C++に関する質問やら話題やらはこちらへどうぞ。
ただし質問の前にはFAQに一通り目を通してください。
IDE (VC++など)などの使い方の質問はその開発環境のスレにお願いします。
前スレ
C++相談室 part148
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1580471646/
このスレもよろしくね。
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/
■長いソースを貼るときはここへ。■
http://codepad.org/
https://ideone.com/
[C++ FAQ]
https://isocpp.org/wiki/faq/
http://www.bohyoh.com/CandCPP/FAQ/ (日本語)
C++相談室 part149
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1デフォルトの名無しさん
2020/02/18(火) 06:19:41.54ID:xvjipUWj417デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 15:43:11.75ID:x4CDu4GY private/protectedで隠されているわけでもないPODの
ビット表現に依存するなってのは理に適わない
規格が保証しないなら自己責任というだけの話
そんなんどこにでもいくらでもある
ビット表現に依存するなってのは理に適わない
規格が保証しないなら自己責任というだけの話
そんなんどこにでもいくらでもある
418デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 16:18:13.98ID:x4CDu4GY test
419デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 16:23:29.71ID:AN3bmLPv420はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/03/02(月) 16:39:58.55ID:4ZdkwDZZ >>415
規格では全面的に UB だよ。
C++11 の 9.5 を確認してみたんだけど、
共用体で保証されているのは
- 直近で入れたのと同じメンバで取りだす場合
- 先頭部分に共通する型を持つ標準レイアウトの型をメンバとして持つ共用体であれば共通部分を使うのはアリ (← 言い回しがややこしくてスマン)
ってことだけで、あくまでも先頭に適合する型が連続する部分に限って許してる。
そんでもってこれは規格の書き方はちょっと違うだけで C でも同じだわ。
規格では全面的に UB だよ。
C++11 の 9.5 を確認してみたんだけど、
共用体で保証されているのは
- 直近で入れたのと同じメンバで取りだす場合
- 先頭部分に共通する型を持つ標準レイアウトの型をメンバとして持つ共用体であれば共通部分を使うのはアリ (← 言い回しがややこしくてスマン)
ってことだけで、あくまでも先頭に適合する型が連続する部分に限って許してる。
そんでもってこれは規格の書き方はちょっと違うだけで C でも同じだわ。
421デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 16:44:13.99ID:LGtCkZFK422デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 16:57:58.17ID:N0Zwryo+ コンピュータはチューリングマシンではない!!!
理由 ---- timeGetTime();
マザボの時計は計算不可能的だ、時計を計算できる「アルゴリズム」は存在しない
理由2 multi-thread チューリングマシンはシングルスレッド的だ
理由3 multi-process シングルスレッドで並列計算を真似る
―― つまり、チューリングマシンなる理論自体はそもそも間違っている!
なぜなら単一のチューリングマシンは並列計算を真似ることができる
つまり、チューリングマシン自体は矛盾している!
(たとえば p->Update(); q->Update(); これはシングルスレッドのコードだ、
つまり、単一のチューリングマシンだ、しかし実行時の効果は並列的だ!)
理由 ---- timeGetTime();
マザボの時計は計算不可能的だ、時計を計算できる「アルゴリズム」は存在しない
理由2 multi-thread チューリングマシンはシングルスレッド的だ
理由3 multi-process シングルスレッドで並列計算を真似る
―― つまり、チューリングマシンなる理論自体はそもそも間違っている!
なぜなら単一のチューリングマシンは並列計算を真似ることができる
つまり、チューリングマシン自体は矛盾している!
(たとえば p->Update(); q->Update(); これはシングルスレッドのコードだ、
つまり、単一のチューリングマシンだ、しかし実行時の効果は並列的だ!)
423デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 17:05:20.01ID:x4CDu4GY char配列とunionにしてバイトアクセスなんて
みんな自己責任でやってるに決まってるだろうが
そこへ、その案件の関係者でない者が頼まれもしないのにしゃしゃり出て
「UBだ」とキリるのが格好いいと思っているのはそいつ自身だけだ
みんな自己責任でやってるに決まってるだろうが
そこへ、その案件の関係者でない者が頼まれもしないのにしゃしゃり出て
「UBだ」とキリるのが格好いいと思っているのはそいつ自身だけだ
424デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 17:40:48.54ID:/apuYuUB425デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 17:44:58.26ID:x4CDu4GY ああ、=にしたいわけね
いいよ別に
こっちも証明できねえし
ただ、おまえさんのアドバイスは俺の胸には全く響いていない
その事実が変わらん限り痛くも痒くもない
いいよ別に
こっちも証明できねえし
ただ、おまえさんのアドバイスは俺の胸には全く響いていない
その事実が変わらん限り痛くも痒くもない
426デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 17:45:42.25ID:AN3bmLPv >>420
しかし、メンバのアラインの問題さえクリアしていれば、union中の2つのメンバの
offset address は 共に0になる。
そして、以下の通りなので、メモリ中の同じアドレスから読み書きすることになるので、C++の仕様に明示されていなくても、m_b[k] の動作は単純に、m_u64のメモリ中のイメージをそのまま先頭から読み書きすることになる。
なので、問題が起きるとすれば m_u64 と m_b のアラインの問題のみだ。
もし、アラインが合わなかった場合には、m_b[k] が k == 0 でも、m_u64 の途中のアドレスから読み出すことになったりする事になる。
しかし、この様な場合に m_u64 と m_b のアラインが合わない処理系は多分、珍しい。
union UUU {
uint64_t m_u64;
BYTE m_b[8];
};
UUU xx;
xx.m_u64 // もうこの段階で、コンパイラ内部では m_u64 が元々 union のメンバであったという情報は消えることになることが C/C++ の仕様では保障されている。。
xx.m_b[k] // もうこの段階で、コンパイラ内部では m_b が元々 union のメンバであったという情報は消えることになることが C/C++ の仕様では保障されている。。
しかし、メンバのアラインの問題さえクリアしていれば、union中の2つのメンバの
offset address は 共に0になる。
そして、以下の通りなので、メモリ中の同じアドレスから読み書きすることになるので、C++の仕様に明示されていなくても、m_b[k] の動作は単純に、m_u64のメモリ中のイメージをそのまま先頭から読み書きすることになる。
なので、問題が起きるとすれば m_u64 と m_b のアラインの問題のみだ。
もし、アラインが合わなかった場合には、m_b[k] が k == 0 でも、m_u64 の途中のアドレスから読み出すことになったりする事になる。
しかし、この様な場合に m_u64 と m_b のアラインが合わない処理系は多分、珍しい。
union UUU {
uint64_t m_u64;
BYTE m_b[8];
};
UUU xx;
xx.m_u64 // もうこの段階で、コンパイラ内部では m_u64 が元々 union のメンバであったという情報は消えることになることが C/C++ の仕様では保障されている。。
xx.m_b[k] // もうこの段階で、コンパイラ内部では m_b が元々 union のメンバであったという情報は消えることになることが C/C++ の仕様では保障されている。。
427デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 17:47:34.63ID:LGtCkZFK428デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 17:53:08.73ID:vdXXyaaZ やっぱりUBの怖さ全然わかってない子か
おっしゃる通りオフセットのアドレスはたまたま一緒かもしれないし、規格を読み解けば論理的にそうなるべきであることは導けるのかもしれない
だけどそれが何だというのか?
そのオフセット値から読み取ってくれることや、そもそも読み取り動作をしてくれるとどうして言い切れる?
未定義動作ではコンパイラが何をするのも何をしないのも完全に自由だということをお忘れなく
おっしゃる通りオフセットのアドレスはたまたま一緒かもしれないし、規格を読み解けば論理的にそうなるべきであることは導けるのかもしれない
だけどそれが何だというのか?
そのオフセット値から読み取ってくれることや、そもそも読み取り動作をしてくれるとどうして言い切れる?
未定義動作ではコンパイラが何をするのも何をしないのも完全に自由だということをお忘れなく
429デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 17:53:41.95ID:AN3bmLPv https://stackoverflow.com/questions/25664848/unions-and-type-punning
4. THE SAFE CASE: unsigned char
The only safe manner of using type punning is with unsigned char or well unsigned char arrays (because we know that members of array objects are strictly contiguous and there is not any padding bytes when their size is computed with sizeof()).
union {
TYPE data;
unsigned char type_punning[sizeof(TYPE)];
} xx;
Since we know that unsigned char is represented in strict binary form, without padding bits, the type punning can be used here to take a look to the binary represention of the member data.
This tool can be used to analyze how values of a given type are represented, in a particular implementation.
I am not able to see another safe and useful application of type punning under the standard specifications.
4. THE SAFE CASE: unsigned char
The only safe manner of using type punning is with unsigned char or well unsigned char arrays (because we know that members of array objects are strictly contiguous and there is not any padding bytes when their size is computed with sizeof()).
union {
TYPE data;
unsigned char type_punning[sizeof(TYPE)];
} xx;
Since we know that unsigned char is represented in strict binary form, without padding bits, the type punning can be used here to take a look to the binary represention of the member data.
This tool can be used to analyze how values of a given type are represented, in a particular implementation.
I am not able to see another safe and useful application of type punning under the standard specifications.
430デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 17:55:17.52ID:x4CDu4GY431デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 17:56:57.42ID:vdXXyaaZ432デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 18:18:40.49ID:LGtCkZFK >>430
何を根拠もなく断言しとんねんこの老害
cppreferenceはっとく
これ基本的に規格に書かれてる文と同じだ
かつこれはcにしか書かれてない
c++のは下にリンクあるから読んどけ
ttps://ja.cppreference.com/w/c/language/union
共用体の内容をアクセスするために使用されるメンバが、値を格納するために最後に使用されたメンバと同じでない場合は、格納された値のオブジェクト表現が新しい型のオブジェクト表現として再解釈されます (型のパンニングと言います)。
何を根拠もなく断言しとんねんこの老害
cppreferenceはっとく
これ基本的に規格に書かれてる文と同じだ
かつこれはcにしか書かれてない
c++のは下にリンクあるから読んどけ
ttps://ja.cppreference.com/w/c/language/union
共用体の内容をアクセスするために使用されるメンバが、値を格納するために最後に使用されたメンバと同じでない場合は、格納された値のオブジェクト表現が新しい型のオブジェクト表現として再解釈されます (型のパンニングと言います)。
433はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/03/02(月) 18:26:04.80ID:4ZdkwDZZ >>426
メモリのレイアウトの話だけならそれ以外の選択肢は実質的にないだろってのはわかるよ。
そりゃそうだ。
実質的にそうだってのは今さら言わなくても知ってる。
いまどきの C++ コンパイラは未定義の挙動はどうなってもいいことを前提にした最適化をすることがあるんだよ……。
去年には LLVM が const 変数への代入を削除するってのでニュースになっただろ。
https://developers.srad.jp/story/19/09/27/1626210/
const 変数は変更されない。 それが前提なんだから変更されても知らんってわけ。
今まで緩く対応してたのが厳しくなることだってある。
共用体が使われる場面ってのはメモリのレイアウトを利用したい場合ってのは多いから
現実には急に挙動を変えるなんてことはないと思うけど、
未定義を警戒するのは最適化に対する警戒なんだよ。
メモリのレイアウトの話だけならそれ以外の選択肢は実質的にないだろってのはわかるよ。
そりゃそうだ。
実質的にそうだってのは今さら言わなくても知ってる。
いまどきの C++ コンパイラは未定義の挙動はどうなってもいいことを前提にした最適化をすることがあるんだよ……。
去年には LLVM が const 変数への代入を削除するってのでニュースになっただろ。
https://developers.srad.jp/story/19/09/27/1626210/
const 変数は変更されない。 それが前提なんだから変更されても知らんってわけ。
今まで緩く対応してたのが厳しくなることだってある。
共用体が使われる場面ってのはメモリのレイアウトを利用したい場合ってのは多いから
現実には急に挙動を変えるなんてことはないと思うけど、
未定義を警戒するのは最適化に対する警戒なんだよ。
434デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 18:29:44.89ID:EH9ZG6fb このスレみててなんとなく餃子くいたくなったからスーパーいったけど
売りきれてたわ
売りきれてたわ
435デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 18:33:24.10ID:AN3bmLPv436デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 18:34:36.46ID:AN3bmLPv437デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 18:52:26.82ID:x4CDu4GY439デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 19:19:56.44ID:x4CDu4GY お? =ってことでいいのか?
ID変えるとか超しょーもねーねらーだなw
ID変えるとか超しょーもねーねらーだなw
441デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 19:31:34.34ID:AN3bmLPv >>433
「const 変数を cast してから代入する」というのはそもそも元々禁止事項だから、今回の話とはかなり違う。
「const 変数を cast してから代入する」というのはそもそも元々禁止事項だから、今回の話とはかなり違う。
443デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 19:39:18.04ID:ael5BwwH444デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 19:39:59.11ID:AN3bmLPv >>445
>>442 には、以下の用になっている:
// at this point, reading from n or c is UB but most compilers define it
std::cout << "s.c is now " << +s.c << '\n' // 11 or 00, depending on platform
<< "s.n is now " << s.n << '\n'; // 12340011 or 00115678
「 11 or 00, depending on platform」
「12340011 or 00115678」
数学的に
A or B
ということは、A または Bに限られると言うことで、それ以外の可能性がないことである。
>>442 には、以下の用になっている:
// at this point, reading from n or c is UB but most compilers define it
std::cout << "s.c is now " << +s.c << '\n' // 11 or 00, depending on platform
<< "s.n is now " << s.n << '\n'; // 12340011 or 00115678
「 11 or 00, depending on platform」
「12340011 or 00115678」
数学的に
A or B
ということは、A または Bに限られると言うことで、それ以外の可能性がないことである。
445デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 19:53:14.29ID:ael5BwwH いや、さすがにそれは「大抵のコンパイラはどちらかに定義する」だから
そうじゃないのも有り得る
ただそんな変な環境まで想定するのも非現実的だし
それを言うなら1byte=8bitsとも限らないんで、そんな環境だとuint8_tもおそらく定義されておらず
はちみつがドヤ顔で自称汎用的だと挙げた>>398も使えないわけだが
そうじゃないのも有り得る
ただそんな変な環境まで想定するのも非現実的だし
それを言うなら1byte=8bitsとも限らないんで、そんな環境だとuint8_tもおそらく定義されておらず
はちみつがドヤ顔で自称汎用的だと挙げた>>398も使えないわけだが
446はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/03/02(月) 19:58:23.59ID:4ZdkwDZZ447はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/03/02(月) 20:14:13.91ID:4ZdkwDZZ C++20 では負数は2の補数形式で定義されることになったみたい。
C++ の最新規格に追従しているコンパイラは全部 2 の補数を前提にしてたからもう 1 の補数はええやろみたいな話を聞いた。
そこまで決めるのになんで1バイトの大きさは明記しないんだろ。
1 バイトが 8 ビットじゃないアーキテクチャ (で主要 C++ コンパイラがサポートしている環境) が有るんかね?
C++ の最新規格に追従しているコンパイラは全部 2 の補数を前提にしてたからもう 1 の補数はええやろみたいな話を聞いた。
そこまで決めるのになんで1バイトの大きさは明記しないんだろ。
1 バイトが 8 ビットじゃないアーキテクチャ (で主要 C++ コンパイラがサポートしている環境) が有るんかね?
448はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/03/02(月) 20:17:54.52ID:4ZdkwDZZ >>445
十分に汎用的とは言えないけど使えないときはコンパイルエラーになるだろうから比較的マシということで勘弁。
十分に汎用的とは言えないけど使えないときはコンパイルエラーになるだろうから比較的マシということで勘弁。
449デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 20:24:42.94ID:x4CDu4GY >>440
超しょーもねーねらー認めやがったw
超しょーもねーねらー認めやがったw
450デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 20:26:39.31ID:LGtCkZFK >>447
signedのwrap aroundは定義された?
signedのwrap aroundは定義された?
451はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/03/02(月) 20:37:53.23ID:4ZdkwDZZ452デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 20:40:00.58ID:x4CDu4GY453デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 20:41:39.08ID:LGtCkZFK 敗走したのにもどってくんなよ
455蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/03/02(月) 21:47:32.89ID:j/GXcJfE 【ソフト名】リソーエディタ
【URL】https://github.com/katahiromz/RisohEditor
【説明】リソースデータを編集できるソフト。
これ、VS2012でビルドしたら、バイナリサイズが10MB超えてるだけど、なんとか6MB以内に縮小できないだろうか?
インラインとか関係ある?
【URL】https://github.com/katahiromz/RisohEditor
【説明】リソースデータを編集できるソフト。
これ、VS2012でビルドしたら、バイナリサイズが10MB超えてるだけど、なんとか6MB以内に縮小できないだろうか?
インラインとか関係ある?
456はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/03/02(月) 22:01:25.31ID:4ZdkwDZZ457蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/03/02(月) 22:10:19.07ID:JxKPpJ6p >>456
うん。zip圧縮したサイズがだいたい10MB。UPXも試したけど圧縮後のサイズには効果が薄いみたい。インライン関数がデカいのがまずいのかな?
うん。zip圧縮したサイズがだいたい10MB。UPXも試したけど圧縮後のサイズには効果が薄いみたい。インライン関数がデカいのがまずいのかな?
458デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 22:31:49.40ID:TcdIMkwU >>457
サイズ優先の最適化オプション試してみたら
サイズ優先の最適化オプション試してみたら
459デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 23:45:22.71ID:4PGofnEL460デフォルトの名無しさん
2020/03/02(月) 23:53:18.90ID:4PGofnEL >>398
それはバイトの概念を直接扱えないような言語でも使えると言えば使えるかもしれないが、敢えてそんなコードを書く必要はない。
「高級アセンブラ」の名が無く。
自分が知らない処理系に誰かがコンパイルすることを想定していて不安が残る場合には、どこかに
テストコードを書いておけばいい。例えば、次のようにする:
uint32_t a = 0x11223344;
uint8_t *ptr = (uint8_t *)&a;
if ( ptr[0] == 0x44 && ptr[1] == 0x33 && ptr[2] == 0x22 && ptr[3] == 0x11 ) {
// リトルエンディアン
}
else if ( ptr[0] == 0x11 && ptr[1] == 0x22 && ptr[2] == 0x33 && ptr[3] == 0x44 ) {
// ビッグエンディアン
}
else {
// エラー
}
それはバイトの概念を直接扱えないような言語でも使えると言えば使えるかもしれないが、敢えてそんなコードを書く必要はない。
「高級アセンブラ」の名が無く。
自分が知らない処理系に誰かがコンパイルすることを想定していて不安が残る場合には、どこかに
テストコードを書いておけばいい。例えば、次のようにする:
uint32_t a = 0x11223344;
uint8_t *ptr = (uint8_t *)&a;
if ( ptr[0] == 0x44 && ptr[1] == 0x33 && ptr[2] == 0x22 && ptr[3] == 0x11 ) {
// リトルエンディアン
}
else if ( ptr[0] == 0x11 && ptr[1] == 0x22 && ptr[2] == 0x33 && ptr[3] == 0x44 ) {
// ビッグエンディアン
}
else {
// エラー
}
461デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 00:10:54.51ID:alJFGTdC462デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 01:43:26.11ID:vE1VkH8+ CではOK、C++ではUB
C/C++コンパイラではたまたま動く場合が多いかもしれないけど、UBはUBなんだし回避方法もあるんだからやめとこう
ただこれだけの話なんだけど
何が気に食わないのか「わかりやすいんだ!汎用的なんだ!Cらしいんだ!俺のコンパイラでは動くんだ!この程度のテクニックも知らんのか!」
ってノリでナイーブにUB書きたがる奴が絶えないのはなんでだろうね
一度でもそういうのが引き起こす地獄みたいなバグに付き合わされたら二度とそんなことしないしさせないって思うもんなんだけどね
幸運にも遭遇したことがないのか、全部他人に解決してもらってるいい身分の人なのか
C/C++コンパイラではたまたま動く場合が多いかもしれないけど、UBはUBなんだし回避方法もあるんだからやめとこう
ただこれだけの話なんだけど
何が気に食わないのか「わかりやすいんだ!汎用的なんだ!Cらしいんだ!俺のコンパイラでは動くんだ!この程度のテクニックも知らんのか!」
ってノリでナイーブにUB書きたがる奴が絶えないのはなんでだろうね
一度でもそういうのが引き起こす地獄みたいなバグに付き合わされたら二度とそんなことしないしさせないって思うもんなんだけどね
幸運にも遭遇したことがないのか、全部他人に解決してもらってるいい身分の人なのか
463デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 02:22:47.77ID:V4J60F8x > やめとこう
何の権利で指図するんだよ
何の権利で指図するんだよ
464デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 02:40:53.66ID:vE1VkH8+ 「そんなにお酒飲み過ぎると健康に悪いよ、やめとこう?」
「一生酒を飲むなと命令するのか!何の権利で指図するんだ!」
おおめんどくさい
ただのアドバイスを命令や強要や脅迫に感じるのは鬱の初期症状だから気を付けなよ
「一生酒を飲むなと命令するのか!何の権利で指図するんだ!」
おおめんどくさい
ただのアドバイスを命令や強要や脅迫に感じるのは鬱の初期症状だから気を付けなよ
465デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 03:15:03.15ID:V4J60F8x お節介なやつは人からそう見られてるんだよ
466デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 03:39:42.34ID:vE1VkH8+ お節介じゃないよ
俺の関係者がここを見てここのバカに勇気付けられてUB書き散らかすようになると俺が困るから言ってるんだよ
俺のためだ
俺の関係者がここを見てここのバカに勇気付けられてUB書き散らかすようになると俺が困るから言ってるんだよ
俺のためだ
467デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 03:54:38.06ID:V4J60F8x 逆もしかりだ
チームに入ったばかりの新入りが「UBだ! UBだ!」と喚きだし
「おまえならどうする?」に答えられないゴミには諦めてもらうしかない
どうせunion使わないためにポインタのキャストとかだろくっだらねえ
チームに入ったばかりの新入りが「UBだ! UBだ!」と喚きだし
「おまえならどうする?」に答えられないゴミには諦めてもらうしかない
どうせunion使わないためにポインタのキャストとかだろくっだらねえ
468デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 04:29:39.93ID:vE1VkH8+ 新入りに危険な書き方を指摘されたら「くっだらねえ」と逆ギレした上に
チームで規格を当たって検討もせずに新入りに解決策を丸投げするのか
最低だなお前
チームで規格を当たって検討もせずに新入りに解決策を丸投げするのか
最低だなお前
469はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/03/03(火) 05:43:51.35ID:WsWEE8rZ470はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/03/03(火) 06:03:20.43ID:WsWEE8rZ ガチで組み込み環境のシビアなやつだとバイナリのテストの方に時間をかけたりするから
逆に言語に無頓着になる場合があるというのは聞いたことは有る。
1998 年頃の自動車制御とか携帯電話とかの話なんで、
コンパイラの規格準拠具合もそれほどあてにできなかった時代の話だけど。
逆に言語に無頓着になる場合があるというのは聞いたことは有る。
1998 年頃の自動車制御とか携帯電話とかの話なんで、
コンパイラの規格準拠具合もそれほどあてにできなかった時代の話だけど。
471デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 06:14:57.83ID:jgFG2YH5 数年前に触ったdspは1byte32bitだったなー
472はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/03/03(火) 06:36:20.05ID:WsWEE8rZ473デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 06:43:09.65ID:0/2hhSYY >>468
例えばmemcpyの各プラットフォームごとに向けた最適化(の元のソース)はお前がここで言うようなUBだらけだろうし
boostなんかも各プラットフォーム向けに分けて書かれてる部分が多い
そこまでUBを避けてどんなプラットフォームでも動くように、なんてのもYAGNIの一種だと思うけどね
例えばmemcpyの各プラットフォームごとに向けた最適化(の元のソース)はお前がここで言うようなUBだらけだろうし
boostなんかも各プラットフォーム向けに分けて書かれてる部分が多い
そこまでUBを避けてどんなプラットフォームでも動くように、なんてのもYAGNIの一種だと思うけどね
474デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 06:46:29.83ID:AJx5UoX4 >>470
ガチな組込みって言うか普通の企業なら開発環境も決め打ちで作ってテストする
ガチな組込みって言うか普通の企業なら開発環境も決め打ちで作ってテストする
475デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 06:53:54.29ID:AJx5UoX4476デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 07:14:47.35ID:WkxUfZWu え?
477デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 07:16:59.86ID:KvGr1Z90 なぜuint8_tを使わないの??、、
478デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 07:19:47.74ID:uPsaHRM9 >>475
え?
え?
479デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 07:30:20.60ID:0/2hhSYY 2008年に一応はっきり決まったらしいね
ただしC++ではそうと決めてはいないので一応UB
ただしC++ではそうと決めてはいないので一応UB
480デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 07:33:02.45ID:2njekV5l481はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/03/03(火) 07:36:41.10ID:WsWEE8rZ >>473
各プラットフォームに「対応」できてるなら別にいいんじゃね。
union の未定義がどうこう言ってるのは >>365 程度のことに
あえて各プラットフォームの事情を持ち込むのは割に合わない (そのくらい UB の厄介さには重みがある)
って話題だと俺は理解してる。
ターゲットが完全に固定されてたとしてもコンパイラが吐くコードを把握する自信は俺はないし
たぶん >>468 もないし、 >>473 だって出来れば避けて通りたくない?
その上でどうしてもいじらないといけないくらい速度に厳しい場面とかだったら嫌々やるかもしれないけど、
最初からはやらないって程度の話。 早すぎる最適化は諸悪の根源っていうし。
各プラットフォームに「対応」できてるなら別にいいんじゃね。
union の未定義がどうこう言ってるのは >>365 程度のことに
あえて各プラットフォームの事情を持ち込むのは割に合わない (そのくらい UB の厄介さには重みがある)
って話題だと俺は理解してる。
ターゲットが完全に固定されてたとしてもコンパイラが吐くコードを把握する自信は俺はないし
たぶん >>468 もないし、 >>473 だって出来れば避けて通りたくない?
その上でどうしてもいじらないといけないくらい速度に厳しい場面とかだったら嫌々やるかもしれないけど、
最初からはやらないって程度の話。 早すぎる最適化は諸悪の根源っていうし。
482はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/03/03(火) 07:38:19.27ID:WsWEE8rZ483デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 07:45:28.78ID:0/2hhSYY484デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 07:47:02.82ID:AJx5UoX4485デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 07:50:44.52ID:0/2hhSYY >>484
自分で調べろ
自分で調べろ
486デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 08:03:53.36ID:NOkKAnZ5487デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 08:07:38.96ID:0/2hhSYY お前もたいがい煽ってると思うが
>終わりにしなよ
俺に言うなよ
>終わりにしなよ
俺に言うなよ
488デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 08:22:51.66ID:AJx5UoX4489デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 08:23:01.86ID:Pp/8GnxB >>483
> そこまで言うなら今現在存在する環境でunionによるtype punningが出来ない環境を挙げてみろ
↓こういう例は把握してるの? >>405 みたいな理解だとこんなコードもエイリアス有効という話になっちゃいそうで危ないと思う。
https://wandbox.org/permlink/qrUVwDZbNPRnOQyN
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
int f(uint16_t* u16, uint32_t* u32) { *u16 = 0x1111; *u32 = 0x22222222; return *u16 + *u32; }
union U { uint16_t u16; uint32_t u32; };
int main() { union U u; printf("%08x\n", f(&u.u16, &u.u32)); }
出力 (gcc 9.2.0 -O2):
22223333
> そこまで言うなら今現在存在する環境でunionによるtype punningが出来ない環境を挙げてみろ
↓こういう例は把握してるの? >>405 みたいな理解だとこんなコードもエイリアス有効という話になっちゃいそうで危ないと思う。
https://wandbox.org/permlink/qrUVwDZbNPRnOQyN
#include <stdio.h>
#include <stdint.h>
int f(uint16_t* u16, uint32_t* u32) { *u16 = 0x1111; *u32 = 0x22222222; return *u16 + *u32; }
union U { uint16_t u16; uint32_t u32; };
int main() { union U u; printf("%08x\n", f(&u.u16, &u.u32)); }
出力 (gcc 9.2.0 -O2):
22223333
490はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/03/03(火) 08:31:00.08ID:WsWEE8rZ491はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/03/03(火) 08:45:51.11ID:WsWEE8rZ >>484
- std::uint8_t は cstdint にある。 (C++17 の 21.4.1)
- cstdint は C 標準ライブラリヘッダの stdint.h と同じように全ての型とマクロを定義する (同上)
- C++17 が参照する C の規格とは C11 (ISO/IEC 9899:2011) である (C++17 の 2)
- uintN_t はオプショナルだが 8, 16, 32, 64 については対応する型が存在するなら提供しなければならない (C11 の 7.20.1.1)
- char が 8bit ならば C++ には uint8_t は必ず存在するはずだがオプショナルであると言ってるから 8bit の型がない (char が 8bit ではない) ことは想定内なんだろう
というのが根拠。
- std::uint8_t は cstdint にある。 (C++17 の 21.4.1)
- cstdint は C 標準ライブラリヘッダの stdint.h と同じように全ての型とマクロを定義する (同上)
- C++17 が参照する C の規格とは C11 (ISO/IEC 9899:2011) である (C++17 の 2)
- uintN_t はオプショナルだが 8, 16, 32, 64 については対応する型が存在するなら提供しなければならない (C11 の 7.20.1.1)
- char が 8bit ならば C++ には uint8_t は必ず存在するはずだがオプショナルであると言ってるから 8bit の型がない (char が 8bit ではない) ことは想定内なんだろう
というのが根拠。
492デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 08:49:11.40ID:87wKGSsV いわゆる「悪魔の証明」ですか。
493デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 08:50:30.01ID:0/2hhSYY494はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/03/03(火) 09:13:15.69ID:WsWEE8rZ495デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 10:05:21.19ID:dPHWJmki497デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 10:43:38.18ID:0/2hhSYY ちなみに>>489の例はunionじゃなくて同じ変数を指すポインタ渡しても同じことになるからね
498デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 11:04:57.92ID:4ZFJ43jO >>483
> そこまで言うなら今現在存在する環境でunionによるtype punningが出来ない環境を挙げてみろ
今時点では知らないしないだろうな
でも今後もそうなのかはわからない
1byteの定義なんかは処理系がターゲットcpuごとに決めるもの
エンディアンとかも
これは問題視されない
unionに関しては、そういう類いではないだろう
理由は把握してないけど、非podの場合を含めて意味論が決められない、
あるいはaliasingに関係して明確に使うなということなのかもしれない
あえてcと非互換にしているわけで、グレーであることは知っておくべき
ちなみに20からpodという文言が消えると聞いた
さらにcとの乖離が進むのかもしれない
> そこまで言うなら今現在存在する環境でunionによるtype punningが出来ない環境を挙げてみろ
今時点では知らないしないだろうな
でも今後もそうなのかはわからない
1byteの定義なんかは処理系がターゲットcpuごとに決めるもの
エンディアンとかも
これは問題視されない
unionに関しては、そういう類いではないだろう
理由は把握してないけど、非podの場合を含めて意味論が決められない、
あるいはaliasingに関係して明確に使うなということなのかもしれない
あえてcと非互換にしているわけで、グレーであることは知っておくべき
ちなみに20からpodという文言が消えると聞いた
さらにcとの乖離が進むのかもしれない
499デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 12:22:06.47ID:AJx5UoX4 >>491
で、そのどこにバイトの話があるんだ?
で、そのどこにバイトの話があるんだ?
500デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 12:36:13.65ID:4ZFJ43jO CHAR_BITS の定義でしょ
自分で確認しろ
自分で確認しろ
501デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 12:40:22.22ID:ctFzSosi POD=trivial&&standard-layout
ってC++11の時に整理済みでしょ
概念は消えないよ
ってC++11の時に整理済みでしょ
概念は消えないよ
502デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 12:52:22.33ID:GzyUVdF6 >>489
それはgccのバグに思える。
それはgccのバグに思える。
503デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 12:59:47.46ID:0/2hhSYY バグじゃないぞ
これがバグだったら最適化にかなりの制限がかかってしまう
strict aliasing ruleでググれ
これがバグだったら最適化にかなりの制限がかかってしまう
strict aliasing ruleでググれ
504デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 13:01:57.30ID:GzyUVdF6 >>503
最適化しない場合とした場合とで結果が変わってくるのは駄目な最適化。
最適化しない場合とした場合とで結果が変わってくるのは駄目な最適化。
505デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 13:04:15.59ID:0/2hhSYY だからググれって
鬼の首を取ったかのように叩く奴が出てくる前に教えてやってんのにw
鬼の首を取ったかのように叩く奴が出てくる前に教えてやってんのにw
506はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/03/03(火) 13:05:53.55ID:WsWEE8rZ >>499
肝心なことが漏れてた。 すまぬ。
C++17 だと 4.4 の脚注に
> The number of bits in a byte is reported by the macro CHAR_BIT in the header <climits>
とあって、バイトとは char の大きさのことだというのが C++ での考え方だと思っていい。
C11 だと 5.2.4.2.1 の CHAR_BIT の説明のところに
> Their implementation-defined values shall be equal or greater in agnitude
> (absolute value) to those shown, with the same sign.
>
> - number of bits for smallest object that is not a bit-field (byte)
> CHAR_BIT 8
という言い回しがあって、 CHAR_BIT は 8 以上であればいい (8 キッカリとは限らない) と解釈できる。
それと、ポインタを持てる単位がバイトだということが示唆されているとも言える。
肝心なことが漏れてた。 すまぬ。
C++17 だと 4.4 の脚注に
> The number of bits in a byte is reported by the macro CHAR_BIT in the header <climits>
とあって、バイトとは char の大きさのことだというのが C++ での考え方だと思っていい。
C11 だと 5.2.4.2.1 の CHAR_BIT の説明のところに
> Their implementation-defined values shall be equal or greater in agnitude
> (absolute value) to those shown, with the same sign.
>
> - number of bits for smallest object that is not a bit-field (byte)
> CHAR_BIT 8
という言い回しがあって、 CHAR_BIT は 8 以上であればいい (8 キッカリとは限らない) と解釈できる。
それと、ポインタを持てる単位がバイトだということが示唆されているとも言える。
507デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 13:08:55.41ID:GzyUVdF6 >>491
charのbit数は決まってないが、バイトはコンピュータ用語として8バイトと決まっているはず。
charのbit数は決まってないが、バイトはコンピュータ用語として8バイトと決まっているはず。
508デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 13:10:50.46ID:GzyUVdF6 >>506
多分、
「The number of bits in a byte is reported by the macro CHAR_BIT in the header <climits>」
は、書き間違いで、正しくは、
The number of bits in a char is reported by the macro CHAR_BIT in the header <climits>
だと思われる。
多分、
「The number of bits in a byte is reported by the macro CHAR_BIT in the header <climits>」
は、書き間違いで、正しくは、
The number of bits in a char is reported by the macro CHAR_BIT in the header <climits>
だと思われる。
509デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 13:17:56.62ID:GzyUVdF6 >>507
そうか、歴史的には、byteが7bitだったこともあったんだね。
そうか、歴史的には、byteが7bitだったこともあったんだね。
510はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/03/03(火) 13:32:49.23ID:WsWEE8rZ >>507
これな。
https://ja.wikipedia.org/wiki/IEC_80000-13
C++ が参照規格として示してないので採用してないんでしょ。
まあそんなこと言ったら英単語の意味だってどうとでもとりようがあったりするからアレだけど、
あらためて C++ の規格の中でバイトについて書いてある以上は C++ 世界では
「コンピュータ用語としてのバイト」を採用してないと解釈するのが自然。
将来的には変更されることもあるかもしれんけども。
>>508
C++20 のドラフトでもそのままなので本気で間違ってると思うなら指摘してあげればいいんじゃね?
>>509
9bit のマシンもあったらしいよ。
https://ja.wikipedia.org/wiki/ACOS-6
これな。
https://ja.wikipedia.org/wiki/IEC_80000-13
C++ が参照規格として示してないので採用してないんでしょ。
まあそんなこと言ったら英単語の意味だってどうとでもとりようがあったりするからアレだけど、
あらためて C++ の規格の中でバイトについて書いてある以上は C++ 世界では
「コンピュータ用語としてのバイト」を採用してないと解釈するのが自然。
将来的には変更されることもあるかもしれんけども。
>>508
C++20 のドラフトでもそのままなので本気で間違ってると思うなら指摘してあげればいいんじゃね?
>>509
9bit のマシンもあったらしいよ。
https://ja.wikipedia.org/wiki/ACOS-6
511デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 13:48:53.72ID:4ZFJ43jO512はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/03/03(火) 14:19:12.58ID:WsWEE8rZ >>511
もう POD という区分が適切な場面はあんまりないから、という意味のことが書いてあるっぽい。
https://botondballo.wordpress.com/2017/11/20/trip-report-c-standards-meeting-in-albuquerque-november-2017/
もう POD という区分が適切な場面はあんまりないから、という意味のことが書いてあるっぽい。
https://botondballo.wordpress.com/2017/11/20/trip-report-c-standards-meeting-in-albuquerque-november-2017/
513デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 14:41:53.95ID:ctFzSosi trivialは生成解体の話で、standard-layoutはデータ配置の話だから
PODってのはレイヤーの違う性質が混ざってて規格に使う用語としては筋悪なんですわ
PODってのはレイヤーの違う性質が混ざってて規格に使う用語としては筋悪なんですわ
514デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 16:26:35.30ID:GzyUVdF6 >>510
>C++20 のドラフトでもそのままなので本気で間違ってると思うなら指摘してあげればいいんじゃね?
annotated C++ reference manual, 3.2.1c Integral Limits には、
CHAR_BIT 8 maximum bits in a byte
とあった。
>C++20 のドラフトでもそのままなので本気で間違ってると思うなら指摘してあげればいいんじゃね?
annotated C++ reference manual, 3.2.1c Integral Limits には、
CHAR_BIT 8 maximum bits in a byte
とあった。
515デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 16:39:36.38ID:GzyUVdF6 >>514
ANSI/ISO, Standard C プログラマーズ リファレンス
P.J. Plauger / Jim Brodie, 日本語訳, ASCII
第一部 第一章 基本整数型 には、
--------------------------------------------------------
表記, 最小範囲, 表現における制限
--------------------------------------------------------
char, [0,128), signed char か unsigned char のどちらかと等しい。
signed char, (-128,128), 少なくとも 8bit 精度の符号付整数
unsigned char, [0, 256), signed charと同じサイズ。負の数は無い。
--------------------------------------------------------
第二部 第二章 標準ヘッダ <limit.h> には、
--------------------------------------------------------
CHAR_BIT
#define CHAR_BIT <#if 式 ≧ 8>
このマクロは、char 型のデータオブジェクトを表現するのに使われているビット数の最大値と置き換わる。
--------------------------------------------------------
とある。
後半は >>514 とは異なり、byte ではなく、char となっている。
ANSI/ISO, Standard C プログラマーズ リファレンス
P.J. Plauger / Jim Brodie, 日本語訳, ASCII
第一部 第一章 基本整数型 には、
--------------------------------------------------------
表記, 最小範囲, 表現における制限
--------------------------------------------------------
char, [0,128), signed char か unsigned char のどちらかと等しい。
signed char, (-128,128), 少なくとも 8bit 精度の符号付整数
unsigned char, [0, 256), signed charと同じサイズ。負の数は無い。
--------------------------------------------------------
第二部 第二章 標準ヘッダ <limit.h> には、
--------------------------------------------------------
CHAR_BIT
#define CHAR_BIT <#if 式 ≧ 8>
このマクロは、char 型のデータオブジェクトを表現するのに使われているビット数の最大値と置き換わる。
--------------------------------------------------------
とある。
後半は >>514 とは異なり、byte ではなく、char となっている。
516デフォルトの名無しさん
2020/03/03(火) 16:46:23.12ID:GzyUVdF6 type punning について、このスレで議論されていた union の場合は、「適合コード」の例とされている:
https://www.jpcert.or.jp/m/sc-rules/c-exp39-c.html
適合コード
以下のコード例では、オブジェクトの有効な型と互換性のある型を持つ union 型を使用している。
union {
short a[2];
int i;
} u;
u.a[0]=0x1111;
u.a[1]=0x1111;
u.i = 0x22222222;
printf("%x %x\n", u.a[0], u.a[1]);
このコード例では確実に "2222 2222" と出力される。
https://www.jpcert.or.jp/m/sc-rules/c-exp39-c.html
適合コード
以下のコード例では、オブジェクトの有効な型と互換性のある型を持つ union 型を使用している。
union {
short a[2];
int i;
} u;
u.a[0]=0x1111;
u.a[1]=0x1111;
u.i = 0x22222222;
printf("%x %x\n", u.a[0], u.a[1]);
このコード例では確実に "2222 2222" と出力される。
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