Mozilla発のRust言語のスレ
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
前スレ
Rust Part7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1563114707/
探検
Rust part8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/01/24(金) 11:47:52.41ID:9oO1hUHl
593デフォルトの名無しさん
2020/05/30(土) 07:24:57.35ID:DJ1cbMGZ594デフォルトの名無しさん
2020/05/30(土) 11:52:22.59ID:wj/8yI7A # と #! はどういう使い分けがあるの?
595デフォルトの名無しさん
2020/05/30(土) 13:01:17.39ID:QgJ1kT2w596デフォルトの名無しさん
2020/05/30(土) 15:53:27.03ID:wj/8yI7A >>595
Thx
Thx
597デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 10:13:32.80ID:QCREwpDy loopとスレッドスリープでやるのもいいけど、いい感じにデーモン立てて一定時間経ったら関数実行してくれるような仕組みのクレートってない?
598デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 10:31:33.62ID:o7IiynR8 借用や所有の概念って、Rustがはじめてなのかと思ったら、D言語に既にあったんだね。
599デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 10:51:02.85ID:o7IiynR8 >>598
あー。D言語の方がRustを参考に取り入れたらしい。
あー。D言語の方がRustを参考に取り入れたらしい。
600デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 11:12:31.20ID:o7IiynR8 Rustのヒープは必ず参照カウンタが入ってしまうので、C/C++言語に比べれば遅くなるね。
601デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 11:19:51.79ID:dfhSq8hG602デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 11:31:20.41ID:o7IiynR8 >>601
Box<T>も参照カウンタ入ってないの?
Box<T>も参照カウンタ入ってないの?
603デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 11:32:01.43ID:o7IiynR8 >>601
それより、参照カウンタが入っているかどうかはどこを読めば分かるの?
それより、参照カウンタが入っているかどうかはどこを読めば分かるの?
604デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 11:35:58.71ID:o7IiynR8 C++ vs Rust
unique_ptr<T> ---> Box<T>
shared_ptr<T> ---> Rc<T>
weak_ptr<T> ---> Weak<T>
ということなの?
どこに書いてある??
unique_ptr<T> ---> Box<T>
shared_ptr<T> ---> Rc<T>
weak_ptr<T> ---> Weak<T>
ということなの?
どこに書いてある??
605デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 11:37:31.71ID:dfhSq8hG606デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 11:40:30.85ID:o7IiynR8 let a = 7;
let a_box: Box<i32>
a_box = Box::new(a+2); //(3)
という例があったけど、どうして、(3)がエラーにならないの?
mut 属性にしておかなければ、let文でしか代入できないんじゃなかった?
let a_box: Box<i32>
a_box = Box::new(a+2); //(3)
という例があったけど、どうして、(3)がエラーにならないの?
mut 属性にしておかなければ、let文でしか代入できないんじゃなかった?
607デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 11:43:34.61ID:dfhSq8hG >>604
https://doc.rust-jp.rs/book/second-edition/ch15-00-smart-pointers.html
>>606
a_boxは2行目では値が入ってないので、3行目が最初の代入だから変更ではなくmutはいらない。
https://doc.rust-jp.rs/book/second-edition/ch15-00-smart-pointers.html
>>606
a_boxは2行目では値が入ってないので、3行目が最初の代入だから変更ではなくmutはいらない。
608デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 11:44:44.94ID:o7IiynR8609デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 11:49:39.54ID:o7IiynR8 >>607
>a_boxは2行目では値が入ってないので、3行目が最初の代入だから変更ではなくmutはいらない。
なるほど、最初かどうかをコンパイラが追跡していたんだね。
知らなかった。
immutableな変数は、必ず let 文でしか代入できないとばかり思っていた。
最初に読んだ documentでは、例としてそう書いてあったから。
>a_boxは2行目では値が入ってないので、3行目が最初の代入だから変更ではなくmutはいらない。
なるほど、最初かどうかをコンパイラが追跡していたんだね。
知らなかった。
immutableな変数は、必ず let 文でしか代入できないとばかり思っていた。
最初に読んだ documentでは、例としてそう書いてあったから。
610デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 11:51:23.94ID:dfhSq8hG >>608
厳密に同じかはわからないけど、対応としては合ってるかと。
厳密に同じかはわからないけど、対応としては合ってるかと。
611デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 12:19:02.82ID:o7IiynR8 「変数のアドレスを他の変数に代入することを借用(borrowing)という」
という理解で有ってる?
という理解で有ってる?
612デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 12:37:12.92ID:QCREwpDy ID: o7IiynR8
こいつやべーだろ。なんにも知らないくせにRustのヒープは必ず参照カウンタが入るとか嘘吹かしてんじゃねえか
蓋開けれみりゃ初心者のクレクレゴミだし、どういう自信で最初言ったんだよ
こいつやべーだろ。なんにも知らないくせにRustのヒープは必ず参照カウンタが入るとか嘘吹かしてんじゃねえか
蓋開けれみりゃ初心者のクレクレゴミだし、どういう自信で最初言ったんだよ
613デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 12:37:39.24ID:0yVOdbpz >>611
実態はアドレスだが所有権管理の対象になるのはアドレスではなく参照。
実態はアドレスだが所有権管理の対象になるのはアドレスではなく参照。
614デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 13:18:58.22ID:0yVOdbpz コンパイル時に所有権のチェックをしてるってのがよくわかってなくて変なことを言ってるのかもね。
「所有権の移動」が「実行時にアドレスと一緒に所有権が渡される」みたいな認識だとしたら
参照カウンタによって実装されるという ID:o7IiynR8 みたいな言説になるのはわからんでもない。
が、 Rust は静的解析の賢さでメモリの安全性を高めるのがウリのひとつなんだからそんなわけねーだろというくらいには
想像できて欲しいよ。
「所有権の移動」が「実行時にアドレスと一緒に所有権が渡される」みたいな認識だとしたら
参照カウンタによって実装されるという ID:o7IiynR8 みたいな言説になるのはわからんでもない。
が、 Rust は静的解析の賢さでメモリの安全性を高めるのがウリのひとつなんだからそんなわけねーだろというくらいには
想像できて欲しいよ。
615デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 13:24:10.03ID:aguQ4xiv C++の概念に言い換えて理解しようというのが
そもそも無理筋な気が
そもそも無理筋な気が
616デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 13:41:16.41ID:51GFkTZC 説明書読まずにとりあえず人に聞いて教えて貰おうとするやついるよね
617デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 14:10:26.06ID:0yVOdbpz 所有権回りは Rust の重要な特徴だから
どんな入門書でも書いてないはずはないんだよな。
どんな入門書でも書いてないはずはないんだよな。
618デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 14:47:28.60ID:w1nG+7Ec Rustの普及を阻む課題 年次調査から明らかに
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2006/01/news044.html
Rustの利用をやめた回答者にその理由を尋ねたところ「自社がRustを使っていない」という回答が最も多かった。
他の上位の理由は「習得が大変」「必要としているライブラリがない」「移行すると作業能率が落ちる」「IDE(統合開発環境)でのサポートが不十分」などだ。
Rustを利用したことがない回答者に理由を尋ねたところ、「Rustを学んだことがないから。ただし、学びたい」「自社がRustを使っていないから」という回答が、いずれも約4分の1の割合に達し、この2つで回答の過半数を占めた。
Rustの普及拡大への最大の課題として挙げた上位3つは、「トレーニング/ドキュメントの充実」「ライブラリの充実/改善」「IDEの統合」だ。
https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/2006/01/news044.html
Rustの利用をやめた回答者にその理由を尋ねたところ「自社がRustを使っていない」という回答が最も多かった。
他の上位の理由は「習得が大変」「必要としているライブラリがない」「移行すると作業能率が落ちる」「IDE(統合開発環境)でのサポートが不十分」などだ。
Rustを利用したことがない回答者に理由を尋ねたところ、「Rustを学んだことがないから。ただし、学びたい」「自社がRustを使っていないから」という回答が、いずれも約4分の1の割合に達し、この2つで回答の過半数を占めた。
Rustの普及拡大への最大の課題として挙げた上位3つは、「トレーニング/ドキュメントの充実」「ライブラリの充実/改善」「IDEの統合」だ。
619デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 15:24:58.77ID:lLamlcG6620デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 15:45:21.43ID:o7IiynR8 ちょっと変わった傾向だな:
55% of Rust users develop on Linux
24% develop on Windows
23% develop on macOS
55% of Rust users develop on Linux
24% develop on Windows
23% develop on macOS
621デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 15:59:56.59ID:QCREwpDy 間違った知識を他人に教えるのは説明書読む以前の問題
622デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 16:00:16.74ID:o7IiynR8 回答者がターゲットとしているプラットフォームも以下の様に書かれているが、回答者がWebBackendを職業にしている人が多いことに対応している可能性が高い :
Linux: 36.9%、
Windows: 16.3%、
maxOS: 14.7%
WebAssembly: 14.4%
Embedded: 7.6%
iOS: 2.9%
BSD: 2.7%
Android: 2.4%
When it comes to what platforms using are targeting for their applications Linux remains the first choice with 36.9%,with Windows as second at 16.3%.
Following close behind Windows are macOS and Web Assembly at 14% each
Linux: 36.9%、
Windows: 16.3%、
maxOS: 14.7%
WebAssembly: 14.4%
Embedded: 7.6%
iOS: 2.9%
BSD: 2.7%
Android: 2.4%
When it comes to what platforms using are targeting for their applications Linux remains the first choice with 36.9%,with Windows as second at 16.3%.
Following close behind Windows are macOS and Web Assembly at 14% each
623デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 17:53:49.92ID:o7IiynR8 Some a = xxx; // 何か初期済みであると仮定
let b1 = Box::new(a);
let b2 = b1;
とした場合、b1が持っていた所有権はb2に移ってしまい、
b1はこれ以後使えなくなるという理解で有ってますか?
let b1 = Box::new(a);
let b2 = b1;
とした場合、b1が持っていた所有権はb2に移ってしまい、
b1はこれ以後使えなくなるという理解で有ってますか?
624デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 18:03:59.31ID:o7IiynR8 初心者なもので、正しく(?)は、
let b1 = Box<Some>::new();
let b2 = b1;
なのかも知れません。
let b1 = Box<Some>::new();
let b2 = b1;
なのかも知れません。
625デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 18:07:45.72ID:lLamlcG6 >>623
とりあえずThe Bookの所有権のところを一通り読んでから質問してください
その質問の答えも試し方も全部書いてますので
https://doc.rust-lang.org/book/ch04-01-what-is-ownership.html
とりあえずThe Bookの所有権のところを一通り読んでから質問してください
その質問の答えも試し方も全部書いてますので
https://doc.rust-lang.org/book/ch04-01-what-is-ownership.html
626デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 18:23:13.55ID:o7IiynR8627デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 18:36:04.96ID:0yVOdbpz >>623
お前が正しく理解してるかどうか知らんけど個別の事例として言えば Yes だ。
所有権は移動して、元の変数はもう使えない。
だけどそんなことはやってみたらわかりやすいエラーメッセージが出るじゃないの。
fn main() {
let a = 20;
let b1 = Box::new(a);
let b2 = b1;
println!("{}", b1);
}
みたいなことを書いたら
error[E0382]: use of moved value: `b1`
って出るし、どこでムーブ (所有権の移管) 済みかまでも表示してくれる。
Rust のエラーメッセージはめっちゃ親切なんだから、
「この場合はどうですか」なんて質問する間があったらやってみりゃいいんだよ。
お前が正しく理解してるかどうか知らんけど個別の事例として言えば Yes だ。
所有権は移動して、元の変数はもう使えない。
だけどそんなことはやってみたらわかりやすいエラーメッセージが出るじゃないの。
fn main() {
let a = 20;
let b1 = Box::new(a);
let b2 = b1;
println!("{}", b1);
}
みたいなことを書いたら
error[E0382]: use of moved value: `b1`
って出るし、どこでムーブ (所有権の移管) 済みかまでも表示してくれる。
Rust のエラーメッセージはめっちゃ親切なんだから、
「この場合はどうですか」なんて質問する間があったらやってみりゃいいんだよ。
628デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 19:13:13.12ID:is4FQXAW Rustのエラーメッセージがすごく親切なのは分かるんだけど、小手先で直そうとするとどんどん修正範囲が広くなっていって最終的に「設計が悪い」みたいな結論になっちゃう
他言語よりコーディング時に考慮すべき点が多いというか違うというか…慣れればそういうことも無くなるのかね
他言語よりコーディング時に考慮すべき点が多いというか違うというか…慣れればそういうことも無くなるのかね
629デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 22:13:40.55ID:o7IiynR8 >>628
色々調べてる途中だけど、どうも、C言語で出来ていたことの何割かは
Rustでは禁止されていて出来ないと思う。
https://stackoverflow.com/questions/40875152/reference-to-element-in-vector
を見てもRustではarrayの1つの要素に対する参照は作れないようだし。
C/C++では当然、そのようなものへの参照やポインタが好きなように作れる。
これが出来ないことである種の組み合わせ爆発が起こりがちになり、
C/C++よりプログラムがしにくくなるだろう。
色々調べてる途中だけど、どうも、C言語で出来ていたことの何割かは
Rustでは禁止されていて出来ないと思う。
https://stackoverflow.com/questions/40875152/reference-to-element-in-vector
を見てもRustではarrayの1つの要素に対する参照は作れないようだし。
C/C++では当然、そのようなものへの参照やポインタが好きなように作れる。
これが出来ないことである種の組み合わせ爆発が起こりがちになり、
C/C++よりプログラムがしにくくなるだろう。
630デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 22:19:12.08ID:o7IiynR8 >>729
例えばの話、C言語だと1つのCPerson型のデータをファイルに出力する関数を
void write(FILE *fp, CPerson const *person);
のように作りさえすれば、
CPerson persons[100];
for (int idx=0; idx<100; idx++ ) {
write(fp, &persons[idx]);
}
でCPersonの配列にも対応できてしまう。
このようなことがRustではできなくなるはず。
無理やり観が有るが、CPersonのメンバ関数としてwrite()関数を作ってしまうことで対応できるかも知れない。
例えばの話、C言語だと1つのCPerson型のデータをファイルに出力する関数を
void write(FILE *fp, CPerson const *person);
のように作りさえすれば、
CPerson persons[100];
for (int idx=0; idx<100; idx++ ) {
write(fp, &persons[idx]);
}
でCPersonの配列にも対応できてしまう。
このようなことがRustではできなくなるはず。
無理やり観が有るが、CPersonのメンバ関数としてwrite()関数を作ってしまうことで対応できるかも知れない。
631デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 22:50:56.49ID:CYB5du4X rustはまだ勉強中だけど、630がアホなこと言ってるのは俺でもわかる。
632デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 22:53:23.54ID:6zq2VOrY ID:T0vrM+QLやID:bf1cRh+Bと同一人物だね
633デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 22:54:16.92ID:6zq2VOrY 荒らしの相手するやつも荒らし
634デフォルトの名無しさん
2020/06/01(月) 23:37:56.02ID:QCREwpDy もうこのスレで公式すら読んでないような初心者質問するやつ無視でよくね。文章から見て同一人物っぽいし
それとそのテンプレ追加も次立てる人お願い >>999
それとそのテンプレ追加も次立てる人お願い >>999
635デフォルトの名無しさん
2020/06/02(火) 10:45:35.24ID:7ZgjbGq0636デフォルトの名無しさん
2020/06/02(火) 10:57:29.35ID:UmuMxSnR diesel辛いっていう人多いけど、乗り換えるならどんなクレートになんだろうね
637デフォルトの名無しさん
2020/06/02(火) 11:19:09.02ID:7ZgjbGq0638デフォルトの名無しさん
2020/06/02(火) 19:18:24.00ID:wGjSvc+B 結局c++やらんとrustを理解するなんて無理なんだよ
639デフォルトの名無しさん
2020/06/02(火) 20:16:57.29ID:N0F889O8640デフォルトの名無しさん
2020/06/03(水) 02:21:24.02ID:TdRUmxlv https://users.rust-lang.org/t/isnt-rust-too-difficult-to-be-widely-adopted/6173/37
↑のサイトに寄れば、Blandy & Orendorff の Programming Rust の
評判が良いらしい:
I’m also new to Rust and have found the “Programming Rust” book by Blandy & Orendorff to be very helpful.
Especially the chapters on ownership and references.
It is an expensive book though.
また、Box<T>, Rc<T>, RefCell<T>は必要ないという見方があるらしい。
最初から用意されているコンテナを使えば十分という意味のようだ :
I also didn’t need Box, Rc, RefCell, or friends.
↑のサイトに寄れば、Blandy & Orendorff の Programming Rust の
評判が良いらしい:
I’m also new to Rust and have found the “Programming Rust” book by Blandy & Orendorff to be very helpful.
Especially the chapters on ownership and references.
It is an expensive book though.
また、Box<T>, Rc<T>, RefCell<T>は必要ないという見方があるらしい。
最初から用意されているコンテナを使えば十分という意味のようだ :
I also didn’t need Box, Rc, RefCell, or friends.
641デフォルトの名無しさん
2020/06/03(水) 02:34:58.13ID:TdRUmxlv >>638
(C++は、C++11から大幅に改定されたので)、海外のサイトに寄れば、
C++11より前のC++からRustを学ぼうとすると大変だが、C++11以後
からだと対応関係が分かり易くて楽なのだそうだ。
unique_ptrとBox<T>が対応しているような話か。
ただ、C++の特徴であるtemplateに相当するものがまだRustにはないことが
残念だと書かれていた。
(C++は、C++11から大幅に改定されたので)、海外のサイトに寄れば、
C++11より前のC++からRustを学ぼうとすると大変だが、C++11以後
からだと対応関係が分かり易くて楽なのだそうだ。
unique_ptrとBox<T>が対応しているような話か。
ただ、C++の特徴であるtemplateに相当するものがまだRustにはないことが
残念だと書かれていた。
642デフォルトの名無しさん
2020/06/03(水) 02:45:19.00ID:TdRUmxlv そのサイトに寄れば、Rustで難しいのは、借用や所有の概念ではなく、
lifetimeなのだそうだ。
個人的にも、構造体のlifetimeについて説明不足を感じた。
構造体の変数のスコープと構造体のメタ部分で記述するライフタイムの
関係性がbookなどでは書かれて無いように思えた。
分からんけど。
lifetimeなのだそうだ。
個人的にも、構造体のlifetimeについて説明不足を感じた。
構造体の変数のスコープと構造体のメタ部分で記述するライフタイムの
関係性がbookなどでは書かれて無いように思えた。
分からんけど。
643デフォルトの名無しさん
2020/06/03(水) 02:59:40.24ID:TdRUmxlv 2018/04 の時点でも、まだ、lifetimeに関する資料が足りてないと感じている人がいたそうだ。
Can we maybe have a book or booklet exclusively covering lifetimes?
I don’t think the first level of instruction material on lifetimes which is found
in the rust book and others which talks about the syntax and the aliasing rules and elision is enough.
It leads to an incomplete model which only frustrates when you discover its incompleteness.
Rust nominoc does go further. For example it shows with detailed examples how lifetimes start with
a let binding and how they interact with other lifetimes in the same scope.
This is fundamental stuff and absolutely essential to understanding.
But there are still aspects not covered there.
For instance I realized that lifetimes can be shrunk as needed by the compiler only from this
forum (thanks @vitalyd) which invalidated my previous model.
And I’m sure there are other aspects I don’t know about.
I think we just need one place where one can learn everything about lifetimes and be done with it.
Can we maybe have a book or booklet exclusively covering lifetimes?
I don’t think the first level of instruction material on lifetimes which is found
in the rust book and others which talks about the syntax and the aliasing rules and elision is enough.
It leads to an incomplete model which only frustrates when you discover its incompleteness.
Rust nominoc does go further. For example it shows with detailed examples how lifetimes start with
a let binding and how they interact with other lifetimes in the same scope.
This is fundamental stuff and absolutely essential to understanding.
But there are still aspects not covered there.
For instance I realized that lifetimes can be shrunk as needed by the compiler only from this
forum (thanks @vitalyd) which invalidated my previous model.
And I’m sure there are other aspects I don’t know about.
I think we just need one place where one can learn everything about lifetimes and be done with it.
644デフォルトの名無しさん
2020/06/04(木) 10:31:48.72ID:E8yK5u0i >>641
グロ
グロ
645デフォルトの名無しさん
2020/06/04(木) 12:10:41.88ID:4kMLpsX6 >>636
sqlxじゃないか
sqlxじゃないか
646デフォルトの名無しさん
2020/06/04(木) 13:20:58.04ID:YCN7KCgu 難しいのはネストした場合のオブジェクトに対するイミュータブルかどうかとライフタイムだろう。
647デフォルトの名無しさん
2020/06/04(木) 14:06:07.27ID:hCECm/yf ライフタイムはコンパイラが親切丁寧に指摘してくれるから難しくは無いだろ
依存関係とか指摘出来ない系のエラーで詰まる事のが多い
依存関係とか指摘出来ない系のエラーで詰まる事のが多い
648デフォルトの名無しさん
2020/06/04(木) 19:40:21.91ID:pT22FhoL649デフォルトの名無しさん
2020/06/04(木) 20:10:09.15ID:pX62chi4 競馬かな?
650デフォルトの名無しさん
2020/06/04(木) 20:37:04.46ID:ZbgQHKA+ >>648
難しくないってのは「学習は」難しくないって話じゃね?
いずれは自分でわかるようになるというのは当然の前提で、
まあわかるようになっても間違えることはあるのでそれを指摘してくれるのもありがたい。
難しくないってのは「学習は」難しくないって話じゃね?
いずれは自分でわかるようになるというのは当然の前提で、
まあわかるようになっても間違えることはあるのでそれを指摘してくれるのもありがたい。
651デフォルトの名無しさん
2020/06/04(木) 22:06:35.88ID:x+eVDE0s >>650
ところが、コンパイラを実際に動かさなくても、仕様書や例を見ただけで
理解できる言語も多いんだよ。
たとえば、CやBASIC,JS,Java,C#,Ruby,Python,Perlなどがそれに該当する。
C++は、03まではまあ分かったが、だんだん難しくなっていった。
もはやSTLのソースも仕様書ですらも理解できるのは一部の特殊な人に
限定されてきているかも知れない。STLの
forward()の意味を理解したりどう実装されているかをソースを見て理解できる
る人は本の一握りだろう。
move()とforward()の役割の違いも実装レベルでどれだけの人間が理解できることか。
でもRustも同じように難しくて同じようなことは起こると考えている。
ところが、コンパイラを実際に動かさなくても、仕様書や例を見ただけで
理解できる言語も多いんだよ。
たとえば、CやBASIC,JS,Java,C#,Ruby,Python,Perlなどがそれに該当する。
C++は、03まではまあ分かったが、だんだん難しくなっていった。
もはやSTLのソースも仕様書ですらも理解できるのは一部の特殊な人に
限定されてきているかも知れない。STLの
forward()の意味を理解したりどう実装されているかをソースを見て理解できる
る人は本の一握りだろう。
move()とforward()の役割の違いも実装レベルでどれだけの人間が理解できることか。
でもRustも同じように難しくて同じようなことは起こると考えている。
652デフォルトの名無しさん
2020/06/04(木) 22:49:18.31ID:VyuaeUph そのレベルで理解できてない人がC++使うのはどういうメリットがあるのだろうか
653デフォルトの名無しさん
2020/06/04(木) 22:52:33.61ID:x+eVDE0s 実はC++は、forwardやmove, templateなどの詳細を理解できてなくても高級言語的な部分だけを使ってプログラムすることは出来る。
それはRustでも同じ。
それはRustでも同じ。
654デフォルトの名無しさん
2020/06/04(木) 23:01:33.43ID:iTcUmNL8 C++は仕様が難しいというより
仕様ではないけど当然知ってるべきイディオムが
たくさんあってきつい、という感じがするな。
仕様ではないけど当然知ってるべきイディオムが
たくさんあってきつい、という感じがするな。
655デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 01:02:20.04ID:D80WdA6t 将棋しか知らない人が囲碁というゲームを見ると
何やってるかわからないしなんだかむずかしそうと言う
しかし実は囲碁はルールそのものはおそろしくシンプルなのだ
ところがルールだけ知っていても、囲碁は打てない
(打てるけど次に何していいかわからなくなる)
なぜなら囲碁はルールとは別に「こういう場面はこういう風に
打ち回す」というイデォムが大量にあってそれを知る必要があるからだ
C++はそれに似ている
何やってるかわからないしなんだかむずかしそうと言う
しかし実は囲碁はルールそのものはおそろしくシンプルなのだ
ところがルールだけ知っていても、囲碁は打てない
(打てるけど次に何していいかわからなくなる)
なぜなら囲碁はルールとは別に「こういう場面はこういう風に
打ち回す」というイデォムが大量にあってそれを知る必要があるからだ
C++はそれに似ている
656デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 01:41:15.67ID:27EcDywu そもそもRustの仕様って難しいか?
いろんな言語から取り込んだ概念があって
C一筋とかRuby一筋みたいな人には学ぶべきことが多いとは思うけど、
特に複雑な仕様って思い当たらないんだけどな。
JSの型変換の仕様とかの方がよっぽど複雑だしワケわからんと思う。
いろんな言語から取り込んだ概念があって
C一筋とかRuby一筋みたいな人には学ぶべきことが多いとは思うけど、
特に複雑な仕様って思い当たらないんだけどな。
JSの型変換の仕様とかの方がよっぽど複雑だしワケわからんと思う。
657デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 09:30:38.65ID:9qGH+5zI >>651
C が仕様や例で理解できるってどんな超人だよ。
コンパイルエラーにも実行時エラーにもならない未定義だの処理系定義だのが山もりだろうが。
初心者の書くコードで完全に仕様に沿ったコードなんて見たことないぞ。
C が仕様や例で理解できるってどんな超人だよ。
コンパイルエラーにも実行時エラーにもならない未定義だの処理系定義だのが山もりだろうが。
初心者の書くコードで完全に仕様に沿ったコードなんて見たことないぞ。
658デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 09:38:30.26ID:9qGH+5zI Haskell の入門書を一通りは読んでたから Rust の型システムは似たようなものとして理解できたなぁ。
ライフタイムもプログラムの字面に書きこそしないでも C/C++ では意識せざるを得ないし、
複雑になるとわけわからんってときは C/C++ で書いてもわけわからんようになるやつ。
ライフタイムもプログラムの字面に書きこそしないでも C/C++ では意識せざるを得ないし、
複雑になるとわけわからんってときは C/C++ で書いてもわけわからんようになるやつ。
659デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 12:01:32.43ID:lHXK6is7 きっとそういう感じでべた褒めする人が多いから、Rubyみたいに一回大人気言語になった後、急速に衰退する気がする。
Rubyも最初は良いと思われていた。
Rubyも最初は良いと思われていた。
660デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 12:13:12.11ID:lHXK6is7661デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 12:14:22.73ID:9qGH+5zI Ruby は今でも十分に使われているよ。 (俺は使ってないけど。)
適切ではないところまで広がった分がそぎ落とされてちょうどいい感じに落ち着いたってだけ。
プログラミング言語の良さはスカラ値で測定できるようなものではなくて、用途による。
利用事例が減ったからといってその勢いで衰退して消えるっていうような話ではない。
Rust はまだ実際のプロダクトでどう使うのが適切なのか見極め切れていないから過剰に広まっている
というのはあると思うが、少なくとも C/C++ で問題だった部分を解決したという側面はある。
そんでそのかわりに出てきた問題ももちろんあるので両方を天秤にかけて判断する材料を集めているとこって感じ。
適切ではないところまで広がった分がそぎ落とされてちょうどいい感じに落ち着いたってだけ。
プログラミング言語の良さはスカラ値で測定できるようなものではなくて、用途による。
利用事例が減ったからといってその勢いで衰退して消えるっていうような話ではない。
Rust はまだ実際のプロダクトでどう使うのが適切なのか見極め切れていないから過剰に広まっている
というのはあると思うが、少なくとも C/C++ で問題だった部分を解決したという側面はある。
そんでそのかわりに出てきた問題ももちろんあるので両方を天秤にかけて判断する材料を集めているとこって感じ。
662デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 12:15:46.52ID:9qGH+5zI >>660
うん。 C がシンプルで理解しやすいと思い込みやすい言語なのは俺も知ってる。
うん。 C がシンプルで理解しやすいと思い込みやすい言語なのは俺も知ってる。
663デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 12:32:15.42ID:lHXK6is7 Google Trends によれば、検索数の増加曲線はほぼ kotlinと同じ位。
ただし、kotlinは、2017/05に急激に上がってRustと重なりあった曲線になったのに対し、Rustは、2014/01に急激に上がった後、徐々に増えている感じ。
Rustはこの1年くらいでわずかに増加速度がKotlinより上がったが、それでもKotlinの曲線とほぼ重なった状態からは脱してはいない。
ただし、kotlinは、2017/05に急激に上がってRustと重なりあった曲線になったのに対し、Rustは、2014/01に急激に上がった後、徐々に増えている感じ。
Rustはこの1年くらいでわずかに増加速度がKotlinより上がったが、それでもKotlinの曲線とほぼ重なった状態からは脱してはいない。
664デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 12:34:07.49ID:lHXK6is7 >>662
匿名性掲示板では何でも言えてしまうが、実績を見れば俺がちゃんとCやC++を使いこなしていることは分かる。
ただし、C++は一度学んでも仕様が大幅に変更されるので、細かいところを理解するのは時間が掛かるようになってきている。
Cはそんなことはなかったが。
匿名性掲示板では何でも言えてしまうが、実績を見れば俺がちゃんとCやC++を使いこなしていることは分かる。
ただし、C++は一度学んでも仕様が大幅に変更されるので、細かいところを理解するのは時間が掛かるようになってきている。
Cはそんなことはなかったが。
665デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 12:58:47.64ID:AaIN4ymo もしかして伝説のスーパーハカーさんですか!?
666デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 13:22:50.72ID:YL2P8Olu chronoつかってるんだけど、このyearってなんでi32なの?
https://docs.rs/chrono/0.4.11/chrono/offset/trait.TimeZone.html#method.ymd
fn ymd(&self, year: i32, month: u32, day: u32) -> Date<Self>
https://docs.rs/chrono/0.4.11/chrono/offset/trait.TimeZone.html#method.ymd
fn ymd(&self, year: i32, month: u32, day: u32) -> Date<Self>
667デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 13:32:05.31ID:9qGH+5zI668デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 13:35:12.28ID:9qGH+5zI669デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 13:44:02.67ID:o7GNRsMO 合ってんじゃね?
知らんけど。
知らんけど。
670デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 14:06:52.05ID:B8WhcAqO C++の仕様が大幅に変更されたというのは
なんのことだ?
なんのことだ?
671デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 14:17:19.64ID:lHXK6is7 >>670
有る意味では僅かな修正であっても、基礎的な部分における修正は多大な影響を及ぼすことがある。
moveを出来るようにするために追加されたもろもろの事や、=を書かないタイプの{}
による初期化はそれに該当する。
なんでも無いようでいて、可読性を下げたり危険をもたらすことがある。
有る意味では僅かな修正であっても、基礎的な部分における修正は多大な影響を及ぼすことがある。
moveを出来るようにするために追加されたもろもろの事や、=を書かないタイプの{}
による初期化はそれに該当する。
なんでも無いようでいて、可読性を下げたり危険をもたらすことがある。
672デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 14:41:22.49ID:rO0o1lhv >>662
Cほどシンプルな言語もないだろ。それと簡単に使いこなせるかは別問題。
Cほどシンプルな言語もないだろ。それと簡単に使いこなせるかは別問題。
673デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 14:48:48.89ID:B8WhcAqO >>671
それ仕様の変更なの?
それ仕様の変更なの?
674デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 14:55:26.22ID:vEUs2R05 >>666
そこに書いとるやん
This assumes the proleptic Gregorian calendar, with the year 0 being 1 BCE.
つまり-1は2 BC
そこに書いとるやん
This assumes the proleptic Gregorian calendar, with the year 0 being 1 BCE.
つまり-1は2 BC
675デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 15:08:35.22ID:8BtILZXI Cのプリプロセッサやパーサーを書くと全然シンプルじゃないことが分かる
676デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 15:11:02.16ID:lHXK6is7 >>675
それは、使う側にはシンプルそうに見えるCも実は細かく見るとシンプルではないということであって、使う側目線で既に複雑なものはそれ以前の問題他。
それは、使う側にはシンプルそうに見えるCも実は細かく見るとシンプルではないということであって、使う側目線で既に複雑なものはそれ以前の問題他。
677デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 15:43:45.14ID:9qGH+5zI 依存先より寿命が長くなってはいけないなんていうのは C でも当たり前のことだろ。
Rust のライフタイムはライフタイムを簡単に「表現 (したものをチェック)」する言語機能であって、
C でプログラマがやってる (はずの) ライフタイムの管理より複雑ということはない。
Rust なら処理系がチェックしてくれることを
C ではプログラマがやってたんだぞ。
C で出来てたことが Rust ではやれないってのは言語のせいか?
Rust のライフタイムの管理は制約が厳しいとか面倒くさいとかいうなら話はわかるが、
複雑だとか学習難易度が高いというのは納得しかねる。
Rust のライフタイムはライフタイムを簡単に「表現 (したものをチェック)」する言語機能であって、
C でプログラマがやってる (はずの) ライフタイムの管理より複雑ということはない。
Rust なら処理系がチェックしてくれることを
C ではプログラマがやってたんだぞ。
C で出来てたことが Rust ではやれないってのは言語のせいか?
Rust のライフタイムの管理は制約が厳しいとか面倒くさいとかいうなら話はわかるが、
複雑だとか学習難易度が高いというのは納得しかねる。
678デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 15:54:02.73ID:lHXK6is7 >>677
>Rust のライフタイムの管理は制約が厳しいとか面倒くさいとかいうなら話はわかるが、
>複雑だとか学習難易度が高いというのは納得しかねる。
一つあるとすれば、難しさは、ちゃんと本も読んでいるか、ネットに書かれている情報だけに頼っているかの違いに起因している可能性。
>Rust のライフタイムの管理は制約が厳しいとか面倒くさいとかいうなら話はわかるが、
>複雑だとか学習難易度が高いというのは納得しかねる。
一つあるとすれば、難しさは、ちゃんと本も読んでいるか、ネットに書かれている情報だけに頼っているかの違いに起因している可能性。
679デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 21:26:05.32ID:Py5zog1r これにて、このスレがRust関連の本の作者の巣窟であることが証明されました。
680デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 21:32:24.36ID:cXh0Dvtv だいぶ前からじつは言語系のスレはほとんどソレなんだな
宣伝してるやつは気付かれれないと思ってるだろうけど
宣伝してるやつは気付かれれないと思ってるだろうけど
681デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 21:49:15.38ID:Py5zog1r >>618
2018/11/28の時点で、
https://www.infoworld.com/article/3324488/rust-language-is-too-hard-to-learn-and-use-says-user-survey.html
ユーザーの調査によると、Rust言語は習得も使用も難しい
Rustユーザーの調査では、メモリの安全性と正確性のためにこの言語の非常に宣伝されている機能に困難と不満を感じています
Rust言語チームが実施したRustユーザーコミュニティの新しい調査では、言語とその使用への関心が高まっていますが、プロジェクトが利点として宣伝しているいくつかのRust機能に対するユーザーの不満も示されています。
Rustの習得が難しいのはなぜですか?ユーザーは、Rustの最も特徴的な2つの機能(寿命と所有権/借用システム)は、「トリッキー」、「非常に難しい」、または「まだ得られない」ものであると報告しました。
その他の質問は、Rustを続行するための課題を中心に展開されました。Rustの使用をやめた人の約半分は、わずか1か月後にそうしました。Rustを使用していない最も一般的な理由は、「威圧的すぎる、習得が難しい、または複雑すぎる」(25%)、
2018/11/28の時点で、
https://www.infoworld.com/article/3324488/rust-language-is-too-hard-to-learn-and-use-says-user-survey.html
ユーザーの調査によると、Rust言語は習得も使用も難しい
Rustユーザーの調査では、メモリの安全性と正確性のためにこの言語の非常に宣伝されている機能に困難と不満を感じています
Rust言語チームが実施したRustユーザーコミュニティの新しい調査では、言語とその使用への関心が高まっていますが、プロジェクトが利点として宣伝しているいくつかのRust機能に対するユーザーの不満も示されています。
Rustの習得が難しいのはなぜですか?ユーザーは、Rustの最も特徴的な2つの機能(寿命と所有権/借用システム)は、「トリッキー」、「非常に難しい」、または「まだ得られない」ものであると報告しました。
その他の質問は、Rustを続行するための課題を中心に展開されました。Rustの使用をやめた人の約半分は、わずか1か月後にそうしました。Rustを使用していない最も一般的な理由は、「威圧的すぎる、習得が難しい、または複雑すぎる」(25%)、
682デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 22:00:56.76ID:Py5zog1r Rust言語は、学んだり使ったりするのが難しすぎるということが、ユーザーに対する調査で分かった。
--Rustユーザーに対する調査では、安全性と正確性のために言語が非常にうるさく押し付けてくる特長により困難と欲求不満を感じていることが分かった。
Rust language is too hard to learn and use, says user survey
A survey of Rust users finds difficulty and frustration with the language’s highly touted features for memory safety and correctness.
tout = 押し売りする, うるさく勧誘する, 客引きする
(tout for custom うるさく注文を求める.)
・切符をプレミア付きで売る, ダフ屋をやる.
・うるさく勧める.
・ほめちぎる.
--Rustユーザーに対する調査では、安全性と正確性のために言語が非常にうるさく押し付けてくる特長により困難と欲求不満を感じていることが分かった。
Rust language is too hard to learn and use, says user survey
A survey of Rust users finds difficulty and frustration with the language’s highly touted features for memory safety and correctness.
tout = 押し売りする, うるさく勧誘する, 客引きする
(tout for custom うるさく注文を求める.)
・切符をプレミア付きで売る, ダフ屋をやる.
・うるさく勧める.
・ほめちぎる.
683デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 22:04:18.63ID:Py5zog1r 誤:安全性と正確性のために言語が非常にうるさく押し付けてくる特長
誤:安全性と正確性のために言語が非常にうるさく押し付けてくる機構(機能)
誤:安全性と正確性のために言語が非常にうるさく押し付けてくる機構(機能)
684デフォルトの名無しさん
2020/06/05(金) 23:15:24.59ID:9qGH+5zI >>674
へー。 西暦にゼロ年っていうのは無いのか。
へー。 西暦にゼロ年っていうのは無いのか。
685デフォルトの名無しさん
2020/06/06(土) 04:00:23.67ID:Vvt5YBJp この言語廃れてきそうな気がした。
だってみんなが触るって未来が想像できないもん
だってみんなが触るって未来が想像できないもん
686デフォルトの名無しさん
2020/06/06(土) 04:10:18.67ID:Oxqgflbz みんなが触る言語なんて世の中に存在するか?
687デフォルトの名無しさん
2020/06/06(土) 05:29:47.06ID:i8tpraSw Rustを使ったことはないけどC++は既存の資源で堅実に作るのに対して
Rustは一人のスーパープログラマが複雑高度なライブラリやモジュールを一点突破で書くのに使われそうなイメージ
Rustは一人のスーパープログラマが複雑高度なライブラリやモジュールを一点突破で書くのに使われそうなイメージ
688デフォルトの名無しさん
2020/06/06(土) 09:51:25.89ID:9F/1KVDa まあScalaと同じ道を辿るだろうね
あっちはビッグウェア系でそれなりに採用されてたから被害が甚大だったけど、
Rustに関してはそういうビジネス的な得意分野は今のところ無いのが救いか
あっちはビッグウェア系でそれなりに採用されてたから被害が甚大だったけど、
Rustに関してはそういうビジネス的な得意分野は今のところ無いのが救いか
689デフォルトの名無しさん
2020/06/06(土) 15:58:34.19ID:HBMrgMqa >>687
ところがスーパープログラマは、C++でもメモリー関連のバグで詰んで挫折したりすることはないんだな、これが。
ところがスーパープログラマは、C++でもメモリー関連のバグで詰んで挫折したりすることはないんだな、これが。
690デフォルトの名無しさん
2020/06/06(土) 17:06:05.01ID:58RXXUUu691デフォルトの名無しさん
2020/06/06(土) 17:17:15.77ID:P/b6XOwm C++は標準のライブラリリポジトリと標準のビルドツールがあればなぁ、と思う。
野良のは乱立してるけど、結局ほしいライブラリはなかったりするし…。
野良のは乱立してるけど、結局ほしいライブラリはなかったりするし…。
692デフォルトの名無しさん
2020/06/06(土) 17:37:45.92ID:wqdan8fc■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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