Wasmではなくnative的なものでも、
Unityはゲームが作りやすい、WinFormsやQtはGUIが作りやすい、
C++はC#より速い。C++やC#はIDEが充実している、MFCとWin32ならMFCの方
が便利、など、言語やツールキットによってそれぞれ特色があり、千差万別。
Wasmは、アセンブリ言語相当のものだから、それと同様にその上に載る言語や
ツールキットによって、それぞれ待った区別の特徴を持つ状態になる。
サイズの大きさも、GUIのプログラムしやすさも、実行速度も、これから
選べる時代になったと言うこと。
Wasmだから、速度が絶対に速かったり、絶対に便利になったりするわけではない。
便利でも遅いもの、サイズが大きいためにWebでの即時実行には不向きなものもある。
C#をWasm化すると、2重に仮想マシンが載ることになるために基本的に遅くなる。