■前スレ
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part147
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1582100741/
■関連スレ
C#, C♯, C#相談室 Part94
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1553075856/
■コードを貼る場合は↓を使いましょう。
http://ideone.com/
https://dotnetfiddle.net/
■情報源
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/standard/class-libraries
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/language-reference/index
https://docs.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/class-libraries
http://referencesource.microsoft.com/
・Insider.NET > .NET TIPS - @IT
https://www.atmarkit.co.jp/ait/subtop/features/dotnet/dotnettips_index.html
・DOBON.NET .NET Tips
https://dobon.net/vb/dotnet/index.html
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part148
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1ななC ◆jPpg5.obl6
2020/05/27(水) 10:14:39.92ID:wHIUQvvs2デフォルトの名無しさん
2020/05/27(水) 18:48:16.93ID:E9pm4anV Unity使わずに3Dやりたい場合ってWPFが標準?
WPFってもうオワコン?
WPFってもうオワコン?
2020/05/27(水) 18:52:05.94ID:JktWhmx6
OpenTKは?
2020/05/27(水) 19:32:33.06ID:Pggemlyq
前スレ>>980ですが、スレッド見てなくて立て忘れてました すみません
代わりに立ててくださってありがとうございました
代わりに立ててくださってありがとうございました
2020/05/27(水) 19:39:02.92ID:pH9kEpz5
ここはワッチョイ無しの https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1544838367/ の重複スレだから
ワッチョイ有りの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1582100741/ の次スレはまだ立っていない
ワッチョイ有りの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1582100741/ の次スレはまだ立っていない
6デフォルトの名無しさん
2020/05/27(水) 20:16:20.58ID:UPd6axBX >>2
始まってすらいないけどWPFでいいよ
始まってすらいないけどWPFでいいよ
2020/05/27(水) 20:30:34.23ID:Pggemlyq
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part148
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1590578921/
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1590578921/
8デフォルトの名無しさん
2020/05/27(水) 21:17:51.51ID:E9pm4anV WPFで3D試してみました
Blender+Pythonで描いてるのと同じくらい
気持ち良いです
ほんとうにありがとうございました
Blender+Pythonで描いてるのと同じくらい
気持ち良いです
ほんとうにありがとうございました
2020/05/27(水) 22:16:13.68ID:WtULuqKB
WPFって内部的にはDirect2D使ってコントールとか関係なくいっぺんに描写してるんだよね?
対照的にWinFormsはコントロール一つ一つがミニウインドウ的に重ねてるだけと
以上のことからWPFの方が圧倒的にパフォーマンス良さそうなはずなのにWPFの方がもっさりしてるのはなんで?
対照的にWinFormsはコントロール一つ一つがミニウインドウ的に重ねてるだけと
以上のことからWPFの方が圧倒的にパフォーマンス良さそうなはずなのにWPFの方がもっさりしてるのはなんで?
2020/05/27(水) 22:29:46.99ID:XqYGA5UJ
WPFはレイアウト処理がゴミのように遅い
ボックス化を繰り返す、素人でもやらないようなアレな設計
ボックス化を繰り返す、素人でもやらないようなアレな設計
2020/05/27(水) 23:14:05.38ID:6lGW3OEc
個人的にはワッチョイ嫌いだからこっち使うわ
2020/05/27(水) 23:17:36.26ID:ZJh/NQcj
>>11
ワッチョイ無しがよければこっちへ
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part141
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1544838367/
ワッチョイ無しがよければこっちへ
ふらっと C#,C♯,C#(初心者用) Part141
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1544838367/
2020/05/28(木) 16:37:07.95ID:C7xsfscB
WindowsってまともなUIフレームワークがない
2020/05/28(木) 16:49:14.87ID:VMjOSmuX
本来UWPがそうなるはずだったんだけどな
一時期、一向に進化しないWindowsのUIに痺れを切らしたMSの.NET陣営が暴走し、Windowsを完全に無視してスクラッチで作られたWPFという奇形を生み出した
その後、WindowsのUI基盤は刷新され開発も早くなったけど、時すでに遅し
結果としてWPFは変な分断だけを残して死亡し、以後モダンなWindowsのUIフレームワークは完全に開発者に見放された
一時期、一向に進化しないWindowsのUIに痺れを切らしたMSの.NET陣営が暴走し、Windowsを完全に無視してスクラッチで作られたWPFという奇形を生み出した
その後、WindowsのUI基盤は刷新され開発も早くなったけど、時すでに遅し
結果としてWPFは変な分断だけを残して死亡し、以後モダンなWindowsのUIフレームワークは完全に開発者に見放された
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