C++相談室 part146

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2019/11/07(木) 11:35:36.76ID:4wggfTwe
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part145
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1568362404/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
2019/12/04(水) 10:57:38.20ID:Z3kanSY4
>>561
え? ・・・そうだけど?
規格票というか、正確にはドラフトな
何かおかしいか?
2019/12/04(水) 11:17:13.05ID:mZNCV5xz
それ無駄に時間かかってるんじゃないの
よくクビにならないな
567デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/04(水) 11:19:22.93ID:sb3P/SSe
1.禿でも判るC++入門
2.判ると禿げるC++入門
3.禿専用C++
2019/12/04(水) 12:23:43.29ID:Jd4YzzOQ
>>554
煽る以前に>>513からはペラッペラの内容しかでてこないことはわかったからお前が出てけよw
2019/12/04(水) 12:29:09.42ID:Jd4YzzOQ
>>561
必要なら読むだろ
流石に毎回じゃないけど
そもそもお前は規格も読まないでテキトーにコード書いてるのか?
2019/12/04(水) 12:36:02.75ID:mZNCV5xz
>>569
>流石に毎回じゃないけど
なら黙ってろ

規格の原文読まない=テキトーにコード書く、なのかお前の中では
思い上がりすぎだろ
2019/12/04(水) 12:48:55.97ID:Z3kanSY4
いや、きちんと仕事したくて
伝聞に頼らず一次ソースを確認するんだよ
572デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/04(水) 12:53:29.05ID:sb3P/SSe
実用コード書くより机上の空仕様書描くのが好きな人なんやろな
2019/12/04(水) 13:03:10.48ID:Jd4YzzOQ
>>570
> 規格読んだことある人なんか皆無だと思うよ
とか言うバカに言われてもなぁ
知識がペラッペラすぎるw
2019/12/04(水) 13:09:39.95ID:6uL3pMIB
おまいらスレタイ
2019/12/04(水) 13:17:06.83ID:mquXx5f5
みんな私のために争って!
2019/12/04(水) 13:19:26.79ID:mZNCV5xz
「きちんと仕事したくて伝聞に頼らず一次ソースを確認」
なんか胡散臭くなってきたな・・・・
「仕事でやってる人もフリーソフト開発者も」のどちらにも当てはまらないのに噛み付いてきたんだろうな
エアプログラマの相手してスレ無駄遣いした、すまんかった
2019/12/04(水) 13:20:38.21ID:6uL3pMIB
ソフトエンジニアでC++の規格書を読む人なんてほとんどいないよ
そんなのを読んでも良い設計にはつながらない
2019/12/04(水) 13:23:39.63ID:6uL3pMIB
規格書で確認しないと書けない/読めないようなコードは
基本的には悪いコード
579デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/04(水) 13:26:15.79ID:sb3P/SSe
ゴールポスト移動中ですね判ります
2019/12/04(水) 13:27:52.48ID:Z3kanSY4
規格書ではなく規格票な
つまらん齟齬を避けたいのも
規格票を読む目的の1つだ
2019/12/04(水) 13:42:20.48ID:MnUOTj8y
>>578
でも最近、特に海外の方で自分が知っている素朴な C++ とは全く違う
書き方をしている C++ コードを良く見かけるようになったので、
新しい仕様を学ばないと理解できなくなってきた。
STLを深く使うと C++ とは思えないようなコードになるので。
2019/12/04(水) 13:46:18.71ID:P3QxjggL
フロント周りは全くついていけない
コロコロと次から次へ節操なく移り変わって馬鹿じゃねえの、とつい老害的思考に
2019/12/04(水) 13:48:46.17ID:rFzpkzsp
C++20でコンセプトやモジュールやコルーチン記法が入ってきたら、そういう古兵にはもはやC++には見えんだろうなぁw
584デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/04(水) 13:49:01.49ID:sb3P/SSe
CUIのフロントはTurboC++だったな
2019/12/04(水) 14:25:33.26ID:33/nOLSe
C++で音鳴らせるようになるの?
586デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/04(水) 15:02:13.63ID:vhuKISsK
バスブーストですか?
2019/12/04(水) 15:46:25.30ID:MnUOTj8y
「フロント周り」って何のことですか??
588デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/04(水) 16:29:27.61ID:vhuKISsK
フロント企業が一般消費者と直接取引する会社で、バックが暴力団じゃなかったっけ。
2019/12/04(水) 19:40:12.56ID:FhHmXOPx
つまんな
2019/12/04(水) 19:50:18.04ID:FhHmXOPx
企画書を読まないとわからないコードなんかあると思ってるのか?
読むべきはcppreferenceのようなアホにも分かるように優しく解説してくれてる文書
分からないことがあれば必要なキーワードを検索欄にぶち込んだらすぐに分かるようにできている
2019/12/04(水) 20:09:28.90ID:6yabeJe9
アホのサバイバルか
唾棄
2019/12/04(水) 20:33:31.84ID:ZHZFM6qI
プロでもアマチュアでもいいんだよ
初心者でも学生でもいいんだよ
ただし
身の程知らずのド素人が知ったふうな口を利いてるとさすがに叩かれるよ
2019/12/04(水) 20:49:47.75ID:+udf6Yna
>>577
> ソフトエンジニアでC++の規格書を読む人なんてほとんどいないよ
お前の周りはそうなんだろうな

> そんなのを読んでも良い設計にはつながらない
読んだことない奴はそう言うよなw

>>578
お前規格票に何を書いてるのか知らんだろ
まあそのまま沈んどけ
594デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/04(水) 21:20:21.85ID:xsMIF6qI
ていうかC++のスレでこんな流れが加速するなんて
思ったよりC++erて数いたんだなぁ、というのが素朴な感想
2019/12/04(水) 21:22:48.52ID:DNIeF7b9
アホでも炎上商法はできるってことだ
596デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/04(水) 21:54:34.88ID:vhuKISsK
じゃあ点呼取ります。
江添クン!
2019/12/04(水) 22:15:09.71ID:ZHZFM6qI
> 思ったよりC++erて数いたんだなぁ、というのが素朴な感想

C++erというよりここは単に無職と学生サンのすくつでしょw
2019/12/04(水) 22:19:24.66ID:7vpFGLgR
とりあえず>>593は無職だと思う
2019/12/04(水) 22:27:51.85ID:UrCkYA+I
c++11以降みたいなああいうコード書きたいなら変な見栄はらずにpythonでもrubyでもやってたらいいんだよ。
600デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/04(水) 22:31:45.53ID:QZ1McR0s
C++コンパイラやSTL準拠ライブラリを作る仕事に関わってたら規格書を読まないとどうにもならないと思うけど、
そうじゃない人は市販のC++入門で十分じゃないかな。
2019/12/04(水) 22:33:17.56ID:J7QAHgda
>>596
金型の会社に出向いて定期的に講座やってるらしいね
金型の演算ってそんなC++が効くものなんだ
CGALみたいに幾何分野でバリバリ使われるのは知ってるけど、設計の分野も同じなんかな
2019/12/04(水) 22:33:57.92ID:UrCkYA+I
てか規格通りにまともに動くなんてのは例外ってことは
普通にc++を仕事で使ってりゃ分かるもんだがな。
その時点で江添みたいに実際の仕事で使ってないのが丸分かりになる。
2019/12/04(水) 22:58:37.27ID:CXPVLMHx
今時MSVCでも大部分は規格通り動くぞ
2019/12/04(水) 23:08:27.56ID:7MoywY5f
>>598
どこからそんなアホな決めつけしてるんだよ…
もしかして会社からセミナーとかにも行かせてもらえないような底辺なのか?w
605デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/04(水) 23:22:31.61ID:vhuKISsK
式を教えてもいいけど、理解できるかどうか。
2019/12/05(木) 00:23:37.10ID:XYdg44Nt
必要なら読むし必要じゃないならないなら読まないってだけのことだろ。
そんなん場合によるっつーつまらん結論しかないと思うが。
2019/12/05(木) 00:28:04.37ID:wvPvimki
はいいつものクソ正論いただきました
2019/12/05(木) 00:35:44.19ID:dM4mxJ4y
実の無い(楽しそうでもない)話をつづけられるよりはクソ正論で鎮火してくれたほうがマシに思う。
件の人たちはそれで鎮火するような人でもないんだろうけど。
2019/12/05(木) 00:43:36.10ID:2jEFb1Vk
互いに見下しあい罵倒しあってこそC++er
ここは不毛なマウント取り合戦の場C++スレ
鎮火する必要なし
2019/12/05(木) 01:15:42.96ID:+j7BXLrg
また髪の話をしてる
2019/12/05(木) 02:59:31.66ID:9zn59iXI
すまんが、レベルの低い人から見ると、レベルの高い人が気軽に話した
内容が「マウントをとられた」と思ってしまうんだと思う。
そういうつもりで言ってなくても。
これは、公立の小学校でよく起きる現象で、問題になっている。
2019/12/05(木) 03:04:36.20ID:9zn59iXI
>>611
蛇足だが、これは欧米諸国でよく知られた現象。
アメリカで記名製掲示板が流行るのは、匿名性掲示板ではどうしても
それが起きてしまうので、それをよく分かった上でやっているのかも
知れない。それだけの理由ではないだろうけど。
2019/12/05(木) 06:18:49.18ID:eAZGTWY0
>>609-610
この流れを評するのに「不毛」って言葉を選ぶのはC++らしいね。
「マウント」も落語「頭山」を想起させる。
2019/12/05(木) 08:26:15.95ID:V4GZwDuE
しかしあれだな、C++ほどハゲがよく似合う言語を知らない
2019/12/05(木) 11:35:47.86ID:tjjaS4Ug
江添亮のC++入門 (webドラフト版? https://ezoeryou.github.io/cpp-intro/#再帰関数 )
を読んでます。

>例えば以下は階乗を計算する再帰で書かれたループだ。
> int factorial( int n ) { ...
> return n * factorial(n-1) ;
> ...
>このコードは末尾再帰になっている。
>末尾再帰は非再帰のループに機械的に変換できる特徴を持っている

これ factorial(n-1) が返ってきたらスタックに積んである n を掛けないといけませんよね。
厳密には末尾再帰とは言えない気がします。
そういうの無しに「直帰でコール元に値を渡せる場合」に末尾再帰と言えるのだと思ってたんですが、
私の理解が間違っているのでしょうか?

まあ今のコンパイラーは賢いので細かい事気にする必要ないのかもしれませんが。
616デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/05(木) 11:37:52.20ID:IbmhSLeW
>>611
馬鹿ほどそれを気にするよな
判らなかったら調べれば良いのに
調べずに反論し始めるω
2019/12/05(木) 12:32:19.12ID:RTwQsK8m
>>615
末尾再帰じゃないよ
2019/12/05(木) 13:51:16.60ID:tjjaS4Ug
>>617 ですよね。
ちょっと気になってたのでスッキリしました。
2019/12/05(木) 18:12:34.01ID:5PaJAEA2
簡単にループに出来るものはループで記述した方が良いよ
末尾再帰の場合もそうじゃない場合も

実行速度、使用リソース、
デバッグしやすさ、
スタック計算ツールなどツール類の使用、
などなどいろんな要素で
2019/12/05(木) 18:50:53.78ID:9zn59iXI
>>619
本当は、再帰呼び出しだとスタックサイズの制限により呼び出しの深さ(階数)
に制限が付いてしまう。ローカル変数を沢山使っている関数で、
1000万個のオブジェクトを再帰的に処理すると、スタックオーバーフロー
が出てもおかしくない。しかも、最近のマルチスレッド環境だと、
スタックのサイズはどうしても制限が強くなり勝ち。
2019/12/05(木) 18:58:39.27ID:5PaJAEA2
一言で言うと「使用リソース」だね
2019/12/05(木) 19:02:32.74ID:5PaJAEA2
「最近のマルチスレッド環境」はあまり関係ない
固定スタックサイズの組み込みCPUの方がヤバい
PICみたいなハードウェアスタックだともっとヤバい
2019/12/05(木) 19:28:34.51ID:ZSRmDUxb
検討事項が増えるから仕事で再帰は使わんね。
理解できない人も多いし。
2019/12/05(木) 19:42:30.55ID:9zn59iXI
>>622
シングルスレッドだと、スタックは自動伸張することが可能だった。
ところが、32BIT のマルチスレッド環境だと仮想メモリ空間のアドレス
空間自体が不足してしまうので、それは難しい。
ただし、64BIT 環境だと仮想メモリ空間が大きいので余り問題にならない
かも知れない。
2019/12/05(木) 19:54:34.15ID:5zWy9aB9
再帰の例でよくでてくるフィボナッチ数列の計算なら
再帰より for で二変数保持しながら計算した方が性能でも可読性でも上だろうな。
2019/12/05(木) 20:04:07.94ID:5PaJAEA2
>>624
Windowsだとスタックサイズは32bitでも64bitでもデフォルト1MBだぞ

適当な事を言わないように
2019/12/05(木) 20:10:23.46ID:5PaJAEA2
>>625
組み込み型サイズ程度だと普通にexpを使って計算する方が速い

多倍長の巨体な値でも
素直に1個ずつ計算すると非常に遅い
もっとずっと高速な方法がある
2019/12/05(木) 20:16:10.38ID:5PaJAEA2
再帰をループに置き換えるので面倒なのは
いろんな箇所でたくさん分岐するヤツ

まあでも面倒ってだけで、
必ず再帰を使わずに記述出来る
2019/12/05(木) 20:21:10.87ID:5zWy9aB9
treeを辿るコードなんかは再帰のが書きやすいわな。
2019/12/05(木) 20:23:50.71ID:5PaJAEA2
treeをたどるコードは再帰コールするのが1箇所だからまだ楽な方
2019/12/05(木) 20:24:01.37ID:9zn59iXI
>>629
Tree は再帰でやるべきものの一つ。
スタックの制限も、Treeの「段数(階数)」自体が余り深くなりにくいので
問題が生じにくく、再帰でやっても問題ないものの一つでもある。
ただし、親子関係の深さ方向だけを再帰にし、兄弟方向は、単純な
ループを使うべき。
2019/12/05(木) 20:28:30.76ID:5PaJAEA2
再帰にすべきかどうかはものによる
例えばstd::setの検索は普通ループを使う
2019/12/05(木) 20:38:37.36ID:tjjaS4Ug
フィボナッチとかで再帰
末尾再帰を捨てる(性能とスタック無駄遣いに目を瞑る)と可読性はかなりいいと思うんです。
int fibo(int n) {
if (n<=2) return 1;
else return fibo(n-1) + fino(n-2);
}
その場で使い捨てるようなプログラムにはアリだと思います。

でも末尾再帰を目指すと.. . .
int fibo(int n, int a=1, int b=1){
if (n<=2) return b;
else return fibo(n-1, b, a+b);
}
どうなんですかね. . .。Lisp脳だと forループより好まれるかもしれません。
ちゃんと末尾再帰最適化が効けば性能は良いのでしょう。
2019/12/05(木) 20:48:58.05ID:5PaJAEA2
>>633
前半
見やすさはそれが一番だね
記述が定義通りなので

後半
それなら普通のループの方が分かりやすくないか?
2019/12/05(木) 21:03:01.64ID:tjjaS4Ug
あちら(Lisp)の世界ではそうでもないみたいですよ。
2019/12/05(木) 21:09:55.69ID:5PaJAEA2
へ〜
2019/12/05(木) 21:23:00.63ID:oayOS3nx
C++てparallel_forとか未だにないんだな、まぁTBB使えばあるけど標準規格には用意されてない
仕方がないんでPartitionerは自前で作ったが、そんな付け焼き刃用意したところで、
いちいち明示的に各スレッドの終了の待ちあわせせにゃならん。
挙げ句の果てに
mtx.lock()
----
mtx.unlock()
て orz
クリティカルセクションはブロックで囲って
lock(mtx){
}
とでも書かせろや
オートunlockとかしょーもないもんは用意してバカじゃねーのか
しかも、未だにasync/await はなくて、C++20で実装て。
何が必要かわかってないのかC++規格作ってるアホ共
死ね
2019/12/05(木) 21:36:40.64ID:JlYSK1cQ
つstd::lock_guard
2019/12/05(木) 21:51:24.38ID:u0CioZb2
adync awaitなんてネイティブで実装しようとしたら面倒なのわかるだろうに

それでもぶっこんでくるのだからc++11以降は完全にポリシー変更しているよね
2019/12/05(木) 21:57:53.51ID:dM4mxJ4y
>>637 std::for_each(std::execution::par, ...) じゃダメだったの?
641デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/05(木) 22:07:45.52ID:q0kDwfyl
ツリーの巡回はイテレータにするとスタックとキューを入れ替えるだけで深さ優先と幅優先を切り替えられますよ。
STLのスタックとキューはインターフェースが違うのでひと工夫必要ですが。
algorithmも使えてウマウマです。
2019/12/05(木) 22:28:33.56ID:IPfJ90pV
>>615
末尾再帰ならこう書くかと
https://ideone.com/GG1x2O
2019/12/05(木) 22:53:24.80ID:wvPvimki
おいおい
そこはcpsで書いてマウント取るところだろ
2019/12/05(木) 23:00:13.77ID:uXzevjeq
>>637
お前のそのクソコードlockとunlockの間で例外投げたらあっという間にデッドロックだぞ
すぐにlock_guardに書き換えるか死ぬかどっちか選べ
645デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/05(木) 23:44:19.10ID:JallKI28
状況説明:
Visual Studio 2019 Version 16.4.0 で std::exception::what() の戻り値を無視すると以下のようなC4834の警告が出るようになった。
> warning C4834: 'nodiscard' 属性を持つ関数の戻り値を破棄しています

なお、catchスコープでeについて何か書かないと以下の警告が出てしまう。
> warning C4101: 'e': ローカル変数は 1 度も使われていません。

今は以下のように記述して警告C4101が出ないようにしている。
try
{
// do something.
}
catch(std::exception& e)
{
e.what();
}

質問:
C4101とC4834の両方とも出ないようにするにはどうしたらいい?
2019/12/05(木) 23:57:51.72ID:2jEFb1Vk
>>645
(void)e.what();
647645
垢版 |
2019/12/05(木) 23:58:13.71ID:JallKI28
自己解決しました。
try
{
// do something.
}
catch(std::exception& e)
{
(void)e;
}
648645
垢版 |
2019/12/05(木) 23:59:17.57ID:JallKI28
>>646
回答ありがとうございます。
2019/12/05(木) 23:59:36.77ID:uXzevjeq
catch(std::exception&)
でええやん
2019/12/06(金) 00:01:11.04ID:Cd9yyMrn
>>645 ほんとうに例外を何も処理せず握りつぶしたいの?どんな状況?
651645
垢版 |
2019/12/06(金) 00:12:07.73ID:Rpl4CMwP
>>650
スレッドの安全な終了。
652645
垢版 |
2019/12/06(金) 00:19:17.77ID:Rpl4CMwP
>>649
マクロ切り替えでeを使うコードも使えるようにしておきたいので無名変数だと都合が悪い、という感じです。
2019/12/06(金) 00:24:27.98ID:hYHuFzfT
VCは2019から返り値を捨てるコードに警告出すようになって鬱陶しい
2019/12/06(金) 00:27:04.95ID:R5wwI9SD
[[nodiscard]]を確認せずに捨てる奴が悪い
2019/12/06(金) 00:30:55.24ID:Cd9yyMrn
>>651
std::exception& で受けると bad_alloc とか関係ない例外もまとめて無視しちゃいそうで、
それは「安全」なのか疑問。
2019/12/06(金) 00:51:39.38ID:jImJStBO
終了させるにしてもちゃんとやれ
657645
垢版 |
2019/12/06(金) 00:54:05.25ID:Rpl4CMwP
>>655
どうせなにもできない事には変わりないので無視でいいかなと。
スレッド終了時にプログラム固有のリソース解放処理を確実にやりたい目的でのthrow&catchなのでC++標準ライブラリ自身の出す例外は無視、的な。
2019/12/06(金) 01:06:58.12ID:jImJStBO
ログ出力という大事な仕事があるだろ
2019/12/06(金) 02:04:04.00ID:Cd9yyMrn
>>657
それだとほんとに何か問題があって例外が飛んでるときに気づけなくて危なさ沿う、という話。
struct thread_exit {} とか専用の例外をthrow&catchしとけば、目的を達成しながら問題検出もできそうな。
2019/12/06(金) 06:39:31.51ID:pHI2Uem1
>>654
正論
2019/12/06(金) 07:31:29.17ID:zfbHpqVT
>>637
for_each(parあんじゃん
いちいち待ち合わせなんて
まだやってんの?
2019/12/06(金) 09:21:05.01ID:WVLKHQiQ
寒い

http://34vv.net/8d8/
663デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/06(金) 12:56:29.50ID:vJ3416lC
>>644
てめえの糞おつむでは未だにlock_guardなんか使ってんのかよww
んな互換性のためだけに残ってるコード人様に勧めてどーするつもりだ。
2019/12/06(金) 14:04:15.50ID:6r3WfMRZ
>>635
LISP では再帰で書くなどという俗説を信じるな。
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