Player*とEnemy*を取るRPGのバトル関数で
どちらかが死んでたらplayer->attack()関数は盛大に失敗する

この時の当該playerは消滅したわけでは無いが
enemyはメモリ上から消えている

ついでにこのattack関数が実は関数ポインタに付けられたプレイヤーのスキルだった場合、
attackがカラッポだと、徒手空拳になるか防御するか何もしないか、何故か敵味方全員が即死していきなりエンディングが始まるかのどれかになる