C++相談室 part146

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2019/11/07(木) 11:35:36.76ID:4wggfTwe
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part145
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1568362404/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
2019/11/26(火) 21:04:44.09ID:78UVTJ0X
分母、分子それぞれの桁数によって
最適な方法は変わる

だからそういった条件をセットで語らないと意味がない
2019/11/26(火) 21:06:41.35ID:78UVTJ0X
巨大な桁数同士だとニュートン法が速い
乗算の3倍ほどの時間で出来る

割り算を組み合わせたらそんな時間では計算出来ない
2019/11/26(火) 21:15:26.74ID:eitz3RWA
>>231
ニュートン法(にゅーとんらぷそん)って、曲線で与えられる関数の根の一つを求める方法でしょ?
いわゆる実数の根を求める方法であって、整数の剰余を求めることはニュートン法では無理なのでは?

何がどうなって「当然」なんですか?
2019/11/26(火) 21:19:25.20ID:78UVTJ0X
除算が出来るんだから剰余も当然求められる
2019/11/26(火) 21:22:34.40ID:eitz3RWA
>>241
で、その剰余はどうやって求めるのですか?
まさか、求めた商に除数をかけて被除数から引くのですか?それって遅くないですか?
2019/11/26(火) 21:23:39.77ID:78UVTJ0X
遅くないです
2019/11/26(火) 21:25:15.97ID:eitz3RWA
>>243
本当ですか?わざわざ、あらためて掛け算をするんですよ?私には馬鹿みたいな方法にみえますが?
2019/11/26(火) 21:26:45.06ID:78UVTJ0X
馬鹿みたいな方法にみえるのはあなたが馬鹿だからです
2019/11/26(火) 21:29:07.44ID:sE/nea3J
>>242
ニュートン法なので、
z = b / a の z を求めたい場合、直線 y = a * x - b と x 軸(y=0) との交点の
x を求めることによって行う。その際、x0, x1, ・・・, xn のように x を
漸化的に交点に近づけていく。数学的直感だと、その途中で剰余も求められ
るように出来そうな気がする。
2019/11/26(火) 21:43:45.68ID:sE/nea3J
>>246
色々なやり方はあると思うけど、2^m <= a < 2^(m+1) の場合、
x_{k+1} = x_k - (y_k << m);
y_{k+1} = a * x_{k+1} - b;
の漸化式でいけるかも知れない。
間違っていたらゴメンなさい。
2019/11/26(火) 21:44:43.61ID:78UVTJ0X
>>246
その方法で乗算の3倍の時間で除算が出来ますか?
無理ですよね?
2019/11/26(火) 21:49:53.94ID:sE/nea3J
>>248
漸化式が三回くらい行ったら正しい答えに到達するのであれば、
乗算の三倍程度の時間で済むと思う。
何回で到達するかは、まだ考えて無いのでわからない。
2019/11/26(火) 21:53:39.27ID:sE/nea3J
>>247
ここで、0<= y_k < x_k が満たされれば、x_k が商、y_k が余りだと思う。
初期条件は、
x_0 = 1;
y_0 = a * x_0 - b;
とすればよいはず。
途中、y_k が負の値になることが有るが、問題ない。
2019/11/26(火) 21:55:42.20ID:78UVTJ0X
前提は分母も分子も巨大な桁数で良いんだよね?
2019/11/26(火) 21:56:38.32ID:78UVTJ0X
分母の桁数があまり大きくないならテーラー展開も有効だよ
2019/11/26(火) 21:57:23.51ID:sE/nea3J
>>251
一般的な場合を取り扱うのであれば、その条件が、もっともらしいと思います。
2019/11/26(火) 21:57:37.73ID:78UVTJ0X
いずれにしろ、
除算命令を多用することは無い
2019/11/26(火) 21:58:41.68ID:sE/nea3J
ニュートン法を使うのは初めて聞きました。
とても勉強になります。
2019/11/26(火) 21:59:47.69ID:78UVTJ0X
>>253
それで漸化式3回なんてことはあり得ないかと
2019/11/26(火) 22:01:24.02ID:sE/nea3J
○<< m とせずに ○<< (m+1) としておけば、y_k は負の数にならないかも
知れない。ただ、数学的直感的に、収束速度は、前者の方が速い気がする。
2019/11/26(火) 22:03:05.27ID:78UVTJ0X
>>240
数年前にも「にゅーとんらぷそん」とか書いてた糞コテがいたんですが
もしかして本人?
文のレベルも頭の悪さもそれっぽい
2019/11/26(火) 22:07:18.12ID:78UVTJ0X
八木アンテナを八木宇田アンテナと書かないのと同程度に
ニュートンラプソン法とは書かないと思っているので
印象に残ってます
2019/11/26(火) 22:08:38.03ID:eitz3RWA
>>258
raphson の ph を摩擦音で読むか、有気破裂音で読むかは、選択可能かと思っていましたが
2019/11/26(火) 22:10:11.81ID:sE/nea3J
>>247
まず、シフトの向きが右で、正しくは、○>>○ でした。
2019/11/26(火) 22:16:30.64ID:78UVTJ0X
>>260
何を指摘されてるのかわかってないwww
2019/11/26(火) 22:19:47.56ID:sE/nea3J
>>256
では、BIT SHIFT ではなく、浮動小数点演算にして、以下の様にすれば速くなるかもしれません。

(i) 初期条件
η = 1/a;  // 多倍長の浮動小数点
x_0 = 1;
y_0 = a * x_0 - b;

(ii) 漸化式
x_{k+1} = x_k - (int_N)(y_k * η);
y_{k+1} = a * x_{k+1} - b;

但し、int_N は、多倍長の浮動小数点を多倍長整数に直す cast。
264デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/26(火) 22:34:50.59ID:FauhtWma
#include <iostream>
using namespace std;

int main() {
string str = "abc";
cout << &str << endl;
cout << str << endl;
cout << str.c_str() << endl;
return 0;
}

VisualStudio2019のdebugとreleaseとで&strのメモリダンプ内容が異なるのはなぜでしょうか?
debug : 78 f7 b6 00 61 62 63 00
release : 61 62 63 00
2019/11/26(火) 22:34:54.21ID:78UVTJ0X
1/a が求まれば
あとは乗算2回(と軽い演算)で剰余が求まるでしょ
漸化式にするまでもなく
2019/11/26(火) 22:36:37.97ID:78UVTJ0X
>>264
デバッグ情報とか破壊検出用データとかじゃ?
2019/11/26(火) 22:37:41.67ID:sE/nea3J
>>265
細部までは分かりませんが、直感でなんとなく分かります。
aが32BITの場合なら、一度にほぼ、32BIT分計算が終わる気がします。
2019/11/26(火) 22:42:23.06ID:FauhtWma
>>266
ありがとうございます。
ということはdebug版の呼び出し元(exe)とrelease版の呼び出し先(dll)
間ではstring型を関数の引数にするとバグりますね。
2019/11/26(火) 22:44:29.12ID:78UVTJ0X
>>267
>>251の前提はどこに?
2019/11/26(火) 22:45:06.01ID:sE/nea3J
>>268
そうなりますね。
malloc() や new なども、Debug 版と Release 版ではライブラリに互換性が
有りません。Debug 版では、まさに、破壊検出用の埋め草のような物が入っていたり、
new を行った行番号情報が入っていたりします。
2019/11/26(火) 22:46:50.29ID:FauhtWma
>>270
多謝!!!
しりませんでした。
2019/11/26(火) 22:49:29.81ID:sE/nea3J
>>269
私は特に仮定はしていませんが、四倍浮動小数点型などに興味があり、
それを整数演算に置き換えて実装してみようかと思っていたりするので、
割る数も割られる数も同じくらいのBIT数の整数の場合に興味があります。

前に調べたところ、倍精度浮動小数点演算を用いて、四倍精度浮動小数点
の乗算、除算まで実装する方法があるようですね。ただし、その場合、
Intelの内部拡張倍精度(80BIT)方式をONにしていると駄目なんだそうですが。
2019/11/26(火) 22:57:18.80ID:78UVTJ0X
>>272
4倍弱精度なら
Haswell以降で使えるFMA命令がとても約に立ちます
2019/11/26(火) 22:58:49.33ID:YRq1zw3m
>>264
こっちで試した限りだと、debugとreleaseでコンソール表示の長さは変わらんかったぞ
x86とx64なら差が出たが
2019/11/26(火) 22:59:27.13ID:sE/nea3J
>>265
aがN BIT の場合、例えば、1/a を、64BIT 程度で求めた場合は、
(N / 64) (回) 程度の乗算が必要になりそうです。
1/a を高速に N BIT まで求めるアルゴリズムがありますでしょうか?
2019/11/26(火) 22:59:32.53ID:78UVTJ0X
それ以前の普通の乗算でも出来るけど

AVXでSIMD化出来るのでたくさん計算するならぜひ
2019/11/26(火) 23:01:27.32ID:sE/nea3J
>>273
興味深いです。教えていただければ幸いです。
2019/11/26(火) 23:02:58.56ID:YRq1zw3m
>>274
メモリダンプという言葉をみおとしていた
スレ汚しすまぬ
2019/11/26(火) 23:05:02.93ID:78UVTJ0X
>>275
私が何度か除算は乗算の3倍の時間と書いたのは
例えば100万桁同士の除算は100万桁同士の乗算の3倍な時間という意味
乗算命令の回数ではなくて

aが100万桁で1/aを100万桁精度で求めるのは
100万桁同士の乗算の2倍くらいの時間で出来る
2019/11/26(火) 23:10:41.35ID:sE/nea3J
例えば、割り算部分をテーラー展開ですか。
2019/11/26(火) 23:17:37.02ID:78UVTJ0X
>>277
{a_hi, a_lo} と {b_hi, b_lo} の乗算で
a_hi * b_hi を求めてから、
本当の a_hi * b_hi との誤差を求めるところ

c_hi = a_hi * b_hi とやってから
a_hi * b_hi - c_hi
をFMAでやれば誤差が簡単に求まる
2019/11/26(火) 23:19:37.46ID:78UVTJ0X
fusedな3個の足し算命令とかもあると
加減算も簡単になるんだけど
そんな命令は(他のCPU含めて)見たことがない
2019/11/26(火) 23:24:07.48ID:sE/nea3J
a=1+q の時:
y/a=y/(1+q)
=y*{1 - q + q^2 - q^3 + ... }
=y*(1-q*(1-q*(1-q...))}
2019/11/26(火) 23:30:51.74ID:sE/nea3J
>>283
この式は、|q|<1の場合にだけ正しいので、
aをa=u*2^n (u = 1.0 + q)の形式に直してから
1/a = 1/(u*2^n)=1/(1+q)*2^(-n)
  = (1-q*(1-q*(1-q...)))*2^(-n)
とするのですかね。
なるほど、qの精度を考えれば、乗算の回数は2個くらいまで
で済みそうですね。
2019/11/26(火) 23:36:41.80ID:sE/nea3J
>>284
すみません、これだと二回では精度が足りなさそうですね。
2019/11/26(火) 23:37:21.85ID:78UVTJ0X
多倍長の1/aの話なら
テーラー展開は遅すぎて使いませんよ

4倍弱精度の話であれば
除算命令やテーラー展開は使いますが

どれの話をしてるのかわかるようにかいてくれませんか?

>>238 の通りなので
2019/11/26(火) 23:49:53.60ID:sE/nea3J
>>286
多倍長の 1/a はどうやって求めたら効率が良いのでしょうか?
2019/11/26(火) 23:53:50.60ID:78UVTJ0X
>>228
2019/11/27(水) 00:00:48.09ID:T7KqQ5kC
>>288
もしかすると、
y = 1/(a*x) - 1

y = 0
の交点をニュートン法で求めるのでしょうか。
2019/11/27(水) 00:02:25.36ID:T7KqQ5kC
>>289
すみません、違いますね。
2019/11/27(水) 00:27:57.72ID:tKRTExPe
初歩的な質問ですみません
2つのdouble型実数xとyを引数とし、x/yとy/xの大きい方を返却する関数を作成せよ。xあるいはyのときは0を返却するとする。という問題でコード書いてみたんですがうまくいきません どこが間違っているのでしょうか

#include<stdio.h>
double func(double,double); /*プロトタイプ宣言*/

int main(void)
{
double a,b;
printf("実数をスペースで区切って入力してください\n");
scanf("%d %d",&a,&b);
printf("%d",func(a,b)); /*呼び出し*/
return 0;
}

double func(double x,double y)
{
if(x/y > y/x) return x/y;
if(y/x > x/y) return y/x;
if(x==0) return 0;
if(y==0) return 0;
}
2019/11/27(水) 00:33:48.17ID:ynQDuheL
%dのところがおかしい
それは整数用
2019/11/27(水) 00:42:47.79ID:tKRTExPe
ありがとうございます 1時間くらい悩んでたのが馬鹿みたいだ
2019/11/27(水) 00:53:21.44ID:ynQDuheL
入力に0を含めてテストするように
2019/11/27(水) 01:11:14.78ID:tKRTExPe
ifの順番変えたら完成しました
2019/11/27(水) 02:13:53.15ID:XGkmLsxS
QZは馬鹿
2019/11/27(水) 02:41:24.38ID:Q9FMbuzn
xとyが等しいケースは書いたんじゃろうか
2019/11/27(水) 11:43:48.59ID:g3LmaZYt
世にある仕事の数でいうと
java:C#:C++が5:3:1くらいだな。
2019/11/27(水) 12:16:41.56ID:zdI/1sLa
このスレ過疎かと思ったら話題でた途端に加速するな
300デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/27(水) 13:47:03.06ID:KtqS+hCI
const は要らない子
2019/11/27(水) 14:58:41.90ID:vSkP4LPU
本当はね・・・constの逆が欲しいのさ
デフォが書き込み禁止で許可を明示だったらと

キャプチャのmutableみたいな
2019/11/27(水) 15:05:41.36ID:Yu9S3/3Y
めんどくさいだけ
2019/11/27(水) 15:08:54.83ID:lAIqGT0K
Pointという点を表すクラスがあって、2点間の距離を取得する関数を追加したいのですが、
double Point::GetDistance(const Point &p) const
にすべきか、ただのCの関数で
double GetDistance(const Point &p1, const Point &p2)
にしたほうがいいのか迷っています。
設計的にいいのはどっちなんでしょうか?
2019/11/27(水) 15:13:19.55ID:zdI/1sLa
>>303

Pointに必要以上の機能を作らない
2019/11/27(水) 15:32:27.13ID:FMRbYBnJ
下に1票。同じ理由
2019/11/27(水) 15:33:34.15ID:vYtjQlD0
下だな
なんでもかんでもインスタンスに生やすのは厨臭くてダサいし、対称な操作は対象に見えるべき
2019/11/27(水) 15:34:48.68ID:lAIqGT0K
>>304
ありがとうございます。
ですよね。前者の考えでいくと、いくらでもメンバ関数が増えそうな気がしていました。
2019/11/27(水) 15:43:43.07ID:PahKH909
下の方が、スカラー値等の既存型や配列向けの特殊化をし易いメリットもあるかもねー
2019/11/27(水) 15:55:14.01ID:xImtWZAs
ベクトルの引き算を定義してやるのはありでは
310デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/27(水) 16:11:06.28ID:KtqS+hCI
下を造っておいて
operator - で下のを利用 >>309 と同じ
どちらも inline
311デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/11/27(水) 16:12:16.87ID:KtqS+hCI
ああ同じではないわ
ベクトルの引き算はスカラーじゃなくてベクトル
ベクトルの絶対値を定義する
2019/11/27(水) 16:29:07.34ID:MN5dlGGA
abs(a-b)
2019/11/27(水) 18:11:30.16ID:p98u22dC
ベクトルの加減算や符号は紛れが無いのでオペレータで実装

乗算は内積、外積と要素ごとの積の3種類あるので
関数にする

3次元ベクトルも作る可能性があるなら
2次元ベクトルだとわかる名前にしておく
可能性が無いならそのままで

絶対値やノルム、象限などをグローバルにするかメンバ関数にするかは一長一短
設計ポリシー次第
2019/11/27(水) 19:16:22.98ID:N9ggbkQ1
>>303
私も下
>double GetDistance(const Point &p1, const Point &p2)
を friend 関数にします、大事にするのは対照であること、です
2019/11/27(水) 19:21:07.28ID:fyVQDs9d
>>187
メモリフラグメントを起こさないようにわざわざメモリプール切ってるのに
new/delete繰り返すオマエみたいなアホがいるからまともな製品ができねぇんだろww
2019/11/27(水) 19:29:28.78ID:vSkP4LPU
>>315
ほーう?
メモリプールでフラグメントが防げるのかww
2019/11/27(水) 19:31:20.95ID:nSz8Pwyp
>>314
オペレータだとメンバ関数な実装多いよね
なんでだろう
2019/11/27(水) 19:40:34.02ID:nSz8Pwyp
RTOSを使うような小規模環境だと
ヒープをしなかったりアロケートのみにしたりする
そんな環境でもC++は便利なので使えるなら使いたい
2019/11/27(水) 19:40:48.50ID:nSz8Pwyp
ヒープを搭載しなかったり
2019/11/27(水) 19:48:12.34ID:nSz8Pwyp
OSレスでもC++が使えるなら使う
実際それで製品出した
2019/11/27(水) 19:52:22.88ID:q8B3tEUN
対称が大事なのって、交換法則が成り立つ計算だから?
2019/11/27(水) 19:54:03.88ID:nSz8Pwyp
引き算の立場は?
2019/11/27(水) 19:57:18.53ID:nSz8Pwyp
主役がはっきりしてる場合はメンバ
同等な重要度の時は非メンバ

私の場合はだいたいこんな感じ
2019/11/27(水) 19:58:30.31ID:nSz8Pwyp
対称かどうかはあまり関係ない
2019/11/27(水) 20:25:32.56ID:vYtjQlD0
対称性が特に問題になるのはオペランドの型が異なるケースだな
対称な演算a.op(b)をaのクラスに実装したらbのクラスにも同じものをコピペするのか?
C#の演算子オーバーロードがstaticなのはそのへんが理由だとか
Pythonなどのスクリプト言語では基本的にインスタンスメソッドとして演算子を実装するけど、
それは動的型故に事前に実装を解決できないからだね
2019/11/27(水) 20:29:53.87ID:EGeQZX97
>>317
かつて非メンバ関数のオペレータを名前空間の外から呼び出そうとするととても残念な気持ちになるからじゃね
2019/11/27(水) 20:44:42.44ID:0U9h+SK3
オペレータオーバーロードを使うとカッコイイ気分にひたれるからだろ
それ以外の理由なんてあるのか?
2019/11/27(水) 20:45:44.57ID:E2H9effp
private変数の書き換えを伴うものだけメンバだな
Pointが座標値しか持ってないようなのならコンストラクタ以外は持たせない
2019/11/28(木) 01:38:08.55ID:PoPpbfsh
代入は普通メンバだろ

=
+=
-=
*=
/=

[ ]も
2019/11/28(木) 01:44:12.13ID:PoPpbfsh
当然符号も
2019/11/28(木) 02:14:28.33ID:+45JwpRI
>>303
これは後者が良い場合が多い。
型変換の対称性が絡むんだよ。

たとえば std::tuple<double, double> から Point への変換コンストラクタが用意されているようなとき、
メンバ関数として実装されていると左辺ではこの型変換が考慮されず、右辺では考慮されるということになる。
2019/11/28(木) 02:50:39.48ID:4GnG2KNj
>>329
代入系と添字はそもそもメンバとしてしか書けない
2019/11/28(木) 06:43:27.57ID:PoPpbfsh
>>332
>>328に言って

>>331
対称性は関係ないって
Point * double
だって型変換された方が都合が良いなら非メンバだろうに
2019/11/28(木) 08:02:30.92ID:A3g54Di2
>>316
ほーう?
そんなことすら知らないのかww
2019/11/28(木) 08:09:05.07ID:YpOyjZW5
>>334
ハッタリしかできることねえようだな
まあ、そうだろう
2019/11/28(木) 08:20:32.24ID:PoPpbfsh
フラグメントが問題になるならアロケート専用で解放出来ないようにするとかそもそもアロケート出来ないようにするとか
固定サイズを頻繁になら独立させておけばフラグメントしない
2019/11/28(木) 08:21:42.93ID:PoPpbfsh
ヒープはヒープで1個の研究分野になるくらい
いろんな技術、方法がある
2019/11/28(木) 17:46:42.56ID:+45JwpRI
>>333
???
理解できないのでもうちょっとくやしく
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