先輩方、設計に関して質問があります
GameManagerというシングルトンにリソースやシステムの参照を固めて、
各々のクラスから静的経由でアクセスする神スタイルって何かデメリットありますか?

最初はResourceManagerみたいに細分化していたんですが、規模が大きくなるにつれてあれはどのクラスが持ってたっけ?と頭がとっ散らかって来たので、
ならいっそpartialでファイル分けた神クラスを用意した方が分かりやすさはあると思ったんです
俺、何か間違えてますかね?