>>115 数学出来るなら手伝ってくれよ。。。これから面白くなるから。

function turn_angle(angle1, angle2) {
// x-y平面上のangle1度の方向ベクトル(dx, dy)。
var dx = Math.cos(angle1 * Math.PI / 180);
var dy = Math.sin(angle1 * Math.PI / 180);

// (dx, dy, 0)をx軸を中心にangle2度回転したものを(dx, dy, dz)とする。
...(ここに何か書く)...

// 実際に回転させる。
turn_dir(dx, dy, dz);
}