C++相談室 part144

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2019/07/22(月) 13:18:35.52ID:gptRHpgT
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part143
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1560574313/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)

----- テンプレ ここまで -----
2019/08/13(火) 22:00:36.02ID:yoyEPk6p
日本語だと情報が少なかったので英語圏も検索してみたところ、下記を見つけました。
ここのexcess64_to_ieee754が変換できるものかもしれません。
これから調べてみます。

ttps://github.com/ulfgri/gdsii-toolbox/blob/de8deaa5972c1449aacc3eea5dda86472ef721a8/Basic/gdsio/convert_float_generic.h
471395
垢版 |
2019/08/13(火) 22:02:53.32ID:yoyEPk6p
>>469

かぶりました。
探していただきありがとうございます。
それも調べてみたいと思います。
2019/08/13(火) 22:30:02.23ID:b87Bd4Qh
>>467
フォーマットは>>458のリンク先に書いてある
3e 10 62 4d d2 f1 a9 fc の最初の1バイト(3e)は符号ビットと指数
0x3e = (0 0111110) で最初の0は符号(正)
残りの0111110が指数で10進では62
指数は64の時に0と解釈するので62 - 64 = -2
IBM形式では16の指数なので16^(-2) = 1/256
一方仮数部は
1: 1/16
0: 0/256
6: 6/4096
2: 2/65536
:
計 0.064
なので結果は0.064*(1/256) = 0.00025 = 2.5e-4
473395
垢版 |
2019/08/13(火) 23:33:41.23ID:yoyEPk6p
>>472
わかりやすい解説ありがとうございます。
仮数部の計算がまだいまいち理解できていませんが、符号ビットと指数のところは理解できました。
なんとかプログラム作れそうです。
とても勉強になりました。ありがとうございました。
474395
垢版 |
2019/08/14(水) 19:36:19.26ID:4qk3klko
>>472
仮数部の計算も理解できました。
ネットで浮動小数点を解説している記事を見るとどこも2進数で書かれていましたが、 >>472 はこのスレで会話に出しているバイト単位(16進数)で計算してもらってるんですね。
この辺の話になるとこのスレの趣旨から外れてきているのでこの辺にしておきます。

以上、お礼を兼ねての書き込みでした。ありがとうございました。
2019/08/14(水) 19:42:18.80ID:vrcyV9Lc
bit単位でもいいんだけど元の値との対応が取りにくいから16進の1文字(4bitなのでByteじゃなくてNibbleって言う)単位で計算してる
2019/08/14(水) 20:46:53.70ID:4qk3klko
そうでした。4bitでした。
今回バイナリ読みで初めてどっぷり16進数を扱ってますがバイトとニブル?がすぐわからなくなります。。
2019/08/15(木) 21:08:05.11ID:ICD/Kw2h
バイナリ読み込むだけで大騒ぎだな
2019/08/15(木) 23:25:44.65ID:ON8CHoCN
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~robe/cpphtml/html02/cpp02007.html

上記URLで
・クラスの宣言はヘッダファイルにする
・クラスの実装部はソースファイルにする
・そのクラスを使いたいときはヘッダファイルのみインクルード
とありますが、これが一般的なのでしょうか?
2019/08/15(木) 23:28:11.45ID:qONhwHDt
テンプレート使ってないならそう
2019/08/15(木) 23:28:23.18ID:NU+OkurF
お前はどうしたいんだ?
2019/08/15(木) 23:34:39.15ID:ON8CHoCN
なるべく基本にのっとった書き方に慣れることで、他の人が書いているプログラムもある程度読めるようになれたら調べるときに助かりそうだと思っています。
2019/08/16(金) 00:06:45.60ID:rFeA+cBh
だからさ、そういう疑問を持つってことは
お前なりに考えた別のやり方があるんだろ?
それを書けよ
2019/08/16(金) 06:03:18.56ID:WXGx/ZZ4
イライラしすぎw
2019/08/16(金) 08:54:32.89ID:obgy5Xre
余裕が無いよね
2019/08/16(金) 09:25:28.24ID:utjtXV/O
余裕ねえんだよ!
2019/08/16(金) 12:04:34.47ID:agPg59wH
どういう意味や効果があってそうしてるかじゃなくて「一般的」かどうかばかり気にしてるあたりがプログラマ向きの性格じゃなさそう
2019/08/17(土) 01:32:10.26ID:hKQWaxIk
iOSのC++の勉強アプリ何個か試してみたんだけど、未だにC++03時代の事までしか教えてないのね。

でも付属の簡易コンパイラはC++17の機能が使えたりする...
2019/08/17(土) 09:28:18.98ID:pwn7XyQd
初心者のうちから shared_ptrやunique_ptr を積極的に使うようにしてほしい。
2019/08/17(土) 11:16:45.62ID:AIpU/gsR
いくら便利なものがあるといってもさすがにC++をナマポや自前RAIIの知識なしで使うのは不可能だから、
初心者は最初はメモリ破壊で苦しんだ方がいいと思うわ
2019/08/17(土) 18:58:14.86ID:RHoMoFJP
https://ideone.com/10xlAn
ギャグなんですけど、
これファイル間またいで定義したい時って何か特別な事しないといけなかったでしたっけ?
「日本語C++」書いてみたい人生だった。
2019/08/17(土) 19:17:51.68ID:enMhOq0z
>>490
Clangだと通った
https://ideone.com/UhrTDx

GCCは対応していないっぽい
2019/08/17(土) 19:24:45.74ID:RHoMoFJP
>>491
検証ありがとう。自分はVCなんだけどね。書き忘れてごめん。
VCも無理かな。

最近プリプロセッサは、すたれる流れのようなのでメンテされてないのかなぁ・・・。
493デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/08/17(土) 20:52:47.23ID:pwn7XyQd
マクロは名前空間に閉じ込めることができないからしょうがない
2019/08/17(土) 21:44:27.19ID:TZKhKhX1
VCはソースを全てBOM付きのutf8にすれば通るんじゃないかな。
2019/08/18(日) 00:23:19.08ID:rdsOEwya
「一般的」な書き方とは何か
考えざるを得ない流れ
2019/08/18(日) 01:17:05.19ID:+Tl4M3zk
VC使うならForceAllUTF8入れとけ
2019/08/18(日) 09:44:27.51ID:S9bN8HAf
#define 違うなら else

これは もしくは の方がいいんじゃねえか?
2019/08/18(日) 09:51:15.20ID:aqKQgKLg
もし i == 0 なら
printf(">>497 はちょっと頭悪い");
もしくは
printf(">>497 はちょっと頭弱い");

…なるほど正しいかも

ってそんなわけ無いだろw
2019/08/18(日) 10:01:09.98ID:X/aF/qdA
>>80
>Pythonは「CPythonの実装が規格だ」だし

それrubyと勘違いしてないか?
明文化されていない仕様なんてそんなに残っていないと思うが。

あと、MATLABはアカデミック分野では少なくともRやOctaveなんかより
信用されていると思うよ。
2019/08/18(日) 10:03:59.09ID:X/aF/qdA
間違えて一か月も前のレス付けてしまった///
2019/08/18(日) 10:49:51.48ID:kvaoi5YP
make環境を作ると更新ファイルだけコンパイルしてくれたり、色々便利そうなので
コンパイルコマンド直たたきからmake環境に移行しようと考えています。

下記で正常動作しているので、これでmake環境を作りたいと考えていますが
「c++ make」で検索してもあまり情報がないため苦戦しています。
どのように書けば良いかわかりますか?もしくは参考のURLなどあれば教えていただけないでしょうか。

#!/bin/sh -
export CC=~local/bin/gcc
export CXX=~local/bin/g++

g++ -c -g -Wall -pthread -std=c++11 ./Func.cpp -lm -lz -Wextra -o Func.o &&
g++ -c -g -Wall -pthread -std=c++11 ./Main.cpp -lm -lz -Wextra -o Main.o &&
g++ Main.o Func.o -o main.exe -lz
2019/08/18(日) 10:59:16.60ID:ToM84NKx
正常動作してんだったらそれでいいじゃん
2019/08/18(日) 11:14:15.09ID:OLPPr8ZD
前半のexportが謎
2019/08/18(日) 11:22:19.79ID:aqKQgKLg
>>501
簡単に言えばMakefileに

作ってほしいファイル名: そのファイルを作るのに必要なファイル
(タブ(なぜか空白はダメ))作るためのコマンド

をズラズラ書いておけばいい
なのでその例だと

Func.o: Func.cpp
 g++ -c -g -Wall -pthread -std=c++11 ./Func.cpp -lm -lz -Wextra -o Func.o

Main.o: Main.cpp
 g++ -c -g -Wall -pthread -std=c++11 ./Main.cpp -lm -lz -Wextra -o Main.o

Main.exe: Main.o Func.m
 g++ Main.o Func.o -o main.exe -lz

って書いておいて(わかると思うがg++の前はタブな)
make Main.exe
ってやればいい
毎回Main.exeを指定するのが面倒なら
Main.exe: Main.o Func.m
 g++ Main.o Func.o -o main.exe -lz
の行を一番上に持って行けば make だけで作成できる
(makeは指定がないと最初に見つけた作りたいファイルを作ろうとする)
505デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/08/18(日) 11:59:20.99ID:XCKtcmfj
>>501
以下の文献とオライリーのGNUmake読んで、あとは自分で考えるのが良い。
http://aegis.sourceforge.net/auug97.pdf
この辺り、まともに理解してる奴が本当に少ないから。
だからconstexprとかboostとかクソみたいなものをありがたがるんだろうなと思う。
2019/08/18(日) 12:02:21.51ID:YNXq+wty
ビルドツール選びの時にC++の言語機能をたたく理由がわからない。
2019/08/18(日) 12:06:43.92ID:XCKtcmfj
>>506
ビルドと言語機能は綿密に絡み合ってるから。
c++使っててこれだけ当たり前の話を理解できないというのが理解できない。
2019/08/18(日) 12:20:14.52ID:aqKQgKLg
> ビルドと言語機能は綿密に絡み合ってるから。
具体例の1つも出せないクズ乙
2019/08/18(日) 12:24:12.06ID:XCKtcmfj
>>508
505の内容見て具体例に思えないようならもう話すことはないな。
2019/08/18(日) 12:25:58.38ID:+Tl4M3zk
> タブ(なぜか空白はダメ)

こういうところがクソ
2019/08/18(日) 12:32:36.07ID:rdsOEwya
「else」は「さもなくば」
2019/08/18(日) 12:35:03.02ID:rdsOEwya
Makeは古い
AntかMavenかGradle使え、
いや知らんけど
2019/08/18(日) 12:39:00.99ID:4oEGaRbg
>>509
ああ、そのまま黙っていてくれ。
2019/08/18(日) 12:43:59.27ID:aqKQgKLg
>>509
はい、逃げたーw
2019/08/18(日) 12:54:48.15ID:rdsOEwya
素のMakefileは最終的なオブジェクトファイルとヘッダファイルの依存関係を書き下すのが大変に面倒臭い
なぜなら、
 Target: Dependencies1 Dependencies2 ...
 (TAB)Command
という記述において、Commandが具体的にTargetお生成しないと事実上立ち行かないので、
インクルードファイルAがインクルードファイルB、Cをインクルードしているという状況を
 A: B C
 (TAB)echo Hello World!
などと書くわけには逝かず、あくまで
 foo.obj : foo.cc A B C
 (TAB)gcc foo.cc
式に.objなターゲットに対して関連付けねばならない
ファイルがあるだけで勝手にヘッダファイルの依存関係を解決させることは
GNU Makeの昨日とシェルコマンドを組み合わせてできた気がするが(忘れた
たかがこれだけのためになんでそんな糞面倒なことをせねばならんのじゃ、というキモス

※ 個人の感想です
2019/08/18(日) 13:00:42.47ID:26pp6bRY
Ruby のRake, Thor などのタスクランナーで、コンパイル出来ないのか?

Webpack, Gulp とか
2019/08/18(日) 13:02:29.42ID:XgJSnVlI
C++のモジュールシステムはいけてないよね
という話ならわかるが、
constexprとboost?
全く意味がわからねぇ
2019/08/18(日) 13:07:44.93ID:rJ9LPM9I
>>515
そこは gcc -M 類の出番。まぁ面倒なのは変わらないんだろうけど。
2019/08/18(日) 13:34:10.37ID:jp7+H4+a
一応昔はコンパイル単位がすなわちモジュールとして機能していたはずだったのに、どこで間違えたんだろうな
2019/08/18(日) 14:46:24.52ID:aqKQgKLg
>>501
簡単に言えばMakefileに

作ってほしいファイル名: そのファイルを作るのに必要なファイル
(タブ(なぜか空白はダメ))作るためのコマンド

をズラズラ書いておけばいい
なのでその例だと

Func.o: Func.cpp
 g++ -c -g -Wall -pthread -std=c++11 ./Func.cpp -lm -lz -Wextra -o Func.o

Main.o: Main.cpp
 g++ -c -g -Wall -pthread -std=c++11 ./Main.cpp -lm -lz -Wextra -o Main.o

Main.exe: Main.o Func.m
 g++ Main.o Func.o -o main.exe -lz

って書いておいて make Makefile Main.exe
521520
垢版 |
2019/08/18(日) 14:48:27.09ID:aqKQgKLg
スマン、間違えて二重投稿になっちまった
522501
垢版 |
2019/08/18(日) 14:57:48.84ID:kvaoi5YP
>>503
CC, CXXは個別インストールしているgccがあり、以前何かのモジュールをインストールしたときに、元からある
/usr/bin/g++
に関連したライブラリパスが使われることがありこれを設定しました。
今回の単純コンパイルには不要かもしれませんが、おまじないで残していました。

>>504
ありがとうございます。
基本はコマンドを並べていけばいいんですね。
何も指定しない時には先頭のものを指定したことと同じになることも参考になりました。

>>505
このあたりもちゃんと理解できるようになりたいです。
少しづつ勉強したいと思います。

>>512
こんなのもあるんですね。
これも調べてみたいと思います。
523501
垢版 |
2019/08/18(日) 15:01:32.97ID:kvaoi5YP
>>521
いえいえありがとうございます。
まずは単純羅列から入ってCXXFLAGS、OBJS、LIBSなどを使いこなしていこうと思います。
2019/08/18(日) 16:31:44.67ID:16gP3sh0
>>512
それらが make に比して優れた点はなんでしょうか?
2019/08/18(日) 17:11:35.03ID:ToM84NKx
>>517
横からすまんが意味はわかる
c++はコンパイル時になんでもかんでも解決しようと必死すぎ
フェーズ分けてbinutils使いこなした方が素直と思うことが多々ある
2019/08/18(日) 18:18:09.60ID:1zrPBBLI
>>525
binutilsを使う例として、具体的にはどういうことがありますか?
2019/08/18(日) 18:19:29.10ID:XCKtcmfj
なんなんだろうなこの「俺に手取り足取り教えろ」みたいな要求は。
2019/08/18(日) 18:30:04.45ID:J+MNWXO/
お前には聞いてないから気にしなくていいぞ
529520
垢版 |
2019/08/18(日) 19:26:20.54ID:wYOmB27V
>>525
ますます意味わからんw
2019/08/18(日) 19:34:00.82ID:OLPPr8ZD
変なの居るなw
2019/08/18(日) 19:35:39.45ID:ToM84NKx
スキル不足なのに見下してるやつに教えてやる義理はないんだよね
逃げますね
2019/08/18(日) 19:40:22.27ID:l1trUFc3
私はneson/ninjaがおぬぬめ🌱
2019/08/18(日) 22:23:44.93ID:JoepZ2Id
>>525
国際標準になってないbinutilsなんて使ったら、環境依存でコンパイル通らなくなったりする。
2019/08/19(月) 03:39:22.51ID:uhqBoit2
VC++2017で std::string str = "abcd";ってやると
debugモードだとビルドできてるのに
ReleaseモードだとLNK2001エラーが出てしまいます

他に何か宣言かlibがいるのでしょうか
昨日一日この点で一日悪戦苦闘していました

ちなみにプロジェクトはコンソールアプリで
リンカーのシステムは処理の都合上、Windows(/SUBSYSTEM:WINDOWS)にしてあります
2019/08/19(月) 06:43:15.57ID:tEbkN2rV
プロジェクトの構成変更したときにDebug版だけ変えたとかじゃねえの
2019/08/19(月) 06:56:44.40ID:bPMhHkYv
>>524
遅レススマンが、知っている単語を並べてみただけなので
全く
わかり
ません
537デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/08/19(月) 07:12:08.46ID:p1963chb
>ファイルがあるだけで勝手にヘッダファイルの依存関係を解決

俺はこれカスタムして使ってます
https://postd.cc/makefile-c-projects/
2019/08/19(月) 09:00:35.28ID:uhqBoit2
>>535
いつの間にかReleaseの方ばかり設定いじるというアホなことやらかしてました。
プロジェクトを作り直してソースをコピーすることで解決しました。
2019/08/19(月) 09:12:20.21ID:uhqBoit2
VC++2017でコンソールアプリとしてプロジェクトを立ち上げました。
しかし、コンソール(dos窓)を非表示にするべく
構成プロパティのリンカー→システム→サブシステムを
Windows(/SUBSYSTEM:WINDOWS)にしてwindows.hをincludeして
int main(void)からint WINAPI WinMain(void)に変更してビルドすると
「C2731 'WinMain':関数はオーバーロードできません」と言われました。

構成プロパティのリンカー→詳細設定→エントリ ポイントをmainにしてビルドしても
結果は変わらず、int main(void)に戻すと大量にエラーが発生しました。

この場合、どうすればよろしいのでしょう?
2019/08/19(月) 09:16:19.09ID:dFJ5NqVw
WinMainのシグネチャが違う
2019/08/19(月) 09:16:37.96ID:pYNmdJ6B
>>539
エラーメッセージにしたがって修正すればよろしいですよ。
2019/08/19(月) 09:37:33.04ID:rfX59j2s
>>539
なぜ手でsubsystem変えようとしてんの?
VSのテンプレートそのまま使えばいいじゃん
それができないならその理由を説明すべき
2019/08/19(月) 09:40:50.85ID:uhqBoit2
>>540-541
ありがとうございます。
以前ググって見つけたものをだまされたと思って
int WINAPI WinMain(void)から
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, char* lpCmdLine, int nCmdShow)に
変更したらReleaseモードでも上手くいきました。
でも、元が(void)なんで、引数の設定に釈然としないところありますが…
2019/08/19(月) 09:43:45.91ID:uhqBoit2
>>542
普通にやったらどうしても大きなdos窓がしばらく現れるので
(処理の都合上system関数からのexe実行が必要だからです)
ググって調べたらそういう風にいじれと書いてあったからです。
2019/08/19(月) 10:35:27.56ID:bcOlNC6N
boostなしで128ビット複素数を使う最もシンプルな方法ってなんですか?
2019/08/19(月) 13:02:54.66ID:Bn3yVmZh
complex<__int128_t>
2019/08/19(月) 15:12:55.94ID:bov4igyL
>>546
c++における4倍精度三角関数の呼び方が分かりません
cosq()とかsinq()のことです
2019/08/19(月) 15:33:17.41ID:Kz64oJjl
複素数関係ないじゃん…
2019/08/19(月) 15:36:02.76ID:5pda5jNo
コスキュー、シンキューじゃあかんの?

コサインクアドラント、サインクアドラント
2019/08/19(月) 21:07:56.83ID:thJnfNrr
4倍精度ライブラリでまともな速度出るものってないのでは。
2019/08/19(月) 21:14:48.68ID:78Wz1qhX
template+constexpr => これ最強!!!
2019/08/19(月) 21:20:16.93ID:uC0UGtuo
C++20でようやく使っても良いかな程度
2019/08/19(月) 21:23:04.43ID:78Wz1qhX
unifyde call syntax => 邪道。

でも、欲しいのである。
関数型食えると思うんだけどなー。
2019/08/19(月) 23:23:04.65ID:ZU65OOaB
バイトデータの比較を高速に行いたいのですが、以下@Aを考えました。
連続したバイトデータを比較するのに下記以外に簡素に書ける方法はありませんか?
memcpyはコピーが発生するのでちょっと遅くなるかなと思っています。

int main(){
unsigned char byte[6] = { 0x01, 0x02, 0x03, 0x04, 0x05, 0x06 };
// @1バイトずつ比較
if( byte[2] == 0x03 && byte[3] == 0x04 && byte[4] == 0x05 && byte[5] == 0x06 ){
printf("yes\n");
}else{
printf("no\n");
}
// Aビット演算した結果を比較
if( (byte[2] << 24 | byte[3] << 16 | byte[4] << 8 | byte[5]) == 0x03040506 ){
printf("yes\n");
}else{
printf("no\n");
}
}
2019/08/19(月) 23:35:28.83ID:78Wz1qhX
std::int8_t A[]={0,1,2,3};
std::uint32_t* B=(std::uint32_t)A; //care align.

if(*B == 0x03020100){
//yes.
}else{
//no
}
SIMDライクな感じで比較できる気がするけど、おススメはしない。
エンディアン注意。
2019/08/20(火) 00:09:06.19ID:C94+kmpU
クヌース-モリス-プラット法とかボイヤー-ムーア法とかやらんかい
ttps://nebuta.hatenablog.jp/entry/20110127/1296115997
2019/08/20(火) 01:22:04.58ID:PxgCmY+k
>>554
memcmp とか std::equal とか。速度はどうなるかわからないので推測じゃなくて実測でよろしく。
2019/08/20(火) 01:33:17.10ID:XxGMpj+X
データの性質によるけどテーブル使ったCRC16で比較するのは?
2019/08/20(火) 01:43:07.39ID:P90sZTO5
>>554
ぐだぐだ考えてないでてめえで計測しろ
計測しないなら黙ってmemcmp使っとけ
2019/08/20(火) 02:14:14.18ID:HUUEwIaK
>>554
少量のメモリ上の値比較やコピーの処理時間なんて無視できる程度で考える必要もない。
大量のデータの比較を行うとしたら、その大量のデータがメモリ上に存在するために多くの場合はファイルI/Oなり通信なり演算なりしているはずで、そちらのコストの方が桁違いに大きいから単純な比較処理のコストを気にするのは無意味。
ほんとに気にする必要があるのか、まずは確認すべきだろう。つまらない高速化を考えるより、可読性の高い素直なコードを書いた方がいいよ。
2019/08/20(火) 13:11:19.02ID:20EaQULd
高速化って言ったら、やっぱりよく使う変数をレジスタに割り当てることが大事だよな
メンバ変数は毎回メモリとやり取りするので遅くなるから
ループ外で自動変数に読み込んでから使うとビックリするぐらい速くなったよ
2019/08/20(火) 13:24:48.11ID:dsMJquaY
(いつの時代の話だろう?)
2019/08/20(火) 13:45:22.85ID:JO8kTZu8
(コンパイラを作っているのだろう)
564520
垢版 |
2019/08/20(火) 13:57:22.86ID:vf53Ia55
(日記はチラウラに)
2019/08/20(火) 14:07:45.10ID:hCU5dYnH
(>>562-564
こいつらの自信はどっから来てるんだろう)
2019/08/20(火) 14:18:58.77ID:Ic3/d448
(むしろ自信なんてどこから出てきたんだ…)
567デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/08/20(火) 14:29:19.64ID:aHZAynoR
よくあるような、
if ( (c >= 'A' && code <='Z') || (c >= 'a' && code <='z') ||
  c == '_' ) {
 ・・・
}
の部分を、条件jmp文が少しでも少なくなるようにと思って、
予め作成しておいたテーブル(配列)を使って、
if ( eiji_or_underscore[c] != 0 ) {
 ・・・
}
として実測してみたところ、何度計測しても後者の方が遅くなった。
アセンブリコードを見てみても、前者だと5つの条件jmp命令、後者だと1つの条件jmp命令と、
後者の方が命令数が少なくっていた。しかし、前者だと、レジスタとcmp命令を使っていたが、
後者だとグローバル変数の配列を読み出しに行っていた。

最近のCPUは非常に複雑で高度な「分岐予測」をしていて、配列は読み出してみないと
値が分からないので、「予測」ができず、分岐予測の「予測間違い」がおきるが、
レジスタをcmpで比較する場合には予測が出来るためだろうか。

しかし、昔より最適化する際にどっちが高速になるかの予想が難しくなってしまってる。
2019/08/20(火) 14:39:39.94ID:aHZAynoR
>>567
誤:if ( (c >= 'A' && code <='Z') || (c >= 'a' && code <='z') ||
正:if ( (c >= 'A' && c <='Z') || (c >= 'a' && c <='z') ||
2019/08/20(火) 14:40:33.96ID:hCU5dYnH
分岐予測はデータの内容関係ないやろ
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