エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK
そのような質問は必ず環境を書きましょう
半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります
コードを貼れる所
http://codepad.org/
https://ideone.com/
前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/
探検
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.106【環境依存OK】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/07/13(月) 13:51:48.09ID:WBkWHxcT
100デフォルトの名無しさん
2020/08/09(日) 12:11:08.88ID:q7SdW+2C >>97
viable function とか言うから規格上の確認がしたいのかと思ってたけど、そこは実験でいいのか。
viable function とか言うから規格上の確認がしたいのかと思ってたけど、そこは実験でいいのか。
101デフォルトの名無しさん
2020/08/09(日) 12:17:12.21ID:q7SdW+2C >>99
まずキャストが「標準変換」しか「サポート」しないというその前提はどこから出てきたのか示すのが先でしょ。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n4861/expr.cast
まずキャストが「標準変換」しか「サポート」しないというその前提はどこから出てきたのか示すのが先でしょ。
https://timsong-cpp.github.io/cppwp/n4861/expr.cast
102デフォルトの名無しさん
2020/08/09(日) 12:26:51.20ID:5wTPapRC103デフォルトの名無しさん
2020/08/09(日) 12:29:59.88ID:5wTPapRC >>102
最後、何が言いたいかと言うと、
『「組み込みの変換」には、「標準変換」には含まれていない変換も含まれている。』
ということです。
CBase*--->CDerived*
は、「標準変換」には含まれていませんが、「組み込みの変換」には含まれているということです。
また、それとは別に、int--->charは、危険を招くことがあるにも関わらず、「標準変換」
に含まれてしまっていると言うことです。
最後、何が言いたいかと言うと、
『「組み込みの変換」には、「標準変換」には含まれていない変換も含まれている。』
ということです。
CBase*--->CDerived*
は、「標準変換」には含まれていませんが、「組み込みの変換」には含まれているということです。
また、それとは別に、int--->charは、危険を招くことがあるにも関わらず、「標準変換」
に含まれてしまっていると言うことです。
104デフォルトの名無しさん
2020/08/09(日) 13:40:09.55ID:3E+EuOxc CBase* は CDerived* から変換したものかもしれないから変換可能なのが自然だろう。アップキャストとは違って暗黙にはされないし。
C式のキャストはチェックは継承関係をチェックしないがC++のキャストはするしな。
C式のキャストはチェックは継承関係をチェックしないがC++のキャストはするしな。
105デフォルトの名無しさん
2020/08/09(日) 15:59:54.85ID:EBrjBl58 char と int は cast されてる訳じゃないからな
106デフォルトの名無しさん
2020/08/09(日) 18:28:19.40ID:5wTPapRC みなさま、色々と有難うございました。
今回はこれで質問を閉じたいと思います。
今回はこれで質問を閉じたいと思います。
107デフォルトの名無しさん
2020/08/11(火) 07:34:37.14ID:DHq4+2OG マンぐり返しってなんですか?
108デフォルトの名無しさん
2020/08/11(火) 14:53:04.07ID:RaTUar/r109デフォルトの名無しさん
2020/08/13(木) 15:42:03.16ID:Tr7DEHMo 初心者なんですけど、tupleって使ってますか?
110デフォルトの名無しさん
2020/08/13(木) 15:49:39.88ID:hDTlT7Ky tuple も tie も便利よ
111デフォルトの名無しさん
2020/08/13(木) 18:45:13.00ID:Mkk4UD94 tupleは型リストとして良く使うな
112デフォルトの名無しさん
2020/08/15(土) 00:15:34.53ID:VOQ0TGNs 回答ありがとうございます
使って人いて安心しました
使って人いて安心しました
113デフォルトの名無しさん
2020/08/15(土) 01:10:43.51ID:cZ2se/D1 自分は構造体で間に合ってるからまだタプルの恩恵に与ったことない
114デフォルトの名無しさん
2020/08/15(土) 19:36:08.85ID:YDp7CJXQ 超ド素人の質問ですみません。
https://stackoverflow.com/questions/18647965/createprocess-problems-when-using-proc-thread-attribute-preferred-node-or-proc-t
このURLのサンプルコードをコンパイルすると、以下のエラーが発生します。
引数の型がおかしいんでしょうか?
何が悪いのか?どう修正したら良いかわかりません。教えて下さい。
[bcc32c エラー] File1.cpp(37): no matching function for call to 'InitializeProcThreadAttributeList'
processthreadsapi.h(650): candidate function not viable: no known conversion from 'std::size_t *' (aka 'unsigned int *') to 'PSIZE_T' (aka 'unsigned long *') for 4th argument
このURLの中の質問者の現象の再現をしたいのです。
https://stackoverflow.com/questions/18647965/createprocess-problems-when-using-proc-thread-attribute-preferred-node-or-proc-t
このURLのサンプルコードをコンパイルすると、以下のエラーが発生します。
引数の型がおかしいんでしょうか?
何が悪いのか?どう修正したら良いかわかりません。教えて下さい。
[bcc32c エラー] File1.cpp(37): no matching function for call to 'InitializeProcThreadAttributeList'
processthreadsapi.h(650): candidate function not viable: no known conversion from 'std::size_t *' (aka 'unsigned int *') to 'PSIZE_T' (aka 'unsigned long *') for 4th argument
このURLの中の質問者の現象の再現をしたいのです。
115デフォルトの名無しさん
2020/08/15(土) 19:50:05.09ID:5gsdnDz9 読んだままだろ
cbの型が合っていないといっているからcbの型をSIZE_Tにすりゃ良いんでないかい
cbの型が合っていないといっているからcbの型をSIZE_Tにすりゃ良いんでないかい
116デフォルトの名無しさん
2020/08/15(土) 20:10:51.19ID:YDp7CJXQ ほうほう。で、どうやって?
言っとくが私はC言語をポインタで挫折した男だ!!
言っとくが私はC言語をポインタで挫折した男だ!!
117デフォルトの名無しさん
2020/08/15(土) 20:16:57.66ID:MrJ6yMOt PSIZE_Tとやらじゃね
main関数の中の
size_t cb;
これを
PSIZE_T cb;
にするだけ?
main関数の中の
size_t cb;
これを
PSIZE_T cb;
にするだけ?
118デフォルトの名無しさん
2020/08/15(土) 20:21:07.23ID:YDp7CJXQ >>117
ありがとう。
でもエラーが以下に変わっただけでした。
processthreadsapi.h(650): candidate function not viable: no known conversion from 'PSIZE_T *' (aka 'unsigned long *') to 'PSIZE_T' (aka 'unsigned long *') for 4th argument
ありがとう。
でもエラーが以下に変わっただけでした。
processthreadsapi.h(650): candidate function not viable: no known conversion from 'PSIZE_T *' (aka 'unsigned long *') to 'PSIZE_T' (aka 'unsigned long *') for 4th argument
119デフォルトの名無しさん
2020/08/15(土) 20:25:40.50ID:YDp7CJXQ あ、PSIZE_Tじゃなくて、SIZE_Tにしたら行けました!!
大文字小文字の間違いだったってことですか?
とにかくありがとうございました!!
大文字小文字の間違いだったってことですか?
とにかくありがとうございました!!
120デフォルトの名無しさん
2020/08/29(土) 01:18:06.72ID:2rJgngxa 変数やら関数にtemplate指定するのに一々上に記述するのが面倒なんですが、スコープ内で一括指定するみたいな記法ってありますか?
121デフォルトの名無しさん
2020/08/29(土) 01:27:39.26ID:ayWkdCf9 typedef HogeT<Fuga> Piyo;
とかこういうこと?
とかこういうこと?
122はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/08/29(土) 01:35:50.74ID:2JVy7qNC typedef でも害はないけどusing を使うのがモダンな方法やぞ。
C と共用するヘッダファイル (または C++11 未満の規格に従わざるを得ない場合) を除いては typedef を使う理由はもう無い。
C と共用するヘッダファイル (または C++11 未満の規格に従わざるを得ない場合) を除いては typedef を使う理由はもう無い。
123デフォルトの名無しさん
2020/08/29(土) 01:45:55.49ID:2rJgngxa template<typename foo>
foo bar[256];
template<typename foo>
foo baz();
を仮に
template<typename foo>{
foo bar[256];
foo baz();
}
みたいな感じで
foo bar[256];
template<typename foo>
foo baz();
を仮に
template<typename foo>{
foo bar[256];
foo baz();
}
みたいな感じで
124デフォルトの名無しさん
2020/08/29(土) 10:19:15.51ID:HmjSn9P9 foo bar[256], baz();
125デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 16:59:19.60ID:6dVOYYO/ 列挙型を宣言した後に構造体型で列挙型の変数を作成、
列挙型の変数はキーボードから入力できないので、構造体型にキーボードから入力するための変数を作成、
その値によって列挙型の変数に代入、
動的にメモリを確保して列挙型を入力、後に出力
これが上手く動作しないです助けてください
列挙型の変数はキーボードから入力できないので、構造体型にキーボードから入力するための変数を作成、
その値によって列挙型の変数に代入、
動的にメモリを確保して列挙型を入力、後に出力
これが上手く動作しないです助けてください
126デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 17:04:48.88ID:6Ogy6ZZb コード晒せよ
127デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 17:18:07.67ID:6dVOYYO/ #include<iostream>
using namespace std;
enum Type{Tec, Des, NA};
struct Human{
Type type;
char ans;
};
int n; char* pA;
void dataInput(Type& tp){
for(int i=0;i<n;i++){
cin>>tp.ans;
pA[i]=tp.ans;}
}
void showData(Type& tp);
int main(){
cin>>n;
pA=new char[n];
Type tp;
dataInput(tp);
showData(tp);
return 0;}
void showData(Type& tp){
for(int j=0;j<n;j++){
cout << pA[j] << "\n";}
}
using namespace std;
enum Type{Tec, Des, NA};
struct Human{
Type type;
char ans;
};
int n; char* pA;
void dataInput(Type& tp){
for(int i=0;i<n;i++){
cin>>tp.ans;
pA[i]=tp.ans;}
}
void showData(Type& tp);
int main(){
cin>>n;
pA=new char[n];
Type tp;
dataInput(tp);
showData(tp);
return 0;}
void showData(Type& tp){
for(int j=0;j<n;j++){
cout << pA[j] << "\n";}
}
128デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 17:35:41.30ID:7nTpFOtc129デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 17:52:49.59ID:sTqYAgvH 複数のLEDをリズミカルに光らせるプログラムを書いております。
現在は赤、青2色で色々遊んでおります。
'' __delay_ms(100);''
って感じの関数(用語?)を覚えまして、各パート毎に点灯時間、消灯時間を打ち込みました。
で、実行してみた所、1パートの青LEDが全て点滅し終わった後で2パートの赤LEDの
点滅に移る形になってしまいました。
赤、青LEDには各1個づつPICマイコンのピンを振ってありますので
スタティック制御ができるんだと思いますが、その制御(点滅)を同時に開始出来る
文(?)を教えて頂きたいと思います。
よろしくお願いします。
現在は赤、青2色で色々遊んでおります。
'' __delay_ms(100);''
って感じの関数(用語?)を覚えまして、各パート毎に点灯時間、消灯時間を打ち込みました。
で、実行してみた所、1パートの青LEDが全て点滅し終わった後で2パートの赤LEDの
点滅に移る形になってしまいました。
赤、青LEDには各1個づつPICマイコンのピンを振ってありますので
スタティック制御ができるんだと思いますが、その制御(点滅)を同時に開始出来る
文(?)を教えて頂きたいと思います。
よろしくお願いします。
130デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 17:59:55.82ID:GgAZZaQa131デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 18:03:01.59ID:GgAZZaQa >>129
PICの質問なら電気電子板の方が良いぞ
PICの質問なら電気電子板の方が良いぞ
132デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 18:11:43.57ID:bozI2ZZf tp.ansで入力された値によって対応した識別子を出力させたいのですが、charでは1文字しか出力できないので手詰まりになってます。どなたかご助言頂けないでしょうか。
133デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 18:26:31.79ID:zSKZhw1k >>132 これじゃダメ?
#include <iostream>
#include <string_view>
enum class Type{ Tec, Des, NA };
struct Human{ Type type; }
Type to_type(std::string_view s) noexcept {
if (s == "Tec") : return Type::Tec;
if (s == "Des") : return Type::Des;
// Expects(s == "NA");
return Type::NA;
}
std::string to_string(Type t) {
if (t == Type::Tec) return "Tec";
if (t == Type::Des) return "Des";
return "NA";
}
int main() {
int n; std::cin >> n; // サイズとか要らないので読み飛ばす
std::string str;
std::cin >> str;
auto data = to_type(str); // 列挙型にして保持
std::cout >> to_string(data) >> '\n'; // 文字列型にして出力
}
#include <iostream>
#include <string_view>
enum class Type{ Tec, Des, NA };
struct Human{ Type type; }
Type to_type(std::string_view s) noexcept {
if (s == "Tec") : return Type::Tec;
if (s == "Des") : return Type::Des;
// Expects(s == "NA");
return Type::NA;
}
std::string to_string(Type t) {
if (t == Type::Tec) return "Tec";
if (t == Type::Des) return "Des";
return "NA";
}
int main() {
int n; std::cin >> n; // サイズとか要らないので読み飛ばす
std::string str;
std::cin >> str;
auto data = to_type(str); // 列挙型にして保持
std::cout >> to_string(data) >> '\n'; // 文字列型にして出力
}
134デフォルトの名無しさん
2020/08/30(日) 20:44:11.23ID:bozI2ZZf135デフォルトの名無しさん
2020/08/31(月) 10:54:44.11ID:pX0ZQbZW auto は甘え
136デフォルトの名無しさん
2020/09/03(木) 14:13:37.77ID:PYkyhK1l mainのスレッドをCPUハグなしに無限に一時停止しておく方法はありますか?
137デフォルトの名無しさん
2020/09/03(木) 14:26:19.18ID:DK3Ul6vK ハゲ
138デフォルトの名無しさん
2020/09/04(金) 12:14:12.72ID:zd548qQ8 >>136
目いっぱいsleep_forしてループで回す
目いっぱいsleep_forしてループで回す
139デフォルトの名無しさん
2020/09/05(土) 12:38:00.42ID:wi57tP1l >>136
無限に実行されるサブスレッドの終了を待つ。
無限に実行されるサブスレッドの終了を待つ。
140デフォルトの名無しさん
2020/09/06(日) 09:31:49.54ID:2h7jeAag mainからWinMainを呼ぶことも可能
WinMainが動いてる間はmainは止まってるよ
強制的に一時停止させるならPauseキー
WinMainが動いてる間はmainは止まってるよ
強制的に一時停止させるならPauseキー
141デフォルトの名無しさん
2020/09/07(月) 16:47:36.61ID:I5P3h+Uu cmakelistsでメモリ関連の設定の仕方をご教授いただけないでしょうか。
142デフォルトの名無しさん
2020/09/08(火) 00:01:30.52ID:vx/b5nCh >>141
もっと具体的に
もっと具体的に
143デフォルトの名無しさん
2020/09/08(火) 03:22:53.47ID:jacy6RM2 マルチっぽい
144デフォルトの名無しさん
2020/09/10(木) 22:29:57.24ID:XqO8hjOE >>141
はい
はい
145デフォルトの名無しさん
2020/09/19(土) 19:53:45.14ID:k5fZduun linuxでvswprint()使ってみたんだが、事前に必要なバッファサイズがわからない場合の求め方がわからん。
1. vsnprintf() と同じように nullptr を渡してみた
⇒必要サイズじゃなくてエラーの-1が返ってきた
2. 仮のサイズで呼び出して領域不足のエラーなら増やす方針にした
⇒エラーが領域不足なのか他のエラーなのか見分けがつかない(errno=0のまま)
どうすりゃいいんだろう?
1. vsnprintf() と同じように nullptr を渡してみた
⇒必要サイズじゃなくてエラーの-1が返ってきた
2. 仮のサイズで呼び出して領域不足のエラーなら増やす方針にした
⇒エラーが領域不足なのか他のエラーなのか見分けがつかない(errno=0のまま)
どうすりゃいいんだろう?
146デフォルトの名無しさん
2020/09/19(土) 19:54:59.55ID:k5fZduun ×vswprint()
〇vswprintf()
〇vswprintf()
147デフォルトの名無しさん
2020/09/19(土) 22:28:47.13ID:4o2U5hp6 cppreferenceにはエラーが消えるまで再確保&呼び出しやり直す必要があるかもねって書いてある
148デフォルトの名無しさん
2020/09/20(日) 03:23:25.61ID:Suv1r7e5 C++のコードを拾ってきてコンパイルしたら、構造体の初期化で non-trivial designated
initializers not supported というエラーになってしまいます。
例えば typedef struct _Hoge { int a; int b; int c; } Hoge; みたいなときに
Hoge hoge = { .b = 1, .c = 2, }; みたいにメンバーが省略されていると駄目のようです。
でも元のプロジェクトではコンパイルできてるっぽいです。
自分の側では諸般の事情(?)でg++ 7.5.0で-std=c++1zでコンパイルしています。
上記のエラーを避けるにはどういう方法があるでしょうか?
initializers not supported というエラーになってしまいます。
例えば typedef struct _Hoge { int a; int b; int c; } Hoge; みたいなときに
Hoge hoge = { .b = 1, .c = 2, }; みたいにメンバーが省略されていると駄目のようです。
でも元のプロジェクトではコンパイルできてるっぽいです。
自分の側では諸般の事情(?)でg++ 7.5.0で-std=c++1zでコンパイルしています。
上記のエラーを避けるにはどういう方法があるでしょうか?
149はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/09/20(日) 04:34:43.96ID:7quNJlhN >>148
C++ の規格としてその書き方が採用されたのは C++20 から。
(余談だが C だと C99 から出来る。)
それらの規格に準拠したコンパイラ (より新しいバージョンの g++) を用意するか、
でなければ古いスタイルの書き方で初期化するしかないという普通のことしか言えぬ。
C++ の規格としてその書き方が採用されたのは C++20 から。
(余談だが C だと C99 から出来る。)
それらの規格に準拠したコンパイラ (より新しいバージョンの g++) を用意するか、
でなければ古いスタイルの書き方で初期化するしかないという普通のことしか言えぬ。
150デフォルトの名無しさん
2020/09/20(日) 07:17:40.34ID:Suv1r7e5 >>149
どうもです。いえ、何かコンパイラーオプションとかあるのかなと思いまして。
ちなみに新しい書き方の場合
1. 全ての要素を
2. 宣言と同じ要素順序で初期化
しないといけない、で正解ですかね? 1.の縛りは未初期化要素を避けるため?
とりあえず Hoge hoge; hoge.b = 1; とか書き直して逃げておこうかと思います。
どうもです。いえ、何かコンパイラーオプションとかあるのかなと思いまして。
ちなみに新しい書き方の場合
1. 全ての要素を
2. 宣言と同じ要素順序で初期化
しないといけない、で正解ですかね? 1.の縛りは未初期化要素を避けるため?
とりあえず Hoge hoge; hoge.b = 1; とか書き直して逃げておこうかと思います。
151145
2020/09/20(日) 08:00:08.91ID:OXACXz1O152はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/09/20(日) 12:32:15.36ID:7quNJlhN >>150
> 1. 全ての要素を
いいえ。 要素の初期化を一部省略して書いた場合は
デフォルトメンバ初期化子 (があればそれ) で初期化するか
あたかも {} が与えられたかのようになります。
つまり >>148 の例でいえばデータメンバ a は 0 で初期化される
ことが保証されます。
> 2. 宣言と同じ要素順序で初期化
はい。 その通りです。
どうしてこのような制限を入れたのかきちんと議論をみたわけではありませんが、
コンストラクタのメンバ初期化子リストは自由な順序で書けるが
実際の初期化順序は宣言の順序になるというルールが微妙にイケてなかったことの
反省なんじゃないかなと想像します。
> 1. 全ての要素を
いいえ。 要素の初期化を一部省略して書いた場合は
デフォルトメンバ初期化子 (があればそれ) で初期化するか
あたかも {} が与えられたかのようになります。
つまり >>148 の例でいえばデータメンバ a は 0 で初期化される
ことが保証されます。
> 2. 宣言と同じ要素順序で初期化
はい。 その通りです。
どうしてこのような制限を入れたのかきちんと議論をみたわけではありませんが、
コンストラクタのメンバ初期化子リストは自由な順序で書けるが
実際の初期化順序は宣言の順序になるというルールが微妙にイケてなかったことの
反省なんじゃないかなと想像します。
153デフォルトの名無しさん
2020/09/22(火) 21:06:20.18ID:qIJInCqV gdb で、カレントディレクトリに .gdbinit を作って "b func" を記述したんですが、
funcが共有ライブラリの中にあると、funcがまだロードされてないので無視されますよね?
対話的に追加する場合はyを押して強制追加できますが、.gdbinit の中だとデフォでnが
選ばれるようです。.gdbinit の中での強制(自動)追加は可能でしょうか?
ちなみに ~/.gdbinit で add-auto-load-safe-path というのはやってあります。
ググったらありそうですが見つけられず... お願いします。
funcが共有ライブラリの中にあると、funcがまだロードされてないので無視されますよね?
対話的に追加する場合はyを押して強制追加できますが、.gdbinit の中だとデフォでnが
選ばれるようです。.gdbinit の中での強制(自動)追加は可能でしょうか?
ちなみに ~/.gdbinit で add-auto-load-safe-path というのはやってあります。
ググったらありそうですが見つけられず... お願いします。
154デフォルトの名無しさん
2020/09/23(水) 18:31:13.84ID:a8yFZa5Q 「C++には特にこれ!と言えるような入門書がない」という書き込みを見たのですが、そうだとしたらC++を習得した人は初学者のときどうやって技術を身につけていったのでしょうか?
155デフォルトの名無しさん
2020/09/23(水) 18:36:58.57ID:a8yFZa5Q 「ロベールのC++入門講座(ロベール著)」と「明解C++入門編(柴田望洋著)」を買ったけどこれでいいのかな…
156はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/09/23(水) 18:37:15.81ID:2N0Iktsg >>154
絶対確実というようなものは挙げられないけど、ほどほどのものはたくさんあるよ。
絶対確実というようなものは挙げられないけど、ほどほどのものはたくさんあるよ。
157デフォルトの名無しさん
2020/09/23(水) 18:37:48.29ID:avHWzJtR 1. 既に C を覚えて使いこなしてた
2. Eiffel を学んだ
3. C++ は better than C として使った
4. template を学んだ
5. Perl を学んだ
6. Python を学んだ
7. D を学んだ
8. C# 悪くないね
2. Eiffel を学んだ
3. C++ は better than C として使った
4. template を学んだ
5. Perl を学んだ
6. Python を学んだ
7. D を学んだ
8. C# 悪くないね
158はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/09/23(水) 18:45:30.79ID:2N0Iktsg >>155
C++ の規格はちょくちょく改定されてて、特に 2011 年の改定はインパクトが強かったんだ。
入門の範囲にすらいくらかの影響がある程度には。
それより古い本だと (今となっては) 不格好なスタイルになっているかもしれない。
C++ の規格はちょくちょく改定されてて、特に 2011 年の改定はインパクトが強かったんだ。
入門の範囲にすらいくらかの影響がある程度には。
それより古い本だと (今となっては) 不格好なスタイルになっているかもしれない。
159デフォルトの名無しさん
2020/09/23(水) 18:51:28.72ID:a8yFZa5Q >>158
私は、もう年を取ってもう新しい規格にはついていけないと悟ったので、せめて初心者のための本を買ってレビューする余生を過ごそうと思っています
そういえば江添本を放置してましたね、10/4 の資格試験が終わったら、あらためて江添本をレビューするつもりです
私は、もう年を取ってもう新しい規格にはついていけないと悟ったので、せめて初心者のための本を買ってレビューする余生を過ごそうと思っています
そういえば江添本を放置してましたね、10/4 の資格試験が終わったら、あらためて江添本をレビューするつもりです
161デフォルトの名無しさん
2020/09/28(月) 19:18:28.08ID:QruIJ5oN 今読んでいる入門書の例題です
時間計算機で9時45分の1時間25分後を計算するには以下のように入力します
945+125=
11:10
http://codepad.org/jOsbQgsX
ところが実行してみるとVC++では0:10、mingwでは0:70という結果が出ます
掲載されたソースと見比べても違いはないようなのでお手上げです
教えて下さい
時間計算機で9時45分の1時間25分後を計算するには以下のように入力します
945+125=
11:10
http://codepad.org/jOsbQgsX
ところが実行してみるとVC++では0:10、mingwでは0:70という結果が出ます
掲載されたソースと見比べても違いはないようなのでお手上げです
教えて下さい
162デフォルトの名無しさん
2020/09/28(月) 19:26:38.70ID:JgS2isID163デフォルトの名無しさん
2020/09/28(月) 19:30:48.89ID:JgS2isID あと、なんて本?
関数の戻り値型(関数名の前に書くintとかそういうやつ)を省略する入門書なんて珍しいから気になる
関数の戻り値型(関数名の前に書くintとかそういうやつ)を省略する入門書なんて珍しいから気になる
164はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/09/28(月) 20:34:20.88ID:VnC2vdM3 関数の返却値の型を省略すると int とみなされるのは C89 では保証された動作だったが C99 で廃止された。
だから古い本ならそれほど珍しいわけではない。
そんなに古い本をいまどき手にしてしまうってのはめずらしくはあるが。
だから古い本ならそれほど珍しいわけではない。
そんなに古い本をいまどき手にしてしまうってのはめずらしくはあるが。
165デフォルトの名無しさん
2020/09/28(月) 20:45:52.82ID:QruIJ5oN >>162
おっしゃるとおりでした、なぜかreturnの行を完全に打ち忘れました。
見直しの最中にも気づかず・・・
今読んでいるのは「はじめて読むC言語」という1991年の本で名著らしいです。
ネットで「はじめて読む8086」の後に続けて読めば理解が深まると言われ手に入れて読んでいます。
途中コンパイルが通らずさんざん頭を捻って拡張子をcppからcにしたら動くようになったりして
古い本で勉強するのはなかなか大変です。
ありがとうございました。
おっしゃるとおりでした、なぜかreturnの行を完全に打ち忘れました。
見直しの最中にも気づかず・・・
今読んでいるのは「はじめて読むC言語」という1991年の本で名著らしいです。
ネットで「はじめて読む8086」の後に続けて読めば理解が深まると言われ手に入れて読んでいます。
途中コンパイルが通らずさんざん頭を捻って拡張子をcppからcにしたら動くようになったりして
古い本で勉強するのはなかなか大変です。
ありがとうございました。
166はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/09/28(月) 23:29:53.28ID:VnC2vdM3 >>165
当時としては名著だったかもしれんが、仕様の改定はあるし、
周辺事情も変わっていくものなので古い資料で入門するのはだいぶん遠回りな気はするぞ。
C は最新規格でも歴史的事情を色々と引きずっているので古い規格から追っていくのも
無駄になるわけではないし、それを楽しめているならそれもよいけれど、
入門の段階で変な苦労を背負いこんで挫折するともったいないので
キツいと思ったら他の学び方もとれるということは覚えておいて欲しい。
当時としては名著だったかもしれんが、仕様の改定はあるし、
周辺事情も変わっていくものなので古い資料で入門するのはだいぶん遠回りな気はするぞ。
C は最新規格でも歴史的事情を色々と引きずっているので古い規格から追っていくのも
無駄になるわけではないし、それを楽しめているならそれもよいけれど、
入門の段階で変な苦労を背負いこんで挫折するともったいないので
キツいと思ったら他の学び方もとれるということは覚えておいて欲しい。
167デフォルトの名無しさん
2020/09/29(火) 06:25:09.45ID:jqf8qavY いやいや
.cpp を .c と間違えてコンパイル通らないってのは
古い本のせいじゃないぞ
あるあるだけど
.cpp を .c と間違えてコンパイル通らないってのは
古い本のせいじゃないぞ
あるあるだけど
168デフォルトの名無しさん
2020/09/29(火) 06:27:46.01ID:pVIW4ypp 世の中にはJavaとJavascript一緒にしてるひともいるからなー(棒)
169デフォルトの名無しさん
2020/09/29(火) 19:54:00.24ID:ME3902LM やさしいCとかはじめてのCとかを買えばいい
170デフォルトの名無しさん
2020/09/29(火) 19:56:00.21ID:aaxcyAZi えっちいのは…
171デフォルトの名無しさん
2020/09/29(火) 20:20:10.22ID:hsV3TmCg 今の本が終わったらK&Rも読もうと思っていたのですが
VS2019環境だと警告まみれになりそうで気が重くなってきました
VS2019環境だと警告まみれになりそうで気が重くなってきました
172デフォルトの名無しさん
2020/09/29(火) 20:55:27.62ID:aInwR/Jn 読んだってそのまんまのコード書く必要なかろうに
173デフォルトの名無しさん
2020/09/29(火) 21:07:40.59ID:74pJkTSC 俺的には絶版だけどダイテル本がすげー勉強になった
問題までキッチリ解いたらかなりの力になると思う
んで詳説Cポインタでポインタをもっと掘り下げて
今は色々プログラミングしながら(つっても長くて2千行程度)もっとシステムコール勉強してるとこ
それ終わったらネットワークプログラミングもやるつもり
問題までキッチリ解いたらかなりの力になると思う
んで詳説Cポインタでポインタをもっと掘り下げて
今は色々プログラミングしながら(つっても長くて2千行程度)もっとシステムコール勉強してるとこ
それ終わったらネットワークプログラミングもやるつもり
174デフォルトの名無しさん
2020/09/30(水) 00:15:19.73ID:/dbaz1tV プログラミング言語C 第2版、K & R、1988
C89/90 の本だから古いけど、MISRA-C などの組み込みでは使う規格
C89/90 の本だから古いけど、MISRA-C などの組み込みでは使う規格
176デフォルトの名無しさん
2020/09/30(水) 18:40:28.90ID:HrU0uL7n いつまでK&Rなんて読んでんの?
177デフォルトの名無しさん
2020/10/01(木) 12:10:36.95ID:OaA9a4hN 原理主義者は読む
というか、原理主義者になりたいので読む
なんつったって聖典だからね
というか、原理主義者になりたいので読む
なんつったって聖典だからね
178はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/10/01(木) 14:04:43.10ID:i8Yvf3kp179デフォルトの名無しさん
2020/10/01(木) 15:17:29.86ID:15Icpaxe 読むのは勝手だけど
昔の仕様を頑なに守り続けるのもどうかと思う
だからと言って新しい仕様が何でも良い訳ではないが
昔の仕様を頑なに守り続けるのもどうかと思う
だからと言って新しい仕様が何でも良い訳ではないが
180デフォルトの名無しさん
2020/10/01(木) 18:56:14.66ID:zaD5zegX K&R読むと、コンパイラ作るの楽になるように設計してるなーってわかるよね。
あと、こりゃ別にlintいるわーってのもわかる。
あと、こりゃ別にlintいるわーってのもわかる。
181デフォルトの名無しさん
2020/10/01(木) 19:09:33.99ID:15Icpaxe PASCALもそうだな
>>178
私のコメントに興味を持ってくれて嬉しい
しかし、今、リアルの私は終わりのない忙しさで連日睡眠時間が 3 時間という有様だ…
おそらく 11月1日2日3日の連休までにはこの忙しさも収束するだろうから、それまで気長に待っていてくれ給へ
私のコメントに興味を持ってくれて嬉しい
しかし、今、リアルの私は終わりのない忙しさで連日睡眠時間が 3 時間という有様だ…
おそらく 11月1日2日3日の連休までにはこの忙しさも収束するだろうから、それまで気長に待っていてくれ給へ
>>181
PASCAL と C を一緒にしてはいけない
PASCAL は LL(1)パーサですべてが記述されている、という C にはない独自の美しさを誇っている
C はセマンティクスに妥協しまくっておりシンタックスはボロボロだ、こんなものは私の求める美しさではない
高みを目指すのなら、C/C++ の「なあなあですませる」態度に決別するべき
PASCAL と C を一緒にしてはいけない
PASCAL は LL(1)パーサですべてが記述されている、という C にはない独自の美しさを誇っている
C はセマンティクスに妥協しまくっておりシンタックスはボロボロだ、こんなものは私の求める美しさではない
高みを目指すのなら、C/C++ の「なあなあですませる」態度に決別するべき
184デフォルトの名無しさん
2020/10/01(木) 21:03:36.43ID:ZmtwkRhd185デフォルトの名無しさん
2020/10/01(木) 21:47:26.01ID:m2VBA+uQ struct {
char x;
struct {
char a : 4;
union {
char b : 2;
char c : 2;
};
char d : 2
};
};
こうやるとabcdは正常なんですがxの値がおかしくなります
xの最初4ビットがa
xの最後2ビットがd
xの残り2ビットがbとcで共有
どうやればできますか?
char x;
struct {
char a : 4;
union {
char b : 2;
char c : 2;
};
char d : 2
};
};
こうやるとabcdは正常なんですがxの値がおかしくなります
xの最初4ビットがa
xの最後2ビットがd
xの残り2ビットがbとcで共有
どうやればできますか?
186デフォルトの名無しさん
2020/10/01(木) 23:40:30.95ID:wapltEmD >>185
x も union に入れるといいかもしれない。
「xの残り2ビットがbとcで共有」については、間に union 挟む形だと
ビットフィールドの割り付けが途切れちゃうから、 struct {a, b, d} と strunct {a, c, d} に
分ける必要があるかもしれない。
でもこんなことやりたくなるのはハードウェアレジスタの操作やバイナリフォーマットの操作ぐらいな気がして、
そうなると残念ながらビットフィールドや union 使った方法には移植性に難があるのであまりお勧めできない。
x も union に入れるといいかもしれない。
「xの残り2ビットがbとcで共有」については、間に union 挟む形だと
ビットフィールドの割り付けが途切れちゃうから、 struct {a, b, d} と strunct {a, c, d} に
分ける必要があるかもしれない。
でもこんなことやりたくなるのはハードウェアレジスタの操作やバイナリフォーマットの操作ぐらいな気がして、
そうなると残念ながらビットフィールドや union 使った方法には移植性に難があるのであまりお勧めできない。
187デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 05:47:34.60ID:e8oVvNQP >>186
185じゃないけど、レジスタ設定でおすすめのやりかた教えてください。
ハードウェアありきでレジスタ構造再現するより、目的や意味で分類するソフトありきの方が読みやすいように思えたんですが
このやりかたの利点てなんだろう。処理が早い?
185じゃないけど、レジスタ設定でおすすめのやりかた教えてください。
ハードウェアありきでレジスタ構造再現するより、目的や意味で分類するソフトありきの方が読みやすいように思えたんですが
このやりかたの利点てなんだろう。処理が早い?
188デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 07:00:47.14ID:zVqE2vDD ポインタって*pは指し示したアドレスの先の値なのに
宣言のときに初期化するとchar *p=xxxx;はアドレスが入るって整合性取れてないなと思ってたら
char* p=xxxx;って意味なのね
宣言のときに初期化するとchar *p=xxxx;はアドレスが入るって整合性取れてないなと思ってたら
char* p=xxxx;って意味なのね
189デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 07:05:50.26ID:Y0Tw+JWK >>187
符号なし整数型にビットシフトとビットマスクで。
移植性を考慮する必要が無いなら、出力コード見ながら調整したビットフィールドで望みの動作に
できることも多くて、できてしまえばレジスタの定義も楽でレジスタアクセスするコードも読みやすいから、
それで済ませたくなる気持ちはわかる。
「目的や意味で分類する」というのはレジスタアクセスするコードの上に関数を作る話になると思うので、
レジスタアクセスの方法(ビットフィールドかシフト&マスクかなど)に関わらず好きに関数作って読みやすくすればいい。
符号なし整数型にビットシフトとビットマスクで。
移植性を考慮する必要が無いなら、出力コード見ながら調整したビットフィールドで望みの動作に
できることも多くて、できてしまえばレジスタの定義も楽でレジスタアクセスするコードも読みやすいから、
それで済ませたくなる気持ちはわかる。
「目的や意味で分類する」というのはレジスタアクセスするコードの上に関数を作る話になると思うので、
レジスタアクセスの方法(ビットフィールドかシフト&マスクかなど)に関わらず好きに関数作って読みやすくすればいい。
190デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 09:23:56.92ID:Xjdvbcrc191はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/10/02(金) 11:23:13.43ID:UfIjSULq >>188
そうだけど、宣言の文法上の結合規則では * は p の側に結合する。
宣言は char という型指定子と *p という宣言子から成り立っているのであって、
しかし char* という型の p が宣言されるので整合性という意味では
やっぱりなんだか微妙という感はちょっとある。
そうだけど、宣言の文法上の結合規則では * は p の側に結合する。
宣言は char という型指定子と *p という宣言子から成り立っているのであって、
しかし char* という型の p が宣言されるので整合性という意味では
やっぱりなんだか微妙という感はちょっとある。
192デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 11:33:34.73ID:vEIDHK0R もちろん慣れたら問題無い
char a[] = "A\n";
char *p = a;
*p = 'B';
char *q;
q = a;
printf("%s", q);
char a[] = "A\n";
char *p = a;
*p = 'B';
char *q;
q = a;
printf("%s", q);
193デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 14:24:12.68ID:zVqE2vDD194デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 14:33:33.60ID:Dpt7z8L/ >>192
ポインタ難しい論の実際ってポインタより配列、文字列のせいって気がする。
ポインタ難しい論の実際ってポインタより配列、文字列のせいって気がする。
195デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 15:08:30.47ID:WC+nGixi char *p; か char* p; かでごねてる人って
char *p[]; とか char (*p)[N]; とかはどうしてるんだろ
char *p[]; とか char (*p)[N]; とかはどうしてるんだろ
197デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 16:05:30.99ID:NWZMRD+V 自分で揃えりゃいい話だし
他人がどう書こうが関係ないし
他人がどう書こうが関係ないし
198デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 16:39:54.61ID:LbxjABVY vsならvsに任せる
人間がやったらミスするんだから機械に任せる
vs標準のフォーマットが嫌なら変えればいいが、変えた時点で標準ではないと認識しといて
人間がやったらミスするんだから機械に任せる
vs標準のフォーマットが嫌なら変えればいいが、変えた時点で標準ではないと認識しといて
200デフォルトの名無しさん
2020/10/02(金) 17:02:53.55ID:WC+nGixi 書き込めないω
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