Mozilla発のRust言語のスレ
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
前スレ
Rust Part6
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1532714678/
探検
Rust Part7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/07/14(日) 23:31:47.54ID:PySyhRf9
358356
2019/09/25(水) 18:23:59.57ID:GHCxkzpX359デフォルトの名無しさん
2019/09/25(水) 18:52:38.83ID:YV2E2PPu そんなことで警告出るのか
360デフォルトの名無しさん
2019/09/25(水) 18:54:51.99ID:it7hFznu ノンスネークケースを表す識別子がスネークケースとはいかがなものか。
allow(non_snake_case)
これ自身を
allow(nonSnakeCase)
と書きたいものである
allow(non_snake_case)
これ自身を
allow(nonSnakeCase)
と書きたいものである
361デフォルトの名無しさん
2019/09/25(水) 20:08:08.16ID:r0+GDB9/ そんなことって言うけど大事なことだよね
362デフォルトの名無しさん
2019/09/25(水) 20:21:48.81ID:bkoUXP+/ ErrorやWarningを出力するときにHelpやNoteで解説も出力してくれてすごく助かる
363デフォルトの名無しさん
2019/09/25(水) 22:38:57.35ID:LBtfjA7U IEEE top programming language 2019が公開
https://spectrum.ieee.org/computing/software/the-top-programming-languages-2019
Rは5位や
https://spectrum.ieee.org/computing/software/the-top-programming-languages-2019
Rは5位や
364デフォルトの名無しさん
2019/09/25(水) 22:53:25.25ID:68BFbOjP えっ
365デフォルトの名無しさん
2019/09/25(水) 23:26:32.08ID:rQhNlpv9 どういうことなの…
366デフォルトの名無しさん
2019/09/25(水) 23:55:26.38ID:mTIaTH5b ここはRはRでもRustスレだぞ
367デフォルトの名無しさん
2019/09/25(水) 23:57:15.10ID:8yvlK+3a ほとんどいっしょじゃん
368デフォルトの名無しさん
2019/09/26(木) 16:03:54.65ID:JiUn+jUB ジェネリクスとPhantomData使って特定の関数呼んだかとかの条件付けるんならせめてエラーメッセージもちゃんとして欲しい(´・ω・`)
369デフォルトの名無しさん
2019/09/26(木) 16:19:41.45ID:qa4bTo/t 要らない何も捨ててしまおう君を探し彷徨うマイソウッ!
370デフォルトの名無しさん
2019/09/26(木) 17:11:23.47ID:RE9M+3kx 関数呼んだかチェックを実行時でなくてコンパイル時にできるってこと?
371デフォルトの名無しさん
2019/09/26(木) 23:30:20.63ID:HeylAp30 Rust 1.38.0リリース!
372デフォルトの名無しさん
2019/09/27(金) 02:38:10.86ID:boczQ2su キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
373デフォルトの名無しさん
2019/09/27(金) 13:19:26.24ID:I3+hYE7s RustとRの違い
R
データサイエンティストが仕事で使う
言語として結果を出している
速度は残念ながら遅い
Rust
陰キャが気持ちよくなるために使う
実績ナシ
速度は速いらしい(ソース無し)
R
データサイエンティストが仕事で使う
言語として結果を出している
速度は残念ながら遅い
Rust
陰キャが気持ちよくなるために使う
実績ナシ
速度は速いらしい(ソース無し)
374デフォルトの名無しさん
2019/09/27(金) 13:24:28.05ID:bGFj4S5H R指定
375デフォルトの名無しさん
2019/09/27(金) 14:09:17.54ID:foryHhOm RustとRubyの違い
とか書くとスレが荒れる時代はもう過去なのかな
とか書くとスレが荒れる時代はもう過去なのかな
376デフォルトの名無しさん
2019/09/27(金) 15:06:25.40ID:I3+hYE7s RubyとRustの違い
Ruby
陽キャのおもちゃ
負債作成の実績がある
遅い
Rust
陰キャのおもちゃ
なにも作られてないので負債も作られていない
さすがにRubyよりは速い
Ruby
陽キャのおもちゃ
負債作成の実績がある
遅い
Rust
陰キャのおもちゃ
なにも作られてないので負債も作られていない
さすがにRubyよりは速い
377デフォルトの名無しさん
2019/09/27(金) 15:10:10.66ID:FRvVNNut FirefoxのCSSエンジンとかFirecrackerとかDropboxとかnpmとかあるけど見たくないヤツには見えないからなあ
378デフォルトの名無しさん
2019/09/27(金) 18:38:35.49ID:/s5L2MEw 自分では書きたくない言語
確定申告のようなコーディングスタイル
確定申告のようなコーディングスタイル
379デフォルトの名無しさん
2019/09/27(金) 19:04:11.92ID:ikgA/i06 >確定申告
わかる
わかる
380デフォルトの名無しさん
2019/09/27(金) 20:01:19.53ID:PO8lPJ5D dieselなんかこれじゃない感あるなと思ったらアクティブRecord作った人が作ってるのか
代替ないのかね
代替ないのかね
381デフォルトの名無しさん
2019/09/28(土) 13:12:58.36ID:VxLIFoZc382デフォルトの名無しさん
2019/09/28(土) 19:09:22.19ID:kbZ6IYig RustネイティブでQtやGtkレベルのツールキットがほすぃ(´・ω・`)
383デフォルトの名無しさん
2019/09/28(土) 22:50:10.69ID:gNXUW3Qt どれもやる気なくてダメポ
ttps://gitlab.com/bloom42/research/rust_gui_ecosystem
ttps://gitlab.com/bloom42/research/rust_gui_ecosystem
384デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 02:52:49.38ID:TRtZnyIq >>382
ぼくも(´・ω・`)
ぼくも(´・ω・`)
385デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 13:43:42.91ID:FBG2HAFw 人それぞれだと思うんであくまで参考に聞かせて欲しいんだけど
どれくらいのサイズまで#[derive(Copy)]つけます?
どれくらいのサイズまで#[derive(Copy)]つけます?
386デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 15:19:26.29ID:i6efVVcg Copyって所有権の話であってサイズとは関係なくない?
387デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 16:30:03.01ID:L34oTjKk 所有権の観点からCopy実装してはならないケースはあるだろうけど、
してもしなくてもいい場合に考慮するのはサイズと意味だろ。
サイズに関して言えば、自分はu64の10倍くらいまでって感じ。
してもしなくてもいい場合に考慮するのはサイズと意味だろ。
サイズに関して言えば、自分はu64の10倍くらいまでって感じ。
388デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 18:25:18.99ID:hzqyoCtf389デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 19:21:30.01ID:GZbu7mvl 極力付けないな
ぱっと見分かんないから
ぱっと見分かんないから
390デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 20:25:18.89ID:FBG2HAFw いろいろ感謝
よく例題にありそうな
struct Point { x: i32, y: i32 }
みたいなのなら#[derive(Copy)]しても害はないかなと思って聞いてみた
速度を考えてサイズがusizeの3〜4倍ぐらいまでが相場かなと思ったんだけどね
よく例題にありそうな
struct Point { x: i32, y: i32 }
みたいなのなら#[derive(Copy)]しても害はないかなと思って聞いてみた
速度を考えてサイズがusizeの3〜4倍ぐらいまでが相場かなと思ったんだけどね
391デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 20:46:09.39ID:SwLAQNn/ 俺が間違ってんのかな、どうもCopyとMoveの意味を勘違いしてるような…
https://doc.rust-lang.org/std/marker/trait.Copy.html
こことかにも書いてあるけどMoveでもCopyでも構造体の値自体は(所有権の意味ではなくmemcpyとしての意味での)コピーされるんだから一緒じゃないの?
https://doc.rust-lang.org/std/marker/trait.Copy.html
こことかにも書いてあるけどMoveでもCopyでも構造体の値自体は(所有権の意味ではなくmemcpyとしての意味での)コピーされるんだから一緒じゃないの?
392デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 21:03:36.26ID:L34oTjKk 例えば
let x = y;
と
let x = y.clone();
があったときに前者はノーコストで後者は結構重いかもしれないって感覚があると思うけど、
大きなstructにCopyを実装すると前者で大きなmemcpyが発生してびっくりする、という話。
let x = y;
と
let x = y.clone();
があったときに前者はノーコストで後者は結構重いかもしれないって感覚があると思うけど、
大きなstructにCopyを実装すると前者で大きなmemcpyが発生してびっくりする、という話。
393デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 21:26:23.34ID:FBG2HAFw イメージした状況は違うけどそんな感じ
参照経由で扱いたい大きなデータなのに
うっかりコピーされる状況にしちゃって勝手にコピーされるのはちょっと
でも小さいデータならコピーされてもいい
参照経由で扱いたい大きなデータなのに
うっかりコピーされる状況にしちゃって勝手にコピーされるのはちょっと
でも小さいデータならコピーされてもいい
394デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 21:30:49.24ID:PihB9u3J MicrosoftのC#のドキュメントに何バイトまでstruct (C#における#[derive(Copy)])使う方がいいか
書いてあるのを見た気がする
値は忘れた
書いてあるのを見た気がする
値は忘れた
395デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 21:33:28.20ID:GZbu7mvl Sizedなのは当然としてクリッピーなりラストシーが怒ってくれれば気軽に使えるだけどな
396デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 22:03:15.24ID:ciotleRh >>394
クラスまたは構造体の選択
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/standard/design-guidelines/choosing-between-class-and-struct
> インスタンスのサイズは 16 バイト未満である。
C#では16byte (128bit) か
クラスまたは構造体の選択
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/standard/design-guidelines/choosing-between-class-and-struct
> インスタンスのサイズは 16 バイト未満である。
C#では16byte (128bit) か
397デフォルトの名無しさん
2019/09/29(日) 23:57:00.22ID:6uuCovZS 使用頻度にも依るんだから計測しろよ
別に難しいことじゃ無いし
別に難しいことじゃ無いし
398デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 00:27:00.93ID:k5ErHMsi >>392>>393
Copyを実装してようがいまいが(=Move)
let x = y;
したのならどちらも同様にその構造体自体のmemcpyによる複製は行われてるよ?
(もちろんフィールド内の参照が指す先の話じゃなく)
Copyを実装してようがいまいが(=Move)
let x = y;
したのならどちらも同様にその構造体自体のmemcpyによる複製は行われてるよ?
(もちろんフィールド内の参照が指す先の話じゃなく)
399デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 06:40:12.68ID:URkXaUjC それはわかってるつもり
関数定義で引数を参照にしそこねた場合とかをイメージしてた
Copyつきだとmoveされずに残るから気づきにくい
関数定義で引数を参照にしそこねた場合とかをイメージしてた
Copyつきだとmoveされずに残るから気づきにくい
400デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 08:53:42.19ID:i9kRAMDA それで問題なく動いてるならどうでもいいだろ
遅かったら直せば?
どれだけ速かろうが、なんら価値を産まないプログラムの価値はゼロだよ
遅かったら直せば?
どれだけ速かろうが、なんら価値を産まないプログラムの価値はゼロだよ
401デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 09:35:07.62ID:URkXaUjC402デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 09:49:38.90ID:Fmg7ESu9 呼び出し規約でレジスタに乗る範囲は意識するかな
大きいのは論外だとして、小さいのは
プロファイルとっても表面化しないまま積み重なっていくだけだから
遅かったらあとで直すってのはまず実施されないよね
大きいのは論外だとして、小さいのは
プロファイルとっても表面化しないまま積み重なっていくだけだから
遅かったらあとで直すってのはまず実施されないよね
403デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 10:10:48.53ID:4XC9Ks9U 価値を生まないプログラムの価値はゼロ
とかいうひどい重言
とかいうひどい重言
404デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 10:27:48.78ID:Fmg7ESu9 でも速いソフトウェアは価値があるよね、一般的に
405デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 10:45:45.14ID:mReccqCd >>399
しつこくてごめんね、でも分かってるようには思えないなぁ
CopyだろうがMoveだろうがメモリの使用量も速度も何も変わらないよ?
>>391に書いてあるけど複製前の値が使えるか使えないかっていう、所有権の違いだけ
It's important to note that in these two examples, the only difference is whether you are allowed to access x after the assignment.
Under the hood, both a copy and a move can result in bits being copied in memory, although this is sometimes optimized away.
CopyとMoveの違いはassign後のxにアクセスできるか出来ないかの違いしかない
内部的にはどちらもビット単位のコピーが行われる
When should my type be Copy?
Generally speaking, if your type can implement Copy, it should.
Keep in mind, though, that implementing Copy is part of the public API of your type.
If the type might become non-Copy in the future, it could be prudent to omit the Copy implementation now, to avoid a breaking API change.
一般的にCopyが実装可能ならするべき
将来的に非Copyになる予定ならAPIが変わることになるので実装しないべき
しつこくてごめんね、でも分かってるようには思えないなぁ
CopyだろうがMoveだろうがメモリの使用量も速度も何も変わらないよ?
>>391に書いてあるけど複製前の値が使えるか使えないかっていう、所有権の違いだけ
It's important to note that in these two examples, the only difference is whether you are allowed to access x after the assignment.
Under the hood, both a copy and a move can result in bits being copied in memory, although this is sometimes optimized away.
CopyとMoveの違いはassign後のxにアクセスできるか出来ないかの違いしかない
内部的にはどちらもビット単位のコピーが行われる
When should my type be Copy?
Generally speaking, if your type can implement Copy, it should.
Keep in mind, though, that implementing Copy is part of the public API of your type.
If the type might become non-Copy in the future, it could be prudent to omit the Copy implementation now, to avoid a breaking API change.
一般的にCopyが実装可能ならするべき
将来的に非Copyになる予定ならAPIが変わることになるので実装しないべき
406デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 11:23:56.92ID:ZVXF2Iws moveのmemcpy()って最適化でだいたい消えるんじゃないの?
407デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 11:43:56.12ID:URkXaUjC408デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 12:46:09.32ID:/ExrEdFZ >>382
X.orgとWin32はいいとしてCocoaが厄介だな
X.orgとWin32はいいとしてCocoaが厄介だな
409デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 13:02:43.26ID:7L7I6CKJ 128bitくらいまでならコピーでいいんじゃね
ttps://www.forrestthewoods.com/blog/should-small-rust-structs-be-passed-by-copy-or-by-borrow/
ttps://www.forrestthewoods.com/blog/should-small-rust-structs-be-passed-by-copy-or-by-borrow/
410デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 15:22:11.50ID:zXgxGRIB although this is sometimes optimized away.
の部分も訳してよ
の部分も訳してよ
411デフォルトの名無しさん
2019/09/30(月) 16:59:35.99ID:/ExrEdFZ じょぶじょぶ〜
とりま、場合によっては最適化されるっしょ
とりま、場合によっては最適化されるっしょ
412デフォルトの名無しさん
2019/10/01(火) 20:25:14.82ID:lajlXQ9x moveでも何かコピーされるの知らんかった。どうしてなの?
413デフォルトの名無しさん
2019/10/01(火) 20:50:44.63ID:fK9M+/VL このレベルの高速化が必要な処理なら #[inline] つけたら
414デフォルトの名無しさん
2019/10/01(火) 22:05:50.22ID:iKbLcHR3415デフォルトの名無しさん
2019/10/01(火) 23:19:08.32ID:5ranOfZi め、memmove()はmemcpy()、、
moveが真にmoveになるのはハンドルや参照やFATで指し示されたブツだけなのではないか
bittableなオブジェクトでcopyメソッドの付加をケチっても仕方が無い
bittableなコピーは所有権フリーでふつくしい
moveが真にmoveになるのはハンドルや参照やFATで指し示されたブツだけなのではないか
bittableなオブジェクトでcopyメソッドの付加をケチっても仕方が無い
bittableなコピーは所有権フリーでふつくしい
416デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 00:51:11.12ID:Eszh3Zaw >>413
今や言語を超えてもLTO出来るので#[inline]を付ける意味ないんじゃないかな
今や言語を超えてもLTO出来るので#[inline]を付ける意味ないんじゃないかな
417デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 09:53:31.95ID:QICDvY23 LTOは重い
418デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 09:56:56.52ID:79uWriwX LTOってよく分からん
.soとかどうなるの?
.soとかどうなるの?
419デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 10:06:07.00ID:QICDvY23 その境界は当然越えられないよ
静的なリンクのものだけ
静的なリンクのものだけ
420デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 13:10:54.18ID:GoUXMchS Result<(),Box<dyn Error>>を返す関数の中で、Errorトレイトを実装していない外部のクレートのエラーFooErrorを返す関数
fn f() -> Result<(),FooError>{}
に対して f()? のように?演算子を使いたい場合どうすれば良いんでしょうか?
fn f() -> Result<(),FooError>{}
に対して f()? のように?演算子を使いたい場合どうすれば良いんでしょうか?
421デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 13:43:42.50ID:Ra0M0x2i Errorトレイトが自分で作ったものならFooErrorにimplする
そうでないならenun MyErrorを作ってErrorをimplし、From<FooError> for MyErrorを実装する
規模が大きいなら後者のパターンで全てのエラーを包んでResult<(), MyError>を返すようにした方がよいっぽい
そうでないならenun MyErrorを作ってErrorをimplし、From<FooError> for MyErrorを実装する
規模が大きいなら後者のパターンで全てのエラーを包んでResult<(), MyError>を返すようにした方がよいっぽい
422デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 14:03:30.89ID:GoUXMchS https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&gist=7e31f88718f5c8a1e9a11cdda48e91e4
>>421
ありがとうございます
Foo::f()?の部分はどうやって書けば良いんでしょうか…
>>421
ありがとうございます
Foo::f()?の部分はどうやって書けば良いんでしょうか…
423デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 14:19:47.22ID:qs4Bbmku すまん不完全な解答だった
外出ちゃったからコードいじれないんだすまん
はintoを自動的に発行するので対応するFromを書けばいけるはず
ただBoxだとどうかな、やってみて
外出ちゃったからコードいじれないんだすまん
はintoを自動的に発行するので対応するFromを書けばいけるはず
ただBoxだとどうかな、やってみて
424デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 14:24:05.29ID:GoUXMchS425デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 22:03:54.08ID:+yvFYHag https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&gist=54aff502bb9829108b97270581494855
帰ってきたよ
これでいけたよ
帰ってきたよ
これでいけたよ
426デフォルトの名無しさん
2019/10/02(水) 23:45:01.99ID:xTOjXinC moveってしゃろーこぴー?
427デフォルトの名無しさん
2019/10/03(木) 10:09:25.46ID:UFT9wl4W >>425
ありがとうございます!
ありがとうございます!
428デフォルトの名無しさん
2019/10/05(土) 11:22:10.79ID:Kz6nPZqe LTOって何ですか?
long transfer object? great teacher Onizuka?
long transfer object? great teacher Onizuka?
429デフォルトの名無しさん
2019/10/05(土) 11:41:40.70ID:IzmeWHwu レズ・トランスジェンダー・おっぱいの略。
430デフォルトの名無しさん
2019/10/05(土) 11:45:44.92ID:oRBX06Fv 磁気テープ
431デフォルトの名無しさん
2019/10/05(土) 15:31:30.78ID:JszGfLQj DebugとDisplayってどう使い分けたり実装すれば良いんでしょうか
ドキュメントには前者はプログラマ向け、後者ははユーザー向けの出力とかって書いてあるので例えば数値なんかは
前者は「99u8」、後者はただ「99」みたいに表示されるのかと思ったんですが実際はどっちも同様にただ「99」としか表示されないですよね?
ドキュメントには前者はプログラマ向け、後者ははユーザー向けの出力とかって書いてあるので例えば数値なんかは
前者は「99u8」、後者はただ「99」みたいに表示されるのかと思ったんですが実際はどっちも同様にただ「99」としか表示されないですよね?
432デフォルトの名無しさん
2019/10/05(土) 16:20:44.53ID:Kz6nPZqe Debug は
ID: 530, name: "ほのおのつるぎ(売却可)", attack: 63, equippable: "戦士、勇者"
みたいにユーザーに見せるもんじゃない詳細とかを適当なフォーマットで含むじゃろ。
Display は
ほのおのつるぎ
みたいにエンドユーザーにフォーマルにみせる情報を、変にフォーマットせずに含むのが普通じゃろ
ID: 530, name: "ほのおのつるぎ(売却可)", attack: 63, equippable: "戦士、勇者"
みたいにユーザーに見せるもんじゃない詳細とかを適当なフォーマットで含むじゃろ。
Display は
ほのおのつるぎ
みたいにエンドユーザーにフォーマルにみせる情報を、変にフォーマットせずに含むのが普通じゃろ
433デフォルトの名無しさん
2019/10/06(日) 14:09:28.34ID:UJBvNAqw RustでVulkanを使いたいのですが、現状非公式のバインディングを使うしか無いのでしょうか…?
434デフォルトの名無しさん
2019/10/06(日) 16:42:20.66ID:u0a4L4+0 デバッグビルドの時に、リリースビルドした依存クレートを使う簡単な方法はありますか?
target/release/depsをtarget/debug/depsに名前を調整して移すとできてる感じですが
もっと簡単にできないでしょうか。
target/release/depsをtarget/debug/depsに名前を調整して移すとできてる感じですが
もっと簡単にできないでしょうか。
435デフォルトの名無しさん
2019/10/06(日) 19:52:43.72ID:vdo0Vbvr436デフォルトの名無しさん
2019/10/06(日) 21:45:30.41ID:u0a4L4+0 なるほど
当面自作のスクリプトでdebug/depsいじります
当面自作のスクリプトでdebug/depsいじります
437デフォルトの名無しさん
2019/10/07(月) 19:36:11.62ID:ygKDuPd1 Rustに限った話じゃないんだがGUIツールキットもゲームエンジンもC++が主流
でもC/C++以外でC++の呼び出しが出来る処理系はほとんどない。うぼあー
でもC/C++以外でC++の呼び出しが出来る処理系はほとんどない。うぼあー
438デフォルトの名無しさん
2019/10/07(月) 19:40:49.20ID:PWOdjrjM スマホゲームとか一時はUnityだらけだと思ったけど今は違うの?
439デフォルトの名無しさん
2019/10/07(月) 20:36:38.94ID:MItW4Ls8 「C/C++以外で」ってCで呼べるんだ・・・
440デフォルトの名無しさん
2019/10/07(月) 20:52:58.22ID:QQWXmaql CどころかC++同士の異コンパイラ間ですら呼べなかったと思うけど。
441デフォルトの名無しさん
2019/10/07(月) 23:30:27.88ID:AKFeYH7t (´・ω・`)
442デフォルトの名無しさん
2019/10/08(火) 00:43:17.33ID:EV6VUNWa ウィンドーズホンだとC#からC++/CXを経由してネイティブなC++が呼べたお
443デフォルトの名無しさん
2019/10/08(火) 00:45:06.10ID:0ezsQlmk なるほど。開発環境が決まっててABI決めうちできるならいけるのか。
444デフォルトの名無しさん
2019/10/09(水) 09:16:04.87ID:ffKM9u5G Dがあるじゃん
445デフォルトの名無しさん
2019/10/09(水) 11:04:16.03ID:+5ZYxB02 ここの住民の低レベルさが確定した
446デフォルトの名無しさん
2019/10/09(水) 11:15:47.99ID:7UOBKYJf レベルの高い話題くれ
447デフォルトの名無しさん
2019/10/09(水) 17:58:10.09ID:PhcKq1+0 Cは社交界のオキテを知らない村娘だから
不用意に呼ぶとズッキュウウウンしちゃったりするのよ
だから簡単に呼べなかったりするけど呼べるときはシャワーも浴びずにすっ飛んでくる、そんな子
不用意に呼ぶとズッキュウウウンしちゃったりするのよ
だから簡単に呼べなかったりするけど呼べるときはシャワーも浴びずにすっ飛んでくる、そんな子
448デフォルトの名無しさん
2019/10/09(水) 19:00:00.88ID:xdNe6xdo C++のライブラリへのバインディングでほとんどのAPIがunsafe&unsafeって書いて無い奴もunsafeかもしれんから自分で気をつけてね☆
みたいのがあるんやが
これってRustで書く意味無くね…?
みたいのがあるんやが
これってRustで書く意味無くね…?
449デフォルトの名無しさん
2019/10/10(木) 00:27:32.81ID:sVTH7Uak 貴方がRustで書き直せば喜ぶ人もいるんじゃない?
450デフォルトの名無しさん
2019/10/10(木) 09:54:53.26ID:yMym0WfO ま〜つもと
いけいけまつもと
がんばれまつもと
いけいけまつもと
がんばれまつもと
451デフォルトの名無しさん
2019/10/10(木) 10:51:54.74ID:LImRHacY452デフォルトの名無しさん
2019/10/10(木) 13:45:05.68ID:sZ93Becg Box<T>のTを初期化せずに返すunsafe fn box_t() -> Box<T> があったとして
let mut t;
unsafe {
t = box_t();
// Tの初期化
}
にするのと
let mut t = unsafe { box_t() };
// Tの初期化
ですますのとどっちが良いRust?
let mut t;
unsafe {
t = box_t();
// Tの初期化
}
にするのと
let mut t = unsafe { box_t() };
// Tの初期化
ですますのとどっちが良いRust?
453デフォルトの名無しさん
2019/10/10(木) 14:05:19.62ID:p3GDnYn8 Rustプログラミング入門
https://www.ohmsha.co.jp/book/9784274224355/
https://www.ohmsha.co.jp/book/9784274224355/
454デフォルトの名無しさん
2019/10/10(木) 14:59:57.87ID:MXl+fq4L455デフォルトの名無しさん
2019/10/10(木) 19:40:43.29ID:tKt5RHA7 なんでUnsafeメモリ領域にしなかったんだ…
456デフォルトの名無しさん
2019/10/10(木) 21:10:29.28ID:emWne1To ムンッ
457デフォルトの名無しさん
2019/10/11(金) 09:08:20.83ID:15rXT0oG >>448
unsafeなAPIに対してrustで安全なラッパーを被せてやれれば意味がある
unsafeなAPIに対してrustで安全なラッパーを被せてやれれば意味がある
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