C++相談室 part146

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2019/11/07(木) 11:35:36.76ID:4wggfTwe
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part145
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1568362404/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
417デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/01(日) 13:31:07.65ID:gHT6E7kc
読みました。
2019/12/01(日) 13:31:36.80ID:B2zYeZ5e
メモリの再配置が起こると都合が(あるいは効率が)悪いオブジェクトを比較的頻繁にnew/deleteしつつ、
一覧を保持しておく用途にはlistが適していると思う。
あ、でも、本体をdequeに、ポインタをvectorに入れて管理する方が速いかな? バグりそうで恐いけどw
2019/12/01(日) 13:51:31.01ID:mRJ420VP
>>386
木をそこまで悪くいう人を初めて見かけました、大概のデータ構造は木だと思うのですけど…
2019/12/01(日) 13:56:38.18ID:p3Z7Nr0h
下手くそが巨体な木を作るとひどいって話だろ
下手に作らなきゃ良いだけ
2019/12/01(日) 14:14:45.54ID:YC7h427T
>>414
問題にならない用途、条件のもとで使う分には問題ない。
2019/12/01(日) 14:32:23.94ID:9nkP+L/s
きみはあれか
「ライトバンはセダンにくらべると速度も遅いし馬力もないしとてもあんなもの使えない!」
とかいっちゃうタイプ?
2019/12/01(日) 14:47:10.92ID:HFxN8/oH
>>419
お前は頭が悪いけどな
424デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/01(日) 15:33:24.99ID:zRxwjdrk
一般的には、適切な二分木等で実装されたSetは、メモリ効率が悪いことはあっても速度のオーダーがひどいってことは無いだろ
2019/12/01(日) 15:40:09.97ID:CG2Vs9XU
C++11のstd::unordered_setに負けてる。
2019/12/01(日) 15:45:18.33ID:7fh/nHBZ
それはまた別な話だ
427デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/01(日) 16:25:31.35ID:BhgcTKiH
二分木がSTLにない理由は簡単。冗長だから。
2019/12/01(日) 16:26:58.04ID:p3Z7Nr0h
setは内部2分木だって言ってるのに
2019/12/01(日) 17:09:51.64ID:7fh/nHBZ
>>422
うまい喩えだなw
430デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/01(日) 17:18:14.34ID:BhgcTKiH
>>428
もしかして二分探索と二分木を混同してる?
2019/12/01(日) 17:33:23.47ID:YHuSOkLJ
木の枝を回廊にしたらグラフになります。
グラフはスパコンのベンチマークにされるくらいにメジャーな構造です。
2019/12/01(日) 17:36:46.35ID:YWi4MX0G
>>411
自分で言ってるやん?

データが少ないときなら気にする必要はないので、
データが少ないとき用のアルゴリズムとして
「遅いけど便利」はあったほうが良いだろ
2019/12/01(日) 18:14:48.13ID:XkMP/E25
普通ハッシュ使うよね?とかそういう発想が皆無なのが、
ここは馬鹿しかいないってことを示してるよな。。
2019/12/01(日) 18:19:34.55ID:Enyr5Fgf
>>430
多分混同してるのはお前だけかと
2019/12/01(日) 18:22:27.22ID:Enyr5Fgf
>>433
バカはお前

set は一般的に、二分木として実装される。
https://cpprefjp.github.io/reference/set/set.html
2019/12/01(日) 18:36:45.84ID:n5DjgtsH
ハッシュを使うんじゃねえな
ハッシュをどう作るか?になる

perl5/hv.h at blead ・ Perl/perl5 ・ GitHub
https://github.com/Perl/perl5/blob/blead/hv.h

cpython/dict-common.h at master ・ python/cpython ・ GitHub
https://github.com/python/cpython/blob/master/Objects/dict-common.h
2019/12/01(日) 18:53:22.71ID:ManO1ilk
木やグラフがほしいって言ってる人が、ハッシュマップや内部実装だけが木構造のコレクションなんていらんだろ。。
2019/12/01(日) 19:11:19.73ID:IheeS71f
うんち
2019/12/01(日) 19:20:12.56ID:fP4CRSrQ
「木が欲しい」という要件に対して確認もなく二分木渡すような奴はダメ
ディレクトリ構造表したい奴に二分木渡してどうすんだ
2019/12/01(日) 19:25:06.56ID:WB/GHlzr
二分木って規格で決めてるの?
2019/12/01(日) 19:36:32.68ID:IheeS71f
うんち
2019/12/01(日) 20:13:00.99ID:p3Z7Nr0h
「木が欲しい」なんていう人には
とりあえず何でもいいから木を渡しておけばいいんだよ
2019/12/01(日) 20:31:05.42ID:p3Z7Nr0h
木は用途や使い方次第で適する作り方が異なるので
標準コンテナを組み合わせたカスタムで良いと思うよ
2019/12/01(日) 20:51:16.81ID:YHuSOkLJ
https://ideone.com/u8DxeY
ほら〜。あそこに見えるのがN分木のさんぷるだよ〜。
デバッグしてないから酒の肴にぴったりだよ〜。
445デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/01(日) 21:01:15.36ID:BhgcTKiH
C++11以降なら子ノードをweak_ptrの配列で持つとか?
2019/12/01(日) 21:09:55.37ID:YHuSOkLJ
>>444
言い忘れていたが、このスレから取得したN分木のコード(>>444)はMITライセンスです。
改造して変な構造を作ろう!
2019/12/01(日) 21:31:39.82ID:vEIKl7N1
著作権表示なしにMITライセンスにできたっけ
2019/12/01(日) 22:14:07.56ID:9WgCOaQB
サンプルとかライセンスとか頭沸いてんのかこいつ
下痢便を神棚に飾って人に配るような所業
2019/12/01(日) 22:32:33.44ID:YHuSOkLJ
著作権表示は、

2019 Yakitori

が必要なら使って。
2019/12/01(日) 22:32:48.31ID:YHuSOkLJ
>>449
日本語不自由だな
2019/12/01(日) 22:38:20.61ID:vEIKl7N1
2019/12/01(日) 22:41:32.80ID:IheeS71f
うんち漏れそう
2019/12/02(月) 00:33:17.14ID:RIgVO6ZZ
>>448
だな
2019/12/02(月) 02:45:23.23ID:btxUm/V/
オランダのTIOBEの調査でも、C#よりJavaやC/C++が人気で、
他の会社による日本での求人数もJavaやC/C++の方がC#より上だそうだ。
JavaScript、PythonやRubyは、求人数では大したことが無いらしい。
Webページを製作している人がネットでは多いので、JS、Python、Ruby
などが人気であるかのように見えるだけかもしれない。
2019/12/02(月) 03:22:15.51ID:Lvay36w9
>>454
すまん。日本での求人数は、
Java, PHP, Ruby, C#, JS, Python, Objective-C/Swift, C/C++,
HTML, Android, Unity, VB.NET, Scala
だそうだ。ただし、C#から、C/C++ までは横並びでどれが上とも
いえない僅差。そして、Java, Python, Ruby は伸びているが、
PHP, C#, JS, HTML は減っている。
ところが、プログラマ側からの「希望言語」としては、JSがTOP
らしい。アメリカでの今後学びたい言語としては、Java, Pyhtho,
C++ は上位に来るが、C#, Ruby はかなり下の方。
2019/12/02(月) 03:29:10.52ID:Lvay36w9
>>455
個人的見解としては、VS code が 5ch で評価が高かったのは、言語が
TypeScript や JavaScript と HTML で記述されているので、JSで
プログラムすることを希望するプログラマが、JSの求人を増やすために
JS製の成果物を高く評価していたからかもしれない。
また、Javaの伸び率はかなり高い。Rubyの求人は日本では多いようだが、
アメリカでは少ない。C#の人気は、ある時期までは延びたが、今は停滞期
に入ったようだ。しかも今後学びたい言語としては、C よりも低い。
2019/12/02(月) 03:36:47.51ID:Lvay36w9
TIOBEの調査では、Java と Cの人気が同列で高く、Python がそれに続く。
また、CとC++を合計すると、Javaよりもだいぶ高い人気となる。

Java 16.2% (-0.50)
C 16.0% (+1.64)
Python 9.84% (+2.16)
C++ 5.60% (-2.68)
C# 4.31% (+0.36)
VB.NET 4.22% (-2.26)
JS 1.93% (-0.73)
PHP 1.72% (-0.66)
SQL 1.69% (-.15)
Swift 1.65% (+0.20)
Ruby 1.26% (+0.17)
Objective-C 1.20% (-0.28)
・・・
D 0.927% (-0.64)
Go 0.853% (-0.64)
2019/12/02(月) 03:57:59.67ID:qRRc8YVo
CとC++とC#の区別ができる営業いないんだよな
2019/12/02(月) 04:06:59.74ID:3lD7gpLY
営業って年取った技術者がやるもんだろ
2019/12/02(月) 06:49:53.19ID:MoZo3p1s
今はもう戦力外技術者なんて即解雇だよ
そもそも大手だと営業と技術者は別会社
2019/12/02(月) 07:41:42.15ID:tW9RdYoY
なんで大手条件が勝手に加わるのか
2019/12/02(月) 08:23:03.95ID:mQVkXZA1
零細中小なんて誰も興味ない
2019/12/02(月) 08:42:45.44ID:GldGaTIn
比較するもんじゃないだろ
C++は好きだが、在庫管理システムをC++で書けと言われたら全力で拒否してC#を推すぞ俺は
2019/12/02(月) 11:06:47.45ID:5u9Q6RC4
ほんとそれだな
きみらはいつになったらライトバンとセダンの使い分けができるようになるのか・・
2019/12/02(月) 11:42:23.75ID:L9XsPrRa
>>464
君「ら」?
お前のことだろ
466デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/02(月) 13:15:55.16ID:/N45p/D+
でもJavaはベンチとると速いんだけど、実際は遅い。
これ、リソースを食いすぎるのが原因なので、本当はサーバーよりクライアントに向いているんじゃないのかな。
2019/12/02(月) 13:16:09.89ID:xJykAg3Z
ライトバンとセダン?

スリッパと自転車と乗用車と飛行機とロケット
くらい使い分けないとダメ
468デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/02(月) 13:19:02.21ID:/N45p/D+
C++はメモリーの分断化があるので、長時間起動し続けるサーバーには向いていないと言われてるんだけど、実際にやってみたら全く問題なかった。
考えてみると、JavaプログラムをホストするシステムがC/C++で書かれてるんだから、本当に問題になるなら、Javaも無理なはず。
469デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/02(月) 13:20:28.22ID:/N45p/D+
Androidは特に不満もなく動くので、Javaはクライアントでこそ力を発揮するような気がします。
2019/12/02(月) 13:21:19.03ID:xJykAg3Z
メモリは潤沢にあるし
アドレス変換もあるので
よほど下手に作らなければ
PCでフラグメントは問題にはならない
そんな事を心配する時代じゃない

組み込みだと話は別
471デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/02(月) 13:21:57.37ID:/N45p/D+
機種ごとの差を言語が吸収してくれるなら、こんな楽なことないし。
一方、サーバーは、サービス提供側が機種を自由に選べるのでJavaである必要が無いと思う。
2019/12/02(月) 13:23:17.46ID:xJykAg3Z
>>469
比較的最近追加された
リアルタイム系オーディオAPIは
C/C++での提供ですね

用途によってはいまだにC/C++が必要
473デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/02(月) 13:23:19.93ID:/N45p/D+
>>470
でも、フラグメントが・・・と言われると、なるほどと思うじゃないですか。
僕もいずれ別の言語で書き換えるつもりだった。
でも問題なかった。
2019/12/02(月) 13:30:11.70ID:wB1a1keO
>>468
それは完全に理解不足
Javaや.NETのVMはC++で静的に確保した大きなメモリ領域をヒープと呼んでいる
でアプリ内でnewするとオブジェクトとしてその中の領域が割り当てられ、ハンドル(生ポではない!)をアプリがオブジェクト参照として受け取る
C++のオブジェクトとの大きな違いはオブジェクトを再配置できることであり、
GCが必要に応じてヒープ上のオブジェクトを移動して詰めるため断片化が生じにくい
C++でも生ポを使わなければ再配置できるんだけどね
2019/12/02(月) 13:31:49.39ID:az4xQt0G
メモリ激増のお陰じゃねえの
2019/12/02(月) 13:41:55.06ID:qRRc8YVo
その辺はOSの仕事であるべきやと思うわ
2019/12/02(月) 13:49:06.39ID:az4xQt0G
やってることがさほど変わらず100MB確保から1GB確保にするだけで
断片化率が1/10になる

プログラミングの技量が全く変化しないのにも関わらず安全性が10倍になる
つまりマシンの搭載メモリが1GBから10GBになるだけで安全係数が10倍になる
これぞ大富豪プログラミング
2019/12/02(月) 15:06:09.31ID:rcvN6dfE
>>474
windows3.1のGlobalAllocみたいのを今さらドヤられても…
2019/12/02(月) 15:20:31.50ID:Vo2mhncO
>>468
実はかなり古くから、C/C++ の malloc(), new のヒープメモリから確保したメモリの
断片化は、実際に問題になるようなことはとても少ないといわれています。
というのは、断片化というのは、確保したメモリを開放したときに出来た
「隙間にある空きメモリ」が再利用されにくい場合に起きるものなんですが、
実際には、再利用されることが多いためです。なぜなら、おなじサイズの
オブジェクトを new することが多いためです。この場合、完全に再利用されるので
断片化の問題と言うものは全く起きないと言っても過言では有りません。
それから、通常、1つのオブジェクトのサイズは小さく、それが多数集まって
データをなしていることが多いのです。このことから、異なるサイズのオブジェクト
であっても、1つ1つのオブジェクトのサイズが小さいため、断片化したとしても、
再利用される確率が高いのです。まず、同じサイズのオブジェクトであれば再利用されます。
異なるサイズであっても、昔開放されたオブジェクトよりも、小さいサイズのオブジェクトを
新しく確保する場合であれば再利用されます。
このようなことから現実の例では、断片化しても、使われないメモリの量はある程度の比率
に収まると言われており、それは GarbageCollection を行うためのオーバーヘッドの
メモリのサイズと比べても余り大きいものではないのです。

ゲームはメモリー効率も求められますが、それでも C/C++ が使われているのは、
メモリー断片化の量が一定比率より多くなら無い事が経験的に知られているためです。
480デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/02(月) 15:28:19.20ID:/N45p/D+
フェイスブックがPHPのコードを翻訳機でC++コードに変換して配備してるそうですが。
そんなことするなら最初からC++で書けばいいのに。
2019/12/02(月) 15:33:38.42ID:Vo2mhncO
>>474
C/C++ では、配列ではなくリンクリストを積極的に使うようにすることに
よって、メモリーが断片化しても再利用される確率を高くすることができます。
というのは、データの基本となっている要素のオブジェクトのサイズが
小さいため、さまざまなサイズのデータを new しても、結果的に、
断片化された空きメモリも高い確率で再利用されるためです。
new、delete するオブジェクトのサイズがランダムな場合で、
断片化空きメモリが残っている場合、確率論的には、おおよそ 2回に1回は
断片化空きメモリが再利用されることになるでしょう。もちろん、
delete された回数が少な過ぎる場合、そもそも断片化空きメモリの個数が少なすぎる
ので、再利用できる確率は低くなります。それは、初期化時やファイルからデータ
読み込み時などにどんどんメモリを new していくよう場合ですので、そもそも
断片化が起きる余地も有りません。

なお、ポインタとリンクリストを組み合わせると、よくある場合には、他の
集合アルゴリズムよりも、効率が高くなりやすいことが知られています。
ただし、文字を集合させて文字列を作るような場合は例外です。
2019/12/02(月) 15:39:04.52ID:Vo2mhncO
>>481
配列の場合、delete するとメモリー上に大きな空き領域が出来ますが、
それより大きなサイズの配列を new しようとすると、そこが再利用できません。
なぜなら、配列の場合、連続したメモリ領域が固まって必要になるため、
要素の個数が N だとすると、N 個全てが一度にまとまって入りきる領域を探す
必要になるためです。

ところが、リンクリストの場合、要素数 N が大きくなっても、バラバラな
領域に分散して格納することが出来ます。すると、とても高い確率で、
分断化された空きメモリが再利用されることになります。
2019/12/02(月) 15:50:07.84ID:Vo2mhncO
>>481
「2回に1回」と書きましたが、実際にはもっと確率は高いです。
リンクリストを使っている場合、要素を全部 delete したような場合は、開放された
空きブロックは、余り断片化せずに、比較的高い確率で結合され、大きな空きブロックに
なるためです。空きメモリは、元の要素のサイズの複数個分以上になっている確率が
高くなります(複雑ですが、管理領域のサイズもこれに加わります。)。
この性質があるため、現実には、小さいサイズのオブジェクトを要素とする集合
が多種類有った場合、それを好きに new, delete した場合、50% よりずっと高い確率で
断片化空きメモリーは再利用されます。
2019/12/02(月) 16:10:33.93ID:Vo2mhncO
>>483
誤解無きように細くしておくと、「50% より大きい」というのは、
「断片化された空き領域が再利用される確率」
のことで、「断片化率」ではありません、。断片化率はもっと
小さな値になり、条件によりますが、例えば、数%〜10%程度
が目安になります。最悪のケースだともっと大きいのですが、
ケースバイケースで適切なデータ構造(集合アルゴリズム)を
使っているとこの程度に収まります。また、適切なデータ構造を
選択することはそんなに難しいわけではありません、。
2019/12/02(月) 16:15:53.26ID:Vo2mhncO
>>475
既に、Windows95くらいの時期のメモリ容量で、C/C++のメモリ断片化は
問題が無い程度になっていました。実際には、MS-DOSの時代でも既に
問題なかったのですが。

とにかく、今の若い人の目線で言えば、古代ともいえるくらい古い時代に
既に C/C++ のメモリー断片化問題は問題が無い程度にハードウェアが
発達済みなのです。PC-8801 の 8BIT 時代には問題があったので、
N88-BASIC を筆頭に、GarbageCollection 方式をとっていましたが、
それは、若い人には「超古代文明」時代でしょう。
2019/12/02(月) 16:34:28.08ID:Vo2mhncO
>>485
また誤解が入りそうなので細くしておきます。
N88-BASIC などが GarbageCollection を使っていたのは、本当に
マシンのメモリが少ないのでデータをぎゅーぎゅー詰めに隙間無く
入れることが重要だったためです。
一方、JavaやC#がGarbageCollection を使っているのは、どちらかと
いうと、「メモリー開放の自動化」のためです。参照カウンタだけで
は、循環参照問題が生じるため、時々、広い範囲のメモリブロックを
巡回して、循環参照していても本当に使って無い場合を厳密に見つけ出して、
徹底的に開放することを行います。
そのため、メモリーの断片化問題とはまた違う意味で、メモリー開放の
自動化には、GarbageCollection が必要となっています。

N88-BASIC 時代と、現在の Java, C# とでは、同じ GarbageCollection
でも主な役割が違うと考えられます。もちろん、断片化を防ぐ役割も同時に
果たしてくれますが。
2019/12/02(月) 16:40:43.00ID:Vo2mhncO
>>486
誤字訂正: 細く ---> 補足

・BASIC言語にはポインタが無かったので、循環参照問題は有りませんでした。
・BASIC言語における GarbageCollection は、主に文字列領域の開放のためです。
 A$="HELLO WORLD" と入れた後、A$="" とした時、元の文字列に使っていた
 領域は、しばらく経った後に GarbageCollection で開放される仕組みでした。
 ですので、文字列を余り使わなければ GarbageCollection も余りおきませんでした。
 なお、DIM A(100) のように確保した配列は、余り開放することは有りませんでしたが、
 開放した場合も、しばらく後に GarbageCollection の対象になっていたと思われます。
2019/12/02(月) 17:06:01.34ID:wB1a1keO
リンクリストってシーケンシャルアクセスで毎回キャッシュミスするから、
配列の代わりに全面的に使ったりしたら断片化とか最早どうでもいいレベルでパフォーマンス低下するぞ
2019/12/02(月) 17:15:40.51ID:Vo2mhncO
>>488
リンクリストでシーケンシャルアクセスする場合、キャッシュ以前に
ポインタをたどるようにアクセスしないといけないのですが、
最近、配列と同じような通し番号方式でアクセスしようとする人が
多くなっています。ライブラリなどは、以前にアクセスした番号が
k の場合、そのポインタを覚えておいて、プログラマが k + 1 の番号
をアクセスしようとした場合、後続のノードへのポインタをたどる
ことで高速化している場合があるので、特に問題が無い場合がありますが、
それを深く理解せずに、本当に先頭のノードからたどってしまった場合、
本来なら O(N)で済むところが、O(N^2) になってしまいます。
490デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/02(月) 17:16:14.80ID:/N45p/D+
>>487
ヌルポ。
2019/12/02(月) 17:18:32.46ID:Vo2mhncO
>>489
C/C++ でのリンクリストは、場所を覚えるのは通し番号ではなく、ポインタ
で行うことが基本です。ところが、最近、通し番号で覚えてしまうプログラムを
書く人が増えているように感じます。それは、キャッシュのために遅くなっているの
ではなく、計算オーダーが完全に違ってくるために遅くなるため、ただごとではない
遅さを招きます。
492デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/02(月) 20:46:52.56ID:rSqEF7g8
ネトウヨ東大特任准教授、謝罪するも言い訳「AIの過学習によるもの」
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/jsaloon/1575275488/
2019/12/02(月) 20:59:09.09ID:RyZvLJkF
>>487
循環参照問題の有無はポインタ(アドレス)とは関係ないでしょ。
2019/12/02(月) 21:16:13.89ID:6AEGHd3a
TIOBEってなんて読めばいいの?
ちおべ?
2019/12/02(月) 22:59:36.28ID:OlcC/UBE
ハッシュテーブルで要素Xが既存要素Yと衝突した場合でもXを格納したい場合は
リハッシュかリストになる
キモス

リハッシュで容量をちゃんと使い切るには相当にハッシュ関数を考えねばならない上に
衝突データを取り出すのに何回リハッシュしたかを見ながら要素をたどっていく必要があり、
ハッシュの検索性を帳消しにしてしまいかねない

よってリストのが圧倒的に簡単で速い
2019/12/02(月) 23:15:49.08ID:OlcC/UBE
>>493
ある
ガベージコレクト対象データでもって他のガベージコレクト対象データを指し示すような
再帰構造が表現不可能なら循環参照は当然起きない
N88-BASICの文字列はキャラクターの集まりであって他の文字列を指し示したりできないから、
相当の無能か悪意を伴って設計しない限り、文字列メモリのガベージコレクションで
循環参照は起こしようが無い(やるべきことは素のmalloc/freeに他ならない
2019/12/02(月) 23:29:11.52ID:VdJ0qliF
>>496
>>487で自分で書いているように配列がガーベジコレクションの対象になっているなら、循環参照は起こり得るんでないの?
2019/12/02(月) 23:30:20.73ID:VdJ0qliF
すまん>>497はまちがい
2019/12/03(火) 04:41:05.52ID:LCf1R81a
まだやってたのか
うんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんち
うんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんち
うんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんち
うんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんち
うんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんち
うんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんちうんち
500デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/03(火) 06:45:35.36ID:Ocr+v9UU
C++20あたりになるともうついていけそうにないな。
2019/12/03(火) 07:20:16.39ID:k7viogN8
conceptの仕上がり次第だろうな
Cのrestrictもそうであるように
うるさすぎると嫌気がさすやつが続出する
2019/12/03(火) 14:10:18.28ID:LOAssVxZ
実際にコードを書いてないやつほど仕様を知っててアホみたいなこだわりを見せる
ってことが常態化してる。
そろそろロクでもない結末を迎える。
2019/12/03(火) 14:24:39.60ID:jKB+EPlO
並列処理じゃないですかねこれからは
マルチなコアをもりもり使えないと
2019/12/03(火) 14:38:06.74ID:g2sdmHcp
>>502
仕様を知ってるのは良いけど
コードを書いてない人は気にするところがズレてる
2019/12/03(火) 15:33:28.77ID:+wDBcAl/
コンパイラやパーサーを作っているか、本を書こうとしている人だとすれば
隅々まで仕様を知る必要があるから、単なる自己満足の言語ヲタクとは
限らない。
2019/12/03(火) 15:40:53.19ID:LOAssVxZ
コンパイラやパーサを作ってる人よりも
本やブログを書くだけの馬鹿のが変な仕様にこだわってるのが問題。
後者は単なる自己満足の言語ヲタクと変わらん。
端的にカスでいなくなった方がいい存在と思う。
2019/12/03(火) 15:46:11.44ID:+wDBcAl/
>>506
自慢するために言語ヲタクになっている人は困るけど、本やブログを書く人は
貴重なので、情報収集のため5chでもなんでも使ってもいいと思うんだよ。
2019/12/03(火) 16:08:25.07ID:fg+LqIKK
現場でガリガリ書いてる奴らが本を書かないのが悪いんだろ
えっ、ブラック労働環境で疲弊してて書く余裕がないって?w
2019/12/03(火) 16:50:33.73ID:lE3mHjqg
ブログはともかく5chの情報を元に本を書くとか
勘弁してくれ
2019/12/03(火) 16:52:53.84ID:lE3mHjqg
>>508
解説本みたいなのは読まんな

規格書、データシート、仕様書、リファレンスマニュアル
こんなのは5chを参考にするはずがない
2019/12/03(火) 16:59:39.64ID:+wDBcAl/
>>509
全く知識が足りて無い場合、知ってる人に聞くと大幅な時間短縮になる事がある。
2019/12/03(火) 17:42:58.95ID:PvjGA/Sr
>>508
現場でガリガリって、コンパイラ開発してるとこのか?
そうでなければ普通言語の仕様なんか気にしてねーんだよ
むしろ仕様というか規格に詳しくないと使えない言語とか実用性無いわ
2019/12/03(火) 17:45:16.73ID:PvjGA/Sr
>>508
あとお前が知らんだけで、各分野の経験豊富な人がいくらでもその分野のコードを書くための本出してる
言語オタクには気付かんだろうけど
2019/12/03(火) 17:50:23.07ID:Ht46Ytqh
>>911
全く知識が無い人が本を書く????
何の本?
アンカーミス?
2019/12/03(火) 18:43:45.39ID:0IYpewor
未来へのアンカー
2019/12/03(火) 19:20:43.49ID:+wDBcAl/
>>514
考えてみれば、本を書く人はここでは聞かないかも。
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