カプセル化(英語:encapsulation)とは、オブジェクト指向を構成する概念の一つで、オブジェクト内部のデータを隠蔽したり(データ隠蔽)、オブジェクトの振る舞いを隠蔽したり、オブジェクトの実際の型を隠蔽したりすることをいう。
かつて偏差値の低い学校向けの情報処理系教科書において「カプセル化は大変すばらしいものであり絶対に使うように」と大体的に宣伝された。
一方、カリフォルニア大学バークレー校の有識者を中心とした「インターネットを作った人たち」は「階層化の有害性」として「カプセル化は絶対にやめろ」としている。
https://monobook.org/wiki/%E3%82%AB%E3%83%97%E3%82%BB%E3%83%AB%E5%8C%96(%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0)
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カプセル化の有害性、オブジェクト指向は愚かな考え
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1デフォルトの名無しさん
2020/06/18(木) 23:47:36.69ID:l/2SQUll2020/06/19(金) 00:12:19.87ID:Z/R3v37q
>>31
そんな仕様変更が入る方がおかしいんじゃないかな
そんな仕様変更が入る方がおかしいんじゃないかな
2020/06/19(金) 00:12:37.66ID:CAQAyB0l
>>32
そのくらいの仕様変更はザラにある
そのくらいの仕様変更はザラにある
2020/06/19(金) 00:12:54.82ID:Vvw9/CQL
おっそろしーなぁ
35デフォルトの名無しさん
2020/06/19(金) 00:13:25.36ID:+NZQ8ymG オブジェクト思考って何?
誰か説明して
誰か説明して
2020/06/19(金) 00:13:53.03ID:0YXkLCwz
カプセル化は新人や増援部隊に変な事させない為の仕組み
開発者全員が高度なプロフェッショナルならただの足枷でしかない
開発者全員が高度なプロフェッショナルならただの足枷でしかない
37デフォルトの名無しさん
2020/06/19(金) 00:14:23.01ID:sx6tbUfu オブジェクト原理主義者のコードを引き継ぐ事になった時の絶望感は異常
2020/06/19(金) 00:15:15.75ID:yjfNCK7+
iPhoneアプリ開発に必須のobjective-cやswiftもカプセル化はできない。
人工知能で大流行のpythonもカプセル化はできないようになってる。
これらはアクセス非推奨だがアクセス自体はできる
人工知能で大流行のpythonもカプセル化はできないようになってる。
これらはアクセス非推奨だがアクセス自体はできる
2020/06/19(金) 00:15:51.85ID:a/1dBbgF
「カプセル化は悪」「カプセル化はオブジェクト指向ではない」というのがやっと広まりだした。
2020/06/19(金) 00:16:10.62ID:GyiKM2YL
仕様変更の恐ろしさは異常
2020/06/19(金) 00:16:29.89ID:sB9nUpkw
未来予測できるが勝負所
2020/06/19(金) 00:17:11.14ID:Xum0r1kt
>>5
深い階層化って利点あるの?
深い階層化って利点あるの?
2020/06/19(金) 00:17:23.63ID:HW2oJRWs
怖いですねえ
2020/06/19(金) 00:20:35.02ID:f1TZFQAl
カプセル化は隠蔽体質ってことですね
2020/06/19(金) 00:30:03.04ID:EiviKE7C
>>4
そもそも設計が間違ってるのをオブジェクト指向のせいにしてるんじゃねーよハゲ
そもそも設計が間違ってるのをオブジェクト指向のせいにしてるんじゃねーよハゲ
2020/06/19(金) 00:49:19.41ID:8/oqYbS2
>>45
XNA作ったマイクロソフトの超エリートたちですら設計ミスをするくらいオブジェクト指向は難しい。
XNA作ったマイクロソフトの超エリートたちですら設計ミスをするくらいオブジェクト指向は難しい。
2020/06/19(金) 01:06:57.53ID:brGXdq3V
ECS
2020/06/19(金) 01:27:35.28ID:gQU/M+Sr
> オブジェクト指向の発案者であるアラン・ケイもコーディング規約
> (頭文字にアンダースコアを付けるなどの命名規則)で縛る程度にすることを推奨しており、
> アラン・ケイが関わったオブジェクト指向プログラミング言語にはどれも「private」などという概念はない。
つまり
1. privateという概念(アンダースコアという概念)自体はOK
2. ただしprivateでも外部からアクセスできるようにすること
という話
> (頭文字にアンダースコアを付けるなどの命名規則)で縛る程度にすることを推奨しており、
> アラン・ケイが関わったオブジェクト指向プログラミング言語にはどれも「private」などという概念はない。
つまり
1. privateという概念(アンダースコアという概念)自体はOK
2. ただしprivateでも外部からアクセスできるようにすること
という話
2020/06/19(金) 03:21:23.63ID:sPM5NjRd
経験的に言えば、ライブラリや部品的なクラスでは、カプセル化はかなり有効で、
安全になる。
ところがアプリ自体の中にクラスの場合、隠蔽しても余り意味が無い事が
分かって来た。
ファイルツリービューの中のデータを隠して、メインウィンドウのクラスからいじれないように
しても、アプリの場合にははっきり言って意味が無い。
安全になる。
ところがアプリ自体の中にクラスの場合、隠蔽しても余り意味が無い事が
分かって来た。
ファイルツリービューの中のデータを隠して、メインウィンドウのクラスからいじれないように
しても、アプリの場合にははっきり言って意味が無い。
2020/06/19(金) 04:46:03.37ID:8+I0eawj
>>49
そのアプリを複数人でいじってるんなら、ライブラリやらの恩恵と同じ効果があるんじゃね?
カプセル化の是非は、グローバル変数の弊害の話と本質は同じだよね
影響範囲を狭くした方がミスは防げるが、柔軟性は失われる
そのアプリを複数人でいじってるんなら、ライブラリやらの恩恵と同じ効果があるんじゃね?
カプセル化の是非は、グローバル変数の弊害の話と本質は同じだよね
影響範囲を狭くした方がミスは防げるが、柔軟性は失われる
2020/06/19(金) 06:36:33.75ID:wpvtDg0l
>>48
ちょっと違うな
ST80でもOWでもVWでも共通だが
privateはあくまでもプロトコルの一つという設計だから外部からアクセスできるように・・という考え方ではないよ
具体的な扱われ方としてはインスタンス専用のローカルメソッドのような使われ方をする
なおprivateプロトコルは全てではないが
他のオブジェクトからコールするとデバッガに落ちるように仕組んでたりする
(外部からは使わせないよってこと)
ちょっと違うな
ST80でもOWでもVWでも共通だが
privateはあくまでもプロトコルの一つという設計だから外部からアクセスできるように・・という考え方ではないよ
具体的な扱われ方としてはインスタンス専用のローカルメソッドのような使われ方をする
なおprivateプロトコルは全てではないが
他のオブジェクトからコールするとデバッガに落ちるように仕組んでたりする
(外部からは使わせないよってこと)
2020/06/19(金) 07:02:17.44ID:wpvtDg0l
>>49
データを誰が保持するのかって問題はMVCの当初から大問題にはなってたからね
単純にModelが必ず持つという形にすると指摘した問題が必ず発生するから
経緯的にPluggableMVCへと変遷しどこからでもupdateプロトコルを受け付けることができるようになった
データはMVCのどれも保持しなくなり、ひとまずの決着がついたが
この形式であっても誰がどのようにupdateをかけているのか逐一コーディングしなければならない問題が残ってた
そこで現在ではデータを保持するAspectAdaptor系は
いわゆるアクセサを書く必要もなくなり通知を受け取るだけで動作するようになっている
(updateのためにアクセサを呼ぶなどということはしない)
データを誰が保持するのかって問題はMVCの当初から大問題にはなってたからね
単純にModelが必ず持つという形にすると指摘した問題が必ず発生するから
経緯的にPluggableMVCへと変遷しどこからでもupdateプロトコルを受け付けることができるようになった
データはMVCのどれも保持しなくなり、ひとまずの決着がついたが
この形式であっても誰がどのようにupdateをかけているのか逐一コーディングしなければならない問題が残ってた
そこで現在ではデータを保持するAspectAdaptor系は
いわゆるアクセサを書く必要もなくなり通知を受け取るだけで動作するようになっている
(updateのためにアクセサを呼ぶなどということはしない)
2020/06/19(金) 07:18:54.82ID:gQU/M+Sr
2020/06/19(金) 07:22:21.49ID:XaRstyom
OOは業務システム向き
組み込みだと細分化し過ぎるんじゃね?
組み込みだと細分化し過ぎるんじゃね?
2020/06/19(金) 09:36:31.93ID:wpvtDg0l
>>53
目的が違うので
private配下のメソッドは外部から呼ばれることを意図しない(ことになっている)
のとbehaviorにさえアクセスを許さなかったりする
ただこれは言語仕様としてコントロールしているわけではないので
あくまでも慣例として扱われてる
適当なクラスを作ってprivateプロトコルに適当なメソッドを組めば好きに外部から呼び出すことは出来る
そうは言っても慣例破ってるコードはすぐ見つかってしまうのでまあよろしくないことになる
目的が違うので
private配下のメソッドは外部から呼ばれることを意図しない(ことになっている)
のとbehaviorにさえアクセスを許さなかったりする
ただこれは言語仕様としてコントロールしているわけではないので
あくまでも慣例として扱われてる
適当なクラスを作ってprivateプロトコルに適当なメソッドを組めば好きに外部から呼び出すことは出来る
そうは言っても慣例破ってるコードはすぐ見つかってしまうのでまあよろしくないことになる
2020/06/19(金) 11:11:36.05ID:t8sp3Lp3
>>11
アランケイのは、完璧なものから取り除いていくような感じだったな
アランケイのは、完璧なものから取り除いていくような感じだったな
2020/06/19(金) 11:46:38.71ID:gQU/M+Sr
>>55
private配下のメソッドは外部から呼ばれることを意図しない(ことになっている)
頭文字にアンダースコアを付けるなどの命名規則で縛る程度のも、外部から呼ばれることを意図しない(ことになっている)
private配下のメソッドは外部から呼ばれることを意図しない(ことになっている)
頭文字にアンダースコアを付けるなどの命名規則で縛る程度のも、外部から呼ばれることを意図しない(ことになっている)
2020/06/19(金) 11:54:17.24ID:I4TvFtlH
2020/06/19(金) 12:44:14.84ID:dtaC8DdL
隠蔽って言うからおかしくなる
privateは一貫性を守るために変更可能性のスコープをオブジェクト内部に限定するためのものであって、内部状態の秘匿が目的じゃない
というかオブジェクトの内部状態が外から分からないようなものはテスト出来ないでしょ
ダメだろそんなクラス
privateは一貫性を守るために変更可能性のスコープをオブジェクト内部に限定するためのものであって、内部状態の秘匿が目的じゃない
というかオブジェクトの内部状態が外から分からないようなものはテスト出来ないでしょ
ダメだろそんなクラス
2020/06/19(金) 16:09:36.39ID:sPM5NjRd
>>50
>そのアプリを複数人でいじってるんなら、ライブラリやらの恩恵と同じ効果があるんじゃね?
個々のクラスをじっくり丁寧に作って、データを変更する専用のメソッドをきっちり
作り上げれば安全性は確かに高まる。
これは、人数の多いプロジェクトなら可能だと思われる。
ただ、個人製作のアプリだと、そこまでクラスを作りこむのは時間が掛かりすぎてとても
効率が悪くなる。
結局、個人製作レベルだと、ファイルツリーニューの中のデータを変更する際にやってはいけないことなどの注意事項をどこかのテキストファイルなどに書いておいて
データはpublicにしておいて、それに気をつけながら、アプリの他のクラスからでも普通に書き込みアクセスするように
した方が開発時間は少なくて済むようだ。
>そのアプリを複数人でいじってるんなら、ライブラリやらの恩恵と同じ効果があるんじゃね?
個々のクラスをじっくり丁寧に作って、データを変更する専用のメソッドをきっちり
作り上げれば安全性は確かに高まる。
これは、人数の多いプロジェクトなら可能だと思われる。
ただ、個人製作のアプリだと、そこまでクラスを作りこむのは時間が掛かりすぎてとても
効率が悪くなる。
結局、個人製作レベルだと、ファイルツリーニューの中のデータを変更する際にやってはいけないことなどの注意事項をどこかのテキストファイルなどに書いておいて
データはpublicにしておいて、それに気をつけながら、アプリの他のクラスからでも普通に書き込みアクセスするように
した方が開発時間は少なくて済むようだ。
2020/06/19(金) 16:12:27.76ID:sPM5NjRd
>>59
その気持ちも分かる。
しかし、その一方で、例えば fopen()のようなライブラリ関数を使う際、
FILE構造体の中身までしっかり公開されてなくても、fopenの使い方が
しっかり説明されいればそれで十分であり、逆にFILE構造体の中を勝手に見て、
それを前提にプログラムしすぎることは、FILE構造体の中身が変更になった
場合に問題となる。
その気持ちも分かる。
しかし、その一方で、例えば fopen()のようなライブラリ関数を使う際、
FILE構造体の中身までしっかり公開されてなくても、fopenの使い方が
しっかり説明されいればそれで十分であり、逆にFILE構造体の中を勝手に見て、
それを前提にプログラムしすぎることは、FILE構造体の中身が変更になった
場合に問題となる。
2020/06/19(金) 17:22:18.89ID:gQU/M+Sr
>>60
> 結局、個人製作レベルだと、ファイルツリーニューの中のデータを変更する際にやってはいけないことなどの注意事項をどこかのテキストファイルなどに書いておいて
それをソースコードの中に書くんでしょ? privateって
> 結局、個人製作レベルだと、ファイルツリーニューの中のデータを変更する際にやってはいけないことなどの注意事項をどこかのテキストファイルなどに書いておいて
それをソースコードの中に書くんでしょ? privateって
2020/06/19(金) 17:31:41.22ID:I4TvFtlH
結論:privateにしたら、必ずgetterを用意しておきましょう。
64デフォルトの名無しさん
2020/06/19(金) 17:34:28.47ID:sPM5NjRd >>62
昔から言われていることなんだけど、ソースコード以外の場所にちゃんと
フローチャートなり、データの構造や関数の関係図、何らかの図など
プログラム中に書きにくい注意事項をどこかに予め書いておくと、
プログラムにとても役立つんだ。
昔から言われていることなんだけど、ソースコード以外の場所にちゃんと
フローチャートなり、データの構造や関数の関係図、何らかの図など
プログラム中に書きにくい注意事項をどこかに予め書いておくと、
プログラムにとても役立つんだ。
2020/06/19(金) 22:59:31.97ID:wpvtDg0l
>>60
そこは考え方次第だからねー
asyncでいいならファイルツリーはすべてNodeクラス配下で汎用的に扱う方が楽なので
俺ならそうする
コードも少なくて済むし扱いやすい
常にsyncって話になるとfsevent見て反映させる
カプセル化のメリットは全体像を知らなくても扱えるように理解して努力していれば
結果的にコストが下がることにあるけれど
オブジェクト扱ってるのに中身は関数で組んでいる人が混じると割と悲惨なことに(なった)
そこは考え方次第だからねー
asyncでいいならファイルツリーはすべてNodeクラス配下で汎用的に扱う方が楽なので
俺ならそうする
コードも少なくて済むし扱いやすい
常にsyncって話になるとfsevent見て反映させる
カプセル化のメリットは全体像を知らなくても扱えるように理解して努力していれば
結果的にコストが下がることにあるけれど
オブジェクト扱ってるのに中身は関数で組んでいる人が混じると割と悲惨なことに(なった)
2020/06/19(金) 23:03:14.16ID:wpvtDg0l
67デフォルトの名無しさん
2020/06/20(土) 18:55:53.44ID:EGdSCTAj こっちでも始まったのか
2020/06/20(土) 19:10:33.56ID:Zs4RBEp5
2020/06/20(土) 19:23:07.65ID:H+D2eLk6
>>68
デバイスを使う「ソフトウェアコード」のテストをするんだから、
デバイスのテストをしても意味がないぞ
「デバイス」のテストなのか、デバイスを使う「ソフトウェア」のテストなのか
どちらを対象としたテストなのかをはっきりさせよう
デバイスのテストはデバイスのテストで別にやる
両方を同時にテストしようとするな
デバイスを使う「ソフトウェアコード」のテストをするんだから、
デバイスのテストをしても意味がないぞ
「デバイス」のテストなのか、デバイスを使う「ソフトウェア」のテストなのか
どちらを対象としたテストなのかをはっきりさせよう
デバイスのテストはデバイスのテストで別にやる
両方を同時にテストしようとするな
2020/06/20(土) 19:47:22.29ID:Zs4RBEp5
71デフォルトの名無しさん
2020/06/21(日) 21:47:24.01ID:yZ1Fm+rk2020/06/21(日) 22:27:56.93ID:TM3DTGpo
>>68
>でもチェックしにくいとこってデバイス絡みや使ってるUIのライブラリの変な仕様のとこだろ
そういうところを切り出してモックなら動くことを示してソフト側は悪くないって
言い張るための技術だぞ。
>でもチェックしにくいとこってデバイス絡みや使ってるUIのライブラリの変な仕様のとこだろ
そういうところを切り出してモックなら動くことを示してソフト側は悪くないって
言い張るための技術だぞ。
2020/06/23(火) 01:08:56.89ID:hoXOIHD6
2020/06/23(火) 14:03:05.97ID:Amhn2FuL
頭が悪いやつが多い業界だし、カプセル化は有用だと思うがな
勝手に変更させない、有用に変更しても理解できないので変更しないほうがいいって
2重の意味で
勝手に変更させない、有用に変更しても理解できないので変更しないほうがいいって
2重の意味で
2020/06/23(火) 15:11:05.61ID:o6bKn79R
>>1
そのカリフォルニア大学ソースどこ?
むしろ、彼らの作成するソース(github)を見るとオブジェクト指向で、@private(JSDoc)を律儀に記述しているけど。
ん?JavaScript以外?C#やJava?
privateをサポートする言語でカプセル化しない馬鹿なんてこの世に存在するの?
そのカリフォルニア大学ソースどこ?
むしろ、彼らの作成するソース(github)を見るとオブジェクト指向で、@private(JSDoc)を律儀に記述しているけど。
ん?JavaScript以外?C#やJava?
privateをサポートする言語でカプセル化しない馬鹿なんてこの世に存在するの?
76デフォルトの名無しさん
2020/06/23(火) 23:33:42.34ID:JaUjApVc >>74
そういうクラスを作る側が頭が良くて
利用する側がどうせ頭が悪いという傲慢さが
オブジェクト指向が批判される原因だと思うわ。
大体 既に書かれたコードの記述で
新規プログラマーのコーディングを制限しようと
言う考えが傲慢以外の何物でもない。
お前らの言う頭の悪い奴は元のクラスのprivateを
publicに変えるかもしれないし
Personというクラスの隣に
Person2と言うクラスを複製してそっちの方をpublicに
変えて利用するかもしれない。
でもそれって止められるわけないだろ?
それを言語仕様で止めようとしてる事がどうかしてる
元のクラスが使いにくくて変えたいから変えたいんだよ。
それに5重6重にカプセル化されたオブジェクトなんて
邪魔でしかないんだよ。デバッグしにくいし
そういうクラスを作る側が頭が良くて
利用する側がどうせ頭が悪いという傲慢さが
オブジェクト指向が批判される原因だと思うわ。
大体 既に書かれたコードの記述で
新規プログラマーのコーディングを制限しようと
言う考えが傲慢以外の何物でもない。
お前らの言う頭の悪い奴は元のクラスのprivateを
publicに変えるかもしれないし
Personというクラスの隣に
Person2と言うクラスを複製してそっちの方をpublicに
変えて利用するかもしれない。
でもそれって止められるわけないだろ?
それを言語仕様で止めようとしてる事がどうかしてる
元のクラスが使いにくくて変えたいから変えたいんだよ。
それに5重6重にカプセル化されたオブジェクトなんて
邪魔でしかないんだよ。デバッグしにくいし
2020/06/23(火) 23:58:42.49ID:AMcrD26I
いや、止められるだろ。。そのままリリース出来る方がおかしいだろ
2020/06/24(水) 00:33:12.84ID:Vx2zY5TL
2020/06/24(水) 00:57:36.62ID:I5+T+Giv
2020/06/24(水) 01:13:12.47ID:ZBvJ9IFx
カプセル化の弊害とかいいつつ
カプセル化すら理解してなくて草生える
カプセル化すら理解してなくて草生える
2020/06/24(水) 01:57:06.31ID:W7e3ICMc
>>76を見てると、オブジェクト指向を批判しているのはバカが過剰に騒いでいるだけなんだなと良く分かるw
2020/06/24(水) 02:39:07.65ID:gVxDDgwX
今一番勢いのある言語であるPythonは完全なプライベートじゃ無いんだよな
2020/06/24(水) 03:02:02.88ID:irp07WaX
2020/06/24(水) 04:52:29.63ID:evfa9tXu
>>76
何がいいたいのか全くわからん。
例えばお前が言ってる頭の悪いやつが、
ローカル変数をグローバル変数に変えるかもしれんよな?
そういう場合、なんだっていうんだ?
ローカル変数が悪いって話をしてるのか?
それを止められないからローカル変数は邪魔といいたいのか?
何がいいたいのか全くわからん。
例えばお前が言ってる頭の悪いやつが、
ローカル変数をグローバル変数に変えるかもしれんよな?
そういう場合、なんだっていうんだ?
ローカル変数が悪いって話をしてるのか?
それを止められないからローカル変数は邪魔といいたいのか?
2020/06/24(水) 07:20:27.23ID:ib1NZqNH
>>84
まあ、しょうがねぇよなって話じゃん
まあ、しょうがねぇよなって話じゃん
2020/06/24(水) 07:21:13.77ID:ib1NZqNH
初めの書き手が悪いんじゃなくてあくまで変更したやつの責任
2020/06/24(水) 12:20:09.25ID:irp07WaX
>>76
というか、MFCみたいに修正が推奨されて無い場合は除いて、
自社開発のプログラムであれば、能力がある人にはあなたが修正するのを
上司が許可してくれると思うんだ。
もし、修正を許可してもらえないなら、実績が足りて無いか能力のアピールが足りてない。
というか、MFCみたいに修正が推奨されて無い場合は除いて、
自社開発のプログラムであれば、能力がある人にはあなたが修正するのを
上司が許可してくれると思うんだ。
もし、修正を許可してもらえないなら、実績が足りて無いか能力のアピールが足りてない。
2020/06/24(水) 12:31:25.83ID:bZ0w8eld
オブジェクト指向の肝は擬人化と依頼だからな
頼む相手の内部状態を勝手に変えないってのは
無茶重要でしょ
頼む相手の内部状態を勝手に変えないってのは
無茶重要でしょ
2020/06/24(水) 13:17:22.34ID:U8BVWvkL
2020/06/24(水) 13:54:42.95ID:bZ0w8eld
擬人化キャラ(クラス)の関係性で物語を生成する=オブジェクト指向
そんなかんじで習ってそのまま理解してたな ちなみに学校は恥ずかしくて
言えないような底辺学校
そんなかんじで習ってそのまま理解してたな ちなみに学校は恥ずかしくて
言えないような底辺学校
2020/06/24(水) 14:29:54.72ID:+bJy5A36
依頼はどことなく委譲って分かるけど擬人化はただのスケベじゃん
2020/06/24(水) 14:40:07.82ID:bZ0w8eld
>>91
頭わるくてまともな学校にいけない奴らに
教えるために先生が工夫してくれたんだろうね 依頼ってのも困ったら
依存心の高い奴らに教えるのにそういう言い回ししたんだろうね
いま思えばなかなか立派な先生だったな 口は臭かったが
頭わるくてまともな学校にいけない奴らに
教えるために先生が工夫してくれたんだろうね 依頼ってのも困ったら
依存心の高い奴らに教えるのにそういう言い回ししたんだろうね
いま思えばなかなか立派な先生だったな 口は臭かったが
2020/06/24(水) 15:16:35.37ID:W7e3ICMc
2020/06/24(水) 16:47:31.01ID:ZBvJ9IFx
>>91
本来人間相手にしかに使わない依頼や委譲って言葉を使ってる時点で擬人化してる
本来人間相手にしかに使わない依頼や委譲って言葉を使ってる時点で擬人化してる
2020/06/24(水) 16:51:31.16ID:ZBvJ9IFx
擬人化と依頼のメタファは一般的
オブジェクト指向に限らないけどOOを説明する際によく使われたから
Tell Don’t Ask
http://media.pragprog.com/articles/jan_03_enbug.pdf
https://martinfowler.com/bliki/TellDontAsk.html
オブジェクト指向に限らないけどOOを説明する際によく使われたから
Tell Don’t Ask
http://media.pragprog.com/articles/jan_03_enbug.pdf
https://martinfowler.com/bliki/TellDontAsk.html
2020/06/24(水) 19:00:14.27ID:z1f+Mb2g
>>76
> お前らの言う頭の悪い奴は元のクラスのprivateを
> publicに変えるかもしれないし
> Personというクラスの隣に
> Person2と言うクラスを複製してそっちの方をpublicに
> 変えて利用するかもしれない。
ねーよw
もう少し基礎知識学んでから出直してこい。
まず、ライブラリの中身を書き換えること自体、ありえない。
たぶん、見ず知らずの人達が書いたコードを共有する仕組みから知らないのだろう。
> お前らの言う頭の悪い奴は元のクラスのprivateを
> publicに変えるかもしれないし
> Personというクラスの隣に
> Person2と言うクラスを複製してそっちの方をpublicに
> 変えて利用するかもしれない。
ねーよw
もう少し基礎知識学んでから出直してこい。
まず、ライブラリの中身を書き換えること自体、ありえない。
たぶん、見ず知らずの人達が書いたコードを共有する仕組みから知らないのだろう。
2020/06/24(水) 19:25:00.99ID:vlqGopWc
98デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 19:30:57.72ID:6CkV8gwI >>96
いや、周囲や協力会社(依頼元クライアント側プログラマ)
にこれやるやつゴロゴロいるんだって
ソースファイルでもテーブルでも何でも他人が書いたやつ
複製して仕様変更に対応するんだわ。
privateとかカプセル化なんて笑っちまうよマジで
でも意外と何とかなってる、複製したあとはレガシーコードは
全部捨てちまうんだわ
職場で新人研修で「抽象クラスって何のために作るんですか?」
って毎回のように訊かれるけど
「俺にも分からない。必要性を感じたことも、便利だと思った
事も無い。」って正直に答えてる。
オブジェクト指向の入門書に当然のようにabstract紹介
されてるけどそれの有用性を的確に説明している
教科書を見たことがない
interfaceのほうは重要性は分かるしちゃんと説明している
いや、周囲や協力会社(依頼元クライアント側プログラマ)
にこれやるやつゴロゴロいるんだって
ソースファイルでもテーブルでも何でも他人が書いたやつ
複製して仕様変更に対応するんだわ。
privateとかカプセル化なんて笑っちまうよマジで
でも意外と何とかなってる、複製したあとはレガシーコードは
全部捨てちまうんだわ
職場で新人研修で「抽象クラスって何のために作るんですか?」
って毎回のように訊かれるけど
「俺にも分からない。必要性を感じたことも、便利だと思った
事も無い。」って正直に答えてる。
オブジェクト指向の入門書に当然のようにabstract紹介
されてるけどそれの有用性を的確に説明している
教科書を見たことがない
interfaceのほうは重要性は分かるしちゃんと説明している
2020/06/24(水) 19:42:39.07ID:J59L1bOF
100デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 19:53:36.46ID:GEcMOOIw >>75
これだろ
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/DARPAモデル
DARPAモデルとは、インターネットの持つべき通信機能を階層構造に分割したモデルである。
アプリケーション層、トランスポート層、インターネット層、ネットワーク層の4層で構成される。
DARPAモデルという呼称は、インターネットの研究開発を行っていたDARPAに由来する。
元々は確固たる仕様や定義はなく、IPやTCPやUDPなどの仕様中に個々に、あるいは暗黙の前提として存在していたものだが、後からRFC 1122で1つにまとめられた。
IP群はプロトコルとサービスをカプセル化する事によって抽象化する。
通常、より上位層のプロトコルはその目的の達成に役立てるために、より下位層のプロトコルを用いる。
これまでIETFはインターネット・プロトコル・スタックをRFC 1122で定義された4層から変更した事はない。
IETFは7層からなるOSI参照モデルに従うような試みはせず、また標準化過程(Standards Track)にあるプロトコル仕様やその他の構造上の文書をOSI参照モデルに対して参照する事もしない。
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:UDP_encapsulation.svg
RFC 3439では、インターネット構造に関して第3章の序文に"Layering Considered Harmful (階層化の有害性)"と題された節が有り、
「階層化」という考え方が概念的および構造的にさまざまな利点を持っているが、
実装面では層単位で同じような最適化が繰り返し発生することによる無駄な処理により効率的な実装を阻害し、複雑化を招くことがあり、
また低層部分のみに存在するデータにアクセスできない場面が発生するなど、
インターネット・プロトコルの目指す「単純化」という原則に反することもあることが明記された。
これだろ
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/DARPAモデル
DARPAモデルとは、インターネットの持つべき通信機能を階層構造に分割したモデルである。
アプリケーション層、トランスポート層、インターネット層、ネットワーク層の4層で構成される。
DARPAモデルという呼称は、インターネットの研究開発を行っていたDARPAに由来する。
元々は確固たる仕様や定義はなく、IPやTCPやUDPなどの仕様中に個々に、あるいは暗黙の前提として存在していたものだが、後からRFC 1122で1つにまとめられた。
IP群はプロトコルとサービスをカプセル化する事によって抽象化する。
通常、より上位層のプロトコルはその目的の達成に役立てるために、より下位層のプロトコルを用いる。
これまでIETFはインターネット・プロトコル・スタックをRFC 1122で定義された4層から変更した事はない。
IETFは7層からなるOSI参照モデルに従うような試みはせず、また標準化過程(Standards Track)にあるプロトコル仕様やその他の構造上の文書をOSI参照モデルに対して参照する事もしない。
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A1%E3%82%A4%E3%83%AB:UDP_encapsulation.svg
RFC 3439では、インターネット構造に関して第3章の序文に"Layering Considered Harmful (階層化の有害性)"と題された節が有り、
「階層化」という考え方が概念的および構造的にさまざまな利点を持っているが、
実装面では層単位で同じような最適化が繰り返し発生することによる無駄な処理により効率的な実装を阻害し、複雑化を招くことがあり、
また低層部分のみに存在するデータにアクセスできない場面が発生するなど、
インターネット・プロトコルの目指す「単純化」という原則に反することもあることが明記された。
101デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 20:04:30.89ID:GEcMOOIw102デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 21:01:40.99ID:7L466iYI103デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 22:26:02.81ID:z1f+Mb2g >>98
> 「俺にも分からない。必要性を感じたことも、便利だと思った事も無い。」って正直に答えてる。
正直なのはいいけど...なんで、privateの有効性がわからないのに、カプセル化を批判するのか。
無知の批判ほど、初心者が誤解を生む原因になるからやめてほしい。
例えばだよ。
何の言語をよく使うのか不明だが...標準ライブラリってあるじゃん?
その標準ライブラリのクラスに「呼び出したら破綻する(内部処理実装用の)メソッドや変数」が定義されていたら、どうする?
クラスを使う人に呼び出してほしくない機能はprivateにするべきでしょ。
実装する側の都合だけじゃなくて、クラスを使うユーザーのことも配慮して使うものだよ。
OOPアンチとOOP活用者の絶対的な違いは自作したクラスを使う人のことを深く考えているかどうか。そこだよ。
> 「俺にも分からない。必要性を感じたことも、便利だと思った事も無い。」って正直に答えてる。
正直なのはいいけど...なんで、privateの有効性がわからないのに、カプセル化を批判するのか。
無知の批判ほど、初心者が誤解を生む原因になるからやめてほしい。
例えばだよ。
何の言語をよく使うのか不明だが...標準ライブラリってあるじゃん?
その標準ライブラリのクラスに「呼び出したら破綻する(内部処理実装用の)メソッドや変数」が定義されていたら、どうする?
クラスを使う人に呼び出してほしくない機能はprivateにするべきでしょ。
実装する側の都合だけじゃなくて、クラスを使うユーザーのことも配慮して使うものだよ。
OOPアンチとOOP活用者の絶対的な違いは自作したクラスを使う人のことを深く考えているかどうか。そこだよ。
104デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 22:30:44.22ID:MQA513Hf105デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 22:31:32.44ID:evfa9tXu >>104
win32apiや.netframeworkを作る人には需要があるって認めたの?
win32apiや.netframeworkを作る人には需要があるって認めたの?
106デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 22:32:45.63ID:z1f+Mb2g107デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 22:34:51.23ID:MQA513Hf108デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 22:42:26.10ID:MQA513Hf なんか今までノリでクラスで作ってきたのを止めると物凄くスキルアップするぜ
一度はオブジェクト指向をやってみるのもいいかもなってのは思う
クラス構造で便利なものとそうでないものは当然ながらこの世にはあって
そのほとんどが実はクラスにしないほうがうまくいくものばかりだ
大半の処理は
入力→処理→出力
の繰り返しであってこれのまとまりが
機能となる
ただ極稀にクラス構造で考えた方が便利な構造のものもある
役に立つのはその時だけだ
そしてそのケースは極めて稀である
一度はオブジェクト指向をやってみるのもいいかもなってのは思う
クラス構造で便利なものとそうでないものは当然ながらこの世にはあって
そのほとんどが実はクラスにしないほうがうまくいくものばかりだ
大半の処理は
入力→処理→出力
の繰り返しであってこれのまとまりが
機能となる
ただ極稀にクラス構造で考えた方が便利な構造のものもある
役に立つのはその時だけだ
そしてそのケースは極めて稀である
109デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 22:43:14.13ID:z1f+Mb2g >>104
.netは勿論、Android、iOSネイティブ、バックエンド node.jsやPython、mbed(組み込み)、
まぁ、一部private機能をサポートしていない環境はあるけど、作る側・使う側の意識は常に持つよ。
.netを知っているってことは、Nugetのことは知っていると思うけど...
gradleとか、npmとか、github等と連携させて他人の作ったライブラリの自動追加及びアップデートの仕組みはいくらでもある。
てか、自分で作ったコードですら、作る側・使う側は意識するよ。
過去に作った自分のソースなんて、他人が作ったソースみたいなものだし。
内部実装を理解していないと使えないソースなんて使いこなせるほど俺の頭はよくないよ。
.netは勿論、Android、iOSネイティブ、バックエンド node.jsやPython、mbed(組み込み)、
まぁ、一部private機能をサポートしていない環境はあるけど、作る側・使う側の意識は常に持つよ。
.netを知っているってことは、Nugetのことは知っていると思うけど...
gradleとか、npmとか、github等と連携させて他人の作ったライブラリの自動追加及びアップデートの仕組みはいくらでもある。
てか、自分で作ったコードですら、作る側・使う側は意識するよ。
過去に作った自分のソースなんて、他人が作ったソースみたいなものだし。
内部実装を理解していないと使えないソースなんて使いこなせるほど俺の頭はよくないよ。
110デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 22:44:48.06ID:evfa9tXu111デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 22:47:38.19ID:evfa9tXu 最初からオブジェクト指向は大規模なものを
複数の人で作るためのもので
それをわかってないから、
「俺が一人で作るようなものならいらん」
なんて発言が出てしまうんだよな
複数の人で作るためのもので
それをわかってないから、
「俺が一人で作るようなものならいらん」
なんて発言が出てしまうんだよな
112デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 22:52:50.78ID:7L466iYI >>109
内部実装を理解していないと使えないソースなんて使いこなせるほど俺の頭はよくないよ。
まあこれだよね
頭いいやつには必要ない技術かもね 凡人には必須だとおもうけどな
あと設計思想とかそんな面倒な話じゃなくてシンプルに補完ができるのが楽
内部実装を理解していないと使えないソースなんて使いこなせるほど俺の頭はよくないよ。
まあこれだよね
頭いいやつには必要ない技術かもね 凡人には必須だとおもうけどな
あと設計思想とかそんな面倒な話じゃなくてシンプルに補完ができるのが楽
113デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 22:54:20.40ID:VGKuFIs7114デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 22:55:53.79ID:evfa9tXu そもそもprivateっていうのはコミュニケーションの道具で
privateって書いていなければ、好き放題アクセスしてOKという意味に
捉えられるかもしれないわけだ。
コメントの高度版なのだからコメントなくてもできるのは当たり前
だがそうすると修正が難しくなる
俺が作るなら〜っていうのはコミュニケーションが
必要ないから言える話
privateって書いていなければ、好き放題アクセスしてOKという意味に
捉えられるかもしれないわけだ。
コメントの高度版なのだからコメントなくてもできるのは当たり前
だがそうすると修正が難しくなる
俺が作るなら〜っていうのはコミュニケーションが
必要ないから言える話
115デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 22:58:49.48ID:z1f+Mb2g >>112
まぁ、そうだな。
ただ、面白いのが...
頭のいい人がOOPに漬かると、余裕ができた分、コンピューターの仕組みにとらわれずエンドユーザーの事を全力で配慮した品質の高い製品を作れるようになる。
まぁ、そうだな。
ただ、面白いのが...
頭のいい人がOOPに漬かると、余裕ができた分、コンピューターの仕組みにとらわれずエンドユーザーの事を全力で配慮した品質の高い製品を作れるようになる。
116デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 22:59:48.33ID:z1f+Mb2g アンカまた間違えた...
117デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 23:00:40.93ID:z1f+Mb2g 間違えてなかった。もうダメだ...
118デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 23:26:13.24ID:MQA513Hf >>113
構造体でまるっと渡してやるよ
構造体でまるっと渡してやるよ
119デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 23:27:50.80ID:MQA513Hf120デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 23:31:43.79ID:MQA513Hf そもそもさ
クラスで状態を保持するソースってさ
実装全部見て
何やるとどう状態遷移が起こるのか把握しないと使えないじゃん
これが最高にダルイ
もう年取ったしこんなの付き合ってらんない面倒臭くて
クラスで状態を保持するソースってさ
実装全部見て
何やるとどう状態遷移が起こるのか把握しないと使えないじゃん
これが最高にダルイ
もう年取ったしこんなの付き合ってらんない面倒臭くて
121デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 23:32:23.15ID:fkg3GZzF 単なるモジュール切り離しのための技術の一つだよ。
バカが騒ぎまくったせいでクソみたいなインターフェイスによる切り離しで
逆に見通しが悪くなることが多くなった。
細かい粒度で使うような技術じゃない。
バカが騒ぎまくったせいでクソみたいなインターフェイスによる切り離しで
逆に見通しが悪くなることが多くなった。
細かい粒度で使うような技術じゃない。
122デフォルトの名無しさん
2020/06/24(水) 23:41:46.40ID:MQA513Hf >>121
いや、単純に面倒臭いだけでメリット皆無じゃん
いや、単純に面倒臭いだけでメリット皆無じゃん
123デフォルトの名無しさん
2020/06/25(木) 00:13:01.48ID:JeYxH76v 内部に状態変数をもたれたらグローバル変数の比ではないほど厄介。
単体テストやデバッグが壮大なことになる。
単体テストやデバッグが壮大なことになる。
124デフォルトの名無しさん
2020/06/25(木) 00:16:04.75ID:JeYxH76v 「状態によって挙動が変わる」ものが何十個も何百個も集まったら誰も把握しきれない。誰も制御しきれない。
125デフォルトの名無しさん
2020/06/25(木) 01:13:10.51ID:h5MGZkZK126デフォルトの名無しさん
2020/06/25(木) 01:41:45.27ID:Q34w5rfS 内包してる初期化フラグ一つで
全く同じ入力に対して全く異なる出力が出てくるんだから
こいつは厄介だよ
勘がいいやつはこれだけでこの仕組みを使わない
全く同じ入力に対して全く異なる出力が出てくるんだから
こいつは厄介だよ
勘がいいやつはこれだけでこの仕組みを使わない
127デフォルトの名無しさん
2020/06/25(木) 03:09:24.52ID:9YSX2wtH >>124
だからオブジェクト指向で小さくするんだよね
だからオブジェクト指向で小さくするんだよね
128デフォルトの名無しさん
2020/06/25(木) 03:13:43.10ID:AD4h9H61 >>110 君頭悪いねってよく言われない?
129デフォルトの名無しさん
2020/06/25(木) 03:15:57.10ID:9YSX2wtH >>128
言われない。むしろお前のほうが言われてるだろ。
言われない。むしろお前のほうが言われてるだろ。
130デフォルトの名無しさん
2020/06/25(木) 04:09:57.03ID:3STWDldz お前ら頭悪いね
131デフォルトの名無しさん
2020/06/25(木) 05:35:58.45ID:AD4h9H61 レス番まで指摘されても自分のおかしい発言に気づけないとはいとあはれ
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