Mozilla発のRust言語のスレ
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
前スレ
Rust Part7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1563114707/
探検
Rust part8
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2020/01/24(金) 11:47:52.41ID:9oO1hUHl
2デフォルトの名無しさん
2020/01/24(金) 12:03:40.01ID:ytRnz1Ft このスレにバグがある確率
↓
↓
3デフォルトの名無しさん
2020/01/24(金) 13:58:51.88ID:rcCZSgTk この世のC/C++プログラムにバグが一つでもあるぐらい%
2020/01/24(金) 15:10:27.64ID:2IgFvbdV
2020/01/24(金) 23:17:19.37ID:CbfOEjVR
質問です。
こんな構造体を作っていました。
struct Iter<T: Iterator> {
buffer : Option<char>,
iter : T
}
このとき T::Item が char であるような制限を表現する方法はありますか?
こんな構造体を作っていました。
struct Iter<T: Iterator> {
buffer : Option<char>,
iter : T
}
このとき T::Item が char であるような制限を表現する方法はありますか?
2020/01/25(土) 00:04:14.38ID:m3Nt4oA+
struct Iter<T: Iterator<Item=char>>
2020/01/25(土) 00:07:06.67ID:NV/40SqZ
8デフォルトの名無しさん
2020/01/25(土) 09:25:49.56ID:yPlwm7j6 どういたしまして
9デフォルトの名無しさん
2020/01/25(土) 10:02:56.84ID:cxLY0DeL ミスがある前提で作られたソフトウェアなんぞ使いたくないわ。
2020/01/25(土) 10:26:45.49ID:m3Nt4oA+
個人のミスが重大な問題にならないようシステムで防ぐんだぞ
1つのミスがそのままProductionのバグになるわけじゃないから
個々の部品が予期しない故障をする前提で設計したシステムと
個々の部品は想定外の故障はしない前提で設計したシステムと
どちらのほうが高い信頼性を実現できるのかは歴史を見れば明らか
だから優れたプログラマーは自分がミスを犯す前提で
そのミスが重大な問題につながらないよう個人単位でもシステムを構築してる
1つのミスがそのままProductionのバグになるわけじゃないから
個々の部品が予期しない故障をする前提で設計したシステムと
個々の部品は想定外の故障はしない前提で設計したシステムと
どちらのほうが高い信頼性を実現できるのかは歴史を見れば明らか
だから優れたプログラマーは自分がミスを犯す前提で
そのミスが重大な問題につながらないよう個人単位でもシステムを構築してる
2020/01/25(土) 10:50:03.15ID:hZDj10w+
ミスをしないエンジニアは存在する
俺だ
俺だ
12デフォルトの名無しさん
2020/01/25(土) 10:53:31.57ID:cxLY0DeL2020/01/25(土) 10:59:09.24ID:cUlFTyRf
14デフォルトの名無しさん
2020/01/26(日) 03:02:59.13ID:0RGBrSLm https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&gist=511e2be2ae90342a9c36f759e73108b6
勉強がてらたらい回し関数をメモ化仕様で書いてみたんですけどあってますかね…自信がないです
勉強がてらたらい回し関数をメモ化仕様で書いてみたんですけどあってますかね…自信がないです
2020/01/26(日) 14:50:16.22ID:0RGBrSLm
返す変数間違ってました
2020/01/26(日) 15:15:02.80ID:0RGBrSLm
あーなんかいろいろ間違ってたんで出直します
2020/01/26(日) 17:36:36.36ID:HuWRexcG
プルリクとかも出す前にさんざん確認してんのに出してからすぐ「あ、ここ間違ってた…」みたいになるよね(´・ω・`)
18デフォルトの名無しさん
2020/01/26(日) 21:41:08.18ID:afCDhAgp Vec<String> を拡張すると定義外ってエラー出るんですけどなんでかわかる人います?
他のライブラリでVec拡張してるソース見ると特殊なことせずにimplできてるんですけどどうすればこのエラー取り除けますか?
impl From<Vec<&str>> for Vec<String> {
fn from(v: Vec<&str>) -> Self {
v.into_iter().map(String::from).collect()
}
}
error[E0117]: only traits defined in the current crate can be implemented for arbitrary types
|
88 | impl From<Vec<&str>> for Vec<String> {
| ^^^^^---------------^^^^^-----------
| | | |
| | | `std::vec::Vec` is not defined in the current crate
| | `std::vec::Vec` is not defined in the current crate
| impl doesn't use only types from inside the current crate
|
他のライブラリでVec拡張してるソース見ると特殊なことせずにimplできてるんですけどどうすればこのエラー取り除けますか?
impl From<Vec<&str>> for Vec<String> {
fn from(v: Vec<&str>) -> Self {
v.into_iter().map(String::from).collect()
}
}
error[E0117]: only traits defined in the current crate can be implemented for arbitrary types
|
88 | impl From<Vec<&str>> for Vec<String> {
| ^^^^^---------------^^^^^-----------
| | | |
| | | `std::vec::Vec` is not defined in the current crate
| | `std::vec::Vec` is not defined in the current crate
| impl doesn't use only types from inside the current crate
|
2020/01/26(日) 22:08:40.96ID:ux8Vy6ZU
>>18
ざっくりいうと
外部crateで定義された型 + 外部crateで定義されたtrait
の組み合わせでインプリするのは無理
どっちか片方が自crateで定義されたものなら問題ない
coherence ruleとかorphan ruleとかいうやつ
https://doc.rust-lang.org/error-index.html#E0117
ざっくりいうと
外部crateで定義された型 + 外部crateで定義されたtrait
の組み合わせでインプリするのは無理
どっちか片方が自crateで定義されたものなら問題ない
coherence ruleとかorphan ruleとかいうやつ
https://doc.rust-lang.org/error-index.html#E0117
20デフォルトの名無しさん
2020/01/26(日) 23:22:19.61ID:afCDhAgp >>19
おお、ありがとう
impl Vec<&str> の単体でも駄目だったから自trait作って実装した!
結構制約厳しいな
外部トレイトに実装するならめんどくさいけどマーカーつけとけよって意味かな
おお、ありがとう
impl Vec<&str> の単体でも駄目だったから自trait作って実装した!
結構制約厳しいな
外部トレイトに実装するならめんどくさいけどマーカーつけとけよって意味かな
2020/01/27(月) 17:44:19.37ID:e3ktUGSY
こんな関数は書けますか?
@ イテレータを受け取る
A 受け取る引数は @ のただひとつのみ
B 条件を満たす範囲を「スライスで」返す
スライスを作る記法は &s[1..10] みたいな感じなのでスライスの元になるオブジェクト s が必要なように見えますが、
スライスを返したいというのはいかにもありそうなことなので出来ないはずはないだろうという思いもあります。
イテレータは実際にはなんらかのシーケンスをたどるものではなく値の生成器である場合もありますが、
それらを区別するような制約を表現できますか?
@ イテレータを受け取る
A 受け取る引数は @ のただひとつのみ
B 条件を満たす範囲を「スライスで」返す
スライスを作る記法は &s[1..10] みたいな感じなのでスライスの元になるオブジェクト s が必要なように見えますが、
スライスを返したいというのはいかにもありそうなことなので出来ないはずはないだろうという思いもあります。
イテレータは実際にはなんらかのシーケンスをたどるものではなく値の生成器である場合もありますが、
それらを区別するような制約を表現できますか?
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