質問する前にGoogleで検索しましょう。 http://www.google.com/
プログラム・ソフトの使い方は PC 初心者板やソフトウェア板へ。
ウイルス、ハッキング・クラッキングや犯罪行為に関わることを求めるような発言は禁止です。
Javascript は Web 制作板、CGI は Web プログラミング板へ。
業界談義、愚痴、雑談はプログラマ板へどうぞ。
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前スレ
スレ立てるまでもない質問はここで 153匹目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1586142285/
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スレ立てるまでもない質問はここで 154匹目
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1デフォルトの名無しさん
2020/06/21(日) 20:03:12.66ID:CQtEdpsm478デフォルトの名無しさん
2020/07/30(木) 22:58:19.63ID:wSsRs/yz >>477
エロいお宝なら暗号を解こうとするモチベーションにもなるが、どこの馬の骨とも知れぬ奴が作ったプログラムのバックアップなんて、わざわざ手間をかけて解こうなんて物好きはいない。
解く価値がないと思わせることが実はもっとも強固な暗号法なのではないだろうか?
質問者の探していた青い鳥は、実はすぐ身近に存在していたのだな。
エロいお宝なら暗号を解こうとするモチベーションにもなるが、どこの馬の骨とも知れぬ奴が作ったプログラムのバックアップなんて、わざわざ手間をかけて解こうなんて物好きはいない。
解く価値がないと思わせることが実はもっとも強固な暗号法なのではないだろうか?
質問者の探していた青い鳥は、実はすぐ身近に存在していたのだな。
479デフォルトの名無しさん
2020/07/30(木) 23:29:41.13ID:ZuSGr5h4 そんな引っ張る必要のある話題かこれ?
板違いだし個人的につまんないんでやめてほしい
板違いだし個人的につまんないんでやめてほしい
480デフォルトの名無しさん
2020/07/31(金) 10:29:22.02ID:8nJTGJtQ mitライセンスを持ったコードをコピペして
製品作って売りました
その場合、売ったソフトもmitライセンスの
下になって、買った人がそれを再配布しても
いいってことになるの?
製品作って売りました
その場合、売ったソフトもmitライセンスの
下になって、買った人がそれを再配布しても
いいってことになるの?
481デフォルトの名無しさん
2020/07/31(金) 10:42:01.14ID:5fLG2WHb482デフォルトの名無しさん
2020/07/31(金) 11:11:27.31ID:8nJTGJtQ483デフォルトの名無しさん
2020/07/31(金) 11:12:51.20ID:8nJTGJtQ 売ったというより
会員にだけ連絡して
あげたというほうが正解
会員にだけ連絡して
あげたというほうが正解
484デフォルトの名無しさん
2020/07/31(金) 21:03:49.21ID:+CuSSF17 嘘だから安心しろ
485デフォルトの名無しさん
2020/07/31(金) 22:33:20.22ID:jIONg9/8 >>480
「なる」とかじゃねーよ、ライセンスは配布する権利者本人が決めるんだよ。
「なる」とかじゃねーよ、ライセンスは配布する権利者本人が決めるんだよ。
486デフォルトの名無しさん
2020/07/31(金) 23:27:46.96ID:gJoK1c/t487デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 00:53:15.28ID:99DNG2SG アセンブラのISAトランスレータ作っているけど参考になりそうなサイトとか本とかないかな
LLVMのバックエンドの作り方は全く理解できなかった自分でも判りそうなの
LLVMのバックエンドの作り方は全く理解できなかった自分でも判りそうなの
488デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 02:14:14.21ID:9VbC1NTP489デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 08:37:54.51ID:o8EpUcK0 MITライセンスだからこうしないとならないとか小手先の話じゃなく、著作権とか
ライセンスとか基本をまず押さえるべきだわ。
ライセンスとか基本をまず押さえるべきだわ。
490デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 09:03:19.02ID:eglkXcmr >>488
MITライセンスはコピーレフトじゃないよ
MITライセンスはコピーレフトじゃないよ
491デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 12:52:54.18ID:Utcku5dD Unicodeのライブラリを作るとしたらどんなメソッドがあったほうが良い?
(Unicode以外には対応しない)
UTF-8やUTF-16への変換は当然サポートするとして
1文字の扱いの対応が必要だよね?IVSとかだともはやバイトで1文字なのかわけわかめ
あと文字列の幅とか
世にあるライブラリはどう対応してるんだろう?
文字数を取得するメソッド、バイト数を取得するメソッド、コードポイント数を取得するメソッドとかあるの?
(Unicode以外には対応しない)
UTF-8やUTF-16への変換は当然サポートするとして
1文字の扱いの対応が必要だよね?IVSとかだともはやバイトで1文字なのかわけわかめ
あと文字列の幅とか
世にあるライブラリはどう対応してるんだろう?
文字数を取得するメソッド、バイト数を取得するメソッド、コードポイント数を取得するメソッドとかあるの?
492デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 13:08:24.56ID:biQ1QRTH 数値文字参照(文字参照)
と
文字実体参照(実体参照)
は
JavaScriptで可能だよ
と
文字実体参照(実体参照)
は
JavaScriptで可能だよ
493デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 13:08:32.32ID:MSlkSHOL494デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 13:56:25.75ID:Q+oTicO5 >>493
調べないで知ってる人ぐらいいるでしょ?
調べないで知ってる人ぐらいいるでしょ?
495デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 14:20:51.13ID:fTKnhU+A >>491
>文字数を取得するメソッド、バイト数を取得するメソッド、コードポイント数を取得するメソッドとかあるの?
UTF-8やUTF-16の内部表現を理解してればこの辺はすぐ答え出るよ
wikipediaレベルで十分
文字列の幅は”Unicode East Asian Width”で検索
>文字数を取得するメソッド、バイト数を取得するメソッド、コードポイント数を取得するメソッドとかあるの?
UTF-8やUTF-16の内部表現を理解してればこの辺はすぐ答え出るよ
wikipediaレベルで十分
文字列の幅は”Unicode East Asian Width”で検索
496デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 14:22:02.76ID:fTKnhU+A 自分で調べた上でもっと知りたければ文字コードスレに行くといい
497デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 14:38:45.40ID:mnCw/PCI498デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 16:44:09.30ID:zja1PiQZ そんな程度のことを悩んでるような奴が作るUnicodeライブラリに実用性なんかあるのか…合字込みの文字区切り判定と同一文字比較だの漢字込みのcollationとかできないなら要らんわ。
499デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 17:04:46.18ID:KOqFTPzM >>497
マウントを取りたい気持ちを分かってあげて
マウントを取りたい気持ちを分かってあげて
500デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 17:07:12.06ID:VhCQ21Rw501デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 17:47:50.25ID:WzMhf7ZH >>491
今から作るの?
じゃあ1文字を32bit整数(Javaならint型)にした方が良いだろうな。
Javaは昔々charを16bitにしてしまったせいでサロゲートペアで面倒な場合があるし。Unicodeの全ての文字を変数一つに代入できるようになっていた方が良い。
今から作るの?
じゃあ1文字を32bit整数(Javaならint型)にした方が良いだろうな。
Javaは昔々charを16bitにしてしまったせいでサロゲートペアで面倒な場合があるし。Unicodeの全ての文字を変数一つに代入できるようになっていた方が良い。
502デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 18:16:06.79ID:fTKnhU+A >>501
このレスを契機としてその後UTF-32と呼ばれるエンコーディング標準が確立されたのであった。
このレスを契機としてその後UTF-32と呼ばれるエンコーディング標準が確立されたのであった。
503デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 18:44:02.76ID:XbC7RIPW 1コードポイントが1文字じゃないので32bit整数にしたところで何の解決にもならない。
1文字を表すクラスを作るべき。
1文字を表すクラスを作るべき。
504デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 18:57:21.18ID:fTKnhU+A >>503
このレスを契機としてその後NFCと呼ばれるUnicode正規化標準が確立されたのであった。
このレスを契機としてその後NFCと呼ばれるUnicode正規化標準が確立されたのであった。
505デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 20:35:48.84ID:mnCw/PCI >>498
> 合字込みの文字区切り判定と同一文字比較だの漢字込みのcollationとかできないなら要らんわ。
ね?やることたくさんありますよね?w
そういうことがちゃんとできるライブラリってありますかね
> 合字込みの文字区切り判定と同一文字比較だの漢字込みのcollationとかできないなら要らんわ。
ね?やることたくさんありますよね?w
そういうことがちゃんとできるライブラリってありますかね
506デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 20:37:36.41ID:mnCw/PCI >>495
> UTF-8やUTF-16の内部表現を理解してればこの辺はすぐ答え出るよ
> wikipediaレベルで十分
IVSとかIVDとか調べたほうが良いよ
wikipediaにすべての仕様を書くとか無理だから
> UTF-8やUTF-16の内部表現を理解してればこの辺はすぐ答え出るよ
> wikipediaレベルで十分
IVSとかIVDとか調べたほうが良いよ
wikipediaにすべての仕様を書くとか無理だから
507デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 20:38:13.70ID:mnCw/PCI508蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2020/08/01(土) 20:39:14.95ID:LLVAByzu UTF-64?
509デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 23:31:04.39ID:0u/gWEQY DH(Diffie-Hellman)法の仕組みがどうもりかいできません、
https://www.uquest.co.jp/embedded/learning/img/2009/img_lec14-2_a.gif
これなんですが、なんで共通鍵になる値が交換することで等しくなるんでしょうか?
https://www.uquest.co.jp/embedded/learning/img/2009/img_lec14-2_a.gif
これなんですが、なんで共通鍵になる値が交換することで等しくなるんでしょうか?
510デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 23:32:29.61ID:huzWWnKB いらすとや・・・じゃないだと!?
512デフォルトの名無しさん
2020/08/01(土) 23:37:05.03ID:huzWWnKB515デフォルトの名無しさん
2020/08/02(日) 05:24:35.30ID:IlYSPDQE おいらの定理
516デフォルトの名無しさん
2020/08/02(日) 15:31:22.97ID:NsDY9jGS 7の(7の7乗)乗の一の位の数字は?
517デフォルトの名無しさん
2020/08/02(日) 16:51:13.97ID:uj2yT8Xl518デフォルトの名無しさん
2020/08/02(日) 16:51:29.06ID:ubwZBAj0 一の位は7 9 3 1 7 ... と4乗周期でループする
7^7=49乗
49 mod 4
剰余は1
答えは7
7^7=49乗
49 mod 4
剰余は1
答えは7
519デフォルトの名無しさん
2020/08/02(日) 16:54:14.28ID:ubwZBAj0 49乗じゃなく823543乗か
剰余は3
答えは3かな
剰余は3
答えは3かな
521デフォルトの名無しさん
2020/08/02(日) 17:16:00.02ID:HU2rRSvM curl -X POST localhost:8080/employees -H 'Content-type:application/json' -d '{"name": "Samwise Gamgee", "role": "gardener"}'
これなんですけど、windowsの時はダブルクオーテーションをエスケープしろと書いてあったので、
curl -X POST localhost:8080/employees -H 'Content-type:application/json' -d '{\"name\": \"Samwise Gamgee\", \"role\": \"gardener\"}'
にしたんですけどエラーになります。どこが悪いんでしょうか?
これなんですけど、windowsの時はダブルクオーテーションをエスケープしろと書いてあったので、
curl -X POST localhost:8080/employees -H 'Content-type:application/json' -d '{\"name\": \"Samwise Gamgee\", \"role\": \"gardener\"}'
にしたんですけどエラーになります。どこが悪いんでしょうか?
522デフォルトの名無しさん
2020/08/02(日) 18:24:06.73ID:zMAjKVdv >>521
エラー表示を晒せ
エラー表示を晒せ
523デフォルトの名無しさん
2020/08/02(日) 18:48:41.69ID:HU2rRSvM >>522
こんなエラーメッセージが出てます。
{"timestamp":"2020-08-02T09:47:29.880+00:00","status":415,"error":"Unsupported Media Type","message":"","path":"/employees"}curl: (6) Could not resolve host: Samwise Gamgee,
curl: (6) Could not resolve host: role
curl: (3) [globbing] unmatched close brace/bracket in column 9
こんなエラーメッセージが出てます。
{"timestamp":"2020-08-02T09:47:29.880+00:00","status":415,"error":"Unsupported Media Type","message":"","path":"/employees"}curl: (6) Could not resolve host: Samwise Gamgee,
curl: (6) Could not resolve host: role
curl: (3) [globbing] unmatched close brace/bracket in column 9
524デフォルトの名無しさん
2020/08/02(日) 20:17:13.65ID:wFWYRyI+ >>523
ハゲ頭を晒せ
ハゲ頭を晒せ
525デフォルトの名無しさん
2020/08/02(日) 21:57:17.98ID:zMAjKVdv526デフォルトの名無しさん
2020/08/02(日) 22:01:43.03ID:3XCakWOQ パテントフリーな動画コーディックを捜しているんだけど条件は
・高性能ではないコンピュータ(ARM SBCやAtom搭載機等)を使用する
・1080/60pをリアルタイムでエンコードする
・圧縮率はそこそこでよい。50Mbpsでビットレート押しとかでもかまわない
・切り出し時の画質はそれなりに欲しい
とりあえずパッと思いつく候補
・AV1
高性能だがエンコードが遅いのは困る。エンコーダのライセンスがGNU系でないのは良い
・VP系(VP3/VP8/VP9等)
画質はともかくこいつらもエンコードは速くない。エンコーダのライセンスがGNU系でないのは良い
・Theora
これもあまり軽いとは言えない。エンコーダのライセンスがGNU系でないのは良い
・MPEG系(MEPG1/MPEG2)
計算量を加味するとMPEG1の方が適しているか?。デコードが軽いのも良い
他に何かあるかな?
今のところMPEG1が良さそうだけど開発時期の関係もあって実績のあるエンコーダは
GNU系ライセンスばっかり・・
・高性能ではないコンピュータ(ARM SBCやAtom搭載機等)を使用する
・1080/60pをリアルタイムでエンコードする
・圧縮率はそこそこでよい。50Mbpsでビットレート押しとかでもかまわない
・切り出し時の画質はそれなりに欲しい
とりあえずパッと思いつく候補
・AV1
高性能だがエンコードが遅いのは困る。エンコーダのライセンスがGNU系でないのは良い
・VP系(VP3/VP8/VP9等)
画質はともかくこいつらもエンコードは速くない。エンコーダのライセンスがGNU系でないのは良い
・Theora
これもあまり軽いとは言えない。エンコーダのライセンスがGNU系でないのは良い
・MPEG系(MEPG1/MPEG2)
計算量を加味するとMPEG1の方が適しているか?。デコードが軽いのも良い
他に何かあるかな?
今のところMPEG1が良さそうだけど開発時期の関係もあって実績のあるエンコーダは
GNU系ライセンスばっかり・・
527デフォルトの名無しさん
2020/08/02(日) 22:31:12.53ID:zMAjKVdv >>523
Could not resolve host xxxx というエラーからなんとなく、POSTデータのJSON文字列も正しく送れてないっぽい?
Somewise Gamgee とか、送り先のホストとして見つからないと言ってるから、POSTの一部がホストアドレスとして解釈されてる
もしかしてシングルクォートがひとつの文字列としてコマンドラインがパースされてないのかも
ダブルクォートにしてみたらどうだろうか
Could not resolve host xxxx というエラーからなんとなく、POSTデータのJSON文字列も正しく送れてないっぽい?
Somewise Gamgee とか、送り先のホストとして見つからないと言ってるから、POSTの一部がホストアドレスとして解釈されてる
もしかしてシングルクォートがひとつの文字列としてコマンドラインがパースされてないのかも
ダブルクォートにしてみたらどうだろうか
528デフォルトの名無しさん
2020/08/02(日) 22:39:20.07ID:afjdMLlX VSCode の拡張機能、Rest Client でも使えば?
例えば、test.http のファイル内に、
POST http://localhost:8888/ HTTP/1.1
content-type: application/json
{
"name": null,
"time": "Wed, 21 Oct 2015 18:27:50 GMT"
}
例えば、test.http のファイル内に、
POST http://localhost:8888/ HTTP/1.1
content-type: application/json
{
"name": null,
"time": "Wed, 21 Oct 2015 18:27:50 GMT"
}
529528
2020/08/02(日) 22:42:37.50ID:afjdMLlX530デフォルトの名無しさん
2020/08/02(日) 23:58:07.68ID:HU2rRSvM >>527
>ダブルクォートにしてみたらどうだろうか
ありがとうございます。それでした。
curl -X POST localhost:8080/employees -H "Content-type:application/json" -d "{\"name\": \"Samwise Gamgee\", \"role\": \"gardener\"}"
これでうまく行きました。
>ダブルクォートにしてみたらどうだろうか
ありがとうございます。それでした。
curl -X POST localhost:8080/employees -H "Content-type:application/json" -d "{\"name\": \"Samwise Gamgee\", \"role\": \"gardener\"}"
これでうまく行きました。
531デフォルトの名無しさん
2020/08/03(月) 06:08:18.23ID:yENEbrpH postmanとか使えば楽でない?
532デフォルトの名無しさん
2020/08/05(水) 11:02:50.02ID:RDehbAz6 都内でプログラミング関係の本のラインナップが豊富な中古本屋って何がありますか?
533デフォルトの名無しさん
2020/08/05(水) 12:23:00.81ID:IZQzbQjk >>532
アマゾンかブックオフで探せば?
アマゾンかブックオフで探せば?
534デフォルトの名無しさん
2020/08/05(水) 12:33:25.97ID:vOSI5J1r535532
2020/08/05(水) 12:52:12.90ID:pCBXhmVE536デフォルトの名無しさん
2020/08/05(水) 12:59:44.16ID:vOSI5J1r537デフォルトの名無しさん
2020/08/05(水) 13:03:50.39ID:IZQzbQjk538デフォルトの名無しさん
2020/08/05(水) 13:41:32.88ID:qZGzAxms 大阪でプログラミング関係の本のラインナップが豊富な中古本屋って何がありますか?
539532
2020/08/05(水) 15:34:17.84ID:mccNQXCD540デフォルトの名無しさん
2020/08/05(水) 20:09:42.84ID:ReXZMZda >>538
ブックオフです。
ブックオフです。
541538
2020/08/05(水) 20:21:32.52ID:RxgDFCkc >>540
あまりわたしを怒らせないほうがいいぞ
あまりわたしを怒らせないほうがいいぞ
542デフォルトの名無しさん
2020/08/05(水) 20:29:51.29ID:ReXZMZda >>541
せっかく教えてやったのになんやその態度。
せっかく教えてやったのになんやその態度。
543デフォルトの名無しさん
2020/08/05(水) 21:58:21.44ID:2a9NXSno この分野の中古本はやめた方がいいと思うぞ
変化が速いのでもう使わない、もう動かないものがてんこ盛り
変化が速いのでもう使わない、もう動かないものがてんこ盛り
544デフォルトの名無しさん
2020/08/05(水) 22:50:05.85ID:QxtB8XLH >>543
それな
それな
545デフォルトの名無しさん
2020/08/05(水) 23:25:14.43ID:xp5DSzK/ Win32 APIとかDB設計本とか一部の分野では古い本のほうがよかったりもする
546532
2020/08/05(水) 23:44:18.50ID:TMHkQWEs 使い方次第ではないですかね。個人的に思う古くても使える本
アルゴリズム解説系
組み込み向けコードの実装時に使える。むしろ新しいのはCPU使いすぎメモリ使いすぎであまり参考にならない
低レイヤー系
OS、処理系、CPUの基礎なんて10年くらいじゃ変わらない
アルゴリズム解説系
組み込み向けコードの実装時に使える。むしろ新しいのはCPU使いすぎメモリ使いすぎであまり参考にならない
低レイヤー系
OS、処理系、CPUの基礎なんて10年くらいじゃ変わらない
547デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 00:19:22.70ID:Ml9bVx+F 変わらないなら無理して昔の本を探すよりネットに転がってる情報のほうが良くね?
548デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 00:21:07.93ID:YI93igBY ?え?ネットに情報なんて転がってるの?
549デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 00:23:33.97ID:Bjjb4cVD >>545
それなのです
それなのです
550デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 00:24:57.12ID:Bjjb4cVD ゲームの分野で
あの厚いセガの黒本って役立ちますか?
たしかC++メインだったと思う
あの厚いセガの黒本って役立ちますか?
たしかC++メインだったと思う
551デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 01:29:11.92ID:QZKipZBu552デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 02:05:30.58ID:Bjjb4cVD >>551
内容はどうだったですか?
内容はどうだったですか?
553デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 04:42:55.36ID:Isvpy0Fb >>552
とても良く解説されていると思いますよ、ゲームの根本的な成り立ちから勉強するには良いです。
流れとしてはCUIゲーム→2Dゲーム→3Dゲームを1から独りで組めるように説明というかヒントが書いてあって、
自分で考えながら書いてみよう!答えはサンプルソースを見てねというスタイルかな。なので付録ディスクは必須。3次元の数学行列ベクトルとかは知ってるなら飛ばしても良いし
ゲーム特有の見た目だけの誤魔化し処理なんかもあるし
ただ、現状の3Dゲームはデザインやロジックやモデリングも音声サウンドも作業分散してるし
ほとんどがゲームエンジンによるものが多いのでゲームエンジンに関するものでは有りません。
内部処理の事なんて知らない人が増えてるでしょうから
その背景アルゴリズムを知ることに意味を見いだせるなら価値はあります。
あとネットワークも無かったと思う(ちゃんと読んで無いけど^^;)
単なるAPIやライブラリの使い方の本とは違って
DirectXでスタンドアロンなデスクトップゲーム作りの基礎が学べると思います。
役に立つかどうかは例えるならパソコンでExcelが使えるのは当たり前だけど
そこに入っている関数の使い方を知ってますか?
というような前提知識の為の本なのでタイトルどおり「になる前に覚えておきたい」だと思います。
とても良く解説されていると思いますよ、ゲームの根本的な成り立ちから勉強するには良いです。
流れとしてはCUIゲーム→2Dゲーム→3Dゲームを1から独りで組めるように説明というかヒントが書いてあって、
自分で考えながら書いてみよう!答えはサンプルソースを見てねというスタイルかな。なので付録ディスクは必須。3次元の数学行列ベクトルとかは知ってるなら飛ばしても良いし
ゲーム特有の見た目だけの誤魔化し処理なんかもあるし
ただ、現状の3Dゲームはデザインやロジックやモデリングも音声サウンドも作業分散してるし
ほとんどがゲームエンジンによるものが多いのでゲームエンジンに関するものでは有りません。
内部処理の事なんて知らない人が増えてるでしょうから
その背景アルゴリズムを知ることに意味を見いだせるなら価値はあります。
あとネットワークも無かったと思う(ちゃんと読んで無いけど^^;)
単なるAPIやライブラリの使い方の本とは違って
DirectXでスタンドアロンなデスクトップゲーム作りの基礎が学べると思います。
役に立つかどうかは例えるならパソコンでExcelが使えるのは当たり前だけど
そこに入っている関数の使い方を知ってますか?
というような前提知識の為の本なのでタイトルどおり「になる前に覚えておきたい」だと思います。
554デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 06:44:24.32ID:ZZ7cHiFU555デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 06:51:20.11ID:Bjjb4cVD セガ本は失敗なのか!
最初の数ページ読む限りかなり良さそうだったのに
最初の数ページ読む限りかなり良さそうだったのに
556デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 06:52:31.52ID:ZZ7cHiFU DB の設計は、情報処理資格のデータベース・スペシャリスト
セルコ信者のミックの本も、多い
セルコ信者のミックの本も、多い
557554
2020/08/06(木) 06:59:07.55ID:ZZ7cHiFU セガ本は、日本の賞も取ってる、有名な本だけど、
C++・オブジェクト指向・3D プログラミングの3つを、
各分野のスペシャリストが書いた本で、別々に学ぶ方が分かりやすい
著者の平山尚が、この3つを1冊にまとめる事に、こだわって作ったけれども、
それにこだわらなければ、もっと簡単な言語で学べる
概念を最初に、C++で学ぶ必要はない。
最初は、Ruby とか簡単な言語で学んでおいてから、C++へ応用した方が簡単
C++・オブジェクト指向・3D プログラミングの3つを、
各分野のスペシャリストが書いた本で、別々に学ぶ方が分かりやすい
著者の平山尚が、この3つを1冊にまとめる事に、こだわって作ったけれども、
それにこだわらなければ、もっと簡単な言語で学べる
概念を最初に、C++で学ぶ必要はない。
最初は、Ruby とか簡単な言語で学んでおいてから、C++へ応用した方が簡単
558デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 07:35:05.99ID:KV4/CgyK swingでウィンドウアプリケーション作りたいんやがやり方がわからんので教えて頂きたいです。
とりあえず一旦ウィンドウ表示させる所からやりたいんやけどそのやり方が分からん。
言語はJavaで開発環境はAtom
ドシロート丸出しの質問失礼しますm(_ _)m
とりあえず一旦ウィンドウ表示させる所からやりたいんやけどそのやり方が分からん。
言語はJavaで開発環境はAtom
ドシロート丸出しの質問失礼しますm(_ _)m
559554
2020/08/06(木) 07:43:44.73ID:ZZ7cHiFU 簡単に言えば、セガ本は、大胆にも、
3つの事を、1冊で解説しようとしたが、
各分野のスペシャリストが書いた本を、
10冊ほどで、別々に学ぶ方が分かりやすい
結局、内容的に薄くなってしまった
そもそも分量的には、その3つだけで、10冊以上は必要だから、
平山尚の構想自体が無理だったし、
別に、1冊でまとまっていなくてもよい
とにかく、プログラミングが出来るようになれば良いわけだから
3つの事を、1冊で解説しようとしたが、
各分野のスペシャリストが書いた本を、
10冊ほどで、別々に学ぶ方が分かりやすい
結局、内容的に薄くなってしまった
そもそも分量的には、その3つだけで、10冊以上は必要だから、
平山尚の構想自体が無理だったし、
別に、1冊でまとまっていなくてもよい
とにかく、プログラミングが出来るようになれば良いわけだから
560デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 07:46:38.15ID:ZZ7cHiFU561デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 07:47:40.39ID:Z0IRQC5l562デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 07:50:30.52ID:vPfGdn2P >>547
低レイヤー系の情報はネット探してもほとんど無いでしょ。3DCGレンダラや動画エンコーダの作り方とかもないな
今主流の情報はネットの方が良いけどそこから外れると見つからないかあっても調べるコストが見合わない感じ
低レイヤー系の情報はネット探してもほとんど無いでしょ。3DCGレンダラや動画エンコーダの作り方とかもないな
今主流の情報はネットの方が良いけどそこから外れると見つからないかあっても調べるコストが見合わない感じ
563デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 08:27:26.07ID:9Qup2Fqv >>562
> 3DCGレンダラや動画エンコーダの作り方とかもないな
そう言うのは特許とかNDAとかの絡みもあるから非公開のものが多いよ
あとそこらへんはかなり変わってきてるからそれこそ昔の本は役に立たないことが多いし
> 3DCGレンダラや動画エンコーダの作り方とかもないな
そう言うのは特許とかNDAとかの絡みもあるから非公開のものが多いよ
あとそこらへんはかなり変わってきてるからそれこそ昔の本は役に立たないことが多いし
564デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 11:07:49.21ID:WmpBM0eU >>563
3DCGレンダリングのフローなんて昔からほとんど変わっていなくね?
リアルタイムレンダリングの技術は日進月歩だがそれでもGPUやそれに合わせたデータ構造の問題に見える
本質的なところは相変わらずでは。最近注目のレイトレーシングレンダリングだってノンリアルタイムでは
かなり昔から使われている手法だし
3DCGレンダリングのフローなんて昔からほとんど変わっていなくね?
リアルタイムレンダリングの技術は日進月歩だがそれでもGPUやそれに合わせたデータ構造の問題に見える
本質的なところは相変わらずでは。最近注目のレイトレーシングレンダリングだってノンリアルタイムでは
かなり昔から使われている手法だし
565デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 12:52:45.01ID:6QU45l4b566デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 13:35:16.10ID:DaSxIiB8567デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 18:25:36.53ID:BnvBmbLv ちょっと何言ってるかわからない
568デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 18:26:05.03ID:KfcOlB0N569デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 19:04:58.22ID:nx4HEXSE >>567
運営がチョンだから日本語知らないヤシ
運営がチョンだから日本語知らないヤシ
570デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 19:40:52.72ID:32ElAwTS レイトレーサーがあれば十分、ラスタライザーは不要
という時代は来るのだろうか
という時代は来るのだろうか
571デフォルトの名無しさん
2020/08/06(木) 19:43:28.82ID:nx4HEXSE レースクイーンがいれば十分、ラスクスライサーは不要
572デフォルトの名無しさん
2020/08/07(金) 06:24:26.92ID:ts+mQlE2 写経する時って上下分割ですか左右分割ですか?
573デフォルトの名無しさん
2020/08/07(金) 08:52:43.69ID:u2EUi2qI オブジェクト指向の利用の仕方のお手本のほうなものはないでしょうか
クラスとかは分るのですが、基本的にオブジェクト指向をどのように使うのが正しいのかわかりません
クラスとかは分るのですが、基本的にオブジェクト指向をどのように使うのが正しいのかわかりません
574デフォルトの名無しさん
2020/08/07(金) 09:10:25.71ID:DzwHmZhZ >>573
まずは、使いたい言語の標準ライブラリのヘルプを読んでください
そこには、近代的な言語の大多数ならCollectionかListクラスくらいありますので、そのインターフェースを調べてみてください
次に、ライブラリのソースコードも公開されている場合が多いので、インターフェースを実際にどう実装すればよいのかサンプルとして勉強できます
まずは、使いたい言語の標準ライブラリのヘルプを読んでください
そこには、近代的な言語の大多数ならCollectionかListクラスくらいありますので、そのインターフェースを調べてみてください
次に、ライブラリのソースコードも公開されている場合が多いので、インターフェースを実際にどう実装すればよいのかサンプルとして勉強できます
575デフォルトの名無しさん
2020/08/07(金) 09:14:36.40ID:7LIbex2a >>573
身の回りの物体やらをオブジェクトとして考える
そもそももっとも世に広く広まったJavaの考え自体が
家電製品のシステム構築の概念から始まっているので
カセットデッキもビデオデッキもブルーレイレコーダーも
再生ボタン、停止ボタン、等の共通インターフェースで利用する為の構築の仕方
身の回りの物体やらをオブジェクトとして考える
そもそももっとも世に広く広まったJavaの考え自体が
家電製品のシステム構築の概念から始まっているので
カセットデッキもビデオデッキもブルーレイレコーダーも
再生ボタン、停止ボタン、等の共通インターフェースで利用する為の構築の仕方
576デフォルトの名無しさん
2020/08/07(金) 10:19:58.69ID:TzYKRTqH オブジェクト指向のお手本は、Ruby on Rails
MVC で、クラスを継承して定義する
MVC で、クラスを継承して定義する
577デフォルトの名無しさん
2020/08/07(金) 10:23:16.72ID:u2EUi2qI イベントドリブンであれば分りやすいと思いますがRubyやPHPなどのスクリプトの処理で
何から始まり、どう流れるのかが理想的なのかがイメージできなくて、
何から始まり、どう流れるのかが理想的なのかがイメージできなくて、
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