C++相談室 part152

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1デフォルトの名無しさん
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2020/07/12(日) 13:42:20.13ID:TX1mpKr6
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1589424805/
2020/08/25(火) 14:49:20.21ID:8QbTjnzx
なんか流れにしれっとキチガイ混じっとるな
2020/08/25(火) 14:50:58.98ID:H1PjAHfj
アメリカはそういう国で、
彼らは、自分のためなら何をやっても文句は言わせない的な心持でいる。
2020/08/25(火) 14:57:06.54ID:72rzjRbk
>>176
ありがと
cplusplusで検索できました
2020/08/25(火) 15:16:32.29ID:YCpmFLs5
勘違いで御高説垂れてた奴wwww
2020/08/25(火) 20:28:52.64ID:Ascep3nh
何故かyahooでリアルタイム検索ではC++で検索できる
2020/08/25(火) 23:48:37.58ID:zCjig7ks
シープラプラとか
チンチンブラブラみたいな名前付けやがって
たぬき砲でいいよなもう
2020/08/25(火) 23:56:18.23ID:zCjig7ks
Cよりもちょっと背伸びした意識高い系狙ってみましたみたいなキモいネーミングセンス
2020/08/26(水) 00:15:37.56ID:DrItK79l
>>183
ちょっとどころじゃねーよ馬鹿
お前みたいな低能にはC++は無理
2020/08/26(水) 00:16:50.63ID:1Tu0I/K+
あーキモい(゚〇゚)キモい
2020/08/26(水) 01:00:49.72ID:Yn/rXsvn
キーッ! もういい! (駄洒落)
187デフォルトの名無しさん
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2020/08/26(水) 01:32:11.23ID:NYX2/iU2
CRTP(奇妙に再帰したテンプレートパターン)ってどんなときに使うの?
template <class Derived>
struct Base {
static void interface() {
...
Derived::static_interface();
...
}
};
struct Hoge : Base<Hoge> {
static void static_interface() { ... }
};
通常の継承とは依存関係が逆になってるというのはわかるけど
具体的にどんなケースで便利なのかいまいちピンとこない...
188デフォルトの名無しさん
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2020/08/26(水) 02:37:52.45ID:oEB3gdtA
速度重視のときじゃないかな。
ATL/WTLがCRTP使ってると思ったけど。
メリットとデメリットを比べるとデメリットが上回ってるような気がするな。
ぼくは構文解析器の合成にCRTPを使いましたが、合成の頻度が非常に少ないので、使った感じです。
189デフォルトの名無しさん
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2020/08/26(水) 02:49:00.89ID:oEB3gdtA
仮想関数の代わりにCRTPを使うと呼び出しコストが無くなる・・・的な使い方で、便利にはならないと思う。

というより、めんどくさくなるだけ。
190デフォルトの名無しさん
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2020/08/26(水) 07:05:25.59ID:NYX2/iU2
なるほどどうしてもパフォーマンスが気になるときに使うものって感じですかね
2020/08/26(水) 10:20:21.13ID:2Yv7E1bU
というより、動的な多態は不要だが静的な多態が必要で、
かつ派生クラスの型情報がどうしても必要なときに使うもんだと思う
クラステンプレートであれこれやってるうちに必要な場面が出てくるかと
192デフォルトの名無しさん
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2020/08/26(水) 11:43:55.11ID:KrF5vX4s
学術の巨大掲示板群 - アルファ・ラボ ttp://x0000.net
数学 物理学 化学 生物学 天文学 地理地学
IT 電子 工学 言語学 国語 方言 など

VM + ASM を書いた (C#, DX) * x86 ではない!
simulationライブラリで純粋な関数式プログラミングをする
UIライブラリ (C#, 2D) を作ったよ
連続と離散を統一した!
4Dエンジン
matrixのライブラリ
ある強力なFor関数
SQLライブラリ

VM + ASM のダウンロード
ttp://up.x0000.net/files/TSimulang.zip
2020/08/26(水) 13:51:37.26ID:CU/Sbvp9
派生クラスの型情報を静的に使うというのはstatic_castでのダウンキャストだな
2020/08/26(水) 18:43:05.84ID:UQhlb7Hi
Derivedを引数にとる比較演算子を生成するみたいなことは継承だと無理そう。
2020/08/26(水) 19:52:17.80ID:IvFDW58Y
基底と言いつつテンプレートでガッツリ派生型の名前が入ってるわけで
他の派生型を持つ基底を一括してコンテナに入れるとかできないしあまり意味を感じないな
2020/08/26(水) 23:36:52.30ID:BTqRZu5v
そもそもポリモ目的でやるもんじゃないでしょ
基底クラスは結局全部別モンになるわけだし
ボイラープレートコードをまとめたクラスをミックスインするときに使うもの
2020/08/27(木) 06:37:57.11ID:7Sruawh3
>>195
basic_iosとios_baseみたいにテンプレート化する必要のある部分と不要な部分に分けるとか
2020/08/28(金) 17:02:52.88ID:BFWbiW8H
関数へのポインタが、メンバ変数に有る場合、例えば、
class CXxx {
public:
  void (*pfn)(int a);
  void (*pfn)(float b);
};
の様な場合、
pXxx->pfn(5);
pXxx->pfn(10.0f);
とした場合に、関数呼び出しに使われる関数ポインタが自動的に選択されるでしょうか?
つまり、関数ポインタについても、関数と同様な「オーバーロード解決」が行われますか?
そもそも、上の様なクラスは、定義時にエラーになるでしょうか?
2020/08/28(金) 17:09:28.47ID:47MLab1u
自分で動かしてから質問しろよ
2020/08/28(金) 17:09:34.31ID:namGYget
同じ名前のデータメンバーをふたつ定義してるからアウト
2020/08/28(金) 17:26:26.84ID:bCpDWR5V
>>198
それコンパイル通るかやってみ
2020/08/28(金) 17:41:13.83ID:AJ/VhFe8
ここに質問するより少ない手数で試せるだろうに何やってんだろうね
2020/08/28(金) 17:44:35.89ID:TvC7lNeF
>>198
関数は多重定義できるが
関数へのポインタは多重定義できない
2020/08/28(金) 17:48:03.23ID:TvC7lNeF
ちかっとエスパーすると
class CXxx_base {
public:
  virtual void fn(int) = 0;
 virtual void fn(float) = 0;
};
class CXxx : public CXxx_base {
public:
  void fn(int) override { }
 void fn(float) override { }
};
pXxx->fn(5);
pXxx->fn(1.0.f);
これでおまえさんの考えてることはできるんじゃないか?
2020/08/28(金) 19:11:25.34ID:KPVk+Ml/
>>198
机上の空論持ってくるな
きちんと検証してから持ってこい
206デフォルトの名無しさん
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2020/08/29(土) 11:57:26.58ID:HmjSn9P9
関数へのポインタって関数じゃなくてただのメンバ変数だからな
207デフォルトの名無しさん
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2020/08/29(土) 14:38:37.69ID:EjjA84a9
>>196
>ボイラープレートコードをまとめたクラスをミックスインするときに使うもの
ちょっとかっこいい(型情報ある)マクロみたいな感じか
208デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/08/30(日) 13:47:11.43ID:6dVOYYO/
構造体を使った配列の記憶にて
配列に順に入力しても出力が上手くいきません助けて偉い人
2020/08/30(日) 13:49:26.97ID:KF/F+MKa
スルーで
210デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/08/30(日) 13:51:20.52ID:GgAZZaQa
100歩譲っておま環
211デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/08/30(日) 14:21:16.52ID:6dVOYYO/
void dataInput(Student& st){
string ans;
for(int i=1, i<=n;i++){
cin>>st.id;
pN[i]=st.id;
cin>>st.ans;
pA[i]=st.ans;
}
};
void showData(Student& st);
int main(){
cin>>n;

pN = new int[n];
pA = new int[n];

Student st;
dataInput(st);
showData(st);

return 0;
}
void showData(Student& st){
for(int j=0; j<=n; j++){
cout << pN[j] << pA[j] << "\n";
}
}
定義はファイル別にしてある
正直すまんかった
2020/08/30(日) 14:23:30.40ID:KF/F+MKa
デバッガで自分でトレースしろ
213デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/08/30(日) 14:28:47.09ID:GgAZZaQa
死ね
214デフォルトの名無しさん
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2020/08/30(日) 14:54:19.28ID:6dVOYYO/
hファイルの方
struct Student{
int id;
char ans;
};

int n;
int* pN;
char* pA;

cppファイル冒頭
#include <iostream>
#include <string>
#include "funk.h"
using namespace std;
215デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/08/30(日) 15:13:34.04ID:6dVOYYO/
デバッグしたけど問題は見つかりませんでしたと出た。出力に問題があるっぽい
216デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/08/30(日) 15:22:13.56ID:6dVOYYO/
自己解決しました!iとjの初期値を1から0にしたら解決できました。
217デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/08/30(日) 15:22:13.70ID:6dVOYYO/
自己解決しました!iとjの初期値を1から0にしたら解決できました。
2020/08/30(日) 15:57:12.85ID:HKGZh04b
きちんと検証しろ
ソレができないなら初心者スレか日記帳にでも書いとけ
2020/08/30(日) 17:44:09.91ID:oWP9MzfY
これはひどい
2020/09/04(金) 17:01:57.31ID:8b49PodW
hage
2020/09/04(金) 17:03:42.03ID:LCYaN/vD
どっちのだよ
2020/09/04(金) 17:11:42.93ID:ML6iv+hM
https://dotup.org/uploda/dotup.org2246504.jpg
223デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/07(月) 16:37:42.90ID:AmzB5PF6
githubなりに落ちてるc++で書かれたアプリなりを読んで勉強しているんだけど、
include無限ループに陥って萎えてしまうのですが、どうしてますか?

mainのinclude沢山→その指定先にもinclude沢山→stlなりのライブラリ(ここは読まずネットでドキュメント読む)
で相当時間食ってしまうまのですけど、コツとかありますか?
2020/09/07(月) 16:42:08.11ID:bjXgxZkO
includeガードしろ
2020/09/07(月) 16:54:18.66ID:4QMtZq9v
ていうかなぜ初学者なのにいきなりそんな重厚長大なアプリからチャレンジしようとするのか
自分の力量を過大評価しているのではないか
まずヘローワールドとかそういう簡単なとこからはじめなさい
226デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/07(月) 16:57:38.12ID:x8yvSFtj
コンパイル時にg++とかなら-Eオプションつければ
実際のプリプロセッサの処理の結果が確認できる
2020/09/07(月) 16:58:04.33ID:3Ozv9Uf+
読まなきゃいいじゃん
何のために全部読もうとしているのか自問自答したら?
2020/09/07(月) 17:02:08.59ID:qk/9c7gK
>>223
身の丈に合わない巨大なプロジェクトを読もうとしてるか、または愚直に頭から全部読もうとしてないか?
お前さん自身がコンパイラじゃないんだから、頭からすべて把握して読んでいく必要はないぞ。
まともなソースならオブジェクト指向で書かれてるのだから、上位層で大筋を把握しながら必要に応じて深いところに入っていって、有用そうな所や興味があるところだけ詳しく読めば?
ヘッダファイルは使ってるライブラリとかの当たりをつける程度でざっと読み飛ばして、定義を調べたくなったときにIDEの機能で見に行けばいいだろう。
229デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/07(月) 17:05:02.17ID:Egt+Qwmp
吊りかも知れないが勉強中とのことなので
マジレスすると

#include の行を一つづつ消してみて(mainに近い方だけ)
消したらどんなコンパイルエラー出るかを観察する
2020/09/07(月) 17:07:22.95ID:6+huFxV7
>>228
sshのソース読んでも全くオブジェクト指向じゃないぞ。
231デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/07(月) 17:13:56.93ID:x8yvSFtj
あらゆるところで参照したいヘッダファイル↓があるとして
./include/common/hoge.hpp

詳細な実装(深い階層にいるやつ)
./include/hage/chibi/debu/unko.hpp
からそれを読み込むときって

#include "../../../../common/hoge.hpp"
みたいにしてしまっているのですが、もっとまともなやり方はありますか?
232デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/07(月) 17:18:55.68ID:x8yvSFtj
ちなみにCMakeを使っています
2020/09/07(月) 17:21:09.32ID:ualItUCM
なぜSTLは
#include <vector>
などで読み込めるのでしょうか
不思議ですねぇ
234デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/07(月) 17:27:17.02ID:x8yvSFtj
./include/common
をインクルードパスに含めるのは思いついた上で微妙な気がしたから
聞いてます
2020/09/07(月) 17:43:09.75ID:3Ozv9Uf+
まとも〜とか微妙〜とか
そういう表現どう思う?
236デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/07(月) 17:44:59.68ID:x8yvSFtj
./include/hage/chibi/
配下ではどこからでも見れるようにするとかしたいときはそこの
CMakeLists.txtにインクルードパス指定する
とかしかないんですかね
237デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/07(月) 19:33:13.69ID:u0REhpNo
インクルードガード標準搭載の言語多いのに
ほんと無駄な時間使わせてる言語なんだなって再確認できて辛い
2020/09/07(月) 20:11:18.48ID:bJcKHVeO
>>237
マクロによるインクルードガードなんて決まりきった定型文だし、正直 #pragma に載せる必要もないかと…
2020/09/07(月) 20:19:27.09ID:h3kjQIhT
まあね、GUIDなら衝突の確率340澗分の1だかんな
それすらも衝突したらどうすんだと・・・ほとんど病気だねw
240デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/07(月) 20:40:39.15ID:x8yvSFtj
>まとも〜とか微妙〜とか
なんとも思わねえよばあか
2020/09/07(月) 21:32:21.88ID:kH2Fy/8z
そっか君プログラマ向いてないね
知らなくて驚くかもしれないけどコンピュータには感覚じゃなくて理屈しか通じないんだよ
2020/09/07(月) 21:58:09.22ID:PI/34Ato
>>237
C++20 にはモジュールが入ったから……。
243デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/08(火) 00:30:42.07ID:h4K4tlm9
誰がプログラマって言ったよ?
理屈しか通じないんだろ?
頭悪そう
244デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/08(火) 00:32:32.14ID:h4K4tlm9
自分で言ってることに矛盾してる時点で才能ないよ君
2020/09/08(火) 16:47:11.08ID:FxZYRSTV
is_integralみたいな型判定をメタ関数に渡すとこを書いてて思ったんだが
変数テンプレートをテンプレート・テンプレートパラメータとして渡せるようにはなってないんだよなぁ
ということは、と思ってコンセプトの予定されてる内容調べたら、コンセプトも同様なんだな・・残念
246デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/10(木) 08:49:56.48ID:ke8OXyHN
C++でもNPMみたいなパッケージマネージャ使いたい
ヘッダと実装別で書かなきゃいけないのも無駄
このへん解決したAlterC++みたいなの作って
2020/09/10(木) 09:32:44.42ID:xgcscVfX
>>246
>>242
2020/09/10(木) 09:34:27.99ID:LwYTdpan
>>246
ヘッダファイルを実装とは別に用意する仕組みは効率よく差分ビルドするための仕組みとして機能していたんだけど、
テンプレートが登場してからは足を引っ張るようになってるとは思う。
まあ単純に面倒くさいってのもわかる。

パッケージマネージャはディストリビューションに乗ってるものを使いたまえよ。
実行環境の管理と開発環境の管理は要求されるものが本来は違うのだけど、
C/C++ は特権階級的な立場だから実行環境を開発環境として使えるようになってることが多い。

あえて分離したいなら CONAN が有名かなぁ……。 使ったことないけど。
https://conan.io/
249デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/10(木) 13:27:37.52ID:ke8OXyHN
>実行環境を開発環境として使えるようになってることが多い
これは古い慣習でそうなってるだけで実は分けたほうが便利な気がする
システム汚さないし、依存関係の解決も楽
そもそも実行環境に不要なはずのものがいることがおかしい

ConanもC++20のModuleも良さそうだけど結局バベルの塔だからなぁ
2020/09/10(木) 13:37:57.10ID:wdhKSMlq
>>249
俺も同意見
開発環境、それとテスト環境もVMwareのゲストにしてる
おっかない実験もするし
251デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/10(木) 13:58:43.59ID:h1ZKqHov
>>246
VCPKGがあるじゃないか。
2020/09/10(木) 15:13:20.95ID:LwYTdpan
>>249-250
それは重々承知なんだけど C/C++ では分ける体制になってないから
無理して分けるとそれはそれで変になるって話。
2020/09/10(木) 16:03:33.34ID:wdhKSMlq
変になるって、具体的に何?
2020/09/10(木) 18:50:19.73ID:6Z343NeL
>>252
>それは重々承知なんだけど C/C++ では分ける体制になってないから
そうか?
はちみつはそういう経験無いだけだろ
VCでだってクロスプラットフォームは可能だぞ
255デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/10(木) 18:55:15.35ID:h1ZKqHov
VSがクロス一番楽。
256デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/10(木) 18:56:59.66ID:h1ZKqHov
C/C++はコンパイラメーカーがローダーを用意していない。
これに尽きる。
2020/09/10(木) 19:04:13.58ID:wOYL1pS0
最近は何でもdockerに突っ込んでいる。
vscode + remote containerで開発環境の構築も楽になったし。
258デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/10(木) 19:05:01.58ID:ke8OXyHN
C++ moduleってテンプレート使ったクラスをモジュール化したとき
プリコンパイルヘッダと原理的に同じで機械語じゃなくて中間表現に
変換されるらしいんだけど、これってコンパイル速度が大幅に改善することはない
ってことだよね?
2020/09/10(木) 19:13:48.12ID:6Z343NeL
よく考えたインクルードでpch併用してるプロジェクトなら、普段のビルド大して変わらんかもだけど
pchが依存するヘッダを書き換えた場合のフルビルドみたいなのは避けやすくなるぽい??
260デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/10(木) 19:13:59.29ID:ke8OXyHN
プリコンパイルヘッダを試しに生成するのと
普通にコンパイルするのと試したら2割程度しか時間短縮できなかった
2020/09/10(木) 21:58:54.33ID:LwYTdpan
>>260
二割はでかいやろ。

>>258
従来からもたとえば gcc で LTO を有効にしたときは中間表現で持っておいて
リンク時に最適化とコード生成をやったりはする。
それと同程度のコンパイル速度だろうと考えると
モジュールの導入は速度にはそれほど寄与しないと思う。
262デフォルトの名無しさん
垢版 |
2020/09/10(木) 22:37:36.67ID:ke8OXyHN
うーん まぁチリツモと考えるとでかいか
夢見過ぎだったか
2020/09/10(木) 23:28:14.82ID:LwYTdpan
>>262
ジョジョ、それは高速化しようとするからだよ。
逆に考えるんだ、『もう十分に速い』と考えるんだ。
2020/09/10(木) 23:45:25.82ID:EIogAYj0
質問ですが
 double x = 0.3333;
 printf("x=%f\n", x); // 期待する表示: x=0.3333
みたいなBCD風表記→IEEE 754→再びBCD風表記
としたときに、元の表記と結果の表記が一致することは
保証されてますん?
2020/09/11(金) 00:13:13.30ID:iGbGHAE2
>>264
保証されない。
0.3333 は浮動小数点で正確に表現することは出来ないので誤差は生じる。
誤差があるところから再び十進数の表現にするんだから
元と同じ表現になることは期待できない。
2020/09/11(金) 00:15:27.86ID:ajBE7peV
されてない
2020/09/11(金) 00:22:49.83ID:WOjxtKnw
不可逆変換
2020/09/11(金) 00:27:13.22ID:1mBomO61
何がしたいんだろな。
2020/09/11(金) 00:31:20.53ID:hb2JlHSF
ちょっソ───スコ───ドに0.3333と書いたのに
0.33331とかに解釈になったらスゲーまずくね??
2020/09/11(金) 00:38:43.10ID:ajBE7peV
初心者スレは別にあるだろ
2020/09/11(金) 00:40:37.59ID:OVJtRCSC
さすがにもう少し精度が高くて、doubleなら
0.3333000000000001 くらいの誤差じゃない?(適当)
2020/09/11(金) 00:41:20.87ID:hb2JlHSF
何がしたいのかというと実行時計算ができる有理数クラスを書いたんじゃが
ソース値がソースコードに浮動小数点で書かれていた場合は当たり障りのない有理数にしたいわけで、
たとえば
 Rational x = 0.11;
と書けば済むところはそのまんま
 x.m_num == 11LL // 分子
 x.m_den == 100LL // 分母
とかになってホスイ
(必ずいちいちRational x = Rational(11, 100);と書かなければならないことはユーザー(≒漏れ自身)に強制したくない
2020/09/11(金) 00:43:42.19ID:hb2JlHSF
つかソースコードに書かれた浮動小数点数を文字列化して元に戻せることの重要性を
書いたコンパイラの教科書はマイナーかもしれんが実在したで(記憶モード

そのやり方こそ今思い出すべきなのだが手元に無いから質問すた、
2020/09/11(金) 00:44:51.33ID:ajBE7peV
>>272
ユーザ定義リテラルでも作れば?
2020/09/11(金) 00:45:17.34ID:OVJtRCSC
固定小数点?
2020/09/11(金) 00:50:39.51ID:hb2JlHSF
>>274
やだ

数値的にやるとしたらここ↓のalmost_equal<T>()でも使ってゴニョれば良いんかのう…
https://en.cppreference.com/w/cpp/types/numeric_limits/epsilon

しかし件の本にはこれと似たような演算を書いてあったような気がしないOTL
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