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C++相談室 part145
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1デフォルトの名無しさん
2019/09/13(金) 17:13:24.60ID:/ygW08Jq667デフォルトの名無しさん
2019/10/29(火) 21:55:11.67ID:daQRKG1l typedef const struct {
int i;
int j;
} X;
X arr[2] = {
{1,3},
{2,4}
};
int main() {
X *ptr = arr;
printf("%d %d %d <- always zero", ptr->i, (ptr+1)->i, (ptr-1)->i);
return 0;
}
グローバル const struct の配列のアドレスを上に行ったら、常に0が入ってるんだけど、
これは、どのハードウェアでもこうなると仕様と決まってるの?
int i;
int j;
} X;
X arr[2] = {
{1,3},
{2,4}
};
int main() {
X *ptr = arr;
printf("%d %d %d <- always zero", ptr->i, (ptr+1)->i, (ptr-1)->i);
return 0;
}
グローバル const struct の配列のアドレスを上に行ったら、常に0が入ってるんだけど、
これは、どのハードウェアでもこうなると仕様と決まってるの?
668デフォルトの名無しさん
2019/10/29(火) 22:07:48.92ID:VnX4qZP9 >>667
決まってない。
範囲外のアクセスなので、本来は絶対にやってはいけない。
読むだけでも不法例外が起きてしまう可能性もあるが、
書くのはもっとダメ。
たまたま、コンパイラシステムが何らかの目的で使っている
グローバル変数が arr 配列の直前にい配置されていて、
それが0になっているか、padding領域がたまたまそこにある
だけだと考えられる。
決まってない。
範囲外のアクセスなので、本来は絶対にやってはいけない。
読むだけでも不法例外が起きてしまう可能性もあるが、
書くのはもっとダメ。
たまたま、コンパイラシステムが何らかの目的で使っている
グローバル変数が arr 配列の直前にい配置されていて、
それが0になっているか、padding領域がたまたまそこにある
だけだと考えられる。
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