ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part145

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1デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1e7b-qjLW)
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2019/10/07(月) 20:16:17.93ID:9eyAES450
!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる時は↑を2行冒頭に書くこと(1行分は消えて表示されない為)

「どんなにくだらないC#プログラミングやVisual C#の使い方に関する質問でも誰かが優しくレスをしてくれるスレッド」です。
他のスレッドでは書き込めないような低レベルな質問、質問者自身なんだか意味がよく分からない質問、
ググろうにもキーワードが分からないなど、勇気をもって書き込んでください。
内容に応じて他スレ・他板へ行くことを勧められることがあります。ご了承下さい。
なお、テンプレが読めない回答者、議論をしたいだけの人は邪魔なので後述のC#相談室に移動して下さい。
C#に関係の無い話題や荒らしの相手や罵倒レスや酔っぱらいレスはやめてください
>>980を踏んだ人は新スレを建てて下さい。>>980が無理な場合、話し合って新スレを建てる人を決めて下さい。

■前スレ
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part144
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1563258983/
■関連スレ
C#, C♯, C#相談室 Part95
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1508168482/
■コードを貼る場合は↓を使いましょう。
http://ideone.com/
https://dotnetfiddle.net/

■情報源
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/standard/class-libraries
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/index
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/class-libraries
http://referencesource.microsoft.com/
・Insider.NET > .NET TIPS - @IT
https://www.atmarkit.co.jp/ait/subtop/features/dotnet/dotnettips_index.html
・DOBON.NET .NET Tips
https://dobon.net/vb/dotnet/index.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2019/11/13(水) 02:34:13.53ID:0of/5iuj0
>>654
コピペする労力を惜しまないなら
みらい翻訳の方がましな日本語になるからお勧め
2019/11/13(水) 03:12:16.84ID:LQUpdw6j0
翻訳ソフトを多用するから英語読む力が身につかないんやで
まともな辞書を使って単語帳をつけて定期的に復習するのが大事
翻訳ソフトは最後の手段

マウスオーバーで引ける辞書も便利だけど
便利すぎて辞書ナシで文やパラグラフを読む努力をしなくなると英語力は向上しない
2019/11/13(水) 11:53:32.61ID:iszJrltix
英語力向上が目的じゃないから。
あくまで目的は正しい情報を入手すること。
もう数年後にはかなりの精度の自動翻訳ができるようになってると予想する。
2019/11/13(水) 12:16:37.65ID:3gCJP2hx0
翻訳精度の向上ってもう10年以上言われ続けてるよねw
こないだgoogleだかどっかが文脈を考慮した翻訳どうのこうのってリリース出してたけどどこまで伸びるかねぇ
2019/11/13(水) 12:22:25.68ID:950onq0Dd
>>656
目的をはき違えてる
2019/11/13(水) 13:18:54.28ID:/n7NHPZ80
既に英語-日本語は十分な翻訳精度になってない?
MSDNのようなオフィシャルな場はもうほぼ完璧だし、そこら辺の外人フォーラムなんかでも一応意は汲める
中学英語程度の基礎があれば読みに関してはもう不自由しない
2019/11/13(水) 13:36:03.37ID:LQUpdw6j0
>>657
超短期的な目的でしょそれ
翻訳ソフト使わないと読めないままで良いと思ってるんなら別にいいんだけどさ

技術的な調査能力だったり新しい技術を身につける速度に顕著に差が出るよ
2019/11/13(水) 14:39:59.45ID:3gCJP2hx0
現状で完璧なんて口が裂けても言えないと思うけど…
msdnみたいな同じ言い回しが頻出するようなところは個別の対応もしやすいし、そもそも単調な事実だけを述べるだけの文章なんで誤訳は少ない
そんな環境でも真逆の意味に訳されてしまっているケースすら存在する
こないだdoとdo notが逆に翻訳されててちょっと燃えたよね
補助として使う分には十分なレベルではあると思うが翻訳能力自体はまだまだ伸びて欲しいと思うよ
2019/11/13(水) 14:49:33.50ID:+YlxL5WQd
>>661
俺たちは英語のマスターが目的じゃないの
しつこいよ
2019/11/13(水) 14:52:44.04ID:zYuYteZMM
まともな大学出てるエンジニアなら英語さえ話せれば外資に転職して軽く一千万以上貰える
必死こいてEFCoreとか覚えるより本気で英語を勉強した方が遥かに効率的だぞ
2019/11/13(水) 17:03:16.58ID:NmgYsJT9r
時々機械翻訳が真逆の時あったけどどこをどう解釈したのか痕跡も判らない
2019/11/13(水) 18:13:13.40ID:EdyIqayv0
質問です
ジェネリッククラスにおいて型Tがクラスのときとstructのときで全く挙動を変えたいのですが、
同名の2つのジェネリッククラスに異なる型制約をつけることは可能でしょうか
2019/11/13(水) 18:27:16.02ID:00WyA5ks0
できないんじゃないかな
別のクラス名にして
インターフェースを被せてやるんじゃダメなの?
2019/11/13(水) 18:54:26.13ID:cq8qXzOO0
ん?where T classでの制約の話じゃないの?
2019/11/13(水) 18:54:57.26ID:EdyIqayv0
>>667
ありがとうございます 試してみます
2019/11/13(水) 18:55:58.02ID:cEsy4BDid
>>664
EFCore使うのに必死になる必要なんてない
2019/11/13(水) 18:57:22.33ID:EdyIqayv0
>>668
class A<T> where T class と
class A<T> where T struct とを同時に作れないか、という疑問でした
2019/11/13(水) 20:12:00.42ID:L3Ppb+A30
こんばんは
質問させてください

LINQのGroupByでデータテーブルの複数のカラムを指定しvar変数に格納後、
格納したデータをCopyToDataTableメソッドでデータテーブルに変換しようとしても、
CopyToメソッドしか候補に表示されないのですがVisual Studioのバグですか?
2019/11/13(水) 20:36:20.89ID:FrzbMubD0
フォームアプリ作っていてデバッグ中です。

フォームのクラスから呼び出したクラスにブレークポイントを設定しているのですが、
止まってくれません。

フォームのクラス上に設定したブレークポイントでは止まってくれます。
これって仕様なのでしょうか?
2019/11/13(水) 20:54:49.74ID:FrzbMubD0
なんかプロジェクト内でブレークポイントで止まるクラスと止まらないクラスがある。
前はどこに設定しても止まっていたのに・・・。
一体何が原因なんでしょうか?
2019/11/13(水) 20:55:42.59ID:P4Wenl6E0
ブレークポイントを通ってないから止まらないだけだろう
2019/11/13(水) 20:58:47.78ID:FrzbMubD0
>>674
設定のチェックを外したらOKになりました。
自己解決しました。
おさがわせしてすいません。
2019/11/13(水) 22:19:14.93ID:cq8qXzOO0
>>672
変数名の上にマウス持ってったら型が表示される
その型は想定しているものになっていますか?
2019/11/13(水) 22:20:10.28ID:LQUpdw6j0
>>672
変数の型を確認すべし
2019/11/13(水) 22:20:40.60ID:LQUpdw6j0
やべ、超かぶった
2019/11/13(水) 22:24:28.57ID:yG9mqOTd0
>>672
IGroupingはキーを列挙するものだよ?
キーは通常DataRowじゃないからそりゃ出ないよ
グループごとにChildrenをDataTableにしたいのか、Childrenをキー順に並んだ1つのDataTableにしたいのかによって書き方は変わる
2019/11/13(水) 22:25:44.66ID:LQUpdw6j0
>>663
マスターww

辞書使う前にとにかく翻訳ソフト使うやつは
リファレンス見ずにQiita見てコピペしようとするやつと同じ思考回路なんだよね
いつまでもスキルが身につかない原因を自分が作り出してることに気が付かないとすぐに淘汰されるよ
2019/11/13(水) 22:33:54.95ID:L3Ppb+A30
>>677-678>>680
助言をいただきありがとうございます!
もう一度よく確認してみます
2019/11/13(水) 22:43:58.27ID:cq8qXzOO0
前にも居たけどなんですぐにVSのバグを疑うんだろうね?
2019/11/13(水) 22:46:52.14ID:WMiEH2e/M
まあ最近のVSの最新版はガチでバグだらけだけどな
2019/11/13(水) 23:45:26.05ID:C8qo/8PZ0
複数のスレッドから1つのコンソールにLOGを吐きつづけられますか?
Parallel.Forで
2019/11/13(水) 23:50:53.72ID:00WyA5ks0
できるよ
2019/11/13(水) 23:53:58.04ID:C8qo/8PZ0
>>686
Invokeとかlockとかしなくても大丈夫ですか?
2019/11/13(水) 23:54:59.91ID:tSkG/O4T0
>>685
コンソールに出力するためのスレッド作ってそこにみんな投げればいいがParallel.Forの意味がわからん
2019/11/14(木) 00:06:39.08ID:6WMxxRzvr
昔はよく非同期処理の理解のためにコンソールに出力したんだけど今は市内の?
2019/11/14(木) 00:25:46.71ID:B8BttGYoa
>>685
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.console の一番下に
「Thread Safety This type is thread safe.」と保証されているので複数スレッドから吐いても全く問題ない
2019/11/14(木) 11:25:27.19ID:M4CdzSm8p
複数あるスレッドが分割して1行の文字列を作ってると間に別スレッドの文字列が割り込むけどな。
2019/11/14(木) 11:34:27.42ID:low08wwY0
>>671
実験してないんで動かなかったらごめんなんだけど
default(T) == null
ならclassとして処理する
で実現できたりしないかな
nullableだったら無理だけど
2019/11/14(木) 11:45:28.52ID:tTWA+Y6h0
WPFだとスレッドからLabel.Textや
Textbox.Text、CheckBox.Checkedにアクセスできるもの?
できなければできるように拡張したりできないものかな
2019/11/14(木) 12:17:18.58ID:1eSFX+RHM
>>692
クラスではなくメソッドについて struct/class 制約の共通化をやろうとした経験から言うと ...

Nullable 含めて内部判定することはできるけど、判定・分岐があちこちに発生することになり、かなりめんどくさいし、読みにくくなる。
だったらクラス分けて、誰かが言った通り interface (か abstract base class) で共通化図る方が楽と思われる。
2019/11/14(木) 12:33:48.96ID:dFk0jDA3p
>>693
無⭐︎理
696デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-CsEk)
垢版 |
2019/11/14(木) 12:59:54.31ID:xkNbqoiZa
>>671
やりたいことの意図を誤解してるかもしれんけど、

static class A
{
  public static A<T> OfStruct<T>() where T : struct
  {
    ....
  }

  public static A<T> OfClass<T>() where T : class
  {
    ....
  }
}

class A<T>
{
}

こんなのとか...
っていうか、ジェネリッククラスのスタティックメソッドってTを使ってなくてもいちいち型パラメータ
指定しないと呼び出せないのかw
2019/11/14(木) 13:09:24.35ID:Um2wzMfp0
>>693
WPFだと一般的にはMVVM使う
で、MVVMなら直接ViewにアクセスしないでVM経由になる
VMの値はスレッド越しに取得設定できる
コレクションの操作については事前に同期オブジェクト渡すとかする必要があるけど
698デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-CsEk)
垢版 |
2019/11/14(木) 13:27:31.68ID:xkNbqoiZa
こっちの方がマシか
class A<T>
{
  protected A() { }
}

class AOfStruct<T>:A<T> where T:struct
{
}

class AOfClass<T>:A<T> where T:class
{
}
2019/11/14(木) 15:03:19.73ID:654cJ2ymd
型制約は正直あんまり役に立たない微妙な機能な気がしている
2019/11/14(木) 15:23:48.31ID:DypnJQvvM
ジェネリックなメンバアクセスには、最近は構造的部分型を使うのが流行りだね
構造的部分型ベースの型システムを持つTypeScriptやGoでは利用する側でアドホックにinterfaceを定義できるから、
利用シーンを先読みして型階層を設計するという人間には困難な芸当なしで柔軟に型制約のようなことができる
2019/11/14(木) 15:51:06.76ID:TjrJmfxGd
>>700
よくわからん
コードで例えてくれ
2019/11/14(木) 20:42:53.07ID:XexdQDOu0
質問させてください

ASP.NET
C#
SQL Server
を使用しています

SQLにByte型で保存したバイナリデータが保存されています
そのバイナリデータをASP.NET側でLISTで受け取り、フォルダに保存したいです
LISTで受け取った後にフォルダに保存するところの書き方を教えてください

よろしくお願いします
2019/11/14(木) 21:07:50.31ID:mZpo/vPM0
BinaryWriterを使えばいい
2019/11/14(木) 21:23:37.38ID:H35THgS30
LISTというのが何なのかは知らんが
配列で読み取ってFile.WriteAllBytesだけでよくね 何百MBとかならアレだが
2019/11/15(金) 12:38:58.70ID:bPzeY3lzd
普通にストリーミングで吐いた方が安パイ
2019/11/15(金) 18:28:40.04ID:hv2qzw1yr
保存ってのはクライアント側なのかサーバ側なのか
2019/11/15(金) 21:26:03.41ID:eJD/Pf4cd
>>702
みんなLISTが疑問符だ
そこちょぅと詳しく
2019/11/15(金) 23:36:35.15ID:pmE2fanG0
static int UnitStep1(int x) => x >= 0 ? 1 : 0;
static int UnitStep2(int x) => (x >> 31) + 1;

上のような2つの関数を最適化ありでコンパイルして
ランダムな100万個の値に対して実行すると、
@どちらも同じ値が返ってくる
AUnitStep1の方がUnitStep2よりも10倍近く時間がかかる
という実験結果が得られました。

@とAの理由を考察しないといけないのですが、
@は分かったものの、Aがさっぱり分かりません。
というか、どう考えてもUnitStep2の方が
無駄な処理をしているように思えます。

分かる方がいたら教えていただけないでしょうか?
よろしくお願いします。
2019/11/15(金) 23:45:14.55ID:ksKmrlqp0
三項演算子で比較するよりビットシフトのほうが圧倒的に早いから
cpuが得意とする処理と人間が理解しやすい処理は一致しない
どうしても納得行かないならILを見て各ステップでどういう命令がされるか確認するしか無いかな?
2019/11/16(土) 00:11:47.33ID:m6RZqer/0
>>709
ありがとうございます。とりあえずILについて調べて、
下のようなページを表示させるところまで行き着きました。
https://sharplab.io/#v2:C4LglgNgPgAgzAAhgJgQYQQbwLACgEFICMAbAmAHbAICqFYwAysAKYAORAFJdQB4CUCALwA+BLwQihCAAwIA/AiIIQsgNx5CxMj1r0mrNsm5Vxg0Qk4SRYuEUEBqJWoR4AvkA===

これから書いてある内容の理解に挑戦してみようと思います。
2019/11/16(土) 00:31:35.36ID:4hbhG1OZ0
そのILをぱっと見る限り、実行されるアセンブラまで調べに行く必要あるのかも
命令数は変わらんし
そこまで行ったらもう環境依存な気もする
てか最適化ありなら最適化されたIL見ないとだめかな
2019/11/16(土) 00:37:54.66ID:NxgYCWhy0
>>708
大昔にアセンブリやっていた経験からの推測だけど...

@の >= は左辺引く右辺の減算をして符号判定をしており、右辺の 0 を引くという演算が最適化ありでも外れず無駄な演算をしている可能性がまず一つ。でもこれはAに対して圧倒的に不利になる要素ではない。

もう一つのよりありそうな可能性は、三項演算子がコンパイルで if ステートメントになり、分岐先ブロックでパイプライン先読み実行していたステップが、分岐先読みの失敗により、ロールバックするコストが高くついているのではないかと。
確率 50% の分岐なら、2回に1回はロールバックすることになるため、コストが最悪になる。if else ブロックのどちらが実現確率が高いか、コンパイラが判断・制御できていない。
それに対してAはパイプライン処理を乱す要素がない。

どう中間コンパイルされ、どう IL が動くのか、最近の低レイヤーの処理は全く知らないため、見当外れかもしれないが。
2019/11/16(土) 00:46:48.34ID:D8F8Ex6/0
条件分岐は遅い
一方ビットシフトと加減はCPUが最も得意な処理
そのレベルのことを考慮するような処理にC#はあまり向いてないと思うが
2019/11/16(土) 00:59:24.83ID:NxgYCWhy0
パイプライン処理の詳細は Wiki で調べて、命令パイプライン、パイプラインハザード、制御ハザードの節あたりを参照しておくれ。

条件分岐がなぜ遅いかわかる。確率考えてアセンブリレベルで制御しないと速くならないよ。
2019/11/16(土) 01:04:27.12ID:NxgYCWhy0
あ、ごめん。よく読んだらランダムな値に対してって書いてあった。確率 50% の先読み最悪ケースになるね。アセンブリレベルでも最適化は無理。
2019/11/16(土) 01:07:09.62ID:m6RZqer/0
>>711
ありがとうございます。
アセンブラというのはSharpLabのページの
ResultsをJIT Asmにしたときに表示されるものと考えて正しいですか?
IL命令について色々と調べていたのですが、
JIT Asmのほうが書いてあることが少ないので先にこちらに挑戦してみようと思います。

あと最適化されたILというのは、ResultsをILにして、
一番右上の選択肢をReleaseにしたときに表示されるものと考えて正しいですか?

>>712
ありがとうございます。UnitStep?(int x)のxはプラスとマイナスが50%ずつになるように
ランダムに決めているので、確かに分岐の確率は50%です。
まだパイプラインについて完全に理解できていないので見当外れかもしれませんが、
試しにプラスとマイナスの割合を変えてどうなるかについても検証してみようと思います。

>>713
>>714
ありがとうございます。やはりハードウェアについてしっかりと理解しないといけないのですね。
ひとまず、>>714に書いていただいたキーワードについて調べてみたいと思います。
2019/11/16(土) 01:19:12.81ID:NxgYCWhy0
もしパイプライン処理がビンゴだったら IL 見ててもわからないよ。

CPU の fetch, decode, exec という内部処理の流れを理解しないと。

質問の書きぶりから大学かなんかの課題に見えるんだけど、高級言語ばかり見ていて低レイヤーのこと知らないとハマることあるかもよって警告するためのお題なのかもね。
2019/11/16(土) 01:26:24.15ID:D8F8Ex6/0
C#で考えるべき速度は計算量まで
メモリレベルの最適化を考えるならCで書くべきだし
CPUレベルでの最適化がしたいならアセンブラを覚えるべき
719デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-CsEk)
垢版 |
2019/11/16(土) 01:33:47.48ID:KEmuW3Wza
分岐先読み失敗って言ったって
x >= 0 ? 1 : 0
さすがにこんなのゼロコストじゃないの?

単純に機械語レベルの命令数の差を反映しているだけのような気が
知らんけど
2019/11/16(土) 01:41:11.97ID:NxgYCWhy0
>>718
いいインサイトですね。勉強になります。

>>716
もし true ? 1 : 0 の速さがAにかなり近くなって false ? 1 : 0 の速さが@よりさらに悪くなる、(あるいはその逆) ならパイプライン処理が原因だと考えて間違いないと思う。
2019/11/16(土) 01:50:49.22ID:NxgYCWhy0
>>719
機械語レベルの命令数に差があるように見える?
@Aどちらも 2, 3 ステップだよ。

先読み失敗リカバリーはものすごくコスト高いよ。
パイプライン上の仕掛かりを全部クリアしなければならないんだから。その 2, 3 ステップの 1.5 〜 3 倍くらいのクロックサイクルを無駄にすると思う。
2019/11/16(土) 02:00:02.51ID:NxgYCWhy0
>>719
ごめん、言い過ぎた。
IL わからんから、中間コンパイル通したらなんとも言えない。機械語の命令数が膨らむ可能性もありうる。
721 はネイティブコンパイルしたら、という仮定の話。
723デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-CsEk)
垢版 |
2019/11/16(土) 02:19:10.34ID:KEmuW3Wza
不勉強で今時のCPUのアーキテクチャーさっぱり分からんが、
ググってみると、投機的実行は予測が当たれば儲け、はずれても損なしだからこそ意味があると書いてある

コインの裏が出たら損をするなら意味がないと思うんだけど
2019/11/16(土) 02:28:53.52ID:m6RZqer/0
>>715
>>720
ありがとうございます。
xのプラスとマイナスの割合を変えて実験してみたところ、
UnitStep2では処理時間はほとんど変わりませんでしたが、
UnitStep1では、50:50のときが一番遅くてUnitStep2の10倍程度、
75:20と25:75はどちらも少し速くなってUnitStep2の6倍程度、
100:0と0:100はどちらもさらに速くなってUnitStep2の2倍程度になりました。
やっぱりパイプライン処理が原因っぽいですよね?

>>717
ありがとうございます。勉強になります。
高級言語では計算量までしか考える価値がなくて、
しかし計算量さえ小さければあとはマシンパワーでなんとでもなる。
だからこそ高級言語が今の時代に合っているということでしょうか。

>>719
ありがとうございます。
機械語レベルの命令=JIT Asmの命令だとすれば、
UnitStep1とUnitStep2では6命令と4命令で確かに差はあるものの、
単純計算なら10倍もの違いはないようです。
2019/11/16(土) 02:35:13.39ID:NxgYCWhy0
>>723
それ出典教えてもらえる?
外れても損なし、だったらいいなっていう理想を言っているのではないのかな。

ランダムデータには弱いけど、正常系と異常系の分岐はたいてい正常系の発生確率が高いためこちらに賭けるのよ。で、ロジックの多くはこの手の分岐でしょ、っていうことを想定して先読みのアーキテクチャになっている。

ということをその文献も (独特の表現で) 言いたいのではないかと思うのだが。

もれも最近の CPU がわかっているわけではない。80286 〜 386 時代でアップデート止まってる。
2019/11/16(土) 02:40:12.76ID:m6RZqer/0
>>720
>>724の75:20というのは間違いで、正しくは75:25でした。失礼しました。

ところで、ランダムに50:50ではなくプラスとマイナスを交互にしたら
もっと遅くなるかと思いきや、むしろ75:25よりも少し早いくらいになりました。
(ランダムの場合も交互の場合もあらかじめ入力データを配列に格納してから
 計測を開始しているので、入力データの作成コストは結果に影響していないはずです)

どんな仕組みで先読みをしてるのかさっぱり分かりませんが、
とにかく予測ができないのが遅くなる一番の原因のようです。
2019/11/16(土) 02:46:49.96ID:NxgYCWhy0
>>724
そうですね、データ依存なんでパイプラインと先読みが原因だと個人的には思います。

そういえば思い出しましたが、if else ブロックの片方に固定的に賭けると必要以上に大負けすることがあるため、条件分岐を何度か通ったところで学習し、勝てる見込みのより高い方へ賭けるアーキ設計だったような気がします。

true : false = 100 : 0 or 0 : 100 に片方が大負けせず、同じ性能になったのはこの学習効果ではないかと。

モダン言語の進化の方向の一つに高級化があるのは、仰るとおり。低レイヤーの最適化はコンパイラと進化したハードウェアに任せ、コードは人間にわかりやすくして開発生産性を高めようということです。

もう一つの進化方向は Rust とか Go とか、低レイヤー向け言語を C++ よりわかりやすく、より安全にしようというものだと思います。
728デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa45-CsEk)
垢版 |
2019/11/16(土) 03:34:45.34ID:KEmuW3Wza
>>725
失礼、例えばここにそんなことが書いてある
http://e-words.jp/w/%E6%8A%95%E6%A9%9F%E7%9A%84%E5%AE%9F%E8%A1%8C.html

でもこの通りだとしても>>723は的外れだねすんません。
「損はない」というのは並列ではなくシーケンシャルに実行した場合のコストを
上回ることはないって意味だと思う。

同じ100ステップでも素直に並列化できる部分が大きい100ステップの方が
低コストなのは当たり前の話でした
2019/11/16(土) 03:57:31.89ID:NxgYCWhy0
>>728
ありがとう。

この説明は失敗時のリカバリーがノーコストでできる環境を前提にしていると思う。
投機的実行をした面とは別の面を持っていて、そちらにすぐスイッチしてロジックを実行しつつ、その裏で失敗した面を同時並行で捨てられるような感じ。それが一般的かどうかはわからない。

複数面を持たず、失敗ステータスを捨てて (= クリアして)、その後に分岐別側のロジックを走らせるというようにシーケンシャルにリカバリーするのが一般的なのではないかなと思ったんだけどね。

最近のは複数面持ってるのかもしれない。ただ、複数面持っていると分岐ない時にリソースが遊んで無駄だからねぇ、分岐なくても普段からその面で並列演算すればいいって話になるよね。
2019/11/16(土) 09:45:55.26ID:+/ZlAd+w0
スレタイの初心者用とはいったいw
初めに回答したのが的外れとまでは行かなくてホッとしてるw
2019/11/16(土) 09:50:21.82ID:hIGr9Z3d0
こいつらウンチクごちゃごちゃ長くても作るもん電卓だから
2019/11/16(土) 10:49:58.51ID:42LkciGb0
>>730
全てわかっている人なんていないのだし、それぞれ知っていることを持ち寄って可能性をいろいろ検討してみるのが健全なやりとりなんだと思いますよ。

IL をうんぬんは知らない観点だったし、CPU アーキの話するのも 25 年ぶりくらいだったし、高級言語と C とアセンブリの使い分けを簡潔に整理してくれた人がいたので、とても勉強になりました。

>>731
ま、C# からはかなり離れてしまったね。
でも、電卓をバカにするものは電卓に泣くよ。AI もゲームも業務アプリも全てそのマイクロ電卓の組み合わせなんだから。高級言語の時代でも低レイヤーの動作原理を知っているに越したことはない。
2019/11/16(土) 11:14:24.24ID:lqoaSlCM0
色々と教えていただきどうもありがとうございました。
とりあえず、下のような感じの結論でまとめたいと思います。

・UnitStep1が遅い原因はパイプライン処理における分岐先読みの失敗による制御ハザードだと思われる
・分岐の方向の入れ替わりが激しくてもそこに規則性があれば制御ハザードは起こりにくいようで、
 分岐先読みにおいて高度な学習が行われていることが伺える
・高級言語の目的を考えれば、開発生産性を優先してUnitStep1を選択することも十分にあり得る

UnitStep1の入力データをランダムに決定した場合の、±の割合に応じた実行時間の計測結果
http://iup.2ch-library.com/i/i2026606-1573870091.png

何かおかしなところがあれば指摘していただけると嬉しいです。
親切にしていただきどうもありがとうございました。
2019/11/16(土) 11:20:09.54ID:42LkciGb0
>>733
733 さんは fact-base で真摯に検証・報告してくれる誠実な人ですね。
おかげで楽しかったし、とても勉強になりました。
感謝。
2019/11/16(土) 11:44:37.21ID:lqoaSlCM0
>>734
お褒めいただきありがとうございます。
パイプライン処理はとても奥が深いようで完全に理解するのはなかなか大変そうですが、
データの割合に関するご指摘のおかげでわかりやすい計測結果も得られて私もとても楽しかったです。
あまりにもわかりやすすぎる結果のせいで今後しばらく条件分岐恐怖症になりそうですがw
736デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FFca-/nAh)
垢版 |
2019/11/16(土) 12:23:55.13ID:HpU1Ehe+F
>>710
C4LglgNgPgAgzAAhgJgQYQQbwLACgEFICMAbAmAHbAICqFYwAysAKYAORAFJdQB4CUCALwA+BLwQihCAAwIA/AiIIQsgNx5CxMj1r0mrNsm5Vxg0Qk4SRYuEUEBqJWoR4AvkA===

個人情報漏れてね?
2019/11/16(土) 12:48:10.35ID:fOFWPIeT0
>個人情報漏れてね?
???
2019/11/16(土) 14:00:04.80ID:t9DFByLU0
これはAUTO
2019/11/16(土) 20:18:46.13ID:/0XYhqwL0
>>731
Windows10の電卓のソースコードがGithubに公開されてるけどかなり複雑なことやってるぞ
2019/11/16(土) 20:32:31.30ID:hIGr9Z3d0
>>739
そう言って最強の電卓を横に出して
自分が作ってるゴミまで光らせるのやめてもらえます?
ダッサイので
2019/11/16(土) 20:57:09.66ID:v94aDxHUd
>>740
電卓が簡単でないことを指摘されて逆ギレw
2019/11/16(土) 21:05:45.94ID:379I+6zB0
1enter2+
2019/11/16(土) 21:38:31.95ID:tPkM1yht0
>>740
お前のレス光ってるな
ゴミだけど
2019/11/16(土) 22:32:22.78ID:hIGr9Z3d0
>>741
お前が作ってるのは簡単だろ
2019/11/16(土) 22:36:56.78ID:fOFWPIeT0
>>744
輝いてるよ!
2019/11/16(土) 22:46:30.74ID:KlgbujPN0
お前らいっつもケンカしてんな
2019/11/16(土) 22:49:01.28ID:QmX0E4+sd
ID:hIGr9Z3d0
クスクスクス
2019/11/16(土) 22:49:34.30ID:hIGr9Z3d0
>>745
LEDだけな
2019/11/16(土) 23:29:47.38ID:JWQCRo2F0
ワッチョイ 2922-pwu9
スププ Sda2-pwu9
ワッチョイ 02a7-Bv1e
ワッチョイ d163-r7Uq
NG推奨
2019/11/19(火) 18:50:59.68ID:wDZa4BoT0
WPF開発に使われるMVVMパターンについてですが、Viewは良いとしてViewModelとModelの役割分担についての理解がイマイチです
ModelではOnPropertyChanged();などの記述はするべきではないという理解で良いんでしょうか?
2019/11/19(火) 19:09:43.87ID:t6NsCYD5r
雑な解釈

基本的に一画面ごとに最低一つViewModelつくる
なんも画面用にいじらなくてすべて共通部分しかないならModelオンリーで
2019/11/19(火) 19:16:11.51ID:t6NsCYD5r
基本的に変更も通知するモデルを作る
各画面ごとにそれをViewで使いやすい形に成形したVMを作る

深く考えない
困ったら考える
2019/11/21(木) 12:06:43.32ID:sWsV7L/3a
趣味でタッチパネル用のアプリ開発始めたのですが
IsMouseOverだとタッチイベントが認識されなくて辛い
なんかいい方法ご存知だったりしませんか?
2019/11/21(木) 12:19:33.38ID:Bs6+HN1rM
タッチパネルならUWPを使いましょう
WPFは終わった技術であり、過去の資産のために残されているだけです
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