C++相談室 part146

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2019/11/07(木) 11:35:36.76ID:4wggfTwe
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part145
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1568362404/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
2019/11/25(月) 17:10:10.70ID:N1T6mRww
>>170
じつは、きみが正解
2019/11/25(月) 17:43:35.94ID:iOqWCNFx
>>170
お前はいつも正しい
2019/11/25(月) 19:52:15.88ID:2aQAGKkK
>>170
説得力のあるご意見ですね…
2019/11/25(月) 20:35:32.15ID:0R6sv3EZ
>>170
じゃあ俺もアンカつけとくか
2019/11/25(月) 20:50:09.52ID:X/XdXIky
>>173
竹島はどこの国の領土ですか?
2019/11/25(月) 20:53:20.18ID:2aQAGKkK
>>175
日本だと思っていますが?
2019/11/25(月) 20:59:20.98ID:jiZC6v9k
>>170
この板で唯一まともな僕も赤くしておこう
178デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/25(月) 21:40:59.01ID:p8s7YmVo
C#って、これ以上の普及はもう無理だろ。WindowsのUIアプリでしか存在価値はない。
MonoはイマイチでJavaはなくならんし、WebもAIもスクリプト言語系でOK。
タイムクリティカルなエンジン部をC++で書いて、スクリプト言語(Python含めて)
使うのが主流化してる。C#を使う場面が無い。
2019/11/25(月) 21:58:00.63ID:YppxgWfG
Unity
2019/11/25(月) 21:58:44.19ID:K0cOW7SD
会社の上層部がMSの営業に騙されてAzureの導入を決めてしまった場合、
マネージドサービスの利用のためにはC#を使用せざるを得ない
他の言語では事実上使い物にならない
2019/11/26(火) 00:48:28.50ID:jE+AmQNT
Windowsのデスクトップアプリを手っ取り早く作るにはC#以外の選択肢が無い
2019/11/26(火) 00:49:10.79ID:FjVBoEgv
保守的な経営者とそこそこの技術力の社員でも使えるんだからAzureというのは大したもんだな
2019/11/26(火) 03:32:39.97ID:PQgL7aAd
windowsに関わってる限りC#とC++/CLIからは逃れられない
2019/11/26(火) 03:38:53.96ID:jE+AmQNT
C++/CLIと関わったことがない
2019/11/26(火) 05:29:20.45ID:PYT33B53
>>132
制限付きながら、既にネイティブコードは吐ける
2019/11/26(火) 05:54:06.62ID:PYT33B53
>タイムクリティカルなエンジン部をC++で書いて、スクリプト言語(Python含めて)
>使うのが主流化してる。C#を使う場面が無い。

主流て、そんなもん昔からほぼこういう書き方してるだろwww
そこで、スクリプト言語を使ってどれだけ実行時間に影響与えてるか正しく認識してないのが多い。
ここでC#使ってこんなに違うのかと初めて気づく。
そして、単に実行速度ってことならエンジンにC++使わずともC#でもそこそこ勝負できるってことも認識するのが情弱。

タイムクリティカルな用途ならそれこそOSからしてラウンドロビンなんか使わない。
RTOSでわざわざ、メモリプール設定してるのに、new/delete繰り返すようなC++流の書き方はそもそもよろしくない。
C++で非推奨の限りなくpure Cに近い書き方してるのはもはやC++とはいわんだろ。
2019/11/26(火) 07:33:35.08ID:auNO4ARl
> RTOSでわざわざ(中略)C++流

そう思い込んでる迷惑なのがいるんだよ
おまえみたいな
2019/11/26(火) 08:07:38.46ID:uPJEEVDZ
タイムクリティカルもいろんなレベルがあるから

ハード実装
FPGA
OSレスのフルアセンブラ
RTOS + C
....
クラウド
2019/11/26(火) 08:12:14.93ID:uPJEEVDZ
> C++で非推奨の限りなくpure Cに近い書き方してるのはもはやC++とはいわんだろ。

テンプレート、ラムダ、...を使いまくるコーディングだけがC++じゃない
小規模組み込みでnewすら使わない泥臭いC++もC++
2019/11/26(火) 08:51:30.13ID:auNO4ARl
禿も必要な機能だけを使え、無理に全機能を使おうとするなって言ってるね
2019/11/26(火) 10:50:10.03ID:6Teht3Z8
クラスにupdateという関数があってそれが何回もメイン関数にあるインスタンスから呼び出されるのですが
update内で変数宣言を書いている場合、領域の確保は呼び出される度に行われますか?
2019/11/26(火) 11:27:29.29ID:auNO4ARl
うん
2019/11/26(火) 12:08:17.92ID:GwsQnBsH
その宣言にstaticがついてなければ毎回領域確保が行われる
2019/11/26(火) 12:56:56.77ID:BYZ9sIOZ
変数の宣言と定義、用語の違いを利用した罠かも知れん。
2019/11/26(火) 13:01:29.72ID:njyF587z
変数自体はスタック(またはレジスタ)に割り当てられるから
確保解放のコストは気にするな

変数の内部(コンストラクタ他)でのメモリ確保解放や初期化処のコストは当然気にしよう
パフォーマンスの問題であればクラス変数にする等
2019/11/26(火) 13:05:09.36ID:auNO4ARl
関数を使おうってときに
関数内変数をデータメンバに改造するアホが
うちの若いのにいたら焼きだ
2019/11/26(火) 13:11:02.62ID:njyF587z
パフォーマンスに問題があるならやるしかない
2019/11/26(火) 13:14:44.26ID:njyF587z
バッファをあらかじめ確保しておくなんて
ごく当たり前のことだと思ってたけど
そうじゃないのか?

updateなんていう、
クラスの内部に直結してそうな関数ならなおさら
2019/11/26(火) 13:16:07.35ID:XO/gVUyI
とか抜かすやつに限って計測もせずに片っ端から最適化と称した難読化をしやがる
2019/11/26(火) 13:18:32.56ID:njyF587z
パフォーマンスの問題であれば
パフォーマンスに問題があるなら
2019/11/26(火) 13:20:23.43ID:XO/gVUyI
>>200
パフォーマンスの問題であるなら、まずは計測する
そして最適化厨が必死に難読化を施しているその箇所は、殆どの場合パフォーマンスに全く影響しない
2019/11/26(火) 13:23:10.22ID:njyF587z
パフォーマンスを考えなくていいプログラムなら
そもそもC++を選ぶのが間違い
2019/11/26(火) 13:24:09.92ID:njyF587z
少なくとも質問者は気にしている
2019/11/26(火) 13:25:28.02ID:njyF587z
パフォーマンスなのかフラグメントなのか使用リソースなのか
何を気にしてるのかはわからないけど
2019/11/26(火) 13:35:02.29ID:XO/gVUyI
再入やマルチスレッドで死ぬ恐れもあるから、このレベルの初心者にバッファの事前確保が当然だなどという阿呆な考えを植え付けることはテロ行為に等しい
2019/11/26(火) 14:14:31.87ID:jE+AmQNT
内部でnewを使ってるクラスの変数かも知れない
2019/11/26(火) 15:17:34.53ID:GwsQnBsH
>>191はstaticがついてなければyesで終わる話
それに勝手な前提つけたしていらん押し付けをするからお前らは駄目なんだぞ
2019/11/26(火) 15:28:32.19ID:FGS0cB19
>>207
会話するのが嫌いならわざわざ書き込まなくて良いんだよ
2019/11/26(火) 15:51:04.71ID:jE+AmQNT
ゴミみたいな会話するな
2019/11/26(火) 16:11:06.83ID:FF/Zqwz/
https://ideone.com/kprgQF
ちょっと暇だったので、
昔のビットシフトの掛け算と割り算って、
今の技術使ったら爆速になるんじゃないかと思ったのですよ。
で、書いてみたのだけど、知識不足で到達しないんだ。
なんでだろう??
2019/11/26(火) 16:15:11.65ID:fUnM+X7O
>>202
そのプログラム全体が速度が要求される訳でもなかろう。必要なところだけ必要なぶんだけ高速化しろよ。
速度が要求されない部分も別にわざわざ別の言語で作るメリットがなければC++のままで構わないわけだし。
2019/11/26(火) 16:18:03.80ID:fUnM+X7O
>>208
質問者にとっては混乱させられるだけの余分な情報だし、知っている人からすれば当たり前で価値のない情報だし、実のない議論したいだけの無意味な付け足しは要らんよ。
2019/11/26(火) 16:46:50.53ID:FF/Zqwz/
俺が言いたいのは一つだ。
C言語は超高等言語なので、その前にC++使うのだ!
2019/11/26(火) 17:39:44.76ID:M+fYb0eE
>>211
>>203
2019/11/26(火) 17:59:37.88ID:yLsU10sd
いやそもそも>>195の前半で解答は終わってるだろ
>>195の後半は余計
2019/11/26(火) 18:06:10.26ID:M+fYb0eE
>>210
普通の型なら普通にC++で書いた方が良い
定数ならコンパイラが工夫する

普通じゃない型、例えば多倍長でも
1ビットずつシフトして速くなることは無いと思って良い
2019/11/26(火) 18:06:14.04ID:Wuw5jSRm
>>210
>今の技術使ったら爆速に
ならねーよw
2019/11/26(火) 18:52:42.91ID:FF/Zqwz/
>>217
ならないかー。
コンパイルタイム時に置き換えるから、1サイクルに落ちるものだと・・・。
2019/11/26(火) 19:27:14.09ID:Kb2Sko2q
爆速にならなくても1サイクルだろうよ
2019/11/26(火) 19:41:24.45ID:78UVTJ0X
1サイクルじゃシフトしか出来ない
2019/11/26(火) 19:48:34.46ID:2UYQ/Noe
なんか根本的にconstexprを勘違いしてる初心者がよくそういうこと言うけど
定数同士の計算の省略なんか大昔からある最適化だぞ
C++03以前を偉そうにデイスってる奴(>>210は別として)最近多いけど、そういうのに限ってこういう基礎が全くわかってない
2019/11/26(火) 19:57:12.90ID:dLX9Z9/K
constexprの利点はtemplateとif constexprの組み合わせがおすすめだと思うの。
2019/11/26(火) 20:04:28.16ID:eitz3RWA
>>210
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1434079972/51
多桁長演算の乗算・除算もやってみたかったので書いたものです
2019/11/26(火) 20:23:56.31ID:78UVTJ0X
>>218を読まずに>>220を書いた
コンパイル時に解決するなら0サイクルだ
2019/11/26(火) 20:29:02.34ID:78UVTJ0X
よく分からない多倍長ライブラリを使うのであれば
当然コンパイル時に解決出来るとは限らない
2019/11/26(火) 20:32:56.90ID:sE/nea3J
>>223
多倍長の乗算は筆算の要領で出来るの算数程度の数学で足りるが、
多倍長の除算は、CPUが持っている除算命令を使って行おうとすると
数学的な考える力が必要になる。アルゴリズムは既に有ることはあるはずだが、
丁寧に解説されているわけではないので自分の力で証明できるくらいの
人で無いと難しいと思う。
2019/11/26(火) 20:35:31.27ID:78UVTJ0X
>>226
素人が適当な事を言わない方が良いかと
2019/11/26(火) 20:39:17.37ID:78UVTJ0X
多倍長の乗算は、
非常に桁数が少ないときのみ筆算方式
もうちょっと大きいとカラツバ
もっと大きいとフーリエ変換

除算はニュートン法が一般的かと

もちろん、
特殊な形だと特殊な方法があったりする
2019/11/26(火) 20:47:20.16ID:eitz3RWA
>>226
それは乗算と除算が逆なのでは?
除算は筆算流しか手はありません、乗算はいろいろなやりかた(カラツバ・FFT)があるようです
2019/11/26(火) 20:48:04.78ID:eitz3RWA
>>228
>除算はニュートン法が一般的かと
ニュートン法で剰余を求めることはできますか?
2019/11/26(火) 20:49:49.76ID:78UVTJ0X
>>230
そりゃ当然出来ますよ

桁数が大きいときは、
除算は乗算の3倍程度の時間で出来ます
2019/11/26(火) 20:51:56.72ID:78UVTJ0X
除算を筆算方式なんかでやってたら日がくれる
2019/11/26(火) 20:54:28.73ID:78UVTJ0X
分子の桁数が大きくて分母の桁数が非常に小さい場合のみ筆算方式が有効

この場合も、
非常に遅い割り算命令なんかは使いませんが
2019/11/26(火) 20:56:28.50ID:sE/nea3J
>>229
>除算は筆算流しか手はありません
そうではありません。除算をCPUにある除算命令を使った筆算で行うには、x/y の
xのBIT数を増やすのは容易ですが、yの方のBIT数を増やすのは非常に難しいのです。
不可能では有りませんが、非常に数学的な注意が必要となります。
私は数学マニアみたいなものなので、自分なりのアルゴリズムを作ったことが
ありますが、個人的には、それをするためにはテーラー展開の剰余項や解析学的な
知識が必要だと思っています。
考えもしませんでしたが、他にも除算は、ニュートン方を使う流儀もあるそうです。
2019/11/26(火) 20:58:37.06ID:sE/nea3J
>>233
いえ、そうでもありません。テーラー展開の剰余項を注意深く扱うと、
CPUがもつdiv命令を使った筆算の場合でも、x/y の y の方のBIT数を
増やすアルゴリズムがありえます。何度も書いてますが、それは数学的に
とても慎重さを必要とします。
2019/11/26(火) 21:00:22.71ID:sE/nea3J
>>235
ただし、ニュートン法を使う方法については考えたことがなかったので、
どっちが効率が良いかは分かりません。
2019/11/26(火) 21:03:02.62ID:78UVTJ0X
>>235
普通のPCのDIV命令は30サイクル近くもかかる
乗算は1〜4サイクル
スーパーコンピューターでも除算は非常に遅い

>>233の条件では
除算命令などは使わない方が速い
除算は乗算に置き換えるのが普通
2019/11/26(火) 21:04:44.09ID:78UVTJ0X
分母、分子それぞれの桁数によって
最適な方法は変わる

だからそういった条件をセットで語らないと意味がない
2019/11/26(火) 21:06:41.35ID:78UVTJ0X
巨大な桁数同士だとニュートン法が速い
乗算の3倍ほどの時間で出来る

割り算を組み合わせたらそんな時間では計算出来ない
2019/11/26(火) 21:15:26.74ID:eitz3RWA
>>231
ニュートン法(にゅーとんらぷそん)って、曲線で与えられる関数の根の一つを求める方法でしょ?
いわゆる実数の根を求める方法であって、整数の剰余を求めることはニュートン法では無理なのでは?

何がどうなって「当然」なんですか?
2019/11/26(火) 21:19:25.20ID:78UVTJ0X
除算が出来るんだから剰余も当然求められる
2019/11/26(火) 21:22:34.40ID:eitz3RWA
>>241
で、その剰余はどうやって求めるのですか?
まさか、求めた商に除数をかけて被除数から引くのですか?それって遅くないですか?
2019/11/26(火) 21:23:39.77ID:78UVTJ0X
遅くないです
2019/11/26(火) 21:25:15.97ID:eitz3RWA
>>243
本当ですか?わざわざ、あらためて掛け算をするんですよ?私には馬鹿みたいな方法にみえますが?
2019/11/26(火) 21:26:45.06ID:78UVTJ0X
馬鹿みたいな方法にみえるのはあなたが馬鹿だからです
2019/11/26(火) 21:29:07.44ID:sE/nea3J
>>242
ニュートン法なので、
z = b / a の z を求めたい場合、直線 y = a * x - b と x 軸(y=0) との交点の
x を求めることによって行う。その際、x0, x1, ・・・, xn のように x を
漸化的に交点に近づけていく。数学的直感だと、その途中で剰余も求められ
るように出来そうな気がする。
2019/11/26(火) 21:43:45.68ID:sE/nea3J
>>246
色々なやり方はあると思うけど、2^m <= a < 2^(m+1) の場合、
x_{k+1} = x_k - (y_k << m);
y_{k+1} = a * x_{k+1} - b;
の漸化式でいけるかも知れない。
間違っていたらゴメンなさい。
2019/11/26(火) 21:44:43.61ID:78UVTJ0X
>>246
その方法で乗算の3倍の時間で除算が出来ますか?
無理ですよね?
2019/11/26(火) 21:49:53.94ID:sE/nea3J
>>248
漸化式が三回くらい行ったら正しい答えに到達するのであれば、
乗算の三倍程度の時間で済むと思う。
何回で到達するかは、まだ考えて無いのでわからない。
2019/11/26(火) 21:53:39.27ID:sE/nea3J
>>247
ここで、0<= y_k < x_k が満たされれば、x_k が商、y_k が余りだと思う。
初期条件は、
x_0 = 1;
y_0 = a * x_0 - b;
とすればよいはず。
途中、y_k が負の値になることが有るが、問題ない。
2019/11/26(火) 21:55:42.20ID:78UVTJ0X
前提は分母も分子も巨大な桁数で良いんだよね?
2019/11/26(火) 21:56:38.32ID:78UVTJ0X
分母の桁数があまり大きくないならテーラー展開も有効だよ
2019/11/26(火) 21:57:23.51ID:sE/nea3J
>>251
一般的な場合を取り扱うのであれば、その条件が、もっともらしいと思います。
2019/11/26(火) 21:57:37.73ID:78UVTJ0X
いずれにしろ、
除算命令を多用することは無い
2019/11/26(火) 21:58:41.68ID:sE/nea3J
ニュートン法を使うのは初めて聞きました。
とても勉強になります。
2019/11/26(火) 21:59:47.69ID:78UVTJ0X
>>253
それで漸化式3回なんてことはあり得ないかと
2019/11/26(火) 22:01:24.02ID:sE/nea3J
○<< m とせずに ○<< (m+1) としておけば、y_k は負の数にならないかも
知れない。ただ、数学的直感的に、収束速度は、前者の方が速い気がする。
2019/11/26(火) 22:03:05.27ID:78UVTJ0X
>>240
数年前にも「にゅーとんらぷそん」とか書いてた糞コテがいたんですが
もしかして本人?
文のレベルも頭の悪さもそれっぽい
2019/11/26(火) 22:07:18.12ID:78UVTJ0X
八木アンテナを八木宇田アンテナと書かないのと同程度に
ニュートンラプソン法とは書かないと思っているので
印象に残ってます
2019/11/26(火) 22:08:38.03ID:eitz3RWA
>>258
raphson の ph を摩擦音で読むか、有気破裂音で読むかは、選択可能かと思っていましたが
2019/11/26(火) 22:10:11.81ID:sE/nea3J
>>247
まず、シフトの向きが右で、正しくは、○>>○ でした。
2019/11/26(火) 22:16:30.64ID:78UVTJ0X
>>260
何を指摘されてるのかわかってないwww
2019/11/26(火) 22:19:47.56ID:sE/nea3J
>>256
では、BIT SHIFT ではなく、浮動小数点演算にして、以下の様にすれば速くなるかもしれません。

(i) 初期条件
η = 1/a;  // 多倍長の浮動小数点
x_0 = 1;
y_0 = a * x_0 - b;

(ii) 漸化式
x_{k+1} = x_k - (int_N)(y_k * η);
y_{k+1} = a * x_{k+1} - b;

但し、int_N は、多倍長の浮動小数点を多倍長整数に直す cast。
264デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/26(火) 22:34:50.59ID:FauhtWma
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
string str = "abc";
cout << &str << endl;
cout << str << endl;
cout << str.c_str() << endl;
return 0;
}

VisualStudio2019のdebugとreleaseとで&strのメモリダンプ内容が異なるのはなぜでしょうか?
debug : 78 f7 b6 00 61 62 63 00
release : 61 62 63 00
2019/11/26(火) 22:34:54.21ID:78UVTJ0X
1/a が求まれば
あとは乗算2回(と軽い演算)で剰余が求まるでしょ
漸化式にするまでもなく
2019/11/26(火) 22:36:37.97ID:78UVTJ0X
>>264
デバッグ情報とか破壊検出用データとかじゃ?
2019/11/26(火) 22:37:41.67ID:sE/nea3J
>>265
細部までは分かりませんが、直感でなんとなく分かります。
aが32BITの場合なら、一度にほぼ、32BIT分計算が終わる気がします。
2019/11/26(火) 22:42:23.06ID:FauhtWma
>>266
ありがとうございます。
ということはdebug版の呼び出し元(exe)とrelease版の呼び出し先(dll)
間ではstring型を関数の引数にするとバグりますね。
2019/11/26(火) 22:44:29.12ID:78UVTJ0X
>>267
>>251の前提はどこに?
2019/11/26(火) 22:45:06.01ID:sE/nea3J
>>268
そうなりますね。
malloc() や new なども、Debug 版と Release 版ではライブラリに互換性が
有りません。Debug 版では、まさに、破壊検出用の埋め草のような物が入っていたり、
new を行った行番号情報が入っていたりします。
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