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PowerShell -Part 3
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探検
PowerShell -Part 4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/01/01(水) 16:08:31.66ID:4oQ1Kxot
990デフォルトの名無しさん
2021/03/15(月) 15:30:15.42ID:2OtrSpOH カッコとカンマで引数渡すのはオブジェクトのメソッドの時だけだね
関数はスペース区切りで渡す
これは文法だから理由はない
関数はスペース区切りで渡す
これは文法だから理由はない
991デフォルトの名無しさん
2021/03/15(月) 16:45:16.26ID:bRJV5TtK 1, 2 で配列作っちゃうようにしちゃったからねぇ
記法がシェルスクリプトとプログラム言語のあいの子みたいになってるからちょっと直感に反する所がちらほら見え隠れするのはしょうがない
記法がシェルスクリプトとプログラム言語のあいの子みたいになってるからちょっと直感に反する所がちらほら見え隠れするのはしょうがない
992デフォルトの名無しさん
2021/03/16(火) 23:02:58.87ID:Bd62bkLQ993デフォルトの名無しさん
2021/03/17(水) 08:00:24.75ID:EzeD0xtp 俺がPowerShellを気に入ったのはPerlと同じ匂いを感じたからだ
994デフォルトの名無しさん
2021/03/17(水) 08:19:50.03ID:vnLGIRIV しかしPerlではないのがいいところ
995デフォルトの名無しさん
2021/03/17(水) 08:38:00.89ID:sqd1XF3h Why did you do that? $VAR/ {} / Weak Intellisense
https://docs.microsoft.com/en-us/archive/blogs/monad/why-did-you-do-that-var-weak-intellisense
The $ in front of variables comes from our design center of being an interactive command oriented shell.
Interactive shells are NOT the same thing as Scripting languages with command interpretors.
Interactive shells are case studies in engineering tradeoffs (another way of saying that is that they tend to be a little quirky).
There is a tension between the needs of a great interactive experience and a great scripting/programming experience.
Time and time again during the course of the project, people would try to make us "choose" between one or the other.
We refused.
We believe that if you work hard enough at it, you can solve the puzzle and provide a great solution for both.
We were absolutely subborn on this point. Time and time again, we were able to succeed with this approach if we travailed long enough.
https://docs.microsoft.com/en-us/archive/blogs/monad/why-did-you-do-that-var-weak-intellisense
The $ in front of variables comes from our design center of being an interactive command oriented shell.
Interactive shells are NOT the same thing as Scripting languages with command interpretors.
Interactive shells are case studies in engineering tradeoffs (another way of saying that is that they tend to be a little quirky).
There is a tension between the needs of a great interactive experience and a great scripting/programming experience.
Time and time again during the course of the project, people would try to make us "choose" between one or the other.
We refused.
We believe that if you work hard enough at it, you can solve the puzzle and provide a great solution for both.
We were absolutely subborn on this point. Time and time again, we were able to succeed with this approach if we travailed long enough.
996デフォルトの名無しさん
2021/03/17(水) 11:52:58.50ID:eAjGywmP interactive性は'標準で'エイリアスが定義されてることで十分満足してる
997デフォルトの名無しさん
2021/03/18(木) 00:08:54.40ID:t06qOp3P PerlとPythonは文字に対するencode, decodeの意味が逆。まめな
998デフォルトの名無しさん
2021/03/18(木) 00:30:47.74ID:/MpReTiX999デフォルトの名無しさん
2021/03/18(木) 00:39:40.12ID:3weRgygV >>998
ナイス滑り込み
ナイス滑り込み
1000デフォルトの名無しさん
2021/03/18(木) 01:34:48.09ID:dIgskCmL 質問良いですか
10011001
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新しいスレッドを立ててください。
life time: 441日 9時間 26分 17秒
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