>>161>>162
具体的にはゲームのスキルクールタイム計算なので、数十ms程度の誤差は別に許容範囲であるため高精度である必要はないと書きました
深刻な回答してくれた方が多いようですが、別に今の方法でボトルネックになってる訳でもなく単純にこれよりベストな方法あるのかな?程度の感覚で聞きました