Rust part8

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2020/01/24(金) 11:47:52.41ID:9oO1hUHl
Mozilla発のRust言語のスレ

公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust

Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org

前スレ
Rust Part7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1563114707/
2020/04/26(日) 08:01:37.17ID:eoUYVhAX
そのコードは実際に使うコードじゃなくてさあ、変数が何個もあったりすると関数切り出しは引数が地獄になるじゃん
2020/04/26(日) 11:00:13.57ID:bgNhzTiH
その例でマクロかクロージャの二択ならクロージャだけど
>>438のは外側の変数をキャプチャすることで複雑化してるから&tangoを渡すようにする
https://play.rust-lang.org/?version=stable&;mode=debug&edition=2018&gist=ec760be4190e2ad4ab21fbea3c84b0ed

そうすると結局クロージャも関数と同じように適切なシグニチャを考える必要があるから
関数化に比べて楽ってことはないんじゃないかと思う
2020/04/26(日) 12:20:05.30ID:9haVb0dh
Rustの問題集みたいなのってあったりする?
2020/04/26(日) 12:50:17.90ID:9haVb0dh
この連休である程度かけるようになりたい
445デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/26(日) 14:52:26.46ID:WcQXqCZk
連休だけでRustかけると思うことが間違ってるよ
2020/04/26(日) 15:59:36.18ID:bgNhzTiH
公式のGithubにrustlingsっていう簡単な練習問題がある
The Bookを読んだ後に基本文法をおさらいしたい人向け
https://github.com/rust-lang/rustlings
2020/04/26(日) 16:01:54.22ID:9haVb0dh
>>446
うおおおおおおサンクス
2020/04/27(月) 05:09:42.36ID:4dCrlHPD
↓Vecだと動くのに配列にするとコンパイルできないの何で?
https://play.rust-lang.org/?version=stable&;mode=debug&edition=2018&gist=6321129e5cc3853ef1421d706e19a136
2020/04/27(月) 06:06:02.00ID:9c9dxgXm
配列にinto_iterしてもmoveされずに参照が返るから
2020/04/27(月) 09:24:11.80ID:xj40wisa
rustいつのまにか蟹のイメージになってるけど、オライリーの影響?それとももっと前から何かあるのかな?
2020/04/27(月) 09:35:35.74ID:qLbh0tK5
よくしらんけどこれじゃね?
https://rustacean.net/
452デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/27(月) 12:48:32.95ID:vsE9eV5m
let mut heap = BinaryHeap::new();
heap.push(10);
heap.push(9);
heap.push(20);
for x in &heap {
println!("{:?}", x);
}

これでバイナリヒープすると
20
9
10
ってなるんだけどバグ?
2020/04/27(月) 12:51:07.20ID:On5R6UtW
>>448
配列のIntoIteratorは
&[T; N]と&mut [T; N]に対して実装されてるが[T; N]に対しては実装されてないのでmove不可

対してVecのIntoIteratorは
&Vec<T>と&mut Vec<T>だけでなくVec<T>に対しても実装されてるので
moveが必要なコンテキストならIntoIterator for Vec<T>が選択されmove可能
2020/04/27(月) 12:53:27.20ID:ucpPL8Eb
>>452
ドキュメントに書いてある通り、iterは適当な順序で出てくるので仕様。
https://doc.rust-lang.org/std/collections/struct.BinaryHeap.html
2020/04/27(月) 13:16:59.92ID:On5R6UtW
>>448
配列でやりたい場合はFooにClone実装してfoo.clone()
https://play.rust-lang.org/?version=stable&;mode=debug&edition=2018&gist=8fdb065f764ac7a0be3a3de161bfa984
456デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/27(月) 14:12:45.55ID:ZRv/ULjO
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ
ttp://x0000.net

数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

PS 連続と離散を統一した!
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3709-0
457デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/27(月) 15:43:57.57ID:vsE9eV5m
>>454
thx 見逃してた
2020/04/27(月) 17:58:08.76ID:4dCrlHPD
配列のIntoIteratorにmoveが実装されてないの何で?
2020/04/27(月) 18:30:46.65ID:On5R6UtW
>>458
詳しいことはよくわからないけど実装が難しかったみたいよ
興味あればこのissue読んでみて
https://github.com/rust-lang/rust/issues/25725

nightly使えばmoveできる機能はあるみたい
https://play.rust-lang.org/?version=nightly&;mode=debug&edition=2018&gist=6a22ab054f5ec52ea942a1186710a516
2020/04/27(月) 22:17:40.40ID:e7WQ8CRR
>>457
型制約見ればええんやで。

`pub fn iter(&self) -> Iter<T>`は`impl<T> BinaryHeap<T>`。

`impl<T> BinaryHeap<T> where T: Ord,` に`pub fn into_sorted_vec(self) -> Vec<T>`てあるやろ。
rustのOrdは全順序や!
2020/04/28(火) 01:18:27.68ID:barKq4nx
この場合はifを使うのとmatchを使うのとどっちがおすすめ?

if nanika_shori().filter(hoshiimonokana).is_some() {
hoge();
mitsukatta();
} else {
fuga();
mitsukaranakatta();
}

match nanika_shori() {
Some(butsu) if hoshiimonokana(butsu) => {
hoge();
mitsukatta();
}
_ => {
fuga();
mitsukaranakatta();
}
}
2020/04/28(火) 01:37:40.02ID:aaB86vh6
>>461
後者は関数型言語風ってだけでしょ
関数型言語で is_some() にあたる関数は存在しなかったり、有るけど使うなって扱いだったりする
2020/04/28(火) 02:09:21.04ID:nfkWT3p7
テレワーク中なのか連休入ったせいなのか知らんけど猛者が全部回答してくれるから助かるわ
464デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/28(火) 07:51:49.83ID:SJTliuFD
>>461
前者
2020/04/28(火) 11:46:15.82ID:nnss28av
>>461
match nanika_shori().filter(hoshiimonokana) {
Some(x) => {…},
None => {…}
}

if let Some(x) = nanika_shori().filter(hoshiimononanoka) {…} else {…}

boolを返す関数作ってif else
fn are_aruka(hoshiimono: Hoge) -> bool {
match nanika_shori() {
Some(x) if x == hoshiimono => true,
_ => false
}
}
466デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/04/28(火) 12:32:50.40ID:GQyYGa/W
filter(...).is_some()
って形はかなり読みにくい
ようは設計が悪い
2020/04/29(水) 02:11:05.39ID:mpM8GrXg
ResultやOptionが複数ネストしたやつをイイカンジにmapとかやれるか
2020/04/29(水) 18:51:17.07ID:F+b7zcTP
flatMap 的な?
2020/04/29(水) 20:08:03.11ID:lsvcqJYy
Rustやる前に軽くScalaとかHaskellやっとけば
コレクションライブラリ見たときに「あっ、これ進研ゼミでやったところだ!」って
なるから理解が早いよ
2020/04/29(水) 23:56:45.59ID:VSyDHJCJ
ゼミ講習の変態度が高過ぎるわ
2020/04/30(木) 05:16:29.11ID:yR2jzUGm
このコードがコンパイル通って実行できて期待した実行結果にならない
https://play.rust-lang.org/?version=stable&;mode=debug&edition=2018&gist=4472067bedcd681b8154620b3023f278
2020/04/30(木) 11:08:02.17ID:aC6sOq5z
>>471
警告を消しなよ
2020/05/01(金) 05:37:23.81ID:+OCTqmPQ
HashMapでキーを参照にしたときキーがアドレス値にならないのなんで?
https://play.rust-lang.org/?version=stable&;mode=debug&edition=2018&gist=9f33505748c782a7b5a2cd22481e5b68
2020/05/01(金) 09:19:46.17ID:xXuuls7c
>>473
&strのEqはアドレス比較じゃないから
475デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/01(金) 10:58:05.97ID:gc2qK0CV
>>471
酷いAPI
stdがどうなってるかぐらい見たほうがいい
2020/05/01(金) 12:59:00.58ID:wrmDV0oq
Rustは、Releaseモードでも、Runtimeをstatic linkする場合は、61MB、
dynamic linkする場合は、8.2MBになるらしい。
dynamic linkで、さらにサイズ重視最適化した場合、4.6MB、strip した場合、
3.1MBになる。
でも、C++に変わる言語を標榜するにしては大きすぎる。

https://www.quora.com/Why-are-the-Rust-and-Go-binaries-so-large-compared-to-C-or-Pascal
2020/05/01(金) 13:58:13.26ID:xXuuls7c
>>476
>Rustは、Releaseモードでも、Runtimeをstatic linkする場合は、61MB、
>dynamic linkする場合は、8.2MBになるらしい。

Debugモードが61MB
Releaseモード(デフォルト設定)が8.2MB って書いてるよ
それにlinkするのはRuntimeではない
もう少しちゃんと読もう
2020/05/01(金) 13:58:40.83ID:i4mzH/oB
>>476
デフォルトでサイズが大きいという結論は間違ってないけど
もうちょっと英語ちゃんと読んだ方がいいと思う…。
あとその回答には書いてないけど、頑張ればCにサイズで勝つことは可能だったはず。
2020/05/01(金) 20:43:43.74ID:suCtdez/
>>476
Cで書いたプログラムが小さいのは標準ライブラリを利用しているから、だったと思うんだけど違った?
rustはmallocも自身に含めてたはずだし、Cの標準ライブラリ使うならもっと小さくなるはず

って>>476のQuoraの回答にちゃんと書いてあるじゃん!Cで15kb、Rustで14kbって!
自分でリンク貼るならちゃんと読め!もう!
2020/05/01(金) 21:17:00.16ID:iuGoF6Kh
https://lifthrasiir.github.io/rustlog/why-is-a-rust-executable-large.html
これとかは結構限界まで削ってる感じかな。ちょっと古いけど。

あと
https://github.com/johnthagen/min-sized-rust/blob/master/README.md
にサイズ最適化したいときのやり方一覧がある。
2020/05/02(土) 00:00:07.90ID:rieFiUeI
release profileでもデバッグシンボル含めてるからprofileオプション安定化までお預けかな。
2020/05/02(土) 01:05:23.19ID:RJOTvgjs
アイデアありませんか?
https://play.rust-lang.org/?version=stable&;mode=debug&edition=2018&gist=88804aace268a5d6adbdf8a8e4423fe4
2020/05/02(土) 02:00:10.73ID:HIdampCl
scanでどうでしょ
https://play.rust-lang.org/?version=stable&;mode=debug&edition=2018&gist=0092b046fa5b3fa9f1aba90d35a93f4a
2020/05/02(土) 10:05:59.92ID:8Sc54whm
お前らおっぱいだって大きいほうが好きなくせに何バイナリのファイルサイズが大きめだからって文句言ってるんだよ
2020/05/02(土) 10:07:50.85ID:aaZCC6Sm
貧乳が至高
これだけは譲れない
2020/05/02(土) 11:59:56.20ID:UBE5VHp1
バイナリサイズの話題ってずーっと昔に出てたよな
ここで出たのかどこで見たのか忘れたけど

Why are Rust executables so huge?
https://stackoverflow.com/questions/29008127
これかなぁ?
2020/05/02(土) 12:05:15.40ID:UBE5VHp1
Noob question: why are Rust binaries so big
https://www.reddit.com/r/rust/comments/9m2dwo/

こっちだったかも
2020/05/02(土) 15:10:30.93ID:f7vdsp57
let hoge = match s {
  "hage" => hage,
  "moge"=> moge, // 何かの関数や構造体を返そうとしたがhogeは一意の型しか受け取らないから無理
  _=> return
}
loop {
  hoge()
}

的な事やろうと色々試したけど、超絶複雑な事になってヤバい匂いしかしない。
ループの外でループ内で呼ぶ関数の分岐を書くのは何かのアンチパターンなのか
そもそも、ループの中でMatch書いても外からイミュータブルな値を渡すの分かってるなら
コンパイラが最適化してループ毎に分岐なんてしないから普通に入れて書けば良い?
2020/05/02(土) 16:28:13.09ID:0Y98m9EQ
>>482
inclusiveなtake_untilは標準では無いみたいだから自分で作るかcrate探すかになるっぽい

https://play.rust-lang.org/?version=stable&;mode=debug&edition=2018&gist=b74ec6655adc38e1e790a35485eee01c
https://github.com/rust-lang/rust/issues/62208

既存Traitを拡張するのはめんどくさいから
自分ならイテレータを受け取ってイテレータを返す関数で我慢する
2020/05/02(土) 16:54:44.18ID:4YXjnjKT
>>488
hoge用にhageかmogeをとれるenumを定義すれば型は一意に定まる。
別にループ内でmatchしても分岐予測はほぼ当たるだろうし
性能的に問題はないと思うけど。
2020/05/02(土) 16:58:06.87ID:4YXjnjKT
あるいはFnとかにして型を揃えれば
loop内の分岐はなくなるかな。
たださっきも書いた通り分岐をなくすことに
それほど意味があるとも思えない。
2020/05/03(日) 03:41:22.86ID:HKq7AyzP
こういうパターンマッチの使い方ってマイナー?保守性が悪い?
https://play.rust-lang.org/?version=stable&;mode=debug&edition=2018&gist=29945c6422cbc643197b73631691211b
2020/05/03(日) 14:40:33.37ID:CQw0w+cb
>>488
enumで紐つけても結局hogeでmatch使う事になる。
Fnで返すと所謂if文と関数ポインタどっちが早い?的な事になって
最適化するとif文のが早くなる。つまりループの中でMatchしとけば良い。
2020/05/03(日) 21:48:29.60ID:zX3s2fU5
rustのenumはsum typeだからjitがあればmegamorphicでもtracingじゃなくてもjit効いて
インラインキャッシュも必要ないからそのままインライン展開出来るんだが、この辺がAOTの限界だな。
まあ、分岐予測外れるような呼び出しなら初めからvtable使うだろう。

Rust/WinRT見てc++と違っていきなりマクロ出てくるからMFCの悪夢が蘇った。
2020/05/03(日) 22:46:23.02ID:zpY+Khfl
>>492
ローカルにあるcrateとrustのソースをgrepしてみたがほとんど使われてないね

シグニチャに書くことで可読性が高まるケースであれば使えばいいと思うけど
そうじゃなければ一旦受けてから関数内で分割したほうがよさそう
496デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/04(月) 11:52:28.65ID:sauq4xLT
レンジ自体にマッチしたいんだけど書きかたって今はない?
match 1..3 {
2..3 => println!("2..3"),
1...3 => println!("matched!"),
_ => println!("_"),
}
2020/05/04(月) 12:22:11.14ID:au6sJ5VU
>>496
use std::ops::Range;

match 1..3 {
Range{start: 2, end: 3} => println!("2..3"),
Range{start: 1, end: 3} => println!("matched!"),
_ => println!("_"),
}
498デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/05(火) 02:10:07.89ID:em9v0/Ay
>>497
ありがとう。
でもなんで
match 1 {
1...2 => println!("matched!"),
_ => todo!(),
}
こっちのマッチは ... で一個点々多く使わないといけなくなったの?
Range{start: 2, end: 3}をつかうなら1...2じゃなくて1..2でもよかったんじゃ
2020/05/05(火) 03:39:54.86ID:ZuBK36Gv
...ってまだ使えるのか。..=に置き換えられたのかと
2020/05/05(火) 09:01:40.68ID:uTsiWylk
>>498
matchのarmでrangeを使うケースはほぼ100%inclusive rangeなので
half openのexclusive rangeとは区別して利便性を上げつつ
不用意なバグをコンパイル時に弾けるようにしたのが理由だと思うよ

>Range{start: 2, end: 3}をつかうなら1...2じゃなくて1..2でもよかったんじゃ
んん?
そもそも「レンジ自体にマッチしたい」ってどういう用途?
2020/05/06(水) 11:12:57.23ID:exILxtx0
Rust の API についてはメソッドのシグネチャとコメントからドキュメントを生成できるけど、
バイナリクレートにユーザー向けのドキュメントを付けるときの作法とかってあるの?
2020/05/06(水) 22:11:17.73ID:Rwb7Dx/N
i32とかにあるdiv_euclidってどういうときに使うものなの?
2020/05/06(水) 22:52:21.93ID:A+GAumiz
>>502
「負数の剰余」で調べると違いが分かるかと。
504デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 16:40:36.21ID:82eQknS5
ドキュメントコメントでのassetでのテストとmod testsってどう使い分けたらいいの?

ドキュメントテストすればユニットテスト書かなくていい?
ドキュメントは使用例だけで、assertでのテストって意味なくね?って思ってしまう。無視もできるし
2020/05/07(木) 17:28:34.50ID:k47Mu4KT
>>504
ドキュメントテストはドキュメントであってテストではない。
説明上分かりやすいならassertしてもいいけど、別になくてもいい。
それでもドキュメントテストを通すのは、古いサンプルコードがいつの間にかコンパイル通らなくなっている、というのを防ぐため。
ユニットテストは普通にmod testsで書けばいいよ。
2020/05/07(木) 18:37:23.38ID:ywncHnjy
doit()はclone()が入るとエラーが出るんだけど何で?
TにCloneが必要って出て来るけどTの実体をCloneしないのに必要ないだろJKって感じのエラーなんだが?
これどうしたらいいの?

https://play.rust-lang.org/?version=stable&;mode=debug&edition=2018&gist=31635004c1ad9fd9e5ba0f859f28ceb0
2020/05/07(木) 19:32:09.83ID:ywncHnjy
>>506
derive使うのやめて自分でClone実装したわ
deriveのCloneがおバカということがわかっただけ収穫とするわ
2020/05/07(木) 19:52:47.71ID:ywncHnjy
これdoit()のget()がTに'static必要ってコンパイル失敗すんだけど
Tを直接扱ってないんだからTに'static要らんだろって感じなんだが?
関数ポインタくらい静的に解決できんだろJK
どうしたらいいんだよ
https://play.rust-lang.org/?version=stable&;mode=debug&edition=2018&gist=b69fe063a3cc2fae6f1cc7536007fe8e
509デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 21:47:17.14ID:82eQknS5
>>505
てことはドキュメントで書いたコードは普通のコンパイルエラー検知しなくてassertのエラーだけ検知するの?
なんかそれはそれでやばくないか
510デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/07(木) 21:48:25.25ID:TSVqZJLC
コンパイル通さずにどうやってassertだけ通すんじゃ
2020/05/07(木) 22:52:31.79ID:ufUjH0LD
>>508
doitのTにstaticを指定すればいい。fn <T:'static> doit ....
2020/05/07(木) 23:07:35.28ID:k47Mu4KT
>>509
いやいや、コンパイルエラーは検知したくてassertはどっちでもいいって話。
コンパイルできないサンプルコードを検出したいんだから。
513デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/08(金) 15:31:13.15ID:2R+BCvOe
なんで型って大文字始まりなのにi32とかは全部小文字始まりになってんの?
初期のデザインミス?
2020/05/08(金) 15:47:25.70ID:Pb0t26ee
primitiveは小文字で統一したんじゃないの?
2020/05/08(金) 22:20:21.51ID:UFFnLRtI
0u32
みたいにサフィックスとしても使うし
516デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/09(土) 06:11:48.26ID:gxFlq1V3
Rustみたいに標準ライブラリは最小に留めてるような言語って他にありますか?

それとコンパイラ内部のCargo.tomlにライブラリのバージョン書けば別に最小に留めなくてもと思うんですが、どうでしょうか?
2020/05/09(土) 10:20:58.87ID:MmeKQuXy
>>516
Lua とか
2020/05/10(日) 04:53:09.49ID:aajKhScH
>>516
どこまでを最小というかによるがC++は似たようなもんじゃないかしら
519デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/12(火) 08:44:05.53ID:l1cRSbJI
これってなんで&mut になんの?
n: mut &i32のほうが差分的にも視覚的にもいいと思うけど、どっかに理由とか書かれてないかな?
fn example(n: &mut i32) {
}
let mut r = &10;
example(mut r);
2020/05/12(火) 10:47:54.41ID:yEVh4LKg
>>519
https://stackoverflow.com/questions/29672373/what-is-difference-between-mut-a-t-and-a-mut-t
2020/05/12(火) 11:12:17.10ID:rr7jvTFY
>>519
変数がmutableなのか、immutableなのかと
変数の型がownedなのか、shared referenceなのか、mutable referenceなのかとは別

mutable referenceを表す記号として`&mut`で一塊なのでmut &i32は微妙
n: mut i32みたいに型として意味のないコードを書いて
何が悪いのかわからないってことになりにくい

コンパイラ的にも`&`が先にあったほうが処理が簡単そう
522デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/12(火) 17:14:57.85ID:pSulPVQF
なるほど
2020/05/12(火) 17:49:29.28ID:jco3JkFf
>>521
微妙というかmut &i32だとimmutableなi32へのmutableな参照になるから意味が違うのでは?
もとのi32は変更不可だが別の参照を再bindは可能という。
2020/05/12(火) 18:24:06.26ID:rr7jvTFY
>>523
変数のmutabilityと変数の型をごっちゃにしてない?

`let x: &mut i32`と書くところを
`let x: mut &i32`と書くような文法にしたほうがよかったのでは
ってのが>>519の意見
2020/05/12(火) 19:18:36.86ID:j2+Ql/jy
>>524
その場合、今の文法でmut &i32と書くケースはどうすべきなの?
そこだけ変えちゃうと、全体的に整合性が取れなくなるのではないかと思うけど。
2020/05/12(火) 21:20:08.42ID:rr7jvTFY
>>525
今の文法でmut &i32と書くケースは無いよね?

`let x: &mut &i32`って書くべきケースのことなら
`let x: mut &&i32`になるんじゃない?
2020/05/12(火) 21:34:24.99ID:FmqTBss/
>>526
確かに勘違いしてた。今の文法だとmut x: &i32だった。
なので今は
x: &mut i32
mut x: &i32

x: mut &i32
mut x: &i32
にしても別に問題はないのか。なんとなく両者の区別はしにくくなってる気はするけど。
528デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/12(火) 21:45:24.39ID:l1cRSbJI
>>521
パース負荷はおいておいて、mut i32ってかいてあったら普通にコンパイルエラーでよくないか?
エラーの親切さはRustの特徴だし。
mut 書いてる時点で参照なのは当然なんだから書き忘れってすぐわかるじゃん
それに語彙的にmutable referenceとも一致して自然だから前から疑問だった

>>526 のパターンとかも今までの書き方だとかなり読みにくいよね
2020/05/12(火) 22:06:14.36ID:rr7jvTFY
本当の理由は知らないけど、その区別しにくくなるってところがポイントだったんじゃないのかな

mut i32はコンパイルエラーだろうけど、今はエラーメッセージ見ても
&mutがあれば型、mutがあれば変数のmutabilityって詳細読まなくてもすぐ分かる

慣れかもしれんが俺は今の文法のほうが読みやすいと感じる
let mut x: &mut &i32
let mut x: mut &&i32

let mut x: &mut &mut i32
let mut x: mut mut &&i32
2020/05/12(火) 22:08:09.55ID:tQMnmew/
tokio使ってる人いる?
2020/05/12(火) 22:36:30.89ID:RlXY9TUm
>>530
使いたくなくてもネットワーク使うcrateがtokioにべったり依存してて
非同期にこだわる意味ないアプリでも使わざるを得なくなるのがRustのダメなとこ
2020/05/13(水) 00:29:51.86ID:HS9NS6av
actix-webでも中で使ってるしtokio単体でも使ってる
533デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/13(水) 01:28:10.47ID:IZIPIE/9
非同期に拘らないならstd::net使えばよくない
2020/05/13(水) 14:58:18.04ID:n4QRUOl7
今の主流は tokio か async-std だけど io-uring 対応でまた勢力図に変化が起きたりするのだろうか
2020/05/13(水) 22:46:58.63ID:0Q+bejh+
乗り遅れた。
tokioは使ってないけどデスクトップでnon-blocking file ioが欲しい。ブロックしたら並列の意味がない。

>>531
ランタイムと付いてくるapiで肥大化するのが問題なんだよね。
2020/05/14(木) 04:55:54.76ID:hWqHBFy5
cargo clippyが通ってcargo buildが失敗するケースってある?
2020/05/14(木) 09:41:17.62ID:WpNijTVY
望まぬ非同期は一応 tokio::runtime::current_thread::block_on_all() で回避できるか
それでもビルドが一気に遅くなる
2020/05/14(木) 15:47:47.58ID:yNXnSs4i
>>536
リンクでエラーになる場合とかはある
539デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 18:17:46.89ID:nGNfHuw+
なるほど
540デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/05/14(木) 21:36:47.59ID:AoVs9mpY
日本のRust界隈で有用なRust関連のツイートしてる人教えて
2020/05/14(木) 23:31:33.96ID:W3KxELdZ
おれおれ
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