C言語なら俺に聞け 153

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1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 5fba-LL4R)
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2019/08/17(土) 23:02:42.00ID:tN5mSQYg0
C言語の話題のみ取り扱います C++の話題はC++スレへ
質問には最低限の情報(ソース/コンパイラ/OS)を付ける
数行で収まらないソースは以下を適当に使ってURLを晒す
https://paiza.io/
https://ideone.com/
http://codepad.org/

C11
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/WG14/www/docs/n1570.pdf

C99
http://www.open-std.org/jtc1/sc22/WG14/www/docs/n1256.pdf
http://kikakurui.com/x3/X3010-2003-01.html

C FAQ 日本語訳
http://www.kouno.jp/home/c_faq/

JPCERT C コーディングスタンダード
https://www.jpcert.or.jp/sc-rules/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
C言語なら俺に聞け 152
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1560763630/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2019/12/06(金) 00:04:45.19ID:j6TI2G0x0
>>491
了解です。ありがとうございました。
2019/12/06(金) 00:12:50.26ID:lGRN9wM80
>>492
ちゃんとコードを読んだら↓の部分はケアされてましたね。失礼しました。
> reallocの戻り値は古いポインタと異なるものになる保証はないはずなので、

ただ、reallocが成功したらfreeは呼ばなくていいのは間違いないと思います。
2019/12/06(金) 00:50:56.12ID:j6TI2G0x0
>>490 のreallocのコード返り値のポインタが不定を指しているので、使わないでください。
こっちを使ってください。
https://qiita.com/yakitori32/items/98256db666029fb5ebca
2019/12/06(金) 00:55:18.93ID:j6TI2G0x0
>>493
了解です。ありがとうございます。
2019/12/06(金) 01:07:01.79ID:Rsc9FZ2h0
>>489
超高速ビットカウント
でググって出てくるページでちゃんと解説してくれてる
この手のよく見るやつはちょっとググれば解説見つかる

何を本質と置くかによるけど両者はそもそもアルゴリズムが違うのでその観点からなら違う
どちらのコードも結果は同じでも前者のほうが圧倒的に処理速度が早い
ビット数などが必要になる処理では速度が重要になるケースも多々あるので結果が同じでも後者は使い物にならない場合もある
2019/12/06(金) 01:36:02.35ID:lGRN9wM80
>>496
レスありがとうございます。紹介していただいた記事を読ませていただき、大変勉強になりました。

ただ、>>489 の場合だと「ビットカウントするデータ列がある程度長い場合」には
当てはまらないため記事の前半の内容がアルゴリズムの基本になるとか思うのですが、
私が理解した範囲で記事の内容を参考にして関数を作成しても以下のようにしかできませんでした。

int popcount(unsigned long long x)
{
  x = (x & 0x5555555555555555) + (x >> 1 & 0x5555555555555555);
  x = (x & 0x3333333333333333) + (x >> 2 & 0x3333333333333333);
  x = (x & 0x0f0f0f0f0f0f0f0f) + (x >> 4 & 0x0f0f0f0f0f0f0f0f);
  x = (x & 0x00ff00ff00ff00ff) + (x >> 8 & 0x00ff00ff00ff00ff);
  x = (x & 0x0000ffff0000ffff) + (x >> 16 & 0x0000ffff0000ffff);
  return (int)((x & 0x00000000ffffffff) + (x >> 32 & 0x00000000ffffffff));
}

しかし >>489 の関数はこれを途中で打ち切って % 0xff をくっつけたような形になっており、
やはり完全な理解には至っていない状況です。
もし可能であれば、この部分についてもヒントをいただけると大変嬉しく思います。
たびたび申し訳ありませんが、どうぞよろしくお願いいたします。
2019/12/06(金) 04:41:11.15ID:hd4ipDIZM
>>497
64ビット長のビットカウントの最大値はたかだか64なので8ビット(最大255)で表現できる
一方、64ビットデータの分割統治による畳み込み計算は1回目で2ビット×32組、2回目で4ビット×16組、3回目で8ビット×8組の結果が得られる
ビット数を求めるだけなら3回目の結果が得られた時点で8ビットの最大数(255)で3回目の畳み込み結果の剰余を求めてやればそれぞれの組の重み(ビット数)が計算できる
(64を超えることはないことが明らかなので)
2019/12/06(金) 04:45:05.84ID:hd4ipDIZM
訂正
それぞれの組の重みの総計(ビット数)
2019/12/06(金) 05:11:25.02ID:lGRN9wM80
>>498
わかりやすいご説明どうもありがとうございます!ほぼ理解できたと思います。
たとえば十進数の123を十進数文字の最大値9で割った余りは
1+2+3と等しくなりますが、これと同じ原理ということですよね?

ただよくよく考えてみると、そもそも十進数の各桁の合計を9で割った余りが
元の数を9で割った余りと等しくなることについても
お恥ずかしながら豆知識として知っているだけで原理を理解できていませんでした。
ただこれに関してはもはやC言語ではなく算数の問題なので、
その方面の解説サイトをググって勉強しようと思います。
なにはともあれ、回答してくださった皆様方、どうもありがとうございました。


>>495
読みやすい記事を提供してくださっているので、もう少しだけコメントさせてください。

現状だと、MemoryReAllocateを呼び出す側は関数の成否を確認するために
Mem->Memoryを覚えておく必要がありますので、MemoryReAllocateの引数に
参照渡しを使われるならMemoryReAllocateの戻り値はMomeryではなくて
成否を表すboolなどにされてはいかがでしょうか。

また、reallocは第一引数としてNULLを許容しているので
MemoryReAllocateは入力のMem->MemoryがNULLであっても
Mem->ElementSizeが正しい値であれば正常に動作しますが、
その一方でMemoryAllocateは失敗するとElementSizeがゼロの構造体を
返すので少しアンバランスかなと思いました。

あと、MemoryFreeがboolを返すのであれば、freeの前にNULLチェックを入れて
その結果をMemoryFreeの戻り値としてもいいかなと思いました。
(free関数自体はNULLを渡しても何もしないだけで問題は起こりませんが)

以上お目汚し失礼しました
2019/12/06(金) 05:15:04.10ID:PFBD6caPd
1回進むごとに
2bitずつに区切って、1の数を各2bitに入れる
4bitずつに区切って、1の数を各4bitに入れる
8bitずつに区切って、1の数を各8bitに入れる
...

となるので
>>489だと各バイトの1の合計が、各バイトに入る

各バイトなので256バイトのテーブルを使う方法もある
チープなCPUだとこちらの方が速い

逆にリッチなCPUだと数える命令が最初から備わってたりするしベクタ化も可能

Icelake以降だとAVX512VBMIの命令を使って
超高速に64バイト分カウント出来る
2019/12/06(金) 05:24:05.53ID:PFBD6caPd
>>500前半
なんか違う

10進数の各桁に関しては
1000a+100b+10c+d
=999a+99b+9c+a+b+c+d
=9(111a+11b+c)+(a+b+c+d)

これを2進数でやると
9のところが1になるからあまり意味がない
2019/12/06(金) 05:33:31.46ID:PFBD6caPd
分割統治っていうより
レジスタ内の桁数を使ってSIMD演算してるって感じ

01020304 + 02040608

2桁ずつの4個の足し算になってるでしょ?
2019/12/06(金) 05:47:57.81ID:PFBD6caPd
vpsrld
vpermb
vpermb
vpaddb

AVX512VBMIを使うと
レジスタに値がある状態で
4命令で64バイト分
2019/12/06(金) 05:56:22.53ID:lGRN9wM80
>>501 >>504
レスありがとうございます。

> 各バイトなので256バイトのテーブルを使う方法もある
確かにある程度のビット幅ごとにテーブルを使って計算する方法は
シンプルですが効果が高そうですね。

> 逆にリッチなCPUだと数える命令が最初から備わってたりするしベクタ化も可能
> 4命令で64バイト分
勉強になります。本当に速さが必要ならCPU自体の理解から始めるべきなんですね。
このあたりのハードウェアの違いは標準ライブラリ関数が吸収してくれると最高なのですがw


>>502
10進数の話の数式どうもありがとうございます!大変勉強になりました。

そうすると、>>489 の popcount の最後にやっているのは
2進数というか0x100進数で、

0x1000000*a+0x10000f*b+0x100*c+d
=0xffffff*a+0xffff*b+0xff*c+a+b+c+d
=0xff*(0x01010x*a+0x0101*b+c)+(a+b+c+d)

ということになると思うのですがいかがでしょうか。
2019/12/06(金) 05:58:37.54ID:lGRN9wM80
>>505 の数式が変でした。正しくは以下のとおりです。失礼しました。

0x1000000*a+0x10000*b+0x100*c+d
=0xffffff*a+0xffff*b+0xff*c+a+b+c+d
=0xff*(0x010101x*a+0x0101*b+c)+(a+b+c+d)
2019/12/06(金) 06:20:08.91ID:PFBD6caPd
最後の % 0xff を見てなかった
なので各バイトの1の個数と勘違いしてました

>>506はその通り

%は、除算命令を使うと遅いので
コンパイラは
0x0101010101010101
との乗算とシフトに置き換えそうです

PCの64bit環境だとPOPCNT命令がそのまま1命令
Icelake以降だとVPOPCNTQで8個を1命令
で出来ます
2019/12/06(金) 06:24:24.02ID:PFBD6caPd
x % 0xff
よりは
x * 0x0101010101010101 >> 56 & 0xff
の方が直接的でコンパイラを頼らない記述でしょう
2019/12/06(金) 06:34:20.70ID:hd4ipDIZM
それだと
剰余 x % 0xff
ではなくて
商 x / 0xff
2019/12/06(金) 06:36:33.62ID:PFBD6caPd
>>508 で大丈夫
乗算の筆算を考えてみよう
2019/12/06(金) 06:37:31.16ID:lGRN9wM80
>>507-508
レスありがとうございます。

> x % 0xff
> よりは
> x * 0x0101010101010101 >> 56 & 0xff
> の方が直接的でコンパイラを頼らない記述でしょう
コンパイラの最適化によって一行目が三行目に
置き換えられる可能性があるということですか!?
難しそうですがちょっと考えてみたいと思います。

> PCの64bit環境だとPOPCNT命令がそのまま1命令
> Icelake以降だとVPOPCNTQで8個を1命令
本当に速度を求めるならCPUの命令を直接使えということですね。
覚えておきます。
2019/12/06(金) 06:42:08.81ID:PFBD6caPd
>>511
コンパイラは普通、定数の除算は乗算に置き換えます
乗算、シフトは1クロック、除算は数十クロックかかるのが普通なので

ただ、
>>508 にまでは最適化されないかも
なので>>508の方が良いです
2019/12/06(金) 06:54:43.75ID:lGRN9wM80
>>512
ありがとうございます。そのようにしたいと思います。

ご親切に甘えてしまい申し訳ないのですが、
もう一つ質問させてください。今、
@ = x % 0xff

A = x * 0x0101010101010101 >> 56 & 0xff
について考えていたのですが、
x = 0xff のとき、
@ = 0x00, A = 0xffのように、別の値になりませんか?
これは、どこか書き間違いがあるとういことでしょうか。
それとも、この違いは今回の用途では問題にならないということでしょうか。
2019/12/06(金) 06:57:32.55ID:lGRN9wM80
>>512
立て続けにすみません。。。たった今理解しました。
「この違いは今回の用途では問題にならない」が正解ですね。
2019/12/06(金) 06:57:55.91ID:PFBD6caPd
除算命令、
Skylakeで最大90クロックだそうで...
簡単な命令だと1クロックで3〜4個実行出来る事を考えると劇遅ですね

Icelakeだと18クロックなので
改善されてるみたい
2019/12/06(金) 07:06:52.23ID:lGRN9wM80
>>515
> 除算命令、
> Skylakeで最大90クロックだそうで...
なんと!しかも、「最大」という表現が付くんですね。
つまり、ただの数値計算なのに
クロックの数がデータに依存する可能があるということ…?
2019/12/06(金) 07:12:58.28ID:PFBD6caPd
>>516
除算命令の実行時間はデータに依存します
内部的にループしてるようなものなので

SIMDの除算は多分一定
Icelakeももしかしたら一定かもしれません

SIMD乗算も非常に小さな値だと遅い事があったような
2019/12/06(金) 07:35:33.29ID:lGRN9wM80
>>517
小さい値だと遅い!?
すみません、ハードウェアの知識がなさすぎて
タイプミスをされたのか本当にそうなのかの判断すらつかないです。。。
2019/12/06(金) 07:55:08.53ID:DDupnuWl0
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E9%9D%9E%E6%AD%A3%E8%A6%8F%E5%8C%96%E6%95%B0

ここの「性能問題」参照
浮動小数点演算の話ですので今回は関係ないです
2019/12/06(金) 07:59:35.87ID:/1U5BHO/0
そりゃ並列処理できるような相互依存性の低い大量のデータでもあるならともかく
小さなデータ塊対象だとパック化やアンパック化する手間が掛かる分だけ
総合的にはSIMD使った方が遅くなるだろ
馬鹿となんとかは使いようと言うだろ
2019/12/06(金) 08:10:43.32ID:DDupnuWl0
どこの誤爆か気になる
2019/12/06(金) 12:19:42.67ID:PPEOwhLkd
>>520
馬鹿がSIMD使うと遅くなる
それはそうかも
2019/12/06(金) 15:17:31.13ID:lGRN9wM80
>>519
勉強になります。
非正規化数という言葉はちらっと聞いたことはありますが、こういうデメリットもあるんですね。
そして、それでも非正規化数を使うのは
「浮動小数点数の加減算は決して『アンダーフローによるゼロ』にならない」
という理由があるのだということも初めて知り、とても興味深く感じました。


ところで、ビット演算に関してもう一つ相談させていただいてもよろしいでしょうか。

動的メモリ再確保のコストを減らすために確保するメモリのサイズを必ず 2ⁿ-1 の形にしたくて、
与えられた数を下回らない最小の 2ⁿ-1 の値の値を返すような関数を作って使っています。
つまり引数xを2進数で表したときの一番上位の1以下をすべて1に置き換えるような関数で、
具体的には以下のように記述しています。

int fill_lower_bits(int x)
{
  x |= x >> 1;
  x |= x >> 2;
  x |= x >> 4;
  x |= x >> 8;
  x |= x >> 16;
  return x;
}

この関数は割と使用頻度が高いので、PCの64bit環境にPOPCNT命令があるように、
もしfill_lower_bitsと似た振る舞いをする命令があれば名前を教えていただけないでしょうか。

(続く)
2019/12/06(金) 15:18:25.28ID:lGRN9wM80
(続き)
また、こちらはあまり使い道は思いつきませんが、

int fill_higher_bits(int x)
{
  x |= x << 1;
  x |= x << 2;
  x |= x << 4;
  x |= x << 8;
  x |= x << 16;
  return x;
}

という関数を考えることもできて、これなら

int fill_higher_bits(int x)
{
  return -(x & -x);
}

のように簡単な書き方に変更できます。
fill_lower_bitsについてもこういうテクニックがあればいいなと思っているのですが、
もし何かご存知であれば教えていただけると嬉しいです。
2019/12/06(金) 19:09:08.62ID:PPEOwhLkd
>>523
BSR命令といくつかの命令を組み合わせて出来ます
Cからだと _BitScanReverse64

>>524
x | -x
の方が良いと思います
2019/12/06(金) 19:33:49.52ID:lGRN9wM80
>>525
何度も本当にどうもありがとうございます。大変勉強になります。

> _BitScanReverse64
こんな命令があったとは!
この名前で検索したら、今まで知らなかった興味深いページがたくさんヒットしました。
ReverseじゃなくてForwardというのもあるみたいですが、
Forwardの方はマイナスを使う方法でも十分高速になりそうなので、
どちらが速いか検証してみようと思います。

> x | -x
確かに…。
ド・モルガンの法則で ~(x & ~x) が ~x & x に書き換えられるのはすぐに分かるのですが、
もしかしてそれと同じことがマイナスでもできるのでしょうか。
-x が ~x + 1 と同じになることは理解しているので、ちょっと考えてみたいと思います。
2019/12/06(金) 19:53:04.32ID:lGRN9wM80
>>526
> ド・モルガンの法則

-(a & b) = -a | -b が成り立つかなと期待したのですが、
a = 0, b = 1 のときにつまずいてしまいました。

でも、>>525 に書いていただいた -(x & -x) = -x | x は間違いなさそうです。

こういう式の変形って、どこかテキストに載っていたりするのでしょうか。
2019/12/06(金) 20:51:24.53ID:DDupnuWl0
自分で頑張って探すんです

~x
x-1
-x
&
|
^

これらを組み合わせれば
一番右のビット関連がいろいろと出来ます

???10000
に対して
11110000
11100000
00010000
00011111
00001111
これらを得る最小回数の演算を考えてみてください
2019/12/06(金) 21:03:52.43ID:vzfmAUcv0
ド・モルガンと似た問題で、
「君たち2人は注意されないならば、君たち2人は私語を止めない」
の対偶、
「君たち2人が私語を止めるならば、君たち2人は注意される」
って矛盾にちょっと考えてしまったわ。
2019/12/06(金) 21:07:30.59ID:BprTHIND0
x 注意される
o 注意された
2019/12/06(金) 21:15:00.21ID:vzfmAUcv0
>>530
さすが、その通り。
2019/12/06(金) 23:44:25.67ID:DDupnuWl0
>>523
メモリ確保やアクセスの時間に比べれば
サイズ計算の時間は無視出来る

ビット演算の趣味として楽しむ分には良いけど
普通にループでもパフォーマンスは変わらない

パフォーマンスが重要じゃないところ
(つまりほとんどの部分)は
移植性、見やすさ、工数、...
などが優先される

ということは知っておいた方が良いですね
2019/12/06(金) 23:51:44.77ID:Rsc9FZ2h0
分野によってはループや比較による分岐は遅すぎて使えないなんてことままあるよ
2019/12/07(土) 00:10:26.85ID:n8phrA6e0
>>523の話
2019/12/07(土) 00:10:27.55ID:4NjUP+TJM
それは経験談?
それとも誰かからの受け売り?
2019/12/07(土) 00:15:02.34ID:n8phrA6e0
動的メモリ再確保
のサイズ計算の話

オーダーnに対して係数の小さなオーダーlog nは無視して良い
って話
2019/12/07(土) 01:14:15.17ID:kGPNKNyL0
ちょっと前にスレで騒がれていたフーリエ変換に関する話題

50年来の信号処理に関する謎が解かれる、逆高速フーリエ変換がついに一般化
https://fabcross.jp/news/2019/20191206_fast-fourier-transform.html
538デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF43-MVf8)
垢版 |
2019/12/07(土) 19:02:43.91ID:Tn5G8ZSlF
解明って言うんか?これ
2019/12/14(土) 01:27:42.96ID:TU6i1yGkx
C言語というか、WindowsのCですが、
たとえば strcpyの lstrcpyと _tcscpyの違いは何なのでしょうか
前者は WindowsAPI、後者は VC++CRTという説明を見たのですがよくわからないのです
両者とも UNICODE(後者は_UNICODE) の有無で charとwchar_tを切り替えるようですが、どちらをどんな時に使用するのかが分かりません。
2019/12/14(土) 10:20:34.10ID:00Pm6Tju0
crtへの依存を減らせる分、常にlstrcpyを使えばいいと思うよ。lstrcpyは不正アクセスしたときに例外投げてくれるみたいだし。
自分なら依存減らす&安全性のためにstrncpyとwcsncpyを選ぶけど
2019/12/14(土) 23:23:03.56ID:ECY2395Ex
>>540
ありがとうございます。
539です。

今後は気をつけようと思いますが、過去に書いたコードは何ともいたし難く…orz
なぜ先に lstrcpyを見つけなかった 2014年のオレ…

でも、内容が古いのかもしれませんが、ある記事によると CRTの依存を断ち切るのも容易ではないようで。。。
2019/12/15(日) 00:22:25.61ID:ay8KMh7A0
むしろlstrcpyなんて16bit時代から引きずってる過去の遺物なんじゃ?
今はlstrcpyも非推奨、代替のStringCchCopyはWindowsAPIの体だけどkernel32.dll等を呼び出すのではなくstrsafe.h内にコードが書いてある変わり種なのでtchar.h系の_tcscpy_sでよくね?っていう
2019/12/15(日) 00:32:33.51ID:YgrLaWOD0
MSのCは独自色が過ぎる
2019/12/15(日) 09:51:20.97ID:Q+saMC6e0
そうか? 古くからMSCは「高いが安心」というポジションだったが
545デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FFfa-uKDx)
垢版 |
2019/12/15(日) 13:16:36.84ID:o9m7qUoDF
放送大学2020新講座
C言語基礎演習
https://www.wakaba.ouj.ac.jp/kyoumu/syllabus/PU02060200221/initialize.do
2019/12/15(日) 14:57:55.02ID:AP8z1X7d0
何の変哲の無いコードを書いてコンパイラのバグが顕在化するMicrosoftのCが安心とは、茶がヘソを沸かす。
2019/12/15(日) 15:53:29.93ID:Rd0yTkco0
唯一のECMA-372対応コンパイラ
壮大なマッチポンプだが…
548デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM13-R69Q)
垢版 |
2019/12/15(日) 23:21:27.87ID:z0zgGhJDM
そもそもCはUNIXの為に作られた言語だから
UNIX系以外のOSで使うと齟齬が出るよね
549デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e202-F3ta)
垢版 |
2019/12/16(月) 09:15:32.91ID:poPvuM4I0
何言ってんだこのバカ
2019/12/16(月) 09:20:02.47ID:wmZohWX5d
せいぜいnとCR LFの齟齬くらいだね
2019/12/16(月) 09:40:49.35ID:0Jl4Gkqp0
それはテキストファイルのコードの違いというだけであって言語の仕様そのものとは直接関係ない
2019/12/16(月) 10:23:00.62ID:1+8Fi0A+0
OSを記述しやすく意図されて言語という認識だが
UNIXに絞って特化された部分って何だろう?
553デフォルトの名無しさん (ブーイモ MM13-RJaD)
垢版 |
2019/12/16(月) 10:34:38.41ID:WErHXUGxM
テキストファイルといえば
歴史上どっかの段階で文字列操作や汎用IO関数を捨て専用のもちっと使いやすい内蔵スクリプト言語に任せ
どうしても処理速度を求めるマは自作、非標準ライブラリで配列イジクール形にしたらよかったのにね

システムコールの頻度とか毎度読み解く指定子とかで標準ライブラリも爆速ってほどじゃないしー
printfのうじゃうじゃ増える非互換指定子とか似た使い分け迷う関数の増殖とかを防げたろうに
2019/12/16(月) 11:27:10.48ID:LjjtFzBx0
せっかくライブラリとして言語の外に出てるのに、
なんでスクリプト言語なんか内蔵しなきゃいかんの。
2019/12/16(月) 12:29:48.70ID:3ha1TSe5M
>>552
creat()のモード指定が8進数で書ける
556デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b5f-EbeN)
垢版 |
2019/12/16(月) 13:05:02.49ID:ErLMiOjL0
file の lock とかか >>552
2019/12/16(月) 13:12:27.77ID:3bH+pT+k0
>>555-556
それはライブラリの問題ではないか。言語仕様とはちょいと違う気がする

まあ「標準ライブラリは言語仕様(キリッ」と言いきっちゃってもいい気もする
2019/12/16(月) 13:19:15.38ID:LjjtFzBx0
たしかにunix系以外で8進数って使わないような気もする。
2019/12/16(月) 13:21:15.05ID:k2txnuEDM
Cは文字列をヌル終端するのが「ほぼ」前提になってるよね。
もしそれ以外の文字列表現を使うつもりだったら、
文字列専用の型を用意していたし、ポインタより配列を重視していたはず。
560デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b5f-EbeN)
垢版 |
2019/12/16(月) 13:22:41.90ID:ErLMiOjL0
>>557
おまいがOSに特化したとか言い出したんじゃないのか
2019/12/16(月) 13:23:58.45ID:3ha1TSe5M
>>557
違う、8進数で書けると言う「言語仕様」の話
2019/12/16(月) 13:30:01.62ID:3bH+pT+k0
>>561
8進数でも書けちゃう
というだけで、建前としては「ちゃんと定数使え」じゃない?

言語仕様でUnix文化に特化してるところって
mainとreturnの仕様くらいじゃない?
2019/12/16(月) 13:32:32.25ID:LjjtFzBx0
>>562
8進数で書くのがchmod互換で直感的なんだべ
2019/12/16(月) 14:13:38.79ID:3ha1TSe5M
>>562
> 建前としては「ちゃんと定数使え」じゃない?
建前はともかく0777とか0755とかバンバン書かれてるし…

とまで書いてなんだけど、ちょっとググったらどうも8進数はC言語発祥じゃなくてB言語でも使えたみたいw
PDPシリーズは触ったことないからよくわからんけどHPのミニコンは命令コードが3bit単位に区切られて表記されてた
ブートローダーは手入力してて16個並んでるスイッチでアドレスや命令コードをセットするんだけど見ての通り3bit単位に区切ってある
もう記憶があやふやだけどアセンブラとかも8進表記ができたような気がする
http://www.hpmuseum.net/images/2108A-37.jpg
多分PDPも似たような感じだったんじゃないかと思う
なので8進数云々はあまり関係なかったわ、すまん
2019/12/16(月) 19:57:33.47ID:xr9KOlE00
お前らも8進数よく使うだろ
0とか
2019/12/16(月) 20:00:10.61ID:RwgS0BCD0
ソースの見栄えを気にして桁そろえに スペース使わずに 0 を補うんですね
2019/12/16(月) 20:01:38.57ID:xr9KOlE00
やったことあるヤツいるよな?

いやそうじゃなくて
ただの0
2019/12/16(月) 20:18:50.99ID:8JsSimFSd
017は頭に0があるから、C/C++では8進数として扱う。ただのゼロもリテラルの分類としては8進数。
2019/12/16(月) 20:23:36.65ID:KhG8vsdXM
0リテラルは8進だったのか…
2019/12/16(月) 20:31:05.71ID:KhG8vsdXM
(6.4.4.1) octal-constant:
0
octal-constant octal-digit

まじか



でも8進だからなんだっていう
2019/12/16(月) 21:43:34.71ID:G86pu5OQ0
16歳の僕でも酒が飲めるぞ。
飲める飲める飲めるぞ酒が飲めるぞ。
2019/12/16(月) 21:43:53.10ID:myVu/Iud0
え?割と有名な話では?
2019/12/16(月) 22:13:01.15ID:AI1GDY0I0
012 月はハロウィンで酒が飲めるぞ
飲める飲める飲めるぞ酒が飲めるぞ
2019/12/16(月) 22:28:43.33ID:SRFHZZ1hx
>>571
それは10進数でしょ
2019/12/16(月) 22:44:38.36ID:xr9KOlE00
いや
14進数とか16進数だろ
576デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0e8c-r0mJ)
垢版 |
2019/12/17(火) 05:16:47.62ID:YPw71Sxa0
8進数いらない
2019/12/17(火) 07:03:39.66ID:KzMqUd+td
Cにも0bと桁区切り欲しい
2019/12/17(火) 11:16:49.78ID:C7XZiRB60
512色カラーで使った。
579デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF3b-EbeN)
垢版 |
2019/12/17(火) 12:28:51.79ID:rApV4krMF
int main()
{
return 0;
}
8進数ですほんとうにありがとうございました
2019/12/17(火) 18:33:08.01ID:x9hYOthl0
MinGWとUbuntuはどっちがいいですか?
2019/12/17(火) 19:26:43.19ID:PKHU1E440
何が?
582デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7735-c7hN)
垢版 |
2019/12/17(火) 23:43:40.20ID:FF2dVpsc0
Ubuntu
2019/12/17(火) 23:50:56.66ID:6pfYPcmc0
2進数表記が欲しい
2019/12/18(水) 00:13:36.84ID:i+6d3gEf0
16進小数リテラルが欲しい
2019/12/18(水) 00:16:26.43ID:AxZUQGgH0
>>584
加減乗除考えただけで頭痛くなりそうだ
2019/12/18(水) 00:19:17.60ID:P8XWWN6i0
すんごく欲しいならプリプロセッサでも作ればいいんじゃね?
2019/12/18(水) 00:19:24.08ID:i+6d3gEf0
人間が計算する必要は無いんだよ
2019/12/18(水) 00:24:30.38ID:i+6d3gEf0
>>586
プリプロセッサで10進数にするの?
それじゃ何の為の16進リテラルかわからない

いずれ対応するから待つのみ
2019/12/18(水) 00:34:01.93ID:P8XWWN6i0
プリプロセッサ作って言語を拡張とか、昔はけっこうあったけどな。
2019/12/18(水) 00:36:26.05ID:AxZUQGgH0
昔は結構あったはずのものが、今は残ってないのだろう
2019/12/18(水) 00:39:48.29ID:P8XWWN6i0
まあそれほど必要がないなら別にいいんじゃね。
IDEしか使わないならそういうことはやりづらいだろうし。
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