Mozilla発のRust言語のスレ
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
前スレ
Rust Part7
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1563114707/
Rust part8
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/01/24(金) 11:47:52.41ID:9oO1hUHl
794デフォルトの名無しさん
2020/06/21(日) 20:32:40.47ID:pHqBLLSo あんまり詳しくないけど、ライフタイムのその書き方でエラーなるってバグじゃない?(推論力の問題?)
個人的に気になるから詳しい人教えて欲しいな
一応これで治るけど
impl<T: AddAssign<T> + From<usize> + Clone> Iterator for Fibonacci<T> {
type Item = T;
fn next(&mut self) -> Option<T> {
swap(&mut self.f0, &mut self.f1);
self.f1 += self.f0.clone();
Some(self.f0.clone())
}
}
個人的に気になるから詳しい人教えて欲しいな
一応これで治るけど
impl<T: AddAssign<T> + From<usize> + Clone> Iterator for Fibonacci<T> {
type Item = T;
fn next(&mut self) -> Option<T> {
swap(&mut self.f0, &mut self.f1);
self.f1 += self.f0.clone();
Some(self.f0.clone())
}
}
795793
2020/06/21(日) 21:05:29.71ID:KswBNjV4 デフォルトで usize を基礎に据えているんですが、 BigUint なども効率的に扱いたいので
clone はなるべく少なくしたいという意図で参照で受け取る AddAssign を前提にしたいんですよね……。
clone はなるべく少なくしたいという意図で参照で受け取る AddAssign を前提にしたいんですよね……。
796デフォルトの名無しさん
2020/06/21(日) 22:00:26.97ID:T8Yrab8u >>793
これでどう?
impl<T> Iterator for Fibonacci<T>
where
T: From<usize> + Clone,
T: for<'a> AddAssign<&'a T>
これでどう?
impl<T> Iterator for Fibonacci<T>
where
T: From<usize> + Clone,
T: for<'a> AddAssign<&'a T>
797793
2020/06/21(日) 22:48:41.52ID:KswBNjV4 >>796
期待通り動きました!
for の使い方について調べたところこのへんにあるのを見つけたのですが、
どうにもはっきりとは理解できてないです。
https://doc.rust-lang.org/nomicon/hrtb.html
AddAssign が必要とされる個別の場面まで寿命の推測を遅らせるみたいな感じですかね?
期待通り動きました!
for の使い方について調べたところこのへんにあるのを見つけたのですが、
どうにもはっきりとは理解できてないです。
https://doc.rust-lang.org/nomicon/hrtb.html
AddAssign が必要とされる個別の場面まで寿命の推測を遅らせるみたいな感じですかね?
799793
2020/06/22(月) 00:26:04.06ID:H8+bL0cM なんか見覚えある気がすると思って考えてたんだけど、
Haskell の forall と似てるんだな。
>>793 だと Fibonacci<T> の T の制約として解釈されてしまうから、
'a は Fibonacci<T> と同じ寿命ってことになっちゃうわけか。
Haskell の forall と似てるんだな。
>>793 だと Fibonacci<T> の T の制約として解釈されてしまうから、
'a は Fibonacci<T> と同じ寿命ってことになっちゃうわけか。
800デフォルトの名無しさん
2020/06/23(火) 23:09:33.48ID:ImTRmBX4 あるフォルダーに入っているファイルをWeb経由で見れるようにしたいのだがそういったことができるクレートあったりしますか?
現在Actix+teraで実装しようと考えていますがなかなかうまくいかないので・・・
現在Actix+teraで実装しようと考えていますがなかなかうまくいかないので・・・
801デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 02:24:42.93ID:ak6DHXg2 python3 -m http.server 8000
802デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 03:07:05.31ID:tDxYjRXk actix-webとactix-filesではだめなの
803デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 03:37:50.70ID:rM4tv+8j Ruby なら、コマンドプロンプト・PowerShell から、1-liner で、
Rubyで作られた遅いウェブサーバー、WEBrick が起動する
ruby -run -e httpd . -p 8080
そのフォルダに、index.html があれば、これでブラウザからアクセスできる
http://localhost:8080
Rubyで作られた遅いウェブサーバー、WEBrick が起動する
ruby -run -e httpd . -p 8080
そのフォルダに、index.html があれば、これでブラウザからアクセスできる
http://localhost:8080
804デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 10:36:40.30ID:l/oN1z1j >>803
rustのスレまで出張ってくるなよジジイ
rustのスレまで出張ってくるなよジジイ
805デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 12:04:47.26ID:4T6/LA8J なぜrustでactix+tera を使いたいのか
学習目的?
学習目的?
806デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 13:42:57.67ID:zkd3Aeky そういや、actixの作者がやる気なくしてた問題は解決したの?
807デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 14:34:48.81ID:rnWT6W+j あの「とほほのWWW入門」に「Rust」と「Go言語」の入門コンテンツ追加へ【やじうまWatch】 - INTERNET Watch
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/1260986.html
このサイトまだあったんだな
https://internet.watch.impress.co.jp/docs/yajiuma/1260986.html
このサイトまだあったんだな
808デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 19:37:44.39ID:hh4NKeEg809デフォルトの名無しさん
2020/06/25(木) 18:06:43.52ID:8MiElZj2 warpがおすすめ
810デフォルトの名無しさん
2020/06/26(金) 04:24:36.46ID:rzSuBmAQ この前作ったツールではrouilleを使った
CLIツールにおまけのWeb UIを付けるため
シンプルで良かった
CLIツールにおまけのWeb UIを付けるため
シンプルで良かった
811デフォルトの名無しさん
2020/06/29(月) 22:50:20.59ID:1itP0QVJ アプリケーションの設定を管理するようなライブラリで変更時に知らせてくれるような機能があるのってgioクレートのSettings以外になんかありませんか?
812デフォルトの名無しさん
2020/06/30(火) 15:14:43.19ID:oMNW4x3G const fn b(s: &'static str) -> usize {
s.len()
}
fn a(s: &'static str) -> usize {
b(s)
}
a("c");
const fn のこの例ってこの下に置き換えられる?
それともaがconstじゃないから置き換わらない?
fn a(s: &'static str) -> usize {
1
}
s.len()
}
fn a(s: &'static str) -> usize {
b(s)
}
a("c");
const fn のこの例ってこの下に置き換えられる?
それともaがconstじゃないから置き換わらない?
fn a(s: &'static str) -> usize {
1
}
813デフォルトの名無しさん
2020/06/30(火) 17:20:04.74ID:SQ1ey2jp814デフォルトの名無しさん
2020/06/30(火) 20:47:08.92ID:oMNW4x3G >>813
じゃあハッシュテーブルとかのキー定数とかもコンパイル時にハッシュになってるの?
じゃあハッシュテーブルとかのキー定数とかもコンパイル時にハッシュになってるの?
815デフォルトの名無しさん
2020/07/01(水) 01:46:25.16ID:0X9xkDpt ハッシュ値の生成に乱数使ってるからコンパイル時には決定できないはず
const fn な hasher が仮に存在するならハッシュ値まで生成されるかもしれなち
const fn な hasher が仮に存在するならハッシュ値まで生成されるかもしれなち
816デフォルトの名無しさん
2020/07/01(水) 01:50:31.70ID:lPEzgDRr >>815
乱数使ったらハッシュにならんだろ…
乱数使ったらハッシュにならんだろ…
817はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/07/01(水) 02:44:47.36ID:GH5MkCrA818デフォルトの名無しさん
2020/07/01(水) 09:56:23.65ID:QVn8MqAi 普通に、はなくね?
素数のマジックナンバーと比較してデメリットしかない
汎用性が下がる
コードが煩雑になる
テーブルサイズの整数倍になって効率低下する確率が上がる
素数のマジックナンバーと比較してデメリットしかない
汎用性が下がる
コードが煩雑になる
テーブルサイズの整数倍になって効率低下する確率が上がる
819デフォルトの名無しさん
2020/07/01(水) 10:24:41.03ID:dg6nNgDG >>817
>ハッシュテーブルの寿命の間は一貫した値を使うけど。
キーの値から、ハッシュ値を計算する際、乱数を使っていて、
一貫した値をどうやって取得するの。
// pszKey = キーの0終端文字列
// 戻り値 = キーに対応した Hash値
DWORD CalcHash( const char *pszKey )
{
DWORD hash;
・・・
hash += 乱数; // こんな風にして、どうやって一貫性を確保する??
・・・
return hash;
}
>ハッシュテーブルの寿命の間は一貫した値を使うけど。
キーの値から、ハッシュ値を計算する際、乱数を使っていて、
一貫した値をどうやって取得するの。
// pszKey = キーの0終端文字列
// 戻り値 = キーに対応した Hash値
DWORD CalcHash( const char *pszKey )
{
DWORD hash;
・・・
hash += 乱数; // こんな風にして、どうやって一貫性を確保する??
・・・
return hash;
}
820デフォルトの名無しさん
2020/07/01(水) 10:30:07.77ID:0X9xkDpt hasherの初期化に乱数使う
ハッシュ値の生成のされ方が決定的だと
ユーザーが悪意のある入力列を与えることでハッシュ値の衝突を起こしてシステム負荷を高めるような攻撃ができちゃうのよ
それを避けるために多くの処理系では hasher の初期化に乱数を使ってハッシュ値の生成のされ方を予測しにくいようにしている
ハッシュ値の生成のされ方が決定的だと
ユーザーが悪意のある入力列を与えることでハッシュ値の衝突を起こしてシステム負荷を高めるような攻撃ができちゃうのよ
それを避けるために多くの処理系では hasher の初期化に乱数を使ってハッシュ値の生成のされ方を予測しにくいようにしている
821デフォルトの名無しさん
2020/07/01(水) 10:31:35.11ID:0X9xkDpt 乱数使うのは hasher の初期化だけで、
その後のハッシュ値計算は当然乱数は使わない
その後のハッシュ値計算は当然乱数は使わない
822デフォルトの名無しさん
2020/07/01(水) 10:34:05.17ID:v1S9dNm/ なるほど
823デフォルトの名無しさん
2020/07/01(水) 13:21:11.84ID:gL8G43CT >>820
正直すまんかった
正直すまんかった
824デフォルトの名無しさん
2020/07/01(水) 20:39:53.77ID:LmVeoJWH システム負荷を高めるような攻撃を回避するのって初期化に乱数使うとかじゃなくて、ハッシュテーブルの実装次第じゃね?
システム再起動の時に乱数で変わってたら保存してるハッシュと違くなるって整合性ぐちゃぐちゃすぎる
ちなみにRustは初期化に乱数使ってないけどどの言語がそれに当たるの?
悪いけどホラ吹いてるようにしてみえない
システム再起動の時に乱数で変わってたら保存してるハッシュと違くなるって整合性ぐちゃぐちゃすぎる
ちなみにRustは初期化に乱数使ってないけどどの言語がそれに当たるの?
悪いけどホラ吹いてるようにしてみえない
825デフォルトの名無しさん
2020/07/01(水) 21:21:04.78ID:V2OaFanu ソルト
826デフォルトの名無しさん
2020/07/01(水) 21:27:38.74ID:JqIYLyXt >>824
By default, HashMap uses a hashing algorithm selected to provide resistance against HashDoS attacks. The algorithm is randomly seeded and …
https://doc.rust-lang.org/std/collections/hash_map/struct.HashMap.html
By default, HashMap uses a hashing algorithm selected to provide resistance against HashDoS attacks. The algorithm is randomly seeded and …
https://doc.rust-lang.org/std/collections/hash_map/struct.HashMap.html
827デフォルトの名無しさん
2020/07/01(水) 21:35:15.59ID:JRtBzTKp ハッシュの生成はアルゴリズムに対して決定的なんだからハッシャーがどうのなんて馬鹿げてる
828デフォルトの名無しさん
2020/07/02(木) 00:00:35.12ID:53deMRLD Result<T,E> を要素とするイテレータを Result<Vec<T>,E> にしたくて、
よくありそうなパターンだと思うんだけどさらっと上手くやる方法ってないもんかな?
よくありそうなパターンだと思うんだけどさらっと上手くやる方法ってないもんかな?
829デフォルトの名無しさん
2020/07/02(木) 00:03:26.32ID:/WjV7J8q >>828
collectがいい感じにやってくれるよ。
collectがいい感じにやってくれるよ。
830デフォルトの名無しさん
2020/07/02(木) 01:46:12.20ID:T8l/o3UF collect::<Result<Vec<_>, _>>()
831デフォルトの名無しさん
2020/07/02(木) 10:10:47.16ID:O6Sxhm4J 毎回乱数使ってるなら画面更新するたびにハッシュ変わるはずだよね?
https://play.rust-lang.org/?code=%23!%5Ballow(unused)%5D%0Afn%20main()%20%7B%0Ause%20std%3A%3Acollections%3A%3Ahash_map%3A%3ADefaultHasher%3B%0Ause%20std%3A%3Ahash%3A%3AHasher%3B%0A%0Alet%20mut%20hasher%20%3D%20DefaultHasher%3A%3Anew()%3B%0Alet%20data%20%3D%20%5B0x01%2C%200x23%2C%200x45%2C%200x67%2C%200x89%2C%200xab%2C%200xcd%2C%200xef%5D%3B%0A%0Ahasher.write(%26data)%3B%0A%0Aprintln!(%22Hash%20is%20%7B%3Ax%7D!%22%2C%20hasher.finish())%3B%0A%7D&edition=2018
変わらないよ?
https://play.rust-lang.org/?code=%23!%5Ballow(unused)%5D%0Afn%20main()%20%7B%0Ause%20std%3A%3Acollections%3A%3Ahash_map%3A%3ADefaultHasher%3B%0Ause%20std%3A%3Ahash%3A%3AHasher%3B%0A%0Alet%20mut%20hasher%20%3D%20DefaultHasher%3A%3Anew()%3B%0Alet%20data%20%3D%20%5B0x01%2C%200x23%2C%200x45%2C%200x67%2C%200x89%2C%200xab%2C%200xcd%2C%200xef%5D%3B%0A%0Ahasher.write(%26data)%3B%0A%0Aprintln!(%22Hash%20is%20%7B%3Ax%7D!%22%2C%20hasher.finish())%3B%0A%7D&edition=2018
変わらないよ?
832デフォルトの名無しさん
2020/07/02(木) 10:42:54.83ID:NJoiTLER >>831
HashMapと同じことをしたいなら、RandomStateからbuild_hasherでhasherを得ればよい。別に画面更新しなくてもRUN押す度に変わるよ。
HashMapと同じことをしたいなら、RandomStateからbuild_hasherでhasherを得ればよい。別に画面更新しなくてもRUN押す度に変わるよ。
833デフォルトの名無しさん
2020/07/02(木) 10:47:40.50ID:NJoiTLER ちなみにDefaultHasher::newで変わらないのは、単に内部的にSipHasher13::new_with_keys(0,0)を呼んでるから。
RandomStateがその0,0をランダムに変えている。
RandomStateがその0,0をランダムに変えている。
834デフォルトの名無しさん
2020/07/02(木) 12:36:00.56ID:2uT/XA4a Hash値の計算そのものも、本当はかなり速度が求められるものなので、それを
自在に変えるというのはどうやっているのか興味が有る。
Hash値そのものの計算は、遅いわけではないが、それでも膨大なデータを処理する
場合には、その問題になることがある。
自在に変えるというのはどうやっているのか興味が有る。
Hash値そのものの計算は、遅いわけではないが、それでも膨大なデータを処理する
場合には、その問題になることがある。
835デフォルトの名無しさん
2020/07/02(木) 14:34:38.77ID:O6Sxhm4J SipHasher13::new_with_keys(0,0)はソルト?シード?
836デフォルトの名無しさん
2020/07/02(木) 18:18:58.79ID:53deMRLD837デフォルトの名無しさん
2020/07/02(木) 20:30:51.40ID:Smy47/2H collect() があれば何でも出来る
838デフォルトの名無しさん
2020/07/02(木) 21:18:08.94ID:16GApxSC839デフォルトの名無しさん
2020/07/02(木) 22:08:07.26ID:Er9yjZwy collectが中でやってる事って std::convert::from か?
840デフォルトの名無しさん
2020/07/03(金) 01:32:48.51ID:A3vf6ary >>839
FromIterator::from_iter呼んでる
From呼ばれるかどうかはFromIteratorの実相次第だけど
普通はIterator::Itemがそのままコレクションのデータ型になるから呼ばれないと思う
FromIterator::from_iter呼んでる
From呼ばれるかどうかはFromIteratorの実相次第だけど
普通はIterator::Itemがそのままコレクションのデータ型になるから呼ばれないと思う
841デフォルトの名無しさん
2020/07/04(土) 01:28:15.59ID:MbDjr1Zt これがコンパイルエラーになる(sum::<i64>()としないといけない)のってなんでですか?
let s: i64 = (0i64..10).sum() + 10i64;
推論できる材料は十分に見えるんですけども
ちなみにこれなら通ります
let s: i64 = (0..10).sum();
let s: i64 = (0i64..10).sum() + 10i64;
推論できる材料は十分に見えるんですけども
ちなみにこれなら通ります
let s: i64 = (0..10).sum();
842デフォルトの名無しさん
2020/07/04(土) 07:36:29.64ID:mye4TJ7/ rangeはusizeだから
843デフォルトの名無しさん
2020/07/04(土) 15:11:36.89ID:O/jhkl6h >>841
ここに理由書いてるけど、詳しくはわからん
At the moment, we always refuse to guess the "self" type, so we just stop there.
For other type parameters, if Self is known, we will sometimes infer them based on Self
https://github.com/rust-lang/rust/issues/25094#issuecomment-304079316
ここに理由書いてるけど、詳しくはわからん
At the moment, we always refuse to guess the "self" type, so we just stop there.
For other type parameters, if Self is known, we will sometimes infer them based on Self
https://github.com/rust-lang/rust/issues/25094#issuecomment-304079316
844デフォルトの名無しさん
2020/07/04(土) 22:58:43.94ID:6lRd4tzg845デフォルトの名無しさん
2020/07/05(日) 01:30:45.53ID:SD7XkwQZ 今までターボフィッシュで型指定しなくても動いてたものが
新しいimpl追加によって型指定がないと動かなくなるケースがあるというのは理解できる
ただ(0i64..10).sum()のケースはiter::Iterator::sumやiter::Sumの定義から
各要素がi64だと決まってる限り新しいimplが追加されても結果の型もi64にしかならないと思うんだよね
//iter::Iterator::sum
fn sum<S>(self) -> S where Self: Sized, S: Sum<Self::Item>
{
Sum::sum(self)
}
//iter::Sum
pub trait Sum<A = Self>: Sized {
fn sum<I: Iterator<Item = A>>(iter: I) -> Self;
}
新しいimpl追加によって型指定がないと動かなくなるケースがあるというのは理解できる
ただ(0i64..10).sum()のケースはiter::Iterator::sumやiter::Sumの定義から
各要素がi64だと決まってる限り新しいimplが追加されても結果の型もi64にしかならないと思うんだよね
//iter::Iterator::sum
fn sum<S>(self) -> S where Self: Sized, S: Sum<Self::Item>
{
Sum::sum(self)
}
//iter::Sum
pub trait Sum<A = Self>: Sized {
fn sum<I: Iterator<Item = A>>(iter: I) -> Self;
}
846デフォルトの名無しさん
2020/07/05(日) 23:04:09.03ID:HzchPVMd >>845
まず、
1) inference type(推論された型)と宣言時や実行時の型は別なんで、実行時の型はあくまで推論された型の外延でしかない。
すると、別の型互換のルール(たとえば、部分多相とか)がないと互換の型とみなせない。
2) 公開された部分を推論すると将来の変更で1)から互換性を失う場合がある。
最近型推論導入した言語が公開関数のシグネチャ等を推論しないのはこの問題が理由だと思う。
>ただ(0i64..10).sum()のケースはiter::Iterator::sumやiter::Sumの定義から
>各要素がi64だと決まってる限り新しいimplが追加されても結果の型もi64にしかならないと思うんだよね
これは単にメソッド呼び出しの生成規則: expr0 ". " expr2 [Turbofish] "()" のexpr0から推論しないルールが既にあるからできないだけじゃないの?
これを拡張すると2)から互換性を失う可能性がある。公開された型と関数のシグネチャに依存してるんで。
まず、
1) inference type(推論された型)と宣言時や実行時の型は別なんで、実行時の型はあくまで推論された型の外延でしかない。
すると、別の型互換のルール(たとえば、部分多相とか)がないと互換の型とみなせない。
2) 公開された部分を推論すると将来の変更で1)から互換性を失う場合がある。
最近型推論導入した言語が公開関数のシグネチャ等を推論しないのはこの問題が理由だと思う。
>ただ(0i64..10).sum()のケースはiter::Iterator::sumやiter::Sumの定義から
>各要素がi64だと決まってる限り新しいimplが追加されても結果の型もi64にしかならないと思うんだよね
これは単にメソッド呼び出しの生成規則: expr0 ". " expr2 [Turbofish] "()" のexpr0から推論しないルールが既にあるからできないだけじゃないの?
これを拡張すると2)から互換性を失う可能性がある。公開された型と関数のシグネチャに依存してるんで。
847デフォルトの名無しさん
2020/07/06(月) 00:48:42.43ID:v1x+2Pdq ぶぶんたそー
まれいたそー
まれいたそー
848デフォルトの名無しさん
2020/07/09(木) 06:01:23.92ID:OnQC9Em2 Rustの構文を自分でPython風にしてるんだけど、このwhereのとこの構文がどうも末尾:と相性悪くてどうしたら綺麗になるか教えて欲しい。
問題点
* Self: Sizedの型指定の:と被る(引数の型はかっこに埋まってるからいい)
* 一行目の関数宣言の:があるのに二行目でもwhere使うために:がある(二行続くのは英文法的にもおかしい)
* whereの構文ルールが曖昧(改行入れたりできる) -> だから統一したい
fn sum<S>(self) -> S:
where Self: Sized, S: Sum<Self::Item>:
Sum::sum(self)
問題点
* Self: Sizedの型指定の:と被る(引数の型はかっこに埋まってるからいい)
* 一行目の関数宣言の:があるのに二行目でもwhere使うために:がある(二行続くのは英文法的にもおかしい)
* whereの構文ルールが曖昧(改行入れたりできる) -> だから統一したい
fn sum<S>(self) -> S:
where Self: Sized, S: Sum<Self::Item>:
Sum::sum(self)
849デフォルトの名無しさん
2020/07/09(木) 19:57:31.40ID:/c0BYhMm Rust にトランスパイルされる Python 風構文の言語を作っているということかな?
fn sum<S>(self) -> S
where Self(Sized), S(Sum<Self::Item>):
Sum::sum(self)
こんな感じで class の継承っぽく書くのはいかが
fn sum<S>(self) -> S
where Self(Sized), S(Sum<Self::Item>):
Sum::sum(self)
こんな感じで class の継承っぽく書くのはいかが
850デフォルトの名無しさん
2020/07/09(木) 20:52:03.73ID:OnQC9Em2 そう、そういう言語作ってる最中。
たしかにその構文もいいね!でもstruct S(i32);に見た目上だけど被るのと、トレイトのfn name<T: Num>とかも構文変える必要でてくるなぁ
個人的にはトレイトベースの言語だからT: Numは変えたくないだよね
こういうのもいいかも
fn sum<S>(self) -> S,
(Self: Sized, S: Sum<Self::Item>):
whereと同じような機能でしっくりくる構文持ってる他言語とかないのかなぁ
たしかにその構文もいいね!でもstruct S(i32);に見た目上だけど被るのと、トレイトのfn name<T: Num>とかも構文変える必要でてくるなぁ
個人的にはトレイトベースの言語だからT: Numは変えたくないだよね
こういうのもいいかも
fn sum<S>(self) -> S,
(Self: Sized, S: Sum<Self::Item>):
whereと同じような機能でしっくりくる構文持ってる他言語とかないのかなぁ
851デフォルトの名無しさん
2020/07/11(土) 09:57:59.11ID:4UmqnUG/ Haskell 風にするとかどうよ
852デフォルトの名無しさん
2020/07/11(土) 19:10:01.60ID:F8ozXmMr Winrtよく知らないんだけどWindows環境でGUI簡単にいじれるようになったの?
853デフォルトの名無しさん
2020/07/11(土) 19:28:45.72ID:9BHbJ5O9 どうせマクロ地獄だろ
854デフォルトの名無しさん
2020/07/14(火) 15:40:35.77ID:GDMj7Uve let delta = input[0] - input[1];
println!("{}{}", if delta == 0 { "" } else if delta > 0 { "-" } else { "+" }, delta.abs());
このif delta == 0 { "" } else if delta > 0 { "-" } else { "+" }の綺麗な順番とかの定石の書き方ってある?
println!("{}{}", if delta == 0 { "" } else if delta > 0 { "-" } else { "+" }, delta.abs());
このif delta == 0 { "" } else if delta > 0 { "-" } else { "+" }の綺麗な順番とかの定石の書き方ってある?
855デフォルトの名無しさん
2020/07/14(火) 16:21:46.36ID:0FZUPBc1 match delta.cmp(&0) {
std::cmp::Ordering::Equal => "",
std::cmp::Ordering::Greater => "-",
std::cmp::Ordering::Less => "+",
}
std::cmp::Ordering::Equal => "",
std::cmp::Ordering::Greater => "-",
std::cmp::Ordering::Less => "+",
}
856デフォルトの名無しさん
2020/07/14(火) 18:24:58.52ID:Ott4Q6kl n == 0の時だけ記号なしにしてそれ以外は{:+}でフォーマット
(n > 0の時だけ{:+}にするのでも結果は同じ)
(n > 0の時だけ{:+}にするのでも結果は同じ)
858デフォルトの名無しさん
2020/07/15(水) 17:09:04.17ID:xmMpR3Y8 msvcとgnuってどっちにすべきなん?
859デフォルトの名無しさん
2020/07/15(水) 20:29:35.32ID:hr2ndtrb 両方有るってことはどっちにでも出来るってこった。
どちらかが良いなんてことはない。
どちらかが良いなんてことはない。
860デフォルトの名無しさん
2020/07/15(水) 21:20:40.13ID:a3wypoik rustコンパイルできないけどな
861デフォルトの名無しさん
2020/07/16(木) 01:35:03.21ID:ky3/glay 以下のコードでクロージャclの引数に型推論が効かないのってなんでですか?
fn main() {
let vv = vec![vec![1, 2, 3]; 4];
let cl = |a, b, c, d| vv[a][b] + vv[c][d];
//error[E0282]: type annotations needed
println!("{}", cl(3usize, 1usize, 2usize, 2usize))
}
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&gist=a49b194930fcdfd894c2be4fc078be80
クロージャclの引数のところを |a: usize, b, c: usize, d| とすればコンパイルは通るのですが、aとcだけ型注釈が必要になるのも意味がわからないです
fn main() {
let vv = vec![vec![1, 2, 3]; 4];
let cl = |a, b, c, d| vv[a][b] + vv[c][d];
//error[E0282]: type annotations needed
println!("{}", cl(3usize, 1usize, 2usize, 2usize))
}
https://play.rust-lang.org/?version=stable&mode=debug&edition=2018&gist=a49b194930fcdfd894c2be4fc078be80
クロージャclの引数のところを |a: usize, b, c: usize, d| とすればコンパイルは通るのですが、aとcだけ型注釈が必要になるのも意味がわからないです
862デフォルトの名無しさん
2020/07/16(木) 23:09:40.63ID:NQlI+enB jsonをパースして、その中身に対して更に値を追加し
最後にはまたjsonでシリアライズということをやりたいのですが、
serdeだと事前に入力と出力の型を定義していないと難しいですか?
from_stringでValue型に入れて、mapのようにキー名で値を取れることは分かったのですが
そこに新たに値を追加する方法がわからないです
最後にはまたjsonでシリアライズということをやりたいのですが、
serdeだと事前に入力と出力の型を定義していないと難しいですか?
from_stringでValue型に入れて、mapのようにキー名で値を取れることは分かったのですが
そこに新たに値を追加する方法がわからないです
863デフォルトの名無しさん
2020/07/16(木) 23:23:19.49ID:iYXNZZst as_object_mut
あたりかな
あたりかな
864デフォルトの名無しさん
2020/07/17(金) 00:05:43.64ID:wlvhc7i8865デフォルトの名無しさん
2020/07/17(金) 01:59:14.04ID:ppPvs5zR866デフォルトの名無しさん
2020/07/18(土) 18:30:51.49ID:XPr1Z8D3 神がついてるから大丈夫
867デフォルトの名無しさん
2020/07/20(月) 13:18:08.21ID:8IyUCuKf actix-wevからRocketに移行します
868デフォルトの名無しさん
2020/07/21(火) 02:22:25.82ID:119VIs66 >>867
その理由は?
その理由は?
869デフォルトの名無しさん
2020/07/21(火) 18:35:05.91ID:jydcaLWL スライスから差集合を作るの際にスライスをそれぞれhashsetにしてdifference呼ぶ以外で良い書き方ありますか?
870デフォルトの名無しさん
2020/07/22(水) 00:13:53.48ID:g6BKSYlu それぞれsortして先頭から比較していく
871デフォルトの名無しさん
2020/07/22(水) 01:18:16.47ID:EHcGprvb >>869
シンメトリックじゃない単なる差集合なら
片方だけsetにしてもう片方の要素でループしながらチェックするのでもいい気がする
あと状況によってはBroom filterみたいなのを使うと高速化できるかも
シンメトリックじゃない単なる差集合なら
片方だけsetにしてもう片方の要素でループしながらチェックするのでもいい気がする
あと状況によってはBroom filterみたいなのを使うと高速化できるかも
872デフォルトの名無しさん
2020/07/22(水) 13:33:09.23ID:toRz6DNg fn aaa(s: &str) {
if s == "aaa" {
compile_error!(r"If s is "aaa", compile error!");
}
}
fn main() {
// compile error!
aaa("aaa");
// can compile
aaa("aaaaaaaa");
}
こういう風にコンパイル時にコンパイルエラー出したいんだけど、実際はcompile_error!を書いてる時点でコンパイルになるんだけど回避方法ってないかな
if s == "aaa" {
compile_error!(r"If s is "aaa", compile error!");
}
}
fn main() {
// compile error!
aaa("aaa");
// can compile
aaa("aaaaaaaa");
}
こういう風にコンパイル時にコンパイルエラー出したいんだけど、実際はcompile_error!を書いてる時点でコンパイルになるんだけど回避方法ってないかな
873デフォルトの名無しさん
2020/07/22(水) 13:33:41.15ID:toRz6DNg こういう風にコンパイル時にコンパイルエラー出したいんだけど、実際はcompile_error!を書いてる時点でコンパイルになるんだけど回避方法ってないかな
↓
こういう風にコンパイル時にコンパイルエラー出したいんだけど、実際はcompile_error!を書いてる時点でコンパイルエラーになるんだけど回避方法ってないかな
↓
こういう風にコンパイル時にコンパイルエラー出したいんだけど、実際はcompile_error!を書いてる時点でコンパイルエラーになるんだけど回避方法ってないかな
874デフォルトの名無しさん
2020/07/22(水) 15:44:52.79ID:vLwW7fFZ875デフォルトの名無しさん
2020/07/22(水) 15:48:48.87ID:uZAjXvzm ダブルクォートがaaaの部分で外れてるのが原因とかじゃなくて?
876デフォルトの名無しさん
2020/07/22(水) 15:58:57.61ID:6Pdi74ki aaa(r#"aaa"iiii"uuuuu"#)
877デフォルトの名無しさん
2020/07/22(水) 16:04:28.78ID:toRz6DNg >>875
ごめん。ここに貼る用のデバッグコメ。
そこ直したら本題の条件分岐のコンパイルエラーにならないのがでてくる
compile_error!(r#"If s is "aaa", compile error!"#);
ごめん。ここに貼る用のデバッグコメ。
そこ直したら本題の条件分岐のコンパイルエラーにならないのがでてくる
compile_error!(r#"If s is "aaa", compile error!"#);
878デフォルトの名無しさん
2020/07/22(水) 18:44:16.24ID:EHcGprvb compile_error!は条件付きコンパイルかマクロでしか使えないんじゃ?
compile_error!と記述してる行がコンパイルするコードに含まれることになったらコンパイルエラー
マクロを展開する段階では変数の値を評価できないから
文字列を受け取る関数に対して特定の文字列を渡すコードがあったらコンパイルエラーってのは無理な気がする
compile_error!と記述してる行がコンパイルするコードに含まれることになったらコンパイルエラー
マクロを展開する段階では変数の値を評価できないから
文字列を受け取る関数に対して特定の文字列を渡すコードがあったらコンパイルエラーってのは無理な気がする
879デフォルトの名無しさん
2020/07/22(水) 22:19:16.93ID:ItqkS36e aaaを手続きマクロにすればできるとは思うけど。
880デフォルトの名無しさん
2020/07/23(木) 01:38:31.65ID:es6swX3J 最近RustのSlackでも出てきた福野泰介ってやつ声でかいよな
こいつどのコミュニティでも何かしら主張して目障りだわ
こいつどのコミュニティでも何かしら主張して目障りだわ
881デフォルトの名無しさん
2020/07/23(木) 01:41:56.15ID:5yzO6ql9 Ubuntu Japanese Team に言いつけて潰してもらおうぜ
882デフォルトの名無しさん
2020/07/23(木) 18:56:28.53ID:Qx3jp5Nz 環境はMacOS Catalina, Rustは1.45.0です
今弄ってる物(https://github.com/Nercury/rust-and-opengl-lessons)で
/lib/gl/src/lib.rs内に
include!(concat!(env!("OUT_DIR"), "/binding.rs"));
というのがあるのですがですがcargo buildすると
this error originates in a macro
error: couldn't read /Users/Path/target/debug/build/gl-71effbf83f5b03a9/out/binding.rs: No such file or directory (os error 2)
と表示されます
https://github.com/rust-analyzer/rust-analyzer/issues/1964
https://github.com/rust-skia/rust-skia/issues/10
などを見たのですが具体的な修正がわかりませんでした。
Rustは最近始めたばかりでincludeマクロやcargoの仕組みなどまだあまり詳しくありません
このinclude!を成功させる方法を教えてください
迷惑をかけてしまうかもしれませんがご教授お願いします
今弄ってる物(https://github.com/Nercury/rust-and-opengl-lessons)で
/lib/gl/src/lib.rs内に
include!(concat!(env!("OUT_DIR"), "/binding.rs"));
というのがあるのですがですがcargo buildすると
this error originates in a macro
error: couldn't read /Users/Path/target/debug/build/gl-71effbf83f5b03a9/out/binding.rs: No such file or directory (os error 2)
と表示されます
https://github.com/rust-analyzer/rust-analyzer/issues/1964
https://github.com/rust-skia/rust-skia/issues/10
などを見たのですが具体的な修正がわかりませんでした。
Rustは最近始めたばかりでincludeマクロやcargoの仕組みなどまだあまり詳しくありません
このinclude!を成功させる方法を教えてください
迷惑をかけてしまうかもしれませんがご教授お願いします
883デフォルトの名無しさん
2020/07/23(木) 19:05:44.31ID:es6swX3J 福野泰介はたしかにどこでも目立つ。
自己顕示欲もあそこまでいったら面白い、反面教師として役立つ
自己顕示欲もあそこまでいったら面白い、反面教師として役立つ
884デフォルトの名無しさん
2020/07/23(木) 21:20:06.43ID:DkkvFejZ >>882
lib/gl/build.rsでOUT_DIRにbinding.rsを作成してる
ビルドスクリプトが意図した通りに動いているのか確認するために
build.rsを変更してbinding.rsのフルパスをprintlnでもするようにして
cargo build -vvしてみるといいと思う
ビルドスクリプトについて詳細知りたければこの辺読んで
https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/build-script-examples.html
lib/gl/build.rsでOUT_DIRにbinding.rsを作成してる
ビルドスクリプトが意図した通りに動いているのか確認するために
build.rsを変更してbinding.rsのフルパスをprintlnでもするようにして
cargo build -vvしてみるといいと思う
ビルドスクリプトについて詳細知りたければこの辺読んで
https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/build-script-examples.html
885デフォルトの名無しさん
2020/07/24(金) 00:48:59.83ID:j+hLU6yH886デフォルトの名無しさん
2020/07/24(金) 10:22:52.41ID:c87Ipt6p 同じサーバー内でポート別にクライアント用サーバー(Nuxt)とAPI用サーバー(Rust)立ち上げるのってどう思う?
クライアント用サーバーは初回しか性能響かないからあれだけど、Rustの方が断然速いし、SPAだからルートの設定も全然しなくていいし、Rustの方でフロントページも返した方がいいんじゃないかと思ってるんだけども
要はRustを実行すればポート別に2つサーバーが立ち上がるようにするってこと
クライアント用サーバーは初回しか性能響かないからあれだけど、Rustの方が断然速いし、SPAだからルートの設定も全然しなくていいし、Rustの方でフロントページも返した方がいいんじゃないかと思ってるんだけども
要はRustを実行すればポート別に2つサーバーが立ち上がるようにするってこと
887デフォルトの名無しさん
2020/07/25(土) 18:01:19.70ID:n+xx7yT/ RocketってRust公式サイトにも使われてるのか
迷ったらRocketで良さそうだな
迷ったらRocketで良さそうだな
888デフォルトの名無しさん
2020/07/26(日) 03:19:09.22ID:XCGG5OQ8 diesel使いづらくない?
889デフォルトの名無しさん
2020/07/26(日) 18:57:03.68ID:uWZribv0 rustcの-C llvm-args=が取り得るオプションの説明ってどこかに書いてある?
clangのttps://clang.llvm.org/docs/ClangCommandLineReference.html#x86
あたりがそれっぽいけど説明が全くないのでデフォルト値も効果もよく判らない
clangのttps://clang.llvm.org/docs/ClangCommandLineReference.html#x86
あたりがそれっぽいけど説明が全くないのでデフォルト値も効果もよく判らない
890デフォルトの名無しさん
2020/07/26(日) 22:31:29.89ID:T2XYMYOv >>889
ここに書いてあるけど'--help'を渡せば一覧表示されるみたいよ
https://doc.rust-lang.org/rustc/codegen-options/index.html#llvm-args
$ rustc -C llvm-args='--help'
ここに書いてあるけど'--help'を渡せば一覧表示されるみたいよ
https://doc.rust-lang.org/rustc/codegen-options/index.html#llvm-args
$ rustc -C llvm-args='--help'
891デフォルトの名無しさん
2020/07/26(日) 23:02:23.88ID:XCGG5OQ8 あるモジュールクラスを別のモジュールで使いたい場合ってどう宣言するのが正しいの?
正直ドキュメント読んでも分からん
正直ドキュメント読んでも分からん
892デフォルトの名無しさん
2020/07/26(日) 23:58:47.45ID:uWZribv0 >>890
サンキュ。そう使うのかよw うちの環境では
>rustc -C llvm-args=--help ←'を付けると怒られる
でそれっぽいのが得られました。amd64で使用命令を選択するようなオプションは無いのか・・・
サンキュ。そう使うのかよw うちの環境では
>rustc -C llvm-args=--help ←'を付けると怒られる
でそれっぽいのが得られました。amd64で使用命令を選択するようなオプションは無いのか・・・
893デフォルトの名無しさん
2020/07/27(月) 00:46:16.95ID:TQCIWmFu --helpの最後に出てたけど
利用可能なオプションを全部表示するには
llvm-args=--help-hiddenってするみたい
利用可能なオプションを全部表示するには
llvm-args=--help-hiddenってするみたい
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