エスケープシーケンスやWin32APIなどの環境依存なものもOK
そのような質問は必ず環境を書きましょう
半角空白やタブでのインデントはスレに貼ると無くなります
コードを貼れる所
http://codepad.org/
https://ideone.com/
前スレ
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.105【環境依存OK】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1556142878/
探検
【初心者歓迎】C/C++室 Ver.106【環境依存OK】
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2020/07/13(月) 13:51:48.09ID:WBkWHxcT
593◆QZaw55cn4c
2021/03/14(日) 20:13:24.03ID:uaeFGveg >>590
>C++は未だ*や&、&&、で頭の中がグルグル回ってしまう
これらの「記号」は習得に順序があります。
まず * をしっかり理解します。C/C++ はなんといってもポインタが基本です。
次に参照 & を理解します。参照& を使う場面が出てきたら、これを * を使った書き方に書き直す、という機械的な訓練がいい練習になるでしょう
参照 で返す、という場面でも、@参照返しが出来る場合と、A参照返しはできずせいぜい RVO に期待するしかない場合、の@A二つの違いを明確に即答できるようになるべきでしょう(最近まで私はそれができなかった……)参照& の表現は新しい表現( ranged-for とか) でよく目にしますし、@Aは結構重要だと思います
&& は多分最後でしょうね、私も && は良く分かっておらず、というか、分からないから使わないという態度に留まっていますが、まあそれでもなんとかなる気がします
>C++は未だ*や&、&&、で頭の中がグルグル回ってしまう
これらの「記号」は習得に順序があります。
まず * をしっかり理解します。C/C++ はなんといってもポインタが基本です。
次に参照 & を理解します。参照& を使う場面が出てきたら、これを * を使った書き方に書き直す、という機械的な訓練がいい練習になるでしょう
参照 で返す、という場面でも、@参照返しが出来る場合と、A参照返しはできずせいぜい RVO に期待するしかない場合、の@A二つの違いを明確に即答できるようになるべきでしょう(最近まで私はそれができなかった……)参照& の表現は新しい表現( ranged-for とか) でよく目にしますし、@Aは結構重要だと思います
&& は多分最後でしょうね、私も && は良く分かっておらず、というか、分からないから使わないという態度に留まっていますが、まあそれでもなんとかなる気がします
594デフォルトの名無しさん
2021/03/14(日) 20:26:39.87ID:ERa14GlL >>592
やはり「独習」の違う本でしたわw
自分はC++関係の5ちゃんスレすら最近になって見てるんで、知らなかったけど
その本が「独習」のスタンダードなんですねw
独習C++ 第4版
https://poland-it-blog.com/c_plus_books/
自分のは、↓の9位に入ってる本です。(しかも同じ出版社)
https://freelifetech.com/cplusplus-books/
ご紹介の独習はやり応えありそうなので、今の本を2回ほどやってから、次のステップでそちらを検討してみますわ
やはり「独習」の違う本でしたわw
自分はC++関係の5ちゃんスレすら最近になって見てるんで、知らなかったけど
その本が「独習」のスタンダードなんですねw
独習C++ 第4版
https://poland-it-blog.com/c_plus_books/
自分のは、↓の9位に入ってる本です。(しかも同じ出版社)
https://freelifetech.com/cplusplus-books/
ご紹介の独習はやり応えありそうなので、今の本を2回ほどやってから、次のステップでそちらを検討してみますわ
595デフォルトの名無しさん
2021/03/14(日) 20:28:56.28ID:EFkbulbJ QZ案外初心者やなw
でも言ってることは全面的に賛成
ポインタや参照、クラス等の基本を抑えてからでないとスマポや、C++11からの要素(右辺値参照含む)の使い方もわからんと思う
でも言ってることは全面的に賛成
ポインタや参照、クラス等の基本を抑えてからでないとスマポや、C++11からの要素(右辺値参照含む)の使い方もわからんと思う
596デフォルトの名無しさん
2021/03/14(日) 20:35:47.41ID:ERa14GlL597デフォルトの名無しさん
2021/03/14(日) 20:46:24.30ID:uaeFGveg >>595
>でも言ってることは全面的に賛成
ありがとうございます!
>QZ案外初心者やなw
もう永遠の初心者のままだと思っていますが、それならそれで「初心者の気持ちが分かる視点からの意見の表明」という形でコントリビュートするのもありかな…、と。
>でも言ってることは全面的に賛成
ありがとうございます!
>QZ案外初心者やなw
もう永遠の初心者のままだと思っていますが、それならそれで「初心者の気持ちが分かる視点からの意見の表明」という形でコントリビュートするのもありかな…、と。
>>594
>>592 は歯ごたえがありそうでしょう?私もこの課題を最初に見たときは眩暈がしました…
それから 10 年くらいかな??それくらいたってから https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1434079972/37 を書き、なんとか卒業できたような気がします
なおこれは、これでも例外方面に配慮が行き届いていない、とさらに書き直した気がしますが、その書き直しは失くしてしまいました……
>>592 は歯ごたえがありそうでしょう?私もこの課題を最初に見たときは眩暈がしました…
それから 10 年くらいかな??それくらいたってから https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1434079972/37 を書き、なんとか卒業できたような気がします
なおこれは、これでも例外方面に配慮が行き届いていない、とさらに書き直した気がしますが、その書き直しは失くしてしまいました……
599はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/03/14(日) 23:21:43.64ID:aW+jce3e 個別の機能を理解してからそれの組み立て方を学習するのがまどろっこしく感じる人もいると思う。
抽象度の高いほう (スマートポインタなど) から解体していく形での
学習のアプローチもそれはそれでありかもしれん。
個人的には個別の機能を先に学んだほうがいいとは思うんだけどね。
実例から学ぶと使い方のパターンとして頭に入ってしまって正確な理屈を
きちんと習得できない気がするから。
そうは言っても途中で学習を諦めてしまうようだと正確さもくそもないから、
人によってわかりやすさは違うし学習にはいろんなアプローチがあるということは
覚えておいてほしい。
抽象度の高いほう (スマートポインタなど) から解体していく形での
学習のアプローチもそれはそれでありかもしれん。
個人的には個別の機能を先に学んだほうがいいとは思うんだけどね。
実例から学ぶと使い方のパターンとして頭に入ってしまって正確な理屈を
きちんと習得できない気がするから。
そうは言っても途中で学習を諦めてしまうようだと正確さもくそもないから、
人によってわかりやすさは違うし学習にはいろんなアプローチがあるということは
覚えておいてほしい。
確かに、私が理解している狭い範囲においても、イテレータが先かポインタが先か、とか
C++11 / std::thread から入門したけど posix-thread なんか知らん!とか
そんな人から補強説が来るのが楽しみです
C++11 / std::thread から入門したけど posix-thread なんか知らん!とか
そんな人から補強説が来るのが楽しみです
601デフォルトの名無しさん
2021/03/15(月) 07:36:02.64ID:PXZ12KYt602デフォルトの名無しさん
2021/03/15(月) 13:58:23.84ID:RVKfnS+W QZが意外と素直で好印象度アップ
逆に高飛車な餃子の高感度ダウン
逆に高飛車な餃子の高感度ダウン
603デフォルトの名無しさん
2021/03/15(月) 21:47:16.57ID:pqfQRyG1 Qちゃんは昔からいるけど態度は変わらんね
ときどき自前のコード上げてるあたりは好ましい
プロへのリスペクトは持ってるし謙虚ではある
餃子ちゃんはマジメというか
いちいち規格に沿って発言してくれるんで好ましい
ただコード上げてるのはみたことないんで実力は不明
アマチュアなのにときどき調子乗っちゃってるのも微笑ましい
ときどき自前のコード上げてるあたりは好ましい
プロへのリスペクトは持ってるし謙虚ではある
餃子ちゃんはマジメというか
いちいち規格に沿って発言してくれるんで好ましい
ただコード上げてるのはみたことないんで実力は不明
アマチュアなのにときどき調子乗っちゃってるのも微笑ましい
604デフォルトの名無しさん
2021/03/15(月) 23:09:56.95ID:kCaDVUc0 はちみつのコードたまーに見るけどすごい変な癖があるよ
意味があるなしに関わらず固執するタイプなんだろうな
意味があるなしに関わらず固執するタイプなんだろうな
605デフォルトの名無しさん
2021/03/16(火) 13:45:10.41ID:A61zCves 参照を返す関数の質問です。
オブジェクトの複数のパラメータを設定するときに、obj.param1(...).param2(...).param3(...); みたいに呼ぶ
パターンがあるじゃないですか(ちなみにこれって名前はあります?)
これをやりたいときは
Obj& param1(int val) { mParam1 = val; return *this; }
みたいに参照を返すように宣言しないとダメですよね?
Obj param1(int val) { mParam1 = val; return *this; }
だと、obj.param1(...) は動くけどリターン用にオブジェクトの(余計な)コピーが発生する、
obj.param1(...).param1(...) みたいに呼んだ場合はオブジェクトのコピーに2番目の呼び出しが行われ、
結局破棄されてしまうので、objに2番目のparam1()の呼び出しが反映されない。
こんな理解で正しいでしょうか?
実は参照を使う判断にイマイチ迷っているんですが、もしかして毎回(オブジェクトの宣言、引数、戻り値等)、
「このときはここでオブジェクトのコピーが発生するから...」とかイメージすべきなんですかね?
例えば関数の戻り値、関数を出るときに戻り値が臨時で複製されて呼び出し元に渡されるイメージを持って、
「ああこれだと余計なオブジェクトが生成されるよな、じゃあ参照だ。」的な判断?
オブジェクトの複数のパラメータを設定するときに、obj.param1(...).param2(...).param3(...); みたいに呼ぶ
パターンがあるじゃないですか(ちなみにこれって名前はあります?)
これをやりたいときは
Obj& param1(int val) { mParam1 = val; return *this; }
みたいに参照を返すように宣言しないとダメですよね?
Obj param1(int val) { mParam1 = val; return *this; }
だと、obj.param1(...) は動くけどリターン用にオブジェクトの(余計な)コピーが発生する、
obj.param1(...).param1(...) みたいに呼んだ場合はオブジェクトのコピーに2番目の呼び出しが行われ、
結局破棄されてしまうので、objに2番目のparam1()の呼び出しが反映されない。
こんな理解で正しいでしょうか?
実は参照を使う判断にイマイチ迷っているんですが、もしかして毎回(オブジェクトの宣言、引数、戻り値等)、
「このときはここでオブジェクトのコピーが発生するから...」とかイメージすべきなんですかね?
例えば関数の戻り値、関数を出るときに戻り値が臨時で複製されて呼び出し元に渡されるイメージを持って、
「ああこれだと余計なオブジェクトが生成されるよな、じゃあ参照だ。」的な判断?
606デフォルトの名無しさん
2021/03/16(火) 16:13:51.30ID:xnFU2goU builderパターンやね
607はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/03/16(火) 16:40:47.45ID:AqAKN3jJ クラス構成を見ればビルダーパターンにあてはまりそうだけど、
メンバ関数を連鎖していく表記法のことはメソッドチェインと言ったり、
目的から言うと名前付き引数イディオムということもある。
https://en.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/Named_Parameter
(要するに考え方のレイヤによる。)
メンバ関数を連鎖していく表記法のことはメソッドチェインと言ったり、
目的から言うと名前付き引数イディオムということもある。
https://en.wikibooks.org/wiki/More_C%2B%2B_Idioms/Named_Parameter
(要するに考え方のレイヤによる。)
608デフォルトの名無しさん
2021/03/16(火) 17:00:51.56ID:7emEuadh obj + a + b + c
operator + () は obj そのものを書き換えず、新たな実体を戻す
obj += a
operator += () は obj そのものを書き換えるついでに、自分自身の参照を戻す
これのどっちに合致したほうが都合がいいかで
複製を戻すか、自分自身の参照を戻すかを分けてる感じ
operator + () は obj そのものを書き換えず、新たな実体を戻す
obj += a
operator += () は obj そのものを書き換えるついでに、自分自身の参照を戻す
これのどっちに合致したほうが都合がいいかで
複製を戻すか、自分自身の参照を戻すかを分けてる感じ
609デフォルトの名無しさん
2021/03/16(火) 20:32:04.07ID:VN15UowM >>609
その wikipedia の C++ サンプルは int main() が二箇所に現れていますが、これってどう読むのですか?
その wikipedia の C++ サンプルは int main() が二箇所に現れていますが、これってどう読むのですか?
611デフォルトの名無しさん
2021/03/16(火) 22:36:52.42ID:ne+I3KBD すみません。
仮に、本を買って勉強する場合は独習C++というのがいいのですか?
独習C++はCの知識がなくても大丈夫ですか??
仮に、本を買って勉強する場合は独習C++というのがいいのですか?
独習C++はCの知識がなくても大丈夫ですか??
612はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/03/16(火) 23:10:25.95ID:AqAKN3jJ >>610
単に使い方のサンプルを便宜的に main で書いてあるだけでふたつあるのは特に意味ない。
単に使い方のサンプルを便宜的に main で書いてあるだけでふたつあるのは特に意味ない。
613デフォルトの名無しさん
2021/03/18(木) 18:04:58.78ID:KYeguKkE614デフォルトの名無しさん
2021/03/18(木) 18:05:52.45ID:KYeguKkE >>611
江添本一択
江添本一択
615デフォルトの名無しさん
2021/03/18(木) 18:59:10.35ID:OslqqG1Q >>611
C関係無しで覚えるのもいいんじゃね?
C関係無しで覚えるのもいいんじゃね?
616デフォルトの名無しさん
2021/03/18(木) 19:00:25.69ID:OIk6P4WM >>611
独習C++はCの知識が前提だったはず
独習C++はCの知識が前提だったはず
>>605
>これをやりたいときは
>みたいに参照を返すように宣言しないとダメですよね?
>obj.param1(...).param1(...) みたいに呼んだ場合はオブジェクトのコピーに2番目の呼び出しが行われ、
>結局破棄されてしまうので、objに2番目のparam1()の呼び出しが反映されない。
確かに、メソッドチェインを繰り返すたびにコピーコンストラクタが呼び出されるのは、イマイチ、という感覚を私も同様に持ちます
だからメソッドチェインを書くときには私も参照を返すように書きます、結局のところ「参照を返す」というのは「ポインタを返す」ことですから、コンストラクタの走りようがない
しかし「参照を返す『必要がある』」と言い切れるかどうか?
「結局破棄される」というのは最後のメンバ関数が返す実体を回収していないからであり、「参照を返すから」破棄されるわけではないと感じました。
実際、この実体を回収すれば、それはそれで 2 番目以降の呼び出しが意味を持つように書けると思います
https://ideone.com/skVFOr
https://ideone.com/LAKqIj
参照でよくわからなくなったときに私がよくやる「参照返しを全く使わずポインタで押し通す」とすると次のようになるかと思います
https://ideone.com/R82zEE
>これをやりたいときは
>みたいに参照を返すように宣言しないとダメですよね?
>obj.param1(...).param1(...) みたいに呼んだ場合はオブジェクトのコピーに2番目の呼び出しが行われ、
>結局破棄されてしまうので、objに2番目のparam1()の呼び出しが反映されない。
確かに、メソッドチェインを繰り返すたびにコピーコンストラクタが呼び出されるのは、イマイチ、という感覚を私も同様に持ちます
だからメソッドチェインを書くときには私も参照を返すように書きます、結局のところ「参照を返す」というのは「ポインタを返す」ことですから、コンストラクタの走りようがない
しかし「参照を返す『必要がある』」と言い切れるかどうか?
「結局破棄される」というのは最後のメンバ関数が返す実体を回収していないからであり、「参照を返すから」破棄されるわけではないと感じました。
実際、この実体を回収すれば、それはそれで 2 番目以降の呼び出しが意味を持つように書けると思います
https://ideone.com/skVFOr
https://ideone.com/LAKqIj
参照でよくわからなくなったときに私がよくやる「参照返しを全く使わずポインタで押し通す」とすると次のようになるかと思います
https://ideone.com/R82zEE
618デフォルトの名無しさん
2021/03/19(金) 03:28:58.86ID:mbZVOQ2F だからムーブコンストラクタとムーブ代入演算子があるんだろうが・・
619デフォルトの名無しさん
2021/03/19(金) 03:37:37.65ID:0CmLwf9e >>617-618
てかそもそもコンストラクタ走っていいのかよこの場合に
てかそもそもコンストラクタ走っていいのかよこの場合に
620デフォルトの名無しさん
2021/04/09(金) 12:21:23.57ID:dUyySPje クラスFooのメンバ関数fの型ってどう書くの?
戻り値void、引数intです。
戻り値void、引数intです。
621デフォルトの名無しさん
2021/04/09(金) 12:52:45.71ID:N6zWukcq >>620
f の型は void (int) だけど f へのポインタの型は void (Foo::*)(int)
f の型は void (int) だけど f へのポインタの型は void (Foo::*)(int)
622デフォルトの名無しさん
2021/04/09(金) 18:45:41.35ID:WYvZUx+H623デフォルトの名無しさん
2021/04/09(金) 20:18:08.96ID:DC3guaga 言われてみれば関数の型ってなんだ?
624はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/04/09(金) 21:13:09.06ID:foJJo5gI C だと関数指示子 (Function Designator) で説明されたりするんだが、
C++ の仕様を Designator で検索しても出てこないな。
シグネチャもまたちょっと違う概念だし、
このあたりのきちんとした解説がまとまったものがあればぜひ読みたい。
C++ の仕様を Designator で検索しても出てこないな。
シグネチャもまたちょっと違う概念だし、
このあたりのきちんとした解説がまとまったものがあればぜひ読みたい。
625デフォルトの名無しさん
2021/04/09(金) 21:39:18.43ID:MYEEijki 「メンバ関数の型」が必要になるケースって何じゃろ?
626デフォルトの名無しさん
2021/04/10(土) 01:44:53.83ID:4ITkpFPM >>622
だから「f の型は void (int)」って書いたのに、なんでそれが答えじゃないと思うの?
typedef void ftype(int);
struct Foo { ftype f; };
void Foo::f(int) {}
int main() { Foo x; x.f(0); }
だから「f の型は void (int)」って書いたのに、なんでそれが答えじゃないと思うの?
typedef void ftype(int);
struct Foo { ftype f; };
void Foo::f(int) {}
int main() { Foo x; x.f(0); }
627デフォルトの名無しさん
2021/04/10(土) 08:44:20.64ID:gtw6CEDD 関数ポインタを考える以前は関数の型と言えばイコール評価した値の型だったな。
628デフォルトの名無しさん
2021/04/13(火) 16:10:43.48ID:uVvL/txB 今は関数の型とかもうどうでもよくて
一周回り帰えりキャプチャとかダイナミックスコープとかの有用性や整合性が中心よね
一周回り帰えりキャプチャとかダイナミックスコープとかの有用性や整合性が中心よね
629デフォルトの名無しさん
2021/04/15(木) 15:55:01.75ID:6RtJrvVe pod的な意味でなく論理的整合性的な型付けの恩恵受けたいなら、別に包む必要無くても常に即席structで返しててやんでい
630デフォルトの名無しさん
2021/04/24(土) 08:11:28.54ID:LUJ0Utr0 C++/CLIで、スタティックライブラリからマネージドクラスを公開するのは無理なんでしょうか?
ヘッダファイルに全部実装書けば出来る、ってところまでは調べたんですが、ソースコードをプロジェクト外に置いてるのと変わらないので…。
ダイナミックライブラリでできるならそれでも構わないです。
ヘッダファイルに全部実装書けば出来る、ってところまでは調べたんですが、ソースコードをプロジェクト外に置いてるのと変わらないので…。
ダイナミックライブラリでできるならそれでも構わないです。
631デフォルトの名無しさん
2021/04/24(土) 08:19:46.15ID:nPKzA798 >>630
.NETでstatic libraryなんて作れたっけ?
最終的に.exeと.dllができるのが邪魔だからstatic libraryにしたいというだけなら、
いったんDLLとして作ってILmergeするのが一般的だと思う
.NETでstatic libraryなんて作れたっけ?
最終的に.exeと.dllができるのが邪魔だからstatic libraryにしたいというだけなら、
いったんDLLとして作ってILmergeするのが一般的だと思う
632デフォルトの名無しさん
2021/04/24(土) 08:36:31.23ID:LUJ0Utr0 >>631
Lib自体は作れるし、アンマネージクラスなら公開もできるんですが、マネージクラスだと参照側でメンバーが参照できず、LNK2020が発生してしまうんですよね。
ビルドオプションでなんとかできるものなのかな、と。
Lib自体は作れるし、アンマネージクラスなら公開もできるんですが、マネージクラスだと参照側でメンバーが参照できず、LNK2020が発生してしまうんですよね。
ビルドオプションでなんとかできるものなのかな、と。
633デフォルトの名無しさん
2021/04/24(土) 09:53:24.75ID:K4uxnQki LNK2020ってそれnativeのC++からリンクしようとしてる?
634デフォルトの名無しさん
2021/04/24(土) 14:56:57.93ID:LUJ0Utr0 >>633
libなのでクライアントはC++です
libなのでクライアントはC++です
635デフォルトの名無しさん
2021/04/24(土) 15:16:56.42ID:K4uxnQki そりゃ無理。その仲立ちをするためにC++/CLIがあるのに。
一応nativeのC++からでも自分でCLRを立ち上げたりしてマネージドクラスにアクセスする方法は
あるらしいが、リンクしてそのまま呼ぶという形にはならない。
一応nativeのC++からでも自分でCLRを立ち上げたりしてマネージドクラスにアクセスする方法は
あるらしいが、リンクしてそのまま呼ぶという形にはならない。
636デフォルトの名無しさん
2021/04/24(土) 15:41:46.62ID:at4cvaWV 自作のプログラム、起動時の読み込み処理の前に以下を入れると
for(int i = 0; i < 100; ++i){
OutputDebugString("dummy!!!!\n");
}
起動時に行っている外部データの読み込みが凄く速くて
これを無くすと凄く遅くなるんですが怖い…
3分くらい違いが出るので明らかにおかしい
どっかでメモリでもぶっ壊れてますかね?
どういう理由が考えられるでしょうか?
for(int i = 0; i < 100; ++i){
OutputDebugString("dummy!!!!\n");
}
起動時に行っている外部データの読み込みが凄く速くて
これを無くすと凄く遅くなるんですが怖い…
3分くらい違いが出るので明らかにおかしい
どっかでメモリでもぶっ壊れてますかね?
どういう理由が考えられるでしょうか?
637636
2021/04/24(土) 15:43:36.70ID:at4cvaWV さっきのダミーを入れなくても
普通にコードを追加したりしてても遅くなったり速くなったりする
別に読み込み処理の部分とは関係ないところでも。
なんでだろう?
普通にコードを追加したりしてても遅くなったり速くなったりする
別に読み込み処理の部分とは関係ないところでも。
なんでだろう?
638デフォルトの名無しさん
2021/04/24(土) 15:54:20.61ID:hc4SaSPr639デフォルトの名無しさん
2021/04/24(土) 16:03:17.28ID:lkpB631F コンパイラはほんと何してるのか分からんから、問題の部分だけ切り出したのを.sへ吐かせて読みなさい
10行程度のcコードなら、edxとか変な名前のは取り敢えず変数だなって思って追えば、アセンブリ知らずとも大体分かるよ
10行程度のcコードなら、edxとか変な名前のは取り敢えず変数だなって思って追えば、アセンブリ知らずとも大体分かるよ
640デフォルトの名無しさん
2021/04/24(土) 20:39:49.92ID:LUJ0Utr0 >>635
いや、
C++ライブラリ内にマネージクラスを作って
マネージのC++プロジェクトから
呼び出したいだけ
DLLだったら、C#のDLLからマネージクラスを呼び出すのと
理屈上同じだからできそうな気がするのだけれど
以前実装した時はInterfaceだけ公開して
呼び出されるとそのインスタンスを返す、みたいなことをしたんだけれど
いや、
C++ライブラリ内にマネージクラスを作って
マネージのC++プロジェクトから
呼び出したいだけ
DLLだったら、C#のDLLからマネージクラスを呼び出すのと
理屈上同じだからできそうな気がするのだけれど
以前実装した時はInterfaceだけ公開して
呼び出されるとそのインスタンスを返す、みたいなことをしたんだけれど
641デフォルトの名無しさん
2021/04/24(土) 21:31:19.65ID:+v1plSJo642デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 00:05:51.07ID:Oojm0ZzH >>641
結局そういうことだよね
なんか普通にlibのクラスを呼び出せますみたいなのをサンプル付きで出してた記事があってさ…。
まあstaticメソッドしかないクラスばかりだから、アンマネージクラスで公開するか、namespaceでまとめます。
ありがとうございました。
結局そういうことだよね
なんか普通にlibのクラスを呼び出せますみたいなのをサンプル付きで出してた記事があってさ…。
まあstaticメソッドしかないクラスばかりだから、アンマネージクラスで公開するか、namespaceでまとめます。
ありがとうございました。
643636
2021/04/25(日) 00:07:18.69ID:sRfn5IZk644デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 03:40:15.50ID:vJWG11Gh645デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 03:43:25.25ID:vJWG11Gh646デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 03:49:56.55ID:vJWG11Gh >>645
もし、他のアプリやファイルマネージャーも遅くなることがあるなら、
CrystalDiskInfoなどで診断してみて欲しい。
そのアプリだけ遅くなるが、アプリの動作は正常、というなら、
メモリーやスレッドやOSリソースの使いすぎなども考えられなくは無いが。
何か極端に変わったことしてたりしない?
もし、他のアプリやファイルマネージャーも遅くなることがあるなら、
CrystalDiskInfoなどで診断してみて欲しい。
そのアプリだけ遅くなるが、アプリの動作は正常、というなら、
メモリーやスレッドやOSリソースの使いすぎなども考えられなくは無いが。
何か極端に変わったことしてたりしない?
647デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 09:07:00.47ID:x26Nnfhp OutPutDegugなんちゃらの関数がファイル出力してるなら、単純にそのドライブのアクセス準備が整ってないとか。
以前、SSDに同じファイル名で一時ファイルの作成と削除を繰り返したら、SSDの仕組み上めっちゃ遅くなったことがある。
以前、SSDに同じファイル名で一時ファイルの作成と削除を繰り返したら、SSDの仕組み上めっちゃ遅くなったことがある。
648デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 09:59:46.07ID:j6IXZwA/649636
2021/04/25(日) 10:38:16.68ID:sRfn5IZk >>645-647
遅くなる原因の個所が分かった!
画像を読み込む時にメモリを操作して
16bitで読み込む部分があるんだけど
これを32bitで読み込むようにすると
どんなコードでもまったく遅くならない。
メモリの操作の部分がおかしかったみたい。
自分で書いたコードじゃないのでよくわからない。
32bitのやつと16bitのやつを載せるのでおかしい所あったら教えて。
遅くなる原因の個所が分かった!
画像を読み込む時にメモリを操作して
16bitで読み込む部分があるんだけど
これを32bitで読み込むようにすると
どんなコードでもまったく遅くならない。
メモリの操作の部分がおかしかったみたい。
自分で書いたコードじゃないのでよくわからない。
32bitのやつと16bitのやつを載せるのでおかしい所あったら教えて。
650636
2021/04/25(日) 10:39:18.00ID:sRfn5IZk これは遅くならないコード
int X = 0;
for(int y = ImageHeight - 1; y >= 0; --y){
X = 0;
for(int x = 0; x < ImageWidth; ++x){
pPx[X] = ((DWORD*)pSrcBuf)[x + (y * ImageWidth)];
++X;
}
pPx += Pitch;
}
int X = 0;
for(int y = ImageHeight - 1; y >= 0; --y){
X = 0;
for(int x = 0; x < ImageWidth; ++x){
pPx[X] = ((DWORD*)pSrcBuf)[x + (y * ImageWidth)];
++X;
}
pPx += Pitch;
}
651636
2021/04/25(日) 10:42:37.48ID:sRfn5IZk これが遅くなる場合があるコード
WORD px, tmp;
BYTE b;
int X = 0;
for(int y = ImageHeight - 1; y >= 0; --y){
X = 0;
for(int x = 0; x < ImageWidth; ++x){
px = 0x00000000;
pPx[X] = px;
b = (BYTE)((((DWORD*)pSrcBuf)[x + (y * ImageWidth)] & 0xff000000) >> 24); //A
tmp = 15 * (b / 255.f);
px |= tmp << 12;
b = (BYTE)((((DWORD*)pSrcBuf)[x + (y * ImageWidth)] & 0x00ff0000) >> 16); //R
tmp = 15 * (b / 255.f);
px |= tmp << 8;
b = (BYTE)((((DWORD*)pSrcBuf)[x + (y * ImageWidth)] & 0x0000ff00) >> 8); //G
tmp = 15 * (b / 255.f);
px |= tmp << 4;
b = (BYTE)((((DWORD*)pSrcBuf)[x + (y * ImageWidth)] & 0x000000ff)); //B
tmp = 15 * (b / 255.f);
px |= tmp;
pPx[X] = px;
++X;
}
pPx += Pitch;
}
WORD px, tmp;
BYTE b;
int X = 0;
for(int y = ImageHeight - 1; y >= 0; --y){
X = 0;
for(int x = 0; x < ImageWidth; ++x){
px = 0x00000000;
pPx[X] = px;
b = (BYTE)((((DWORD*)pSrcBuf)[x + (y * ImageWidth)] & 0xff000000) >> 24); //A
tmp = 15 * (b / 255.f);
px |= tmp << 12;
b = (BYTE)((((DWORD*)pSrcBuf)[x + (y * ImageWidth)] & 0x00ff0000) >> 16); //R
tmp = 15 * (b / 255.f);
px |= tmp << 8;
b = (BYTE)((((DWORD*)pSrcBuf)[x + (y * ImageWidth)] & 0x0000ff00) >> 8); //G
tmp = 15 * (b / 255.f);
px |= tmp << 4;
b = (BYTE)((((DWORD*)pSrcBuf)[x + (y * ImageWidth)] & 0x000000ff)); //B
tmp = 15 * (b / 255.f);
px |= tmp;
pPx[X] = px;
++X;
}
pPx += Pitch;
}
652636
2021/04/25(日) 10:46:22.20ID:sRfn5IZk pPxは、32bitの時はDWORD*で、16bitの時はWORD*になってた。
全て載せると長くなるので変更すると速度が変わる部分だけ載せたよ。
16bitの方でも>>636のダミーを入れれば遅くならないんだよね。
やっぱメモリが壊れてるのかな?
全て載せると長くなるので変更すると速度が変わる部分だけ載せたよ。
16bitの方でも>>636のダミーを入れれば遅くならないんだよね。
やっぱメモリが壊れてるのかな?
653デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 11:02:40.44ID:vJWG11Gh654デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 11:04:39.40ID:vJWG11Gh >>653
「初期化しているコード」を載せる際、ImageWidth, ImageHeightとの
値の関係が分かるようにしてほしい。
要は、ちゃんとバッファの範囲内に読み書きが収まっているかどうかが知りたい。
「初期化しているコード」を載せる際、ImageWidth, ImageHeightとの
値の関係が分かるようにしてほしい。
要は、ちゃんとバッファの範囲内に読み書きが収まっているかどうかが知りたい。
655デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 11:19:47.09ID:vJWG11Gh >>652
例えば、pPxの指しているメモリーブロックのバイトサイズが、
Pitch * ImageHeight * (pPx の 1 要素当りのバイト数)
以上に、pSrcBufの指しているメモリーブロックのバイトサイズが、
ImageWidth * ImageHeight * 4
以上になっていることが重要。
例えば、pPxの指しているメモリーブロックのバイトサイズが、
Pitch * ImageHeight * (pPx の 1 要素当りのバイト数)
以上に、pSrcBufの指しているメモリーブロックのバイトサイズが、
ImageWidth * ImageHeight * 4
以上になっていることが重要。
656デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 11:46:51.84ID:vJWG11Gh そういえば、pSrcBufを((DWORD *)pSrcBuf)のようにキャストしてから使っている
ことも気になる。
pSrcBuf = new DWORD [ImageWidth * ImageHeight]
ではなく、
pSrcBuf = new BYTE [ImageWidth * ImageHeight * 4]
などとしているのだろうか。
ことも気になる。
pSrcBuf = new DWORD [ImageWidth * ImageHeight]
ではなく、
pSrcBuf = new BYTE [ImageWidth * ImageHeight * 4]
などとしているのだろうか。
657636
2021/04/25(日) 12:16:02.68ID:sRfn5IZk658デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 13:26:15.86ID:QOuShU0Z そもそも遅くなるって何分が何分になるん?
100分が103分ならそんなもんじゃね?
としか思えないし
100分が103分ならそんなもんじゃね?
としか思えないし
659デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 13:48:46.76ID:sRfn5IZk >>658
それが30秒が2分とか3分とかになっちゃって。
それが30秒が2分とか3分とかになっちゃって。
660デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 14:01:13.96ID:9Nm1id/y661デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 14:37:31.77ID:sRfn5IZk662デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 14:41:04.92ID:9Nm1id/y663デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 14:41:34.25ID:QOuShU0Z664デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 14:45:29.68ID:9Nm1id/y665デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 14:57:01.28ID:sRfn5IZk666デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 15:04:55.13ID:9Nm1id/y667デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 15:13:30.56ID:CFgRAQQ/ 読込とか細かいメモリー確保とかコードに無いこと言われてもエスパーじゃないのでどうしょうもないな
悪いけど情報出せないなら他でやってくれ
悪いけど情報出せないなら他でやってくれ
668デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 15:19:48.04ID:sRfn5IZk669デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 15:45:51.96ID:S2tV53BX >>668
>今チェックしたら650の方が少し速かったですw
>650が12秒くらいで、651が22秒くらいでした
>これが速い場合で、651が遅い場合は2分くらいでした。
>650は遅くなることがないです。
これだけでも重要なことが分かる。以後は、処理時間に関する(数学的な)定量的な話になる。
まず、650と651の速度差が1.8倍程度しかないことからすると、
pSrcBuf と pPx の読み書きに相当時間が掛かっていることを示唆している。
650と651のソースを比較した時、計算部分の処理がとても増加しているが、
読み書きはキャッシュまで考慮すると、650と651で差が出ない。
651では、pSrcBufからは何度も読み込まれているが、最初に一回読み込まれた後はキャッシュに乗っているため、
複数回読んだからといって時間増大の原因にはなりにくい。
651では割り算や掛け算の計算量が物凄く増えているのにそれが比率にして 0.8 にしかなっていない。
(割り算や掛け算は本質的に遅いことはこの議論に置いて重要である。)
大量の割り算、掛け算に掛かっている時間が 0.8しかないのに、高々1回ずつのメモリーへの読み書きが 1.0 の時間
かかっていることに着目すると、1ピクセルあたり、データバス-CPU間の転送の観点で言って、
pSrcBufからの「一回の」読み込みとpPxへの一回の書き込みに、かなり時間が掛かっていることを意味する。
データがキャッシュに乗っていれば、ここまでの時間が掛からないので、
長年の経験と勘によれば、このような事態が起きたとき、CPUの中のすべてのキャッシュを一掃してしまっていることが多い。
だから、例えば、バックグラウンドで他のアプリが動いていたりすると、キャッシュを
復活させるために物凄く時間が掛かることがある。
それで、他のアプリがメモリーを復活させようとしたかしていないかによって、
OS全体としての処理時間が如実に変わる現象が起きることがある。
これが、今回の奇妙な現象が起きている原因かも知れない。
>今チェックしたら650の方が少し速かったですw
>650が12秒くらいで、651が22秒くらいでした
>これが速い場合で、651が遅い場合は2分くらいでした。
>650は遅くなることがないです。
これだけでも重要なことが分かる。以後は、処理時間に関する(数学的な)定量的な話になる。
まず、650と651の速度差が1.8倍程度しかないことからすると、
pSrcBuf と pPx の読み書きに相当時間が掛かっていることを示唆している。
650と651のソースを比較した時、計算部分の処理がとても増加しているが、
読み書きはキャッシュまで考慮すると、650と651で差が出ない。
651では、pSrcBufからは何度も読み込まれているが、最初に一回読み込まれた後はキャッシュに乗っているため、
複数回読んだからといって時間増大の原因にはなりにくい。
651では割り算や掛け算の計算量が物凄く増えているのにそれが比率にして 0.8 にしかなっていない。
(割り算や掛け算は本質的に遅いことはこの議論に置いて重要である。)
大量の割り算、掛け算に掛かっている時間が 0.8しかないのに、高々1回ずつのメモリーへの読み書きが 1.0 の時間
かかっていることに着目すると、1ピクセルあたり、データバス-CPU間の転送の観点で言って、
pSrcBufからの「一回の」読み込みとpPxへの一回の書き込みに、かなり時間が掛かっていることを意味する。
データがキャッシュに乗っていれば、ここまでの時間が掛からないので、
長年の経験と勘によれば、このような事態が起きたとき、CPUの中のすべてのキャッシュを一掃してしまっていることが多い。
だから、例えば、バックグラウンドで他のアプリが動いていたりすると、キャッシュを
復活させるために物凄く時間が掛かることがある。
それで、他のアプリがメモリーを復活させようとしたかしていないかによって、
OS全体としての処理時間が如実に変わる現象が起きることがある。
これが、今回の奇妙な現象が起きている原因かも知れない。
670デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 16:25:58.61ID:sRfn5IZk671デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 16:32:43.41ID:S2tV53BX672デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 17:04:17.68ID:/0G3TNx0 650は最適化で X も x も同じ値で遷移していくし内側のループは
memcpy 相当のブロック転送におきかわりそうだけど
memcpy 相当のブロック転送におきかわりそうだけど
673デフォルトの名無しさん
2021/04/25(日) 20:18:48.31ID:j6IXZwA/ 650使えば遅くならないならいったん解決?
674デフォルトの名無しさん
2021/04/26(月) 01:18:20.13ID:0cli3R6k675デフォルトの名無しさん
2021/04/26(月) 01:51:09.48ID:u7NjNSbC676デフォルトの名無しさん
2021/04/26(月) 02:03:22.38ID:+l9LtKe6 ファイル読み込みの部分でHDDキャッシュがかかってるかどうかだったり
よくある話
よくある話
677636
2021/04/26(月) 02:36:05.57ID:0cli3R6k 色々と試行錯誤してたら
>>651のコードのこの部分を
for(int x = 0; x < ImageWidth; ++x){
このように書き換えたら普通に速くなったw
for(int x = 0; x < ImageWidth / 1.0f; ++x){
なんか最適化が効いたり効かなかったりみたいな差に感じてしまう。
そういう原因なのかな?
>>651のコードのこの部分を
for(int x = 0; x < ImageWidth; ++x){
このように書き換えたら普通に速くなったw
for(int x = 0; x < ImageWidth / 1.0f; ++x){
なんか最適化が効いたり効かなかったりみたいな差に感じてしまう。
そういう原因なのかな?
678デフォルトの名無しさん
2021/04/26(月) 02:37:06.08ID:u7NjNSbC >>674
2048 * 2048 ドットの画像だとベタデータにしたとき16MBになってしまうので、
それを沢山読み込むとメモリー不足になり仮想記憶が働いてしまっている可能性も
有るかも知れない。どれくらいの枚数読んでいるか知らないのでなんとも
言えないけど。
2048 * 2048 ドットの画像だとベタデータにしたとき16MBになってしまうので、
それを沢山読み込むとメモリー不足になり仮想記憶が働いてしまっている可能性も
有るかも知れない。どれくらいの枚数読んでいるか知らないのでなんとも
言えないけど。
679デフォルトの名無しさん
2021/04/26(月) 02:39:54.17ID:u7NjNSbC >>677
使ってるのはVisualStudioのようだけど、速度を測定する時には、ちゃんと
Release版にして最適化は有効にしてる?
DebugPrintを使っているなら最適化はOFFになってるのでは?
使ってるのはVisualStudioのようだけど、速度を測定する時には、ちゃんと
Release版にして最適化は有効にしてる?
DebugPrintを使っているなら最適化はOFFになってるのでは?
680デフォルトの名無しさん
2021/04/26(月) 02:43:34.12ID:0cli3R6k681デフォルトの名無しさん
2021/04/26(月) 02:46:30.17ID:0cli3R6k682デフォルトの名無しさん
2021/04/27(火) 02:43:12.80ID:qV+SOSDm 状況から察するに、おそらく君が見ている部分じゃない
どこかに根本的な問題がある、という気がする
なんとなくだけど、バッファオーバラン系のような気がする
どこかに根本的な問題がある、という気がする
なんとなくだけど、バッファオーバラン系のような気がする
683デフォルトの名無しさん
2021/04/27(火) 05:25:14.56ID:Vf/GSwOl684デフォルトの名無しさん
2021/04/27(火) 11:47:32.64ID:V9b4VlmB それより、12秒間も大量のメモリーを使う状態でCPUがフルパワー状態になっている
とすれば、フル・キャッシュ汚染してる可能性がある。
フル・キャッシュ汚染すると、その後しばらくの間、キャッシュを取り戻すために
速度が不安定になるから、説明可能。
とすれば、フル・キャッシュ汚染してる可能性がある。
フル・キャッシュ汚染すると、その後しばらくの間、キャッシュを取り戻すために
速度が不安定になるから、説明可能。
685デフォルトの名無しさん
2021/04/27(火) 12:52:21.01ID:cPrICHbO Meltdowm や Spector 対策のパッチの影響とか?
特定のパターンのメモリアクセスに対して例えばなんかのトラップが働いてキャッシュをクリアし、ダミーコード入れるとそのパターンが崩れてそういう処理が入らないとか。
特定のパターンのメモリアクセスに対して例えばなんかのトラップが働いてキャッシュをクリアし、ダミーコード入れるとそのパターンが崩れてそういう処理が入らないとか。
686デフォルトの名無しさん
2021/04/28(水) 02:54:54.42ID:XgRH6ChF687デフォルトの名無しさん
2021/04/28(水) 04:32:07.96ID:v8E9sca8 >>686
なお、y方向に関して、メモリーを上下逆さまに読んでいっているところがあるが、
本当はそういうのはDDR-Memoryやキャッシュと余り相性が良くない。
しょうがないけれども。
それでも、x方向には「順方向」に読んでいるからまだなんとかなっている。
完全にメモリーを逆方向に読んだりすると、低速化の原因になる。
この場合には難しいが、なるべくならメモリーは順方向にアクセスした方が
速くなる。DDR-MemoryはBurst転送が基本なので。
キャッシュに乗っていれば、逆方向でもなんとかなるが、キャッシュから
外れると、DDR-MemoryのBurst転送とは逆方向にアクセスするのは
速度低下の原因になる可能性が出てくる。絶対ではないが。
なお、y方向に関して、メモリーを上下逆さまに読んでいっているところがあるが、
本当はそういうのはDDR-Memoryやキャッシュと余り相性が良くない。
しょうがないけれども。
それでも、x方向には「順方向」に読んでいるからまだなんとかなっている。
完全にメモリーを逆方向に読んだりすると、低速化の原因になる。
この場合には難しいが、なるべくならメモリーは順方向にアクセスした方が
速くなる。DDR-MemoryはBurst転送が基本なので。
キャッシュに乗っていれば、逆方向でもなんとかなるが、キャッシュから
外れると、DDR-MemoryのBurst転送とは逆方向にアクセスするのは
速度低下の原因になる可能性が出てくる。絶対ではないが。
688デフォルトの名無しさん
2021/04/28(水) 10:42:03.12ID:XgRH6ChF689デフォルトの名無しさん
2021/04/28(水) 11:32:29.48ID:oswWyFbg >>687
読み書き方向が逆になるなら、読む方を順方向にすると良さそうだと思うけどどう思う?
読み書き方向が逆になるなら、読む方を順方向にすると良さそうだと思うけどどう思う?
690デフォルトの名無しさん
2021/04/28(水) 13:14:16.90ID:WdoV9Bq9 >>689
コンパイラのくせに生意気だぞ
コンパイラのくせに生意気だぞ
691デフォルトの名無しさん
2021/04/28(水) 13:16:59.82ID:jQpDsyge >>689
実は昨日の夜から、俺もそう思ってた。
今は、
読む方が逆方向で、書く方が順方向になってしまっているが
読む方を順方向に、書く方を逆方向にした方が DDR-SDRAM や キャッシュの
仕組みから行って速くなる可能性が高い。
実は昨日の夜から、俺もそう思ってた。
今は、
読む方が逆方向で、書く方が順方向になってしまっているが
読む方を順方向に、書く方を逆方向にした方が DDR-SDRAM や キャッシュの
仕組みから行って速くなる可能性が高い。
692デフォルトの名無しさん
2021/04/28(水) 14:04:09.00ID:4fcF+gv5 Windows の bitmap で ファイル中の配置や CreateDIBSection() で戻ってくるメモリの配置だな
デフォで bottom - up の方向 カメラのフレームとかは top - down な方向
ん?メモリ操作なコードだけど実はメモリマップドファイルだったりして
デフォで bottom - up の方向 カメラのフレームとかは top - down な方向
ん?メモリ操作なコードだけど実はメモリマップドファイルだったりして
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