C++相談室 part146

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2019/11/07(木) 11:35:36.76ID:4wggfTwe
C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。

前スレ
C++相談室 part145
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1568362404/

このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/

■長いソースを貼るときはここへ。■
 http://codepad.org/
 https://ideone.com/

[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
2019/12/07(土) 01:08:17.23
>>615
余再帰だな
江添やっちまったなあ!
684デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/07(土) 01:59:52.93ID:4p8EX4B8
>>682
ふつうの実装では、A[n]は参照しかできず
A[n] = の代入ができないという事
2019/12/07(土) 05:36:21.30ID:UnIspDfI
>>684
「参照」を返せばいいだけだが、そういうことではない?
まさか「参照」を知らないと言うわけではないよね。
2019/12/07(土) 06:10:47.12
ちょくちょく初心者質問スレに行った方が良い人までここに堂々と書き込むのが
スレを妙な雰囲気にしてる
2019/12/07(土) 06:56:32.11ID:C/SdN+6e
>>615 >>683
「余再帰」 corecursion って呼ぶのか。勉強になるわ。

江添さんのページを見てみたんだけど、
「このコードは末尾再帰になっている。」の行の前に
最初の return n * factorial(n-1) を返す関数を
末尾再帰に書き換えたコードの引用があるべきなのを
挿入し忘れたように思えるね。

・末尾再帰でないコード例を示す
・末尾再帰にするとこうなる ... コード欠落
・末尾再帰はループに書き換えられるよ
・ループにしたコード例
っていう流れで自然に読めるでしょ。
2019/12/07(土) 09:42:39.92ID:fV2E4bDP
でもこのシグネチャのfactorialのままだと末尾再帰できなくね?>>642みたいになるかと。
689デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/07(土) 11:49:45.97ID:4p8EX4B8
>>685
たとえばbitsetを実装しようして、内部では32や64bitの整数へ保存するとして
参照だけではB[i]=1はできないかと
2019/12/07(土) 11:56:48.08ID:vGCb4aWc
最初からそうかけよ
691デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/07(土) 11:57:37.74ID:4p8EX4B8
これのこと、毎回調べ直さないと作れない


プロキシ
実は、C++ でも、かなり無理やりですが、(見た目だけは)プロパティのようなことができたりします。 とりあえず、百聞は一見にしかずということで、以下の例を見てください。

利用側、すなわち、main の中では、 まるで普通の変数に対する代入・参照であるかのようなコードになっています。

このからくりは、 age の読み書きに、AgeProxy という名前の別のクラスを介することで実現します。 Age は AgeProxy 型の変数です。
AgeProxy の代入演算子(operator =)と int 型へのキャスト(operator int)を通して、 Person クラスの age 変数の読み書きをします。

ちなみに、こういう例のように、いったん別のクラスを通して値を読み書きしたりする方法を、 プロキシ(proxy: 代理)と呼びます。

まあ、このパターンは、利用側の見た目は綺麗になりますが、 実装は面倒ですし、実行効率もあまりよいとはいえません。
さらに言うと、プロパティを virtual 化しようとすると、 この例よりもさらに複雑な実装が必要になります。

こういう感じの話を振り返った上で、 改めて C# の「プロパティ」機能を見ると、 便利な機能だなぁとつくづく思います。
https://ufcpp.net/study/miscprog/accessor.html
2019/12/07(土) 12:00:39.08ID:vGCb4aWc
相談じゃないなら他へ
2019/12/07(土) 12:02:24.40ID:U9XnFfRh
プロパティはコード上でフィールドのように扱えることよりもメンバとしてIDEが認識できるところに意味がある
最近はC#でもデザイナに頼らずに何でもコード上で済ませるスタイルが主流になりつつあり、プロパティの必要性は薄れている
初期化時にパラメータを纏めて渡したりするだけなら生フィールドで十分なわけだしな
2019/12/07(土) 12:11:07.35ID:JfALL9r7
proxyで別に実行効率は下がらんよね
てかstd::vector<bool>は大昔から存在するし
695デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/07(土) 12:25:43.42ID:cPeMBqq7
C++Builder使えばよいのでは。
2019/12/07(土) 12:42:26.89ID:JVuyt12v
>>684, >>684
他言語での getter/setter メソッド的な事をやりたいのだろうなあと考えてみました。

例えば a[i] と書かれたら、 内部データ(typename T) への参照(T&) を返すのではなく
新たに内部クラス(fields: owner, index)を用意して、そのオブジェクトを作って返すようにします。
これに代入演算子(operator =) と キャスト演算子(operator T()) を実装すれば...
・a[7] = 99; //setter
・cout << a[7]; //getter
こうやって普通にアクセスできます。メソッドを分離したお陰で、
添え字アクセスによるデータベースのupdate / select みたいな事が可能になります。

代入演算子は最低二種類必要で
Inner& operator =(const T& value); // a[i] = value
Inner& operator =(const Inner& rhs); // a[i] = a[j]
二つ目を実装しないと暗黙のコピー代入演算子が作られてしまい
a[i] = a[j]; のような代入操作は実質空文化します。(owner/indexがコピーされるだけ )

素人の思いつきですがサクっと試したら機能しました。
もっとスマートなやりかたもあるでしょう。
2019/12/07(土) 12:55:02.34ID:vGCb4aWc
意味の無い所で無駄にコードサイズを増やさなくても
普通にset/get関数で良いよ
2019/12/07(土) 13:20:15.07ID:euj2mOhA
setterの戻り値はvoid?this参照?
699デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/07(土) 13:22:21.40ID:cPeMBqq7
bitsetは参照返すからset(1).set(2).set(10)などと連鎖できる。
2019/12/07(土) 13:35:21.54ID:QAzyzpfC
>>672

なんだてめえパープリンの活け造りが
ぶち殺すぞ低脳野郎

ぶち殺し行ってやるから住所さらせや糞野郎
2019/12/07(土) 13:36:49.02ID:hSwO/YRY
これがC++er流の挨拶です
2019/12/07(土) 13:37:29.36ID:QAzyzpfC
>>672
真面目に糞情報しか提供できない出来損ないならすっこんでろウスノロ
とにかくぶち殺しに行ってやるから住所晒せや
2019/12/07(土) 13:38:45.35ID:QAzyzpfC
>>678
今ごろlock_guardて ID:zfbHpqVT 並の情弱かオマエww
2019/12/07(土) 13:44:27.19ID:QAzyzpfC
パープリンどころかアホの活造り ID:zfbHpqVT

パープリンどころかアホの活造り ID:zfbHpqVT

パープリンどころかアホの活造り ID:zfbHpqVT

パープリンどころかアホの活造り ID:zfbHpqVT

パープリンどころかアホの活造り ID:zfbHpqVT



出てこい知障
705デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/07(土) 13:49:37.66ID:cPeMBqq7
そもそも10を代入して値が10にならないなら、意味的に組み込み型の整数とは違うのかもしれない。
整数ではないものを整数で代用したときに起きる問題なのかも。
2019/12/07(土) 14:40:05.37ID:gqZSFnI2
効いてる効いてるw
弱い犬ほどよく吠えるねえ
2019/12/07(土) 15:57:37.60ID:kC4yD5gf
>>683
江添なんて前からそんなもんだぞ。
人の間違いには厳しいが自分の間違いには逆ギレするような男だ。
708デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/07(土) 15:59:46.23ID:cPeMBqq7
clang-cl結構いいね。
709デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/07(土) 16:00:40.56ID:cPeMBqq7
>>707
全方面に厳しいって事?
自分にも他人にも。
2019/12/07(土) 16:33:39.12ID:C/SdN+6e
「自分の間違い(に対する指摘)には逆ギレ」ってことでしょな。

書籍として印刷・発売する前にネット公開して広く意見を求める、
「お前らタダで読ませてやるから品質向上に協力しろや」方式と考えれば
誰にも損のないやり方だと思うけどね。
少なくとも俺にとってはありがたい。
2019/12/07(土) 17:24:58.21ID:ZsYnLuoj
意見を反映させる能力があればな。
2019/12/07(土) 17:31:56.94ID:xzwyWWlr
https://github.com/EzoeRyou/cpp-intro/issues
2019/12/07(土) 20:57:58.81ID:KRZcErEE
なんかうちのVisual Studioだと
iscntrl('\t')
が非0(真)になるんだけど
これって正しい?
2019/12/07(土) 21:22:47.02ID:F8+HNqgO
表示できる文字と空白以外は全部制御文字だね
2019/12/07(土) 22:13:42.05ID:KRZcErEE
isspace('\t')は非0(真)なので'\t'は空白のはずェ、

つかGoogle Testにかけたらこうじゃわ↓↓↓
TEST(stdlibTest, ctype) {
ASSERT_FALSE(isspace('\0'));
ASSERT_TRUE(isspace('\n'));
ASSERT_TRUE(isspace('\r'));
ASSERT_TRUE(isspace('\t'));
ASSERT_TRUE(isspace(' '));

ASSERT_TRUE(iscntrl('\0'));
ASSERT_TRUE(iscntrl('\n'));
ASSERT_TRUE(iscntrl('\r'));
ASSERT_TRUE(iscntrl('\t'));
ASSERT_FALSE(iscntrl(' '));
}
716デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/07(土) 23:02:18.90ID:cPeMBqq7
盲目の為のロケールがあったら、ベル以外全部制御文字になるんだろか。
2019/12/07(土) 23:12:25.74ID:fV2E4bDP
0x00から0x1fまでは全部制御文字で違和感ないけど。
2019/12/07(土) 23:19:02.06ID:EVNez7Da
printableってのは音声出力も含むのではなかろうか
2019/12/08(日) 02:49:31.16ID:C6vow3qq
盲人のブログラマーって普通にいるんだな
なんかかっけーな
2019/12/08(日) 08:37:40.25ID:9eRqVWoa
Visual Studio 16.4オンラインアプデしたら
それまで使ってたParallel Studio2019 U5使えなくなった。
Visual C++でコンパイルできるがIntel Compilerはコンパイル失敗してしまう
それと、
プロジェクトのプロパティからIntel Compilerは選択できるんだが、
プルダウンメニューからIntel Compilerを選択できないようになった。
Parallel Studio最インスコしてもコンパイルは失敗する。2019 U5 が16.4に対応してないとかないよね?
2019/12/08(日) 08:39:40.14ID:drue7Jpy
>>713
例によってロケール依存らしいが "C" だと
iscntrl() が真を返す値は 0x00-0x1f, 0x7f みたいね。
これまた例によって unsigned char 範囲と EOF 以外の値については未定義。

つうか、このくらいは5ちゃんねる以外から情報を探す方が
早くて確実じゃないかしら。
2019/12/08(日) 13:11:02.08ID:hM3Qn2JU
C++で作ったブラウザテニスゲーム(PWA仮対応):
https://yutakaaoki.github.io/demo_tennis/
Wasm+PWA+WebGL+"C++"
723デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/08(日) 14:09:36.54ID:3pi+cAN/
>>722
青木さんは何をしようとしてるんですか?
2019/12/08(日) 14:17:37.03ID:vN1dzuVf
>>722
で、質問は?
725デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/08(日) 14:36:36.30ID:3pi+cAN/
もっと早くは最速って意味ですか?
それとも速くしたいって意味ですか?
726デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/08(日) 14:56:59.55ID:3pi+cAN/
インテリコード、ほんとに提案してくるね。
お前は次にこう書く・・・って。
727デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/08(日) 15:02:14.03ID:J+6Nu+8f
歯垢の妨げにしかならんわ
2019/12/08(日) 17:09:58.86ID:hM3Qn2JU
>>723
C++ Nex という言語とそのIDEを作ってますが、マルチプラットフォームの
ツールキットも同時に作ってます。MacやiOSなどまで native 対応するのは
貧乏なので機材の関係で難しいので、wasm に対応することでひとまずは
凌ごうかと思いました。

ツールキットのソースをBSD/MIT系ライセンスで公開して、C++ Nex も
無料で使えることにして、みなさんのお力をお借りして native対応の
ツールキットに出来ればいいのですが。ひとまず、Windows/Wasm/Android
くらいまでなら対応できる目処は立ってます。iOSについては、swift
言語が出したオブジェクトファイルとリンクすることはWindows上でも
実験できそうなので、その基礎的な部分だけならMakefileなどの開発環境を
用意することはできそうです。

Mac miniがあれば、iOS native 対応も出来そうなんですが。
729デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/08(日) 17:29:31.80ID:3pi+cAN/
基本的にネイティブ志向なんですね。
2019/12/08(日) 17:29:36.52ID:oOCB7Yl8
>>728
ソースコード見せて
731デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/08(日) 17:30:50.90ID:3pi+cAN/
ウェブアセンブラは興味あるんだけど、イマイチ情報が。
732デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/08(日) 17:32:13.08ID:3pi+cAN/
高橋茉奈著やさしいウェブアセンブラが待たれる今日この頃。
2019/12/08(日) 17:37:23.93ID:hM3Qn2JU
>>730
ライセンスは、BSD, MIT, LGPL(静的リンクしてもGPL感染しない例外あり) の
どれかにするか迷っています。
2019/12/08(日) 17:43:51.77ID:8Jdq2NjK
WTFPLライセンスにしようぜ
2019/12/08(日) 23:33:02.58ID:Cj3eSjEv
>>721
>"C" だと
>iscntrl() が真を返す値は 0x00-0x1f, 0x7f

ほう、そんなことが規格のどこにかいてあるのですか
2019/12/08(日) 23:58:38.94
>>722
Android 4.4.2 Chromeで動作した
737デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/09(月) 01:41:27.18ID:ExBOPGUm
ID無いのは5chの人って事?
2019/12/09(月) 01:45:35.78ID:aHmkn8DW
有料ユーザーってこと
2019/12/09(月) 01:45:54.45ID:dDDj5i4x
これ5chじゃなかったの?
740デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/09(月) 02:33:36.15ID:ExBOPGUm
そうなんだ。
741デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/09(月) 02:41:32.17ID:ExBOPGUm
>>739
なかの人はID付かないのかなって。
2019/12/09(月) 08:06:32.09ID:V5HcCSm8
>>735
C++ の規格が引用してる C の規格じゃないかな。

質問のつもりで書いてるなら、あまりに態度が悪い気がするし、
「その投稿の内容は間違ってる」と主張したいなら、
もっと直接的・具体的に間違ってるという根拠を示すべきだと思うよ。
2019/12/09(月) 09:58:16.97ID:CUCDgsHX
>>736
ありがとう。
2019/12/09(月) 17:54:07.48ID:c5eP1gUS
>>742
デタラメぬかしておいて根拠を求められたら示せないばかりか
オマエこそデタラメである根拠を出せとか、さすがですね
745720
垢版 |
2019/12/09(月) 18:35:46.39ID:ZGVF76Fo
自己レスです

Visual Studio 16.4では
Intel Parallel Studio 2019 u5は動かないようです。
16.3に戻せないし
どーしよー

https://software.intel.com/en-us/forums/intel-c-compiler/topic/840467
746デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/09(月) 19:45:24.14ID:ExBOPGUm
POSIXには明確にCロケールの定義が書かれていた。
2019/12/09(月) 20:19:32.09ID:B3OID8x5
>>745
今のVSの最新版は人柱仕様であり、検証無しでプロダクション用をアップデートしてはいけません
勉強になったねー
2019/12/09(月) 21:02:54.27ID:HdhKIpY6
昔からVSはそんなもんだ。
てかc++コンパイラなんて全部そんなもんだ。
2019/12/09(月) 21:45:50.54ID:P+A0aO3e
>>745
リンク先に回避策があるって書いてあるやん
2019/12/09(月) 21:53:17.84ID:G+eF5KMH
>>746
それはCの規格と必ずしもイコールではないがな。
751デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/09(月) 22:32:03.14ID:ExBOPGUm
どういうことですか。
2019/12/09(月) 23:24:28.11ID:qFr59Y2H
POSIX には ISO C には無い追加の定めがあり、したがって
POSIX にある定めは必ずしも ISO C 一般に言えることではないということです。
2019/12/09(月) 23:30:20.36ID:c5Uv/Cv5
わかったはもうこれからはstd::isspace()とstd::iscntrl()を使うは
754デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/09(月) 23:43:16.79ID:ExBOPGUm
メンバ変数にstd::listを使うと移動コンストラクタがnoexceptに出来ないのですが。
こんな時はどうするのでしょう。
2019/12/09(月) 23:58:06.53ID:aHmkn8DW
メンバのstd::listをポインタにする
2019/12/09(月) 23:59:06.89ID:qFr59Y2H
>>754
まず何を見て「出来ない」と言っているのかを明らかにします。
757デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/10(火) 00:04:16.84ID:KeuWZv5z
https://ja.cppreference.com/w/cpp/container/list/list
僕はいつもここを見ます。
758デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/10(火) 00:06:34.29ID:KeuWZv5z
std::swapの特殊化がnoexceptです。
これを使いますか。
759デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/10(火) 00:08:47.32ID:KeuWZv5z
引数無しのコンストラクタがnoexceptじゃないから無理でした。
2019/12/10(火) 00:37:17.09ID:OASxW0Hh
そもそも noexcept にする必要性が不明だし、呼び出してる関数が
全部 noexcept じゃなくても std::list 実装を限定してよかったり、特定実装での
bad_alloc =即死の不都合が必要性と釣り合うなら noexcept にすることはできるし、
最大限の移植性も bad_alloc の通知も noexcept もすべて本当に必要なら
>755 でポインタって答えも出てるのに。
2019/12/10(火) 00:41:00.11ID:2YzAsKi1
自動でnoexceptに成らないなら、自分で望みのnoexceptの定義すりゃ良いだろうに
部品が例外投げるなら内部でcatchして適切に処理すればいい
762デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/10(火) 00:43:28.28ID:KeuWZv5z
https://github.com/isocpp/CppCoreGuidelines
これです。
2019/12/10(火) 07:32:12.43ID:Xhvd8FYl
>>761
正論
2019/12/10(火) 19:05:35.05ID:yM6al2d7
途中でcコード通るとか何らかの理由があるんだろう。
2019/12/11(水) 13:14:22.35ID:KfdgnhFC
ある一つの変数に対してstd::threadで作成したプロセスは値を更新し続けて、メイン関数の方では値を読み続ける場合は排他処理する必要はありませんか?
メイン関数の方は必要なときだけ値が読めればいいので読みこぼしは無視していいです
2019/12/11(水) 13:19:53.65ID:iOg65oSz
>>765
変数が std::atomic<T> でなければ排他制御の必要があります。
2019/12/11(水) 13:21:20.19ID:m9WEF2SZ
>>765
atomicでないとだめ。プリミティブな型でもあやしい。
りーどらいとろっくするがよい。
2019/12/11(水) 13:23:21.98ID:/1t9T7AP
基本型かつ確実にレジスタでなくメモリに書き出されているならそうだね
std::atomcを使うのが無難
その条件ならmemory_order_relaxedを指定すればバリアのオーバーヘッドは避けられる
面倒だけどね
2019/12/11(水) 13:35:45.33ID:IATqHbi6
質問者じゃないけど
読みこぼしとかタイミングによるズレが問題ないとしても排他制御なしに読み書きする時点で未定義動作だからNG
って認識でおk?
2019/12/11(水) 13:46:34.56ID:iOg65oSz
はい。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n4659/intro.multithread#intro.races-20
> The execution of a program contains a data race if it contains two
> potentially concurrent conflicting actions, at least one of which is
> not atomic, and neither happens before the other, except for the
> special case for signal handlers described below. Any such data race
> results in undefined behavior.
2019/12/11(水) 14:00:16.36ID:/1t9T7AP
言語仕様はそうだろうけど
x86なら実際は多くの場合バリア不要だったりするから
最終的にどういうinstructionになっているのか知っておくと理解が深まる
2019/12/11(水) 15:24:29.91ID:nkoUZIKM
x86系CPUで普通のメモリへの読み書きで順番が入れ替わる可能性があるのは write => read だけ

これ以外だったり同期が必要なければ
排他制御は不要

もちろん、
一連のデータリードでデータの一貫性が必要であれば一貫性確認の仕組みなり排他制御なりは当然必要だし、
コンパイラが読み書きを省略する可能性のあるコードであれば
volatileを付けるなど、省略を防ぐ必要はある

ymmレジスタを使えばアトミックな読み書きが出来るので
256bit以内なら一貫性も保てる

マルチコアARMの場合は
DMB命令を入れておけば確実

パフォーマンスに問題が無い箇所であれば、
移植性の為にも、素直にC++の排他制御を入れておこう!
2019/12/11(水) 15:42:23.89ID:ax9A/ZTc
お前らRustに移行とか考えたりするの?
2019/12/11(水) 17:37:57.91ID:bM/oaPHs
>>773
個人的には絶対に移行したくないと思っている。
2019/12/11(水) 17:42:08.10ID:/1t9T7AP
どっちもやったらええがな
2019/12/11(水) 18:13:18.74ID:bM/oaPHs
>>771
質問されたような簡単な場合であっても、少なくとも、80386系CPUでも、
物理CPUを2つ積んでいるようなマシンだと、色々な配慮が必要。
一つの理由は、CPUキャッシュが外部メモリに反映されていない場合が
あるため。
もう一つは、値の変化のタイミングがコードに書いた通りで無い事があり、
僅かにタイミングがずれることで、「すれ違い」現象の様なことが
おきることがある。これが起きると、変数の値をフラグ的に利用して
厳密に何かをやりたい場合に非常に致命的な問題を生じてしまうことがある。
これを避けるには、80386の設計者は、XOR交換命令を使うことを想定
していたらしい。
2つのスレッドでデータをやり取りする場合には色々と注意が必要で、
普通はデータが準備できたかどうかをCreateEvent(),SetEvent(),
WaitForSingleEvent()などで待機して処理するのが基本。
2019/12/11(水) 18:17:08.59ID:bM/oaPHs
>>776
スマン。XOR交換命令ではなく、xchg命令だった。
2019/12/11(水) 18:20:46.73ID:NtLrnXCf
goよりかはrustの方が全然マシやと思うぞ
最近go案件振られること多いけどC言語触ってるみたいで好きになれんわ〜
2019/12/11(水) 18:30:30.06ID:/1t9T7AP
>>776
xchgはsequential consistencyが必要な場合だよ
今回のように単にatomicにread/writeできればいいだけなら不要
お前さんも含めてよくわからん人は使わないのは正解
2019/12/11(水) 18:36:33.88ID:bM/oaPHs
>>779
正直言って、俺は、lock, xchg, mfence, prefetch,
キャッシュ制御付き(?)mov各種(大量)
に付いてはちゃんと理解出来てないことは認める。
781デフォルトの名無しさん
垢版 |
2019/12/11(水) 18:38:56.23ID:bM/oaPHs
MFENCE
PREFETCH
MOVNTDQA
LFENCE(?)
XCHG
LOCK prefix
WC Memory

↑沢山あるけど、よく分からない。
xchgもちゃんと理解できてない。
2019/12/11(水) 18:39:59.12ID:bM/oaPHs
MFENCE, LFENCE, SFENCE。

服のサイズみたいだ。分からん。
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