector<double>を両方作ってtemplate関数で呼び分ければ処理の記述自体は1つにできるでしょ。
255デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 10:45:25.08ID:cHNlfV280 >>246
整数値のビット数が長いとdoubleじゃダメ
整数値のビット数が長いとdoubleじゃダメ
256デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 10:55:17.59ID:TGC7pT1Z0257デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 10:59:12.33ID:TGC7pT1Z0 >>254
どっちかというとunionベースのクラスの出番かとオモテタ
要素型の方でキャスト演算子を定義するなどして整数型解釈と浮動小数点型解釈に両方対応したら、
コンテナを2種類用意する必要はなくなる
キモス
どっちかというとunionベースのクラスの出番かとオモテタ
要素型の方でキャスト演算子を定義するなどして整数型解釈と浮動小数点型解釈に両方対応したら、
コンテナを2種類用意する必要はなくなる
キモス
258デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 11:35:29.00ID:sVUKPNaW0 V言語が出来るからC++なんて誰も使わなくなる
259デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 12:00:09.50ID:V+jAPY2V0 >>250
alignas
alignas
260デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 12:03:32.81ID:vBcvr2/W0 >>258
今度こそ本当だろうな?
今度こそ本当だろうな?
261デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 12:40:30.78ID:LSTTNlMa0 >>258
流行る要素がない
流行る要素がない
262デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 13:00:13.77ID:N8jtlPKB0 アライメント指定はとっくに言語に組み込まれてるんだけど…
263デフォルトの名無しさん (アウアウウー)
2019/06/29(土) 13:07:40.29ID:HkzJkYF9a C++ってハウルの動く城みたいな言語だよね
264デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 13:12:22.27ID:xxikbG460265デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 15:10:49.18ID:TGC7pT1Z0 newを呼び出す側がアライメントサイズを過少に設定しても、
コンパイラはnewしようとする構造体に含まれる全メンバのアライメント要請を把握しているはずなので
>>247式に構造体定義を対策しておけば問題無い配置でポインタを返してくれる気もする(そうすべきなのが道理
が(さもないとARMとかで例外で落ちるコードを簡単に量産できてしまう
newの細かい仕様は知らんのでわからん
コンパイラはnewしようとする構造体に含まれる全メンバのアライメント要請を把握しているはずなので
>>247式に構造体定義を対策しておけば問題無い配置でポインタを返してくれる気もする(そうすべきなのが道理
が(さもないとARMとかで例外で落ちるコードを簡単に量産できてしまう
newの細かい仕様は知らんのでわからん
266デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 15:31:17.71ID:vBcvr2/W0 そんなに迷うことある?
267デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 16:11:26.09ID:N8jtlPKB0 どっちかというとmallocしたメモリよりスタックで確保した場合に問題なることがある
環境やコンパイルオプションにもよるけど
環境やコンパイルオプションにもよるけど
268デフォルトの名無しさん (ブーイモ)
2019/06/29(土) 16:12:26.58ID:oMQgVAVxM atoiとかで解析する前後でオーバーフローを検出する方法ってあるの?
269デフォルトの名無しさん (オイコラミネオ)
2019/06/29(土) 16:15:01.31ID:gccJajeoM 長さでもみとけばいいんじゃないの
270デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 16:19:54.13ID:N8jtlPKB0271デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 16:35:00.54ID:/vAOJE6i0 >>263
でも便利なんだな、実は。
でも便利なんだな、実は。
272デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 16:43:49.04ID:ggIuLAhq0 vtableの仕様を標準規格化してれば、もっと便利になっていたのにな。
273デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 17:08:11.53ID:/vAOJE6i0 clangやLLVMって、coff 形式の object file は作れないのかな?
274デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 21:36:10.47ID:TGC7pT1Z0275デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/29(土) 22:45:38.89ID:zjX1HUko0276デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 00:04:22.02ID:ft0B/0dK0277デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 00:15:31.74ID:DqQWlJNh0 C言語が一番使いやすいからな
278デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 00:34:51.63ID:UuQw9kvG0 C++はSTLの既存クラスに、新たなメンバ関数を追加できますか? 継承の新クラス作るのはではなく。
javascriptとかは追加できたとおもいます。
javascriptとかは追加できたとおもいます。
279デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 00:43:41.85ID:DqQWlJNh0 無理だからフリー関数作りましょう
280デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 01:56:53.48ID:exYwiLt20281デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 03:02:40.95ID:xrN+8YHV0 >>275
ありがとうございます。owner_lessを使えばbimapだけで済むとわかり、こんなふうにしてましたが
boost::bimap<boost::bimaps::set_of<weak_ptr<string>, owner_less<weak_ptr<string>>>, int>
unordered_setを使う方法もあるんですね。
しかしググってみると、参照先が消えたらハッシュ値が変わるから駄目だ、少し遅くてもstd::set<weak_ptr>にしとけって意見もあるようです。
https://stackoverflow.com/questions/13695640/how-to-make-a-c11-stdunordered-set-of-stdweak-ptr
まぁ自分で分かってやるなら好きにすればいい感じですかね
ありがとうございます。owner_lessを使えばbimapだけで済むとわかり、こんなふうにしてましたが
boost::bimap<boost::bimaps::set_of<weak_ptr<string>, owner_less<weak_ptr<string>>>, int>
unordered_setを使う方法もあるんですね。
しかしググってみると、参照先が消えたらハッシュ値が変わるから駄目だ、少し遅くてもstd::set<weak_ptr>にしとけって意見もあるようです。
https://stackoverflow.com/questions/13695640/how-to-make-a-c11-stdunordered-set-of-stdweak-ptr
まぁ自分で分かってやるなら好きにすればいい感じですかね
282デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 07:01:13.58ID:V2b2ALnu0 昔C++にお世話になってたんだけどその頃はゲームでよく使われる言語だったんだよね
今でもゲーム開発によく使われてるの?
今でもゲーム開発によく使われてるの?
283デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 07:14:28.67ID:CneIN5yy0284デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 08:26:27.75ID:VKcFh0qo0 ゲームエンジン自体はC++だけど、購入したエンジンを使って作る場合にはエンジンによって使う言語は変わる
285デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 08:41:33.25ID:V2b2ALnu0286デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 10:05:11.67ID:ft0B/0dK0287デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 10:59:26.27ID:xpepSpla0 新言語上げでよくやられてるC++叩きって、書いてる方の知識が98/03で止まってて
「そんなん最近のC++でも出来るし…」ってなる事が多い印象が強い
もちろん新言語の本当に優れてるところもあるんだろうけど、比較するなら比較元もちゃんと勉強しろと言いたい
あと「C++はこんなに危険!」ってどうしようもないクソコードを藁人形に出してきたりな
お前らの新言語の新機能も間違った理解でクソみたいな使い方したら危険だっての
「そんなん最近のC++でも出来るし…」ってなる事が多い印象が強い
もちろん新言語の本当に優れてるところもあるんだろうけど、比較するなら比較元もちゃんと勉強しろと言いたい
あと「C++はこんなに危険!」ってどうしようもないクソコードを藁人形に出してきたりな
お前らの新言語の新機能も間違った理解でクソみたいな使い方したら危険だっての
288デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 11:09:37.42ID:BKgyqS0e0 メタではみんなLISPを作りたがるんだけど、表現方法の違いで文法が狂う。
289デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 11:19:26.11ID:HRz15QoR0 そうはいってもRustは良さげなので
コンパイルがVisual C++クラスに瞬時に終わって
Visual Studioクラスの光速で反応するインテリセンスができたらぜひやりたい
変数がデフォルトでimmutableなのがたいへん痺れる、
コンパイルがVisual C++クラスに瞬時に終わって
Visual Studioクラスの光速で反応するインテリセンスができたらぜひやりたい
変数がデフォルトでimmutableなのがたいへん痺れる、
290デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 11:23:39.34ID:/mKHwNLn0 確かに今のC++の用途で置き換えられる可能性がありそうなのはRust位だな
291デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 11:27:27.66ID:ft0B/0dK0 でもRustは使いたくない。
292デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 11:30:06.24ID:BKgyqS0e0 Rustは情緒的に言って錆びだからな。蓄積使うんですーって感じの命名なのだろう。
293デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 11:39:32.70ID:iTCTHGA20 RustってC++11以降の機能を勉強して
難しすぎると感じた人がやったらすんなり入れるんだよね
でも普通の言語から移った人は何じゃこれってなる
C++11以降に挫折した人のための言語
難しすぎると感じた人がやったらすんなり入れるんだよね
でも普通の言語から移った人は何じゃこれってなる
C++11以降に挫折した人のための言語
294デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 13:14:05.13ID:HRz15QoR0 RustでC++ → Rustトランスレータを書いたら勉強になると思うわ
295デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 13:31:27.33ID:BKgyqS0e0 >>294
間にLLVM挟むと公共の福祉になりえます。
間にLLVM挟むと公共の福祉になりえます。
296デフォルトの名無しさん (ワッチョイ)
2019/06/30(日) 13:54:46.76ID:HRz15QoR0297デフォルトの名無しさん (ブーイモ)
2019/06/30(日) 14:03:37.82ID:aHps5PsQM■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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