!extend:checked:vvvvv:1000:512
次スレを立てる時は↑を2行冒頭に書くこと(1行分は消えて表示されない為)
「どんなにくだらないC#プログラミングやVisual C#の使い方に関する質問でも誰かが優しくレスをしてくれるスレッド」です。
他のスレッドでは書き込めないような低レベルな質問、質問者自身なんだか意味がよく分からない質問、
ググろうにもキーワードが分からないなど、勇気をもって書き込んでください。
内容に応じて他スレ・他板へ行くことを勧められることがあります。ご了承下さい。
なお、テンプレが読めない回答者、議論をしたいだけの人は邪魔なので後述のC#相談室に移動して下さい。
C#に関係の無い話題や荒らしの相手や罵倒レスや酔っぱらいレスはやめてください
>>980を踏んだ人は新スレを建てて下さい。>>980が無理な場合、話し合って新スレを建てる人を決めて下さい。
■前スレ
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part146
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1576069931/
■関連スレ
C#, C♯, C#相談室 Part95
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1508168482/
■コードを貼る場合は↓を使いましょう。
http://ideone.com/
https://dotnetfiddle.net/
■情報源
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/standard/class-libraries
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/index
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/class-libraries
http://referencesource.microsoft.com/
・Insider.NET > .NET TIPS - @IT
https://www.atmarkit.co.jp/ait/subtop/features/dotnet/dotnettips_index.html
・DOBON.NET .NET Tips
https://dobon.net/vb/dotnet/index.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part147
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1デフォルトの名無しさん (エムゾネ FF9f-HF0o)
2020/02/19(水) 17:25:41.55ID:IsrGexiaF16デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sae7-xY2O)
2020/02/20(木) 15:19:48.73ID:IVVK5qcRa 道端に落ちてるゴミや犬の糞は見たくない。掃除するのが毎日なのか週一ですむのかなら、後者の方がありがたいというのは普通の感覚だと思うぞ。
17デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6388-qdXs)
2020/02/20(木) 15:20:24.08ID:mvd02NB50 ワッチョイって後ろ4文字は1週間でもかわんないんじゃなかった?
いつも後ろ4文字でNG入れてるわ
いつも後ろ4文字でNG入れてるわ
18デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffb9-icXw)
2020/02/20(木) 15:36:09.44ID:jdtbGwr30 相談させてください。
System.Windows 名前空間の Thickness 構造体をキーとした
Dictionary のパフォーマンスが期待通りにならなかったので、
試しに new Thickness(0), new Thickness(1), new Thickness(2), ...
のハッシュコードを調べてみたところ、すべて 0 になっていました。
ひとまず以下のような EqualityComparer を定義して対応しているのですが、
もう少し真っ当な解決策がありましたらアドバイスをいただけないでしょうか。
class ThicknessEqualityComparer : IEqualityComparer<Thickness>
{
public bool Equals(Thickness tx, Thickness ty)
=> tx.Equals(ty);
public int GetHashCode(Thickness t)
=> (t.Left, t.Top, t.Right, t.Bottom).GetHashCode();
}
それから、もし Thickness 構造体のこの挙動が不具合だとすれば
フィードバックを行おうと思っているのですが、ご意見をいただけないでしょうか。
また実際にフィードバックを行う際は、送信先は IDE である Visual Studio の
メニューバーの「ヘルプ(H) → フィードバックを送信(F)」で適切でしょうか。
どうぞよろしくお願いいたします。
System.Windows 名前空間の Thickness 構造体をキーとした
Dictionary のパフォーマンスが期待通りにならなかったので、
試しに new Thickness(0), new Thickness(1), new Thickness(2), ...
のハッシュコードを調べてみたところ、すべて 0 になっていました。
ひとまず以下のような EqualityComparer を定義して対応しているのですが、
もう少し真っ当な解決策がありましたらアドバイスをいただけないでしょうか。
class ThicknessEqualityComparer : IEqualityComparer<Thickness>
{
public bool Equals(Thickness tx, Thickness ty)
=> tx.Equals(ty);
public int GetHashCode(Thickness t)
=> (t.Left, t.Top, t.Right, t.Bottom).GetHashCode();
}
それから、もし Thickness 構造体のこの挙動が不具合だとすれば
フィードバックを行おうと思っているのですが、ご意見をいただけないでしょうか。
また実際にフィードバックを行う際は、送信先は IDE である Visual Studio の
メニューバーの「ヘルプ(H) → フィードバックを送信(F)」で適切でしょうか。
どうぞよろしくお願いいたします。
19デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8f7c-kENX)
2020/02/20(木) 15:49:35.66ID:huOL9BGI0 https://referencesource.microsoft.com/#PresentationFramework/src/Framework/System/Windows/Thickness.cs,109d8135ab5a3074
Left ^ Top ^ Right ^ Bottomだから全部同値なら0
手抜き実装ではあるが別に不具合というわけでもないな
Left ^ Top ^ Right ^ Bottomだから全部同値なら0
手抜き実装ではあるが別に不具合というわけでもないな
20デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffb9-icXw)
2020/02/20(木) 16:01:01.11ID:jdtbGwr3021デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8f7c-kENX)
2020/02/20(木) 16:23:37.51ID:huOL9BGI0 https://github.com/dotnet/coreclr
.NET CoreのソースだけどValueTupleなら.NET Frameworkでもそのまま持ってきてるんじゃないかな
.NET CoreのソースだけどValueTupleなら.NET Frameworkでもそのまま持ってきてるんじゃないかな
22デフォルトの名無しさん (ワッチョイ e37b-z+Zk)
2020/02/20(木) 17:21:18.55ID:Bpu8FWYY0 >>1スレたて乙
このスレの雑談厨
ワイーワ2 FFdf-IPX/ アウウィフ FFe7-IPX/
ワッチョイ ff63-ufZq
ワッチョイ ff6a-Nz9x
ワッチョイ a3e7-KdKg
アウアウウー Sae7-icJa
ラクッペ MM87-wHG4
ワッチョイ 83a7-FTwr
ワッチョイ 6388-qdXs
ワッチョイ cf2d-z3z/
ワッチョイ e333-YdYx
アウアウウー Sae7-xY2O
相談室で暴れている人
ブーイモ MMff-o/5i
NG推奨
このスレの雑談厨
ワイーワ2 FFdf-IPX/ アウウィフ FFe7-IPX/
ワッチョイ ff63-ufZq
ワッチョイ ff6a-Nz9x
ワッチョイ a3e7-KdKg
アウアウウー Sae7-icJa
ラクッペ MM87-wHG4
ワッチョイ 83a7-FTwr
ワッチョイ 6388-qdXs
ワッチョイ cf2d-z3z/
ワッチョイ e333-YdYx
アウアウウー Sae7-xY2O
相談室で暴れている人
ブーイモ MMff-o/5i
NG推奨
23デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffb9-icXw)
2020/02/20(木) 17:37:44.28ID:jdtbGwr30 >>21
たびたびありがとうございます。
確認したところ、示していただいた URL から確認できる
ValueTuple のハッシュコードは問題なさそうでした。
内容を簡単にご報告させていただきますと、
ValueTuple<T1, T2, ...> の GetHashCode は
System 名前空間の HashCode 構造体の静的メソッドである
int Combine<T1, T2, ...>(T1 value1, T2 value2, ...) を
呼び出しているようです。
int Combine<T1, T2, ...>(T1 value1, T2 value2, ...) メソッドの中身は、
まず hash 変数をシードが固定された乱数で初期化し、
value1, value2, ... それぞれのハッシュコードに
素数の掛け算、足し算、巡回ビットシフトを組み合わせた計算で hash を更新した後、
素数の掛け算と(巡回でない)ビットシフトを組み合わせた最終処理を施して
Combine されたハッシュコードを生成するという、かなり丁寧なものでした。
ちなみに .NET Core なら HashCode 構造体が直接使えるので、
少し文字数は増えますが
(t.Left, t.Top, t.Right, t.Bottom).GetHashCode()
ではなく
HashCode.Combine(
t.Left.GetHashCode(), t.Top.GetHashCode(),
t.Right.GetHashCode(), t.Bottom.GetHashCode()))
と書いたほうがコードの目的が分かりやすいかなと思いました。
それではこのあたりで失礼いたします。
ご親切にどうもありがとうございました。
たびたびありがとうございます。
確認したところ、示していただいた URL から確認できる
ValueTuple のハッシュコードは問題なさそうでした。
内容を簡単にご報告させていただきますと、
ValueTuple<T1, T2, ...> の GetHashCode は
System 名前空間の HashCode 構造体の静的メソッドである
int Combine<T1, T2, ...>(T1 value1, T2 value2, ...) を
呼び出しているようです。
int Combine<T1, T2, ...>(T1 value1, T2 value2, ...) メソッドの中身は、
まず hash 変数をシードが固定された乱数で初期化し、
value1, value2, ... それぞれのハッシュコードに
素数の掛け算、足し算、巡回ビットシフトを組み合わせた計算で hash を更新した後、
素数の掛け算と(巡回でない)ビットシフトを組み合わせた最終処理を施して
Combine されたハッシュコードを生成するという、かなり丁寧なものでした。
ちなみに .NET Core なら HashCode 構造体が直接使えるので、
少し文字数は増えますが
(t.Left, t.Top, t.Right, t.Bottom).GetHashCode()
ではなく
HashCode.Combine(
t.Left.GetHashCode(), t.Top.GetHashCode(),
t.Right.GetHashCode(), t.Bottom.GetHashCode()))
と書いたほうがコードの目的が分かりやすいかなと思いました。
それではこのあたりで失礼いたします。
ご親切にどうもありがとうございました。
24デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-kvRF)
2020/02/20(木) 18:09:06.51ID:DIV2RvDKa Hello!
って表示された…!
って表示された…!
25デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 2335-wHG4)
2020/02/20(木) 18:57:40.71ID:Pb7WanUc0 タプルに一括で関数適用する文法でもあるのかと思った
26デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM1f-P13C)
2020/02/20(木) 19:19:27.62ID:2rLj+nIZM >>15
結構でかくね?
結構でかくね?
27デフォルトの名無しさん (アウアウエー Sadf-kvRF)
2020/02/21(金) 03:13:35.78ID:xBmtUMMla 石取りゲームできた…!
日記ですみません
日記ですみません
28デフォルトの名無しさん (ワイーワ2 FFdf-HF0o)
2020/02/21(金) 12:21:46.43ID:5cQWFY2cF おめ
29デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM7f-wHG4)
2020/02/21(金) 12:39:57.96ID:Z2lAagbxM Twitterでやれ
30デフォルトの名無しさん (JP 0Hdf-Hkjj)
2020/02/21(金) 15:08:34.18ID:4h0xZa5sH matrixのライブラリ(C#版 & F#版)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
matrixのテンプレート ライブラリ(C++版)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3674-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群
(理系 文系 工学 語学)
ttp://x0000.net/
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3711-0
matrixのテンプレート ライブラリ(C++版)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3674-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群
(理系 文系 工学 語学)
ttp://x0000.net/
31デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf2d-z3z/)
2020/02/22(土) 15:57:17.59ID:7CwG8WAb0 各DIコンテナがやってくれる注入作業って、どういう仕組みで行われているの?
インターフェイスやらコンストラクタの引数やらをリフレクションで取ってきて、注入してるのかな?
インターフェイスやらコンストラクタの引数やらをリフレクションで取ってきて、注入してるのかな?
32デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff01-pEhb)
2020/02/22(土) 16:57:57.77ID:nfgptzfk033デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cf2d-z3z/)
2020/02/22(土) 18:39:28.34ID:7CwG8WAb034デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b317-Nz9x)
2020/02/22(土) 19:49:40.56ID:CYM04x9q0 OSSの中身確認するのが一番早いよ
入り口さえわかれば後の処理を追うのは簡単
入り口さえわかれば後の処理を追うのは簡単
35デフォルトの名無しさん (ラクッペペ MM7f-wHG4)
2020/02/23(日) 00:10:20.60ID:wbGqawi7M くだらねえ
36デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-Nz9x)
2020/02/23(日) 11:37:03.29ID:h4Sd0hn50 すいません。名前の付け方で悩んでます
Wifiをアプリ全体のグローバルにしようとしているのですが、名前をどうつけたものか・・
program.csの中で
static class Program
{
/// <summary>
/// アプリケーションのメイン エントリ ポイントです。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
static public WifiControl WifiCtrl = new WifiControl();//テスト
static private long i=100;//テスト
}
こんな感じで宣言してみたのですがプログラム全体で使われるような変数ってどんなルールで名前つけますか?
このままWifiControlなんて名前でいいものか・・・
Wifiをアプリ全体のグローバルにしようとしているのですが、名前をどうつけたものか・・
program.csの中で
static class Program
{
/// <summary>
/// アプリケーションのメイン エントリ ポイントです。
/// </summary>
[STAThread]
static void Main()
{
Application.EnableVisualStyles();
Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
Application.Run(new Form1());
}
static public WifiControl WifiCtrl = new WifiControl();//テスト
static private long i=100;//テスト
}
こんな感じで宣言してみたのですがプログラム全体で使われるような変数ってどんなルールで名前つけますか?
このままWifiControlなんて名前でいいものか・・・
37デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b35f-Nz9x)
2020/02/23(日) 11:42:20.62ID:h4Sd0hn50 逆だった
WifiCtrl
でいいものか・・・
WifiCtrl
でいいものか・・・
38デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sae7-VXi+)
2020/02/23(日) 12:15:23.08ID:U1SoOOADa WifiControlが自作クラスならそっちをSingletonにして WifiControl.Instance でアクセスできるようにすべき
class WifiControl {
private WifiControl() {}
private static WifiControl _instance = new WifiControl();
public static WifiControl Instance { get => _instance; }
}
WifiControlが改変不能ならstaticプロパティをクラス名と同名で Program.WifiControl にする
へんにクラス名とプロパティ名が不一致なのは良くない
あとProgramクラスよりもEnvとかConfigとかそういう別クラスを作ってそっちのプロパティとして持たせるほうが良い気も
class WifiControl {
private WifiControl() {}
private static WifiControl _instance = new WifiControl();
public static WifiControl Instance { get => _instance; }
}
WifiControlが改変不能ならstaticプロパティをクラス名と同名で Program.WifiControl にする
へんにクラス名とプロパティ名が不一致なのは良くない
あとProgramクラスよりもEnvとかConfigとかそういう別クラスを作ってそっちのプロパティとして持たせるほうが良い気も
39デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sae7-icJa)
2020/02/23(日) 15:06:59.69ID:GBgAuRZAa >>36
名前が適切かどうかはそれだけの情報では誰も判断できないでしょうw
質問は変数のネーミングだけど、そもそも変数(フィールド)をそのまま公開するのは
普通は良くない作法だよね。
読み出し専用のプロパティーにした方がいいと思う。
シングルトンにする必要性は個人的には疑問
名前が適切かどうかはそれだけの情報では誰も判断できないでしょうw
質問は変数のネーミングだけど、そもそも変数(フィールド)をそのまま公開するのは
普通は良くない作法だよね。
読み出し専用のプロパティーにした方がいいと思う。
シングルトンにする必要性は個人的には疑問
40デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 7f52-xY2O)
2020/02/23(日) 15:19:44.33ID:mVzZkmaX0 >>36
変数名を単体で悩むより、名前空間を適切に使えばいいのでは?
変数名を単体で悩むより、名前空間を適切に使えばいいのでは?
41デフォルトの名無しさん (ブーイモ MMff-BhWx)
2020/02/23(日) 16:11:03.65ID:HGdGso/xM シングルトンかっこいいじゃん
42デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8f0d-D7W+)
2020/02/23(日) 16:40:17.12ID:qRVHuH/p0 わかる
43デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a324-D8OL)
2020/02/25(火) 12:06:33.83ID:K+FIgRaj0 シングルトンって利点がよく分からない
それもうstatic classで良くない?って思うんだけど継承とかインターフェースのためだけにそうしないだけ?
それもうstatic classで良くない?って思うんだけど継承とかインターフェースのためだけにそうしないだけ?
44デフォルトの名無しさん (アウウィフ FFe7-IPX/)
2020/02/25(火) 13:15:34.49ID:FzVRg2bhF static Struct
45デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6388-qdXs)
2020/02/25(火) 13:22:35.51ID:5IAL5cM20 singletonならインスタンス生成タイミングを制御できる利点がある
初期の立ち上げを極力軽くしたい時とか
そういうのあんま気にしなくていい環境ならstaticでもいいかと
初期の立ち上げを極力軽くしたい時とか
そういうのあんま気にしなくていい環境ならstaticでもいいかと
46デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a7-FTwr)
2020/02/25(火) 13:30:56.90ID:rfLfmv0Z0 >>43
デバイスなどのアクセスでインスタンス2つ持ちが意味無いかバッティングするから1つにしたいとき?
ログ出力とか単一のファイル書き込み読み込み
DBアクセス(同時アクセス不可時)とかいいかな?
一応やっといてバッティング対策必要だったらやる感じで?
(まあ、だいたいライブラリ側でやってくれっけど)
デバイスなどのアクセスでインスタンス2つ持ちが意味無いかバッティングするから1つにしたいとき?
ログ出力とか単一のファイル書き込み読み込み
DBアクセス(同時アクセス不可時)とかいいかな?
一応やっといてバッティング対策必要だったらやる感じで?
(まあ、だいたいライブラリ側でやってくれっけど)
47デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a324-D8OL)
2020/02/25(火) 14:03:18.98ID:K+FIgRaj0 >>45
static classだって静的コンストラクタで実質同じ事できるじゃん
_instance ?? (_instance = new Class())って形と実質同じだよね
まぁ継承使えないとか制約多いからってことなんだろうけど、staticおじさんアレルギーなのか知らないけど死んでもstaticは使わないって風潮もどうかと思う昨今
static classだって静的コンストラクタで実質同じ事できるじゃん
_instance ?? (_instance = new Class())って形と実質同じだよね
まぁ継承使えないとか制約多いからってことなんだろうけど、staticおじさんアレルギーなのか知らないけど死んでもstaticは使わないって風潮もどうかと思う昨今
48デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sae7-icJa)
2020/02/25(火) 14:12:26.94ID:o7stKPona ほとんどの場合ちょっと大げさ過ぎる感じなんだよねシングルトン。
唯一であることを保証するのにそこまで強制力が必要か疑問だし、
唯一であることを保証する責任を「その」クラス自身に負わせるのが本当に妥当かどうかも疑わしい。
ほとんどの場合、プログラムで唯一のものを共有したいなら、
共有オブジェクト取得用のstaticクラスを作る方が普通に素直な考え方に感じるよね。
必要論者はポカ防止のために強制力が必要って言うんだろうけど
それは問題のすり替えだと思うんだよね。
そんなポカが起こる状況自体が間違ってるよね。
もちろん絶対の強制力が必要なケースだってたぶんあるとは思うけど。
>>47
まあ少なくとも、一度staticクラスでシングルトン実装しちゃうと
今度はマルチにしたいと思っても簡単にできない問題はある。
だからstaticクラスでシングルトンも個人的にはちょっと気持ち悪く感じる
唯一であることを保証するのにそこまで強制力が必要か疑問だし、
唯一であることを保証する責任を「その」クラス自身に負わせるのが本当に妥当かどうかも疑わしい。
ほとんどの場合、プログラムで唯一のものを共有したいなら、
共有オブジェクト取得用のstaticクラスを作る方が普通に素直な考え方に感じるよね。
必要論者はポカ防止のために強制力が必要って言うんだろうけど
それは問題のすり替えだと思うんだよね。
そんなポカが起こる状況自体が間違ってるよね。
もちろん絶対の強制力が必要なケースだってたぶんあるとは思うけど。
>>47
まあ少なくとも、一度staticクラスでシングルトン実装しちゃうと
今度はマルチにしたいと思っても簡単にできない問題はある。
だからstaticクラスでシングルトンも個人的にはちょっと気持ち悪く感じる
49デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM67-lfYl)
2020/02/25(火) 14:16:11.11ID:9IyrqwVFM 激しく同意
シングルトンを使う奴はほぼ例外なく「インスタンスを唯一に制限するため」を言い訳にして、その実はグローバル変数が欲しいだけ
実際にはインスタンスが一つでなければならないクラスなどほとんどない
一つしか作れないのではなく「アプリで一つしか必要ない」のであれば、>>48のようにstatic寄せ集めクラスを作るべき
シングルトンを使う奴はほぼ例外なく「インスタンスを唯一に制限するため」を言い訳にして、その実はグローバル変数が欲しいだけ
実際にはインスタンスが一つでなければならないクラスなどほとんどない
一つしか作れないのではなく「アプリで一つしか必要ない」のであれば、>>48のようにstatic寄せ集めクラスを作るべき
50デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff01-pEhb)
2020/02/25(火) 14:33:00.25ID:oSeHo6cg0 >>47
>static classだって静的コンストラクタで実質同じ事できるじゃん
static classのコンストラクタがいつ実行されるかはコントロールできないよ
確実にlazy loadingしたい場合や
高価なリソースなので状況によっては解放したい場合とか
いろいろと使いどころある
逆にシングルトンは面倒くさいから
static classで間に合うユースケースならstatic使っとけばいい
>static classだって静的コンストラクタで実質同じ事できるじゃん
static classのコンストラクタがいつ実行されるかはコントロールできないよ
確実にlazy loadingしたい場合や
高価なリソースなので状況によっては解放したい場合とか
いろいろと使いどころある
逆にシングルトンは面倒くさいから
static classで間に合うユースケースならstatic使っとけばいい
51デフォルトの名無しさん (ワンミングク MM9f-RsP6)
2020/02/25(火) 15:01:43.07ID:IPCihoyTM おかしい…「モダン言語と現行ライブラリ下においてはシングルトンパターンを適用することは通常開発下ではまずないが」という大前提がまったく共有されていない…
もしかして10年前の感覚で脳内敵を殴りつけてスッキリ喋ってる…?
もしかして10年前の感覚で脳内敵を殴りつけてスッキリ喋ってる…?
52デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ff63-ufZq)
2020/02/25(火) 15:04:06.03ID:9vKHdmbh0 テメエも皮肉ってればいいと思ってんなよガキ
53デフォルトの名無しさん (ササクッテロ Sp07-4NuP)
2020/02/25(火) 15:27:35.00ID:1xtbBMnCp 死んでもstatic使わない、じゃなくて死んでもシングルトン使わない、の話になってるが
54デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 6388-qdXs)
2020/02/25(火) 17:25:56.66ID:5IAL5cM20 singletonがデザパタの中で意義も理解しやすく実装もそこそこ分かりやすく楽で有効に利用できると思わせる範囲が広いから無駄に広まってしまった
他により有効な手段ができても単一インスタンスだからsingletonで!っていう脳死とstaticは結局グローバルだからとにかく駄目!とかいうこれまた脳死が合わさってしぶとく使われているだけじゃない?
他により有効な手段ができても単一インスタンスだからsingletonで!っていう脳死とstaticは結局グローバルだからとにかく駄目!とかいうこれまた脳死が合わさってしぶとく使われているだけじゃない?
55デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 730c-Nz9x)
2020/02/25(火) 19:02:03.46ID:YCFpdAhz0 どこにstaticはとにくかくダメだなんて話が出てるのか
56デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ffad-KTmx)
2020/02/25(火) 20:48:36.91ID:CjA4SEoV0 GoF初版は4半世紀前のJavaすら出る前だぜ
そろそろ新しい版を誰か書いて
そろそろ新しい版を誰か書いて
57デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 83a7-FTwr)
2020/02/25(火) 21:46:44.65ID:rfLfmv0Z0 初めstaticで足りると思ったんだけど
対象のクラスに
継承やIFいんじゃんクソが
ってなるといつの間にかにシングルトンなってたりするだけだ
対象のクラスに
継承やIFいんじゃんクソが
ってなるといつの間にかにシングルトンなってたりするだけだ
58デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a34f-Nz9x)
2020/02/25(火) 22:40:31.11ID:BegpSlwc059デフォルトの名無しさん (ワッチョイ a324-D8OL)
2020/02/25(火) 23:30:16.22ID:K+FIgRaj0 >>50
シングルトンが初回アクセス時に実行されるのと同様にstaticコンストラクタもそのクラスのいずれかに初回アクセス時に実行されるから同じ事だと思うよ
シングルトンが初回アクセス時に実行されるのと同様にstaticコンストラクタもそのクラスのいずれかに初回アクセス時に実行されるから同じ事だと思うよ
60デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a01-k1AF)
2020/02/26(水) 01:29:08.48ID:sMj0eedP0 >>59
初回アクセス時よりも前にロードされることが保証されてるのと
初回アクセスしたそのタイミングで実行されるのとは意味が違う
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/static-classes-and-static-class-members
仕様としては明記されてないが
static classを含むnamespaceがロードされるタイミングでstatic classもロードされてたはず
初回アクセス時よりも前にロードされることが保証されてるのと
初回アクセスしたそのタイミングで実行されるのとは意味が違う
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/programming-guide/classes-and-structs/static-classes-and-static-class-members
仕様としては明記されてないが
static classを含むnamespaceがロードされるタイミングでstatic classもロードされてたはず
61デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e7c-FlcA)
2020/02/26(水) 10:56:30.52ID:/kjPVa9J0 型名の一部でしかないnamespaceのロードって何…?
62デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a01-k1AF)
2020/02/26(水) 11:28:50.62ID:sMj0eedP063デフォルトの名無しさん (スッップ Sdea-Y7lR)
2020/02/26(水) 12:01:04.52ID:QHwYyYy1d 当たり前なんだけどsingletonでしか実現できない話じゃなくてsingletonなら自然にできる話だからね
singletonじゃなくたって実現方法はいくらでもある
こうすりゃできるなんてわかりきった上で話してるんだよ
singletonじゃなくたって実現方法はいくらでもある
こうすりゃできるなんてわかりきった上で話してるんだよ
64デフォルトの名無しさん (ワッチョイ b301-8X5p)
2020/02/26(水) 12:04:17.00ID:xo5HgIYJ0 >>63
そのsingletonが有用な場面ってのを解説してくれ
そのsingletonが有用な場面ってのを解説してくれ
65デフォルトの名無しさん (スッップ Sdea-Y7lR)
2020/02/26(水) 12:08:38.94ID:QHwYyYy1d66デフォルトの名無しさん (スッップ Sdea-Y7lR)
2020/02/26(水) 12:11:40.77ID:QHwYyYy1d ところでsingletonが有用な場面ってどっから湧いた話?
過去レス確認したけど、俺そんなこと言ってなかったんだけど
過去レス確認したけど、俺そんなこと言ってなかったんだけど
67デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 0b24-7Py6)
2020/02/26(水) 12:16:01.74ID:91Y2xJrV068デフォルトの名無しさん (JP 0H82-SZE8)
2020/02/26(水) 14:16:45.27ID:oid0ZUpoH ある強力なFor関数を紹介いたす(C#)
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群
(理系 文系 工学 語学)
ttp://x0000.net/
ttp://x0000.net/topic.aspx?id=3630-0
アルファ・ラボ|学術掲示板群
(理系 文系 工学 語学)
ttp://x0000.net/
69デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e7c-FlcA)
2020/02/26(水) 15:11:05.12ID:/kjPVa9J0 ただのAggregateでは?
70デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa2f-A7eh)
2020/02/26(水) 17:52:39.14ID:FtoTEkgba >>64
昨日>>48に書いた通り俺は唯一性に強制力を持たせる必要性については
懐疑的だけど、シングルトン的な発想が有用なケースは結構あるとは思う
例えばUIでいろんな場面で表示する必要があるサブ画面みたいなのがある時、
こんなことやってる人多いんじゃないかな
public partial class Form2 : Form
{
public Form2()
{
InitializeComponent();
}
private static Form2 Singleton { get; set; }
public static void ShowSingleton()
{
if (Singleton == null || Singleton.IsDisposed) Singleton = new Form2();
if (Singleton.WindowState == FormWindowState.Minimized)
Singleton.WindowState = FormWindowState.Normal;
Singleton.Show();
Singleton.BringToFront();
}
}
昨日>>48に書いた通り俺は唯一性に強制力を持たせる必要性については
懐疑的だけど、シングルトン的な発想が有用なケースは結構あるとは思う
例えばUIでいろんな場面で表示する必要があるサブ画面みたいなのがある時、
こんなことやってる人多いんじゃないかな
public partial class Form2 : Form
{
public Form2()
{
InitializeComponent();
}
private static Form2 Singleton { get; set; }
public static void ShowSingleton()
{
if (Singleton == null || Singleton.IsDisposed) Singleton = new Form2();
if (Singleton.WindowState == FormWindowState.Minimized)
Singleton.WindowState = FormWindowState.Normal;
Singleton.Show();
Singleton.BringToFront();
}
}
71デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ca42-DFeu)
2020/02/26(水) 18:15:26.79ID:uSMym8r0072デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 03a7-efYq)
2020/02/26(水) 18:19:20.31ID:ZCj63VZA0 >>71
一回目は作るべ?
一回目は作るべ?
73デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa2f-A7eh)
2020/02/26(水) 18:21:41.53ID:FtoTEkgba >>71
揚げ足取りはいいけど、よく読んでからにして欲しいよね
揚げ足取りはいいけど、よく読んでからにして欲しいよね
74デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ca42-DFeu)
2020/02/26(水) 18:22:19.21ID:uSMym8r00 >>72
つか、インスタンスは自分自身の中にスタティックで用意する
そのクラスのスタティックプロパティー経由でインスタンスを参照するが
最初の参照時にシングルトンクラスで自身の中に生成する
だから外部で使うクラスはインスタンスを明示的に生成しません
つか、インスタンスは自分自身の中にスタティックで用意する
そのクラスのスタティックプロパティー経由でインスタンスを参照するが
最初の参照時にシングルトンクラスで自身の中に生成する
だから外部で使うクラスはインスタンスを明示的に生成しません
75デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e7c-FlcA)
2020/02/26(水) 18:30:13.02ID:/kjPVa9J0 > インスタンスは自分自身の中にスタティックで用意する
private static Form2 Singleton { get; set; }
用意してるな
> 外部で使うクラスはインスタンスを明示的に生成しません
public static void ShowSingleton()
{
if (Singleton == null || Singleton.IsDisposed) Singleton = new Form2();
してないな
private static Form2 Singleton { get; set; }
用意してるな
> 外部で使うクラスはインスタンスを明示的に生成しません
public static void ShowSingleton()
{
if (Singleton == null || Singleton.IsDisposed) Singleton = new Form2();
してないな
76デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM13-bE1b)
2020/02/26(水) 18:40:31.49ID:qN9Z1rJQM >>62
それ実体が生成されないだけでLazy<T>自体はロードされるだろ
それ実体が生成されないだけでLazy<T>自体はロードされるだろ
77デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8a01-k1AF)
2020/02/26(水) 18:42:00.84ID:sMj0eedP0 シングルトンじゃなく
シングルトン的な発想が有用なケースって確かに書いてるね
シングルトン的な発想が有用なケースって確かに書いてるね
78デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ca42-DFeu)
2020/02/26(水) 18:50:11.01ID:uSMym8r0079デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9e2d-9Aak)
2020/02/26(水) 19:43:16.15ID:JBdLkQQ40 シングルトンって、昔は、複数インスタンスが作られる可能性を潰すためにやってたんだろうけどさ
今は、主にDIコンテナへの指示みたいなもんとして役立ってんじゃねえのか?
今は、主にDIコンテナへの指示みたいなもんとして役立ってんじゃねえのか?
80デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM0b-ff41)
2020/02/26(水) 20:21:07.70ID:J/Z+GoCJM DIコンテナ使ってるなら、DIコンテナが自動的にインスタンス化して単一のインスタンスを各所へ注入してくれるから、
GoFのシングルトンパターン(というかグローバルインスタンスアンチパターンとでも呼ぶべきもの)は全く必要ないよ
GoFのシングルトンパターン(というかグローバルインスタンスアンチパターンとでも呼ぶべきもの)は全く必要ないよ
81デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9e2d-9Aak)
2020/02/26(水) 21:07:30.64ID:JBdLkQQ40 単一かどうかはコンテナへの突っ込み具合で違ってくるんじゃないの
シングルトンでって指定していなければ複数インスタンス化されちゃうでしょう
シングルトンでって指定していなければ複数インスタンス化されちゃうでしょう
82デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa2f-ff41)
2020/02/26(水) 21:12:48.10ID:pSd33gsra 属性などで指定するだけだよ
83デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e02-zb1h)
2020/02/27(木) 08:46:08.57ID:LiuiNLxS0 >>77
グローバル変数を単にフォームにおいてアクセス制御しただけで次とほぼ変わらないな
staticでいいじゃん側の話に思える
private static Form2 _form;
public static Form2 Hoge{
get{
if(_form == null || _form.IsDisposed)_form ==new Form2();
return _form;
}
}
グローバル変数を単にフォームにおいてアクセス制御しただけで次とほぼ変わらないな
staticでいいじゃん側の話に思える
private static Form2 _form;
public static Form2 Hoge{
get{
if(_form == null || _form.IsDisposed)_form ==new Form2();
return _form;
}
}
84デフォルトの名無しさん (ササクッテロル Sp03-0+be)
2020/02/27(木) 08:57:22.75ID:/W1ksVR5p もうめんどくせえからstaticも中でシングルトン使ってるから
実質シングルトンパターンって事でいいよ
実質シングルトンパターンって事でいいよ
85デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa2f-A7eh)
2020/02/27(木) 12:49:09.42ID:ENhVujQ1a86デフォルトの名無しさん (オッペケ Sr03-8X5p)
2020/02/27(木) 17:27:49.50ID:0jrc+WC1r そのアイデアを実現する手法としてstaticはどうだって話してたんじゃないないのか
87デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM02-bE1b)
2020/02/27(木) 19:49:51.32ID:6N44UBOdM88デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 03a7-efYq)
2020/02/27(木) 20:14:51.21ID:NGAf+NLq0 うっかり2つ作らせない方法だからな
89デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa2f-A7eh)
2020/02/27(木) 22:15:47.05ID:ENhVujQ1a >>87
日本人と欧米人の論争の仕方の違いは明らかで、
それは別に俺のオリジナルの見解でも何でもないよw
今のこの話なら、日本人のダメなところは「シングルトンパターンの利点はここで問題点はここで」
という議論が苦手なこと。
日本人は一度決めた「立場」に固執して全肯定か全否定かになりやすい。
好き嫌いを持ち込むべきでない評価に好き嫌いを持ち込みがち。
エディターとかはいいんよ別に好き嫌いで語れば。技術的な話はおかしいでしょ。
板違いだからもう止めるけどね。
日本人と欧米人の論争の仕方の違いは明らかで、
それは別に俺のオリジナルの見解でも何でもないよw
今のこの話なら、日本人のダメなところは「シングルトンパターンの利点はここで問題点はここで」
という議論が苦手なこと。
日本人は一度決めた「立場」に固執して全肯定か全否定かになりやすい。
好き嫌いを持ち込むべきでない評価に好き嫌いを持ち込みがち。
エディターとかはいいんよ別に好き嫌いで語れば。技術的な話はおかしいでしょ。
板違いだからもう止めるけどね。
90デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ca01-bE1b)
2020/02/27(木) 22:46:12.99ID:RMeeA8fN0 >>89
> 今のこの話なら、日本人のダメなところは「シングルトンパターンの利点はここで問題点はここで」
> という議論が苦手なこと。
それでどちらかに決まるなら宗教戦争なんてすぐに解決してるよw
そもそも技術的な話とか言うわりには
> それが分かりやすいですか?
なんて人によって意見が違うことを言い出すから戦争はいつまで経っても終わらないわけで…
> 今のこの話なら、日本人のダメなところは「シングルトンパターンの利点はここで問題点はここで」
> という議論が苦手なこと。
それでどちらかに決まるなら宗教戦争なんてすぐに解決してるよw
そもそも技術的な話とか言うわりには
> それが分かりやすいですか?
なんて人によって意見が違うことを言い出すから戦争はいつまで経っても終わらないわけで…
91デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 03a7-efYq)
2020/02/27(木) 23:52:28.63ID:NGAf+NLq0 >>89
まあ、外人ならってのは幻想だな
そもそも奴らがそんなに頭が良かったのならオブジェクト指向なんて流行ってない
リーナスが言ったようにオブジェクト指向はカルトだ
誰もメリットなんて説明できない
それでも海を超えて日本へ来たのさ
まあ、外人ならってのは幻想だな
そもそも奴らがそんなに頭が良かったのならオブジェクト指向なんて流行ってない
リーナスが言ったようにオブジェクト指向はカルトだ
誰もメリットなんて説明できない
それでも海を超えて日本へ来たのさ
92デフォルトの名無しさん (アウアウウー Sa2f-A7eh)
2020/02/28(金) 00:58:28.47ID:W4dF7kHwa93デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ca01-bE1b)
2020/02/28(金) 06:43:53.39ID:lgmUZMDZ094デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4a63-ZWRU)
2020/02/28(金) 09:46:17.62ID:JX0D/Sej0 いつもいつも同じ流れでよく飽きないですねカスども
95デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4a42-DFeu)
2020/02/28(金) 14:13:28.76ID:zv3KdV1x0 シングルトン的なものが必要になったら、殆どはDIのインジェクションでなんとかするけど
コレクションの要素にインジェクションなんて鬱陶しいから普通のシングルトンやStatic Class使ったりするな
コレクションの要素にインジェクションなんて鬱陶しいから普通のシングルトンやStatic Class使ったりするな
96デフォルトの名無しさん (スフッ Sdea-S34E)
2020/02/28(金) 16:17:34.85ID:5jfHvjE1d シングルトンに依存するコレクションのエレメントとかちょっと悪夢だな。
97デフォルトの名無しさん (ワッチョイ cb4f-/wOo)
2020/03/01(日) 05:50:05.37ID:wVHwYgLC0 これが最新ぽいな
98デフォルトの名無しさん (ワッチョイ af17-DFeu)
2020/03/01(日) 07:54:47.18ID:cyJFDbBK0 42 デフォルトの名無しさん 2020/03/01(日) 05:43:23.78 ID:wVHwYgLC
なんだ?この糞スレ
と思ったら2016年だとwww
どこから引っ張り出したんだよ
なんだ?この糞スレ
と思ったら2016年だとwww
どこから引っ張り出したんだよ
99デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 679b-DFeu)
2020/03/02(月) 10:29:43.95ID:NX3+Q9hq0 C#というより.NET Framework全般の問題かもしれませんが・・・
ビルドした実行ファイルの拡張子を7zにして開けると
.rsrc(フォルダ)
.text
.reloc
というファイルが出てきます
このうち「.text」をエディタで開けると
「C:\Users\ユーザー名\source\repos\プロジェクト名\obj\Release\実行ファイル名.pdb」
の文字列がそのまま入っておりユーザー名まで見えてしまいます
プロジェクトのプロパティなど見てみましたが該当する文字列は設定されていませんでした
この文字列が入らないようにビルドするにはどうすれば良いでしょうか?
ビルドした実行ファイルの拡張子を7zにして開けると
.rsrc(フォルダ)
.text
.reloc
というファイルが出てきます
このうち「.text」をエディタで開けると
「C:\Users\ユーザー名\source\repos\プロジェクト名\obj\Release\実行ファイル名.pdb」
の文字列がそのまま入っておりユーザー名まで見えてしまいます
プロジェクトのプロパティなど見てみましたが該当する文字列は設定されていませんでした
この文字列が入らないようにビルドするにはどうすれば良いでしょうか?
100デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1bda-himO)
2020/03/02(月) 10:31:50.59ID:++2P6Dav0 mtawmg
101デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4e7c-FlcA)
2020/03/02(月) 10:56:03.68ID:dv6bLfIQ0 プロジェクトのプロパティでデバッグ情報の出力を「なし」か「埋め込み」にする
なしの場合はデバッグが難しいから頒布する用のリリースビルドだけにした方が良い
なしの場合はデバッグが難しいから頒布する用のリリースビルドだけにした方が良い
102デフォルトの名無しさん (アウウィフ FF2f-X91k)
2020/03/02(月) 11:01:21.30ID:glnmwhpKF103デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 679b-DFeu)
2020/03/02(月) 11:30:46.56ID:NX3+Q9hq0104デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f24-xiWk)
2020/03/04(水) 15:33:24.81ID:WNB6X6E30 yield returnの挙動について知りたいのですが、
例えばHuman[]からある苗字のHumanインスタンスだけを列挙する場合、
yield returnで貰えば新たな配列は生成されないという理解で良いんでしょうか?(無駄なヒープの生成なども無いと)
例えばHuman[]からある苗字のHumanインスタンスだけを列挙する場合、
yield returnで貰えば新たな配列は生成されないという理解で良いんでしょうか?(無駄なヒープの生成なども無いと)
105デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4f7c-MjGO)
2020/03/04(水) 15:41:47.96ID:VYRn8ATr0 配列は生成されないけどIEnumerable<T>/IEnumerator<T>の実体クラスのインスタンスは作られるよ
具体的にどんなクラスになるかはildasm.exeとかで確認してみるといいよ
具体的にどんなクラスになるかはildasm.exeとかで確認してみるといいよ
106デフォルトの名無しさん (ワッチョイ ef4a-Xzyn)
2020/03/04(水) 20:59:26.02ID:i/lDlkx00 var a = new int[10];
for(......){
......
}
for(......){
var a = new int[10];
......
}
配列変数の場合はどちらの書き方が正しいでしょうか?
下のほうはループを繰り返す毎に配列を宣言してるので無駄だと思うのですが
for(......){
......
}
for(......){
var a = new int[10];
......
}
配列変数の場合はどちらの書き方が正しいでしょうか?
下のほうはループを繰り返す毎に配列を宣言してるので無駄だと思うのですが
107デフォルトの名無しさん (ドコグロ MM4f-blPw)
2020/03/04(水) 21:02:11.58ID:O/qwuvY6M >>106
意味が違うからどっちが正しいもクソもない
意味が違うからどっちが正しいもクソもない
108デフォルトの名無しさん (ワッチョイ efda-Lqe9)
2020/03/04(水) 21:03:35.42ID:nSjoZipw0 ......の内容が大事だよなw
109デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b35-odL1)
2020/03/04(水) 21:18:09.87ID:vFPRvz7l0 >>106
どっちが正しいかは何をしたいかによる
どっちが正しいかは何をしたいかによる
110デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 4b2d-hds7)
2020/03/04(水) 22:58:57.68ID:Mg+OXMHj0111デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b63-UVo+)
2020/03/04(水) 23:03:21.69ID:w6hLhDKv0 全然違うと思う
112デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9fad-b9E5)
2020/03/05(木) 02:53:17.71ID:FOFXma0P0 >>106
後者はループ処理毎にaが初期化されるが
前者はループ処理毎にaは初期化されない
って違いがあるので、バグが発生しにくいのは後者で
バグは発生しやすいけど効率がいいのが前者
前のループのaを使わないなら、どちらも正しいよ
後者はループ処理毎にaが初期化されるが
前者はループ処理毎にaは初期化されない
って違いがあるので、バグが発生しにくいのは後者で
バグは発生しやすいけど効率がいいのが前者
前のループのaを使わないなら、どちらも正しいよ
113デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 8b48-107Z)
2020/03/05(木) 09:03:52.56ID:Zalo0Xqn0 for内部で毎回一時バッファが必要ならfor内に書くべきだけど、ループ枚に配列生成は高コストなのでstackalloc使って良いと思うけどな
unsafe for ()
{
var a = stackalloc int[10]; //配列サイズが[200000]ほど以上になるとスタックオーバーフローの恐れが出てくるので注意
a[0] = 123;
}
unsafe for ()
{
var a = stackalloc int[10]; //配列サイズが[200000]ほど以上になるとスタックオーバーフローの恐れが出てくるので注意
a[0] = 123;
}
114デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 1bad-Ff7g)
2020/03/05(木) 09:55:29.22ID:C+Zq+iEs0115デフォルトの名無しさん (ワッチョイ 9f01-AjW4)
2020/03/05(木) 10:13:49.21ID:sz7+iaAj0 言語ではなくて設計のことなのですが、C#でデスクトップアプリを作っていて、canvasに描画する処理を書いてます
そこで、描画部分で状態の更新(例えばlabelで表示する値の計算)を一緒にやった方が負荷が減らせるなと思ったのですがこれは設計としていいのでしょうか?
描画部分は複雑になっていくので、そこにcanvasの描画に関係ない処理を持ってくるのはどうなのかと悩んでます
でも一連の処理で共通部分があるので出来る限り負荷を減らしたいです
canvasの描画とその他の更新でうまく分けた方がいいでしょうか
そこで、描画部分で状態の更新(例えばlabelで表示する値の計算)を一緒にやった方が負荷が減らせるなと思ったのですがこれは設計としていいのでしょうか?
描画部分は複雑になっていくので、そこにcanvasの描画に関係ない処理を持ってくるのはどうなのかと悩んでます
でも一連の処理で共通部分があるので出来る限り負荷を減らしたいです
canvasの描画とその他の更新でうまく分けた方がいいでしょうか
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