https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1589424805/
※前スレ
C++相談室 part152
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1594528940/
テンプレおしまい
探検
C++相談室 part153
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2020/10/10(土) 23:18:20.00ID:i4F+i14Y
179デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 19:19:42.63ID:fAfIBrSZ180デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 20:10:37.92ID:qrfIlgcS >>178
日本語でどうぞ
日本語でどうぞ
181デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 20:23:03.09ID:j1TiW1+l 伝統的なバッドノウハウ
「ニワカなやつほど語りたがる」
ID:lJFXTbVxのことね
「ニワカなやつほど語りたがる」
ID:lJFXTbVxのことね
182デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 20:37:36.49ID:fAfIBrSZ 俺も本当はもっとおとなしく話すつもりだったのに
エキスパートとかプリティ発言するから予定外にいじめっちゃうのを余儀なくされたのよ
エキスパートとかプリティ発言するから予定外にいじめっちゃうのを余儀なくされたのよ
183はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/10/14(水) 20:49:16.68ID:+PdAwU8N Go や Rust でスライスを言語の基本要素として取り入れたのは
ポインタでやりくりするのが (少なくとも今となっては) あまりイケてない方式
という判断があってのことなんだろうな。
ポインタでやりくりするのが (少なくとも今となっては) あまりイケてない方式
という判断があってのことなんだろうな。
184デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 20:55:00.69ID:j1TiW1+l ポインタこそが大事
ポインタこそが肝心
Cで一番大事なのはポインタ
C++は知らん
ポインタこそが肝心
Cで一番大事なのはポインタ
C++は知らん
185デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 20:55:45.47ID:z3Ys6y55186デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 21:04:32.42ID:EoVZjJO9187デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 21:27:18.64ID:eS9CcskG188デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 21:35:17.95ID:4qg33D8d >>178
ポインタの値自体はコピーされるけどその指してる先は同じだから
ポインタの値自体はコピーされるけどその指してる先は同じだから
189デフォルトの名無しさん
2020/10/14(水) 23:24:35.72ID:ssGc8zMA190デフォルトの名無しさん
2020/10/15(木) 00:28:14.53ID:ecxFi3He begin, lengthでなくてbegin、endになっているのは
具体的に言えばNULL終端の文字列みたいなものにでもゼロコストで対応できるからでしょ
わかりやすさ〜とかそういう感覚的なもの以前の話として、
length案は共通インタフェースを定める目的にあってない
既に上に何人かが同じ内容を書いてるけどなぜわからんかな
具体的に言えばNULL終端の文字列みたいなものにでもゼロコストで対応できるからでしょ
わかりやすさ〜とかそういう感覚的なもの以前の話として、
length案は共通インタフェースを定める目的にあってない
既に上に何人かが同じ内容を書いてるけどなぜわからんかな
191デフォルトの名無しさん
2020/10/15(木) 01:29:04.51ID:z3OAjGAN >>ID:+cbHRaf/
>>120には言い返して来ないんだなww
>>120には言い返して来ないんだなww
192デフォルトの名無しさん
2020/10/15(木) 06:05:35.87ID:qGtCPYoD >>187
で、おまえさんの周りには値引数にconstつけてるバカはいたのか、いなかったのか、どっちだ?
で、おまえさんの周りには値引数にconstつけてるバカはいたのか、いなかったのか、どっちだ?
193デフォルトの名無しさん
2020/10/15(木) 07:48:07.21ID:8g5pkzoR 初心者はぼくちんのコードさえ短くわかりやすくなればそれでいいしそれが正しいと考えがちなので
共通インターフェースの必要性とか重要性は理解以前に想像もできないんだよね
その辺を教え込むのはたいへんだ
共通インターフェースの必要性とか重要性は理解以前に想像もできないんだよね
その辺を教え込むのはたいへんだ
194デフォルトの名無しさん
2020/10/15(木) 08:40:54.84ID:Rskl+IBz STLは共通インターフェースの策定の失敗例。
195はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/10/15(木) 09:24:37.63ID:vnecXNks 配列ではポインタがイテレータとして機能するし、イテレータとしての要件を満たしてもいる。
そうなるようにデザインされたのは自明だな。
ポインタに合わせて統一したのが全面的に良いとは言えないのかもしれないが、
イテレータの枠組みに配列やポインタを含まないデザインにするというのは
C++ の立場からするとありえない選択でもあるし、
要するに「仕方ない」としか言えんわ。
そうなるようにデザインされたのは自明だな。
ポインタに合わせて統一したのが全面的に良いとは言えないのかもしれないが、
イテレータの枠組みに配列やポインタを含まないデザインにするというのは
C++ の立場からするとありえない選択でもあるし、
要するに「仕方ない」としか言えんわ。
196デフォルトの名無しさん
2020/10/15(木) 14:12:18.99ID:kscRf0sZ autoないときはイテレータめんどくさかったけど今は別になあ
197デフォルトの名無しさん
2020/10/15(木) 14:25:43.71ID:btt8eLo1 もうautoなしでは書けんわ
198デフォルトの名無しさん
2020/10/15(木) 15:41:54.19ID:qGtCPYoD catch(nested_exception& nx)
{
auto C2065_p = dynamic_cast<C2065_t*>(&nx);
auto C2146_p = dynamic_cast<C2146_t*>(&nx);
auto C2653_p = dynamic_cast<C2653_t*>(&nx);
auto C2672_p = dynamic_cast<C2672_t*>(&nx);
}
{
auto C2065_p = dynamic_cast<C2065_t*>(&nx);
auto C2146_p = dynamic_cast<C2146_t*>(&nx);
auto C2653_p = dynamic_cast<C2653_t*>(&nx);
auto C2672_p = dynamic_cast<C2672_t*>(&nx);
}
199デフォルトの名無しさん
2020/10/15(木) 17:12:09.30ID:lq1gR0YQ lengthなんて数行で実装できるじゃんw
自分用のテンプレに入れときゃ解決w
自分用のテンプレに入れときゃ解決w
200デフォルトの名無しさん
2020/10/15(木) 17:13:29.26ID:ecxFi3He std::distance
201デフォルトの名無しさん
2020/10/15(木) 17:23:04.67ID:qGtCPYoD ワロタ
202デフォルトの名無しさん
2020/10/15(木) 18:27:46.64ID:ZxgioYKc aXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxXxxx
↑この時点で手遅れレベルで腐ってるのは誰も指摘してやらないんだなw
>>192
> 値引数にconstつけてるバカ
お題スレで答えてるやつにおったわ
みんなに空気として扱われてたけど
↑この時点で手遅れレベルで腐ってるのは誰も指摘してやらないんだなw
>>192
> 値引数にconstつけてるバカ
お題スレで答えてるやつにおったわ
みんなに空気として扱われてたけど
204デフォルトの名無しさん
2020/10/15(木) 19:32:56.49ID:o1whfqB0 思ったほど落ちてなかった
205デフォルトの名無しさん
2020/10/15(木) 19:51:50.58ID:o1whfqB0 >>202
手遅れだからそっとしといた
手遅れだからそっとしといた
206デフォルトの名無しさん
2020/10/15(木) 20:52:33.99ID:qGtCPYoD >>203
はいはい横ねー
はいはい横ねー
207デフォルトの名無しさん
2020/10/15(木) 21:25:48.32ID:+lHmSCSK エディタでは中核のデータであろう文字列の配列が
aXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxXxxx
っていう名前で、しかもそれとは別に
aXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxYyyyXxxx
みたいな、また別の文字列配列が存在する世界観なんでしょ
しかもそれぞれにどういうワケか
aXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxXxxx_NUM
aXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxYyyyXxxx_NUM
みたいな定数がdefineされている
それらの配列は
aXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxXxxx_NUM
で統一されているわけではない
aXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxXxxx
っていう名前で、しかもそれとは別に
aXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxYyyyXxxx
みたいな、また別の文字列配列が存在する世界観なんでしょ
しかもそれぞれにどういうワケか
aXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxXxxx_NUM
aXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxYyyyXxxx_NUM
みたいな定数がdefineされている
それらの配列は
aXxxxXxxxXxxxXxxxXxxxXxxx_NUM
で統一されているわけではない
208デフォルトの名無しさん
2020/10/15(木) 21:33:12.16ID:+lHmSCSK 「変数名を長くすればSTLの書き方ではとても長くなるので、STLの書き方はダメです」
と言うためだけにわざわざ作られた長い名前だから、名前が長い
ダメと言うためにわざわざ作られたダメな例なんだから、そのリクツの中ではSTLがダメなように見えるのは、彼の中では当然だよ
だってダメになるように作られたダメな例だもん
と言うためだけにわざわざ作られた長い名前だから、名前が長い
ダメと言うためにわざわざ作られたダメな例なんだから、そのリクツの中ではSTLがダメなように見えるのは、彼の中では当然だよ
だってダメになるように作られたダメな例だもん
209デフォルトの名無しさん
2020/10/15(木) 22:14:19.51ID:LO3W6bS9 頭おかしいのがまた湧いてるな
210デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 05:15:42.21ID:3AzgsKTP 値引数にconstつけてても別にいいと思うけどね
コピーで渡してなおかつconstであることを明示したいなら
むしろconstで引数渡さないって言いはるのは思考停止のバカ
コピーで渡してなおかつconstであることを明示したいなら
むしろconstで引数渡さないって言いはるのは思考停止のバカ
211デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 06:18:41.00ID:y0b2R3Tf 同意
自分はそれ思いつつも、文法上の、狭い関数内だけでのバグ抑止以上の価値は無いだろうと考えて、やってないけど
あえてやってる人が居てもバカにしようとは思わない
自分はそれ思いつつも、文法上の、狭い関数内だけでのバグ抑止以上の価値は無いだろうと考えて、やってないけど
あえてやってる人が居てもバカにしようとは思わない
212デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 06:43:39.95ID:5553rdQz >>210
仮引数は変更しないって前提で思考停止してるのはお前だよ
void fill(int* first, int n, int val)
{
while (n--) *first++ = val;
}
関数の定義を別の翻訳単位に分離したら
それこそ定義かくやつだけの問題で
const付けろ付けるなと騒いでも他人の仕事に口出すなってだけ
おまえらと違ってこちとらおまえらごとき論破するのに侮辱語はいらねえ
仮引数は変更しないって前提で思考停止してるのはお前だよ
void fill(int* first, int n, int val)
{
while (n--) *first++ = val;
}
関数の定義を別の翻訳単位に分離したら
それこそ定義かくやつだけの問題で
const付けろ付けるなと騒いでも他人の仕事に口出すなってだけ
おまえらと違ってこちとらおまえらごとき論破するのに侮辱語はいらねえ
213デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 06:57:04.56ID:3AzgsKTP214デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 07:10:15.57ID:5553rdQz 日本語でおk
215デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 07:21:08.18ID:3AzgsKTP そうやって僕ちゃんが正しいんだ!
あいつはくそだ!
って一生逃げ回ってろカス
あいつはくそだ!
って一生逃げ回ってろカス
216デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 07:35:25.34ID:5553rdQz 捨て台詞にしちゃ迫力も何もねえなw
217デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 09:55:58.36ID:6oF3ghE4 >>211
同感。いうほど意味はないけどまあ悪いことではないよな、みたいな感覚
同感。いうほど意味はないけどまあ悪いことではないよな、みたいな感覚
218デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 10:02:26.25ID:hiR4Fq2K219デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 12:45:32.25ID:5553rdQz220デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 13:05:10.30ID:E37X09wd 今ゲーム開発に向いてるライブラリってなんですか?
これまでdxlibとsiv3dは使ったことありますが今の主流が知りたいです
これまでdxlibとsiv3dは使ったことありますが今の主流が知りたいです
221デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 13:42:16.84ID:CKS46Mg3 UE4
222デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 13:45:36.97ID:RKtFr9bS 2次元で良ければ
ama損.co.jp
dp/4899774451
dp/4899775067
dp/4899774117
ama損.co.jp
dp/4899774451
dp/4899775067
dp/4899774117
223デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 14:02:19.57ID:oFLj+i8c EASTL
224デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 15:10:49.53ID:y0b2R3Tf >>223
本気で言ってんの?
本気で言ってんの?
225デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 15:15:51.65ID:3AzgsKTP SFML
226デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 15:18:07.81ID:3AzgsKTP SDL2 + OpenGL
227デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 16:22:38.33ID:5553rdQz228デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 17:53:05.24ID:y0b2R3Tf229デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 17:53:07.57ID:gzagFIoh230デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 17:57:48.24ID:8wgq9mv1 >>220
C#に浮気してUnityという手もある。
といっても扱ったの6年前(大学生の頃)だから現ゲーム業界事情は詳しくないが。
てか、この手の質問がでてきたということは、現状の開発に限界を感じているということでは?
C#に浮気してUnityという手もある。
といっても扱ったの6年前(大学生の頃)だから現ゲーム業界事情は詳しくないが。
てか、この手の質問がでてきたということは、現状の開発に限界を感じているということでは?
231デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 17:58:03.44ID:y0b2R3Tf 知ったかこいてマウント取るしか出来ないアホばっかだな
EASTLがレンダリングとか担ってくれるのかよ
EASTLがレンダリングとか担ってくれるのかよ
232デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 18:00:30.56ID:gzagFIoh 冗談か通じない奴だな…
233デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 18:04:19.22ID:y0b2R3Tf234デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 18:14:08.55ID:8wgq9mv1 DirectXって...
ゲーム作る以前に、車輪の再発明して終わりそう。
ゲーム作る以前に、車輪の再発明して終わりそう。
235デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 18:14:09.24ID:+fSNMqF3236デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 18:21:09.26ID:y0b2R3Tf ライブラリの主流は何か=dxlib等に代わるもの、だと思ったんだが
まぁそもそもC++で一から作りたいのか勉強がしたいのか、単に趣味でゲーム作りたいのかわからんから
何とも言えないけど
まぁそもそもC++で一から作りたいのか勉強がしたいのか、単に趣味でゲーム作りたいのかわからんから
何とも言えないけど
237デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 19:19:09.58ID:a9PKFHNt これ以上話も続かなそうだからボカすけど
俺はそれこそがすっごいアホっぽいと思う
C++で言うとイテレータのインクリメントをi++で書いちゃってるのより
必要も無いのにnewしてdeleteしてるのより
それよりももっと恥ずかしいと思う
俺はそれこそがすっごいアホっぽいと思う
C++で言うとイテレータのインクリメントをi++で書いちゃってるのより
必要も無いのにnewしてdeleteしてるのより
それよりももっと恥ずかしいと思う
238デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 20:16:18.37ID:VgjMdtJh C++/WinRTやってる人いる?
ここの人達はあまりWindows好きじゃないかな
ここの人達はあまりWindows好きじゃないかな
239デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 20:17:19.97ID:YHv0PA1W winはやまほどいるだろうけどrtは全然おらんのじゃないか
240デフォルトの名無しさん
2020/10/16(金) 20:45:00.91ID:VgjMdtJh だよね
ちょっと自力でがんばってみる!
ちょっと自力でがんばってみる!
241デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 01:31:18.67ID:P3PLPttw242はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2020/10/17(土) 01:53:28.92ID:EbfBq8oa >>220
dxlib や siv3d (OpenSiv3d) は十分に主流の一翼を担っているように思うが……。
C++ 的には dxlib は設計が古臭い感じはあるかな。
具体的なことが決まっているわけじゃなくて単に他にどんな選択肢があるのか
ということなら、私が知っているのはこれくらい。
https://github.com/altseed/Altseed
http://www.tilengine.org/
https://www.sfml-dev.org/
https://box2d.org/
https://godotengine.org/
Twitter とかで流れてきた話題の中で面白そうなのをちょっとブックマークしていた
という程度なんで具体的に利用してみたことはないんだが、
話題になる程度にはまともな完成度なんだと思う。
dxlib や siv3d (OpenSiv3d) は十分に主流の一翼を担っているように思うが……。
C++ 的には dxlib は設計が古臭い感じはあるかな。
具体的なことが決まっているわけじゃなくて単に他にどんな選択肢があるのか
ということなら、私が知っているのはこれくらい。
https://github.com/altseed/Altseed
http://www.tilengine.org/
https://www.sfml-dev.org/
https://box2d.org/
https://godotengine.org/
Twitter とかで流れてきた話題の中で面白そうなのをちょっとブックマークしていた
という程度なんで具体的に利用してみたことはないんだが、
話題になる程度にはまともな完成度なんだと思う。
243デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 06:29:23.89ID:U3N3/O+C244デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 06:31:19.72ID:U3N3/O+C245デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 06:31:47.44ID:U3N3/O+C 訂正 悔しそうだなw
246デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 06:40:29.09ID:P3PLPttw > おまえらと違ってこちとらおまえらごとき論破するのに侮辱語はいらねえ
このあと逆に論破されて小学生みたいな煽りしてたなw
このあと逆に論破されて小学生みたいな煽りしてたなw
247デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 06:41:48.98ID:P3PLPttw 悔しかったら反論してみろ
248デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 06:51:39.36ID:foE/glNf249デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 06:53:17.86ID:P3PLPttw > おまえらと違ってこちとらおまえらごとき論破するのに侮辱語はいらねえ
https://emotion-ai.userlocal.jp/documents/65ce7e112b0f132f4f46ce2e611994dc/result?nr=1
> 怒りの感情が強い文章です
論破されて怒っちゃったかな?初心者くん
https://emotion-ai.userlocal.jp/documents/65ce7e112b0f132f4f46ce2e611994dc/result?nr=1
> 怒りの感情が強い文章です
論破されて怒っちゃったかな?初心者くん
250デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 07:23:58.19ID:U3N3/O+C251デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 07:25:38.64ID:U3N3/O+C252デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 07:27:40.09ID:lpP9BTeB 将棋に向いてるライブラリと向いてないライブラリを具体的に言えばばいいんじゃないの
253デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 07:36:13.01ID:foE/glNf いやいや、質問者が書いてるのはどちらも3Dの(2Dでも使えるけど)"グラフィックス周りの"ライブラリだぞ
254デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 07:46:35.47ID:lpP9BTeB いや適当なこと抜かすから将棋に向いたゲームライブラリあるなら上げてみればって言っただけだけど
255デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 08:08:27.37ID:U3N3/O+C256デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 09:39:14.14ID:XiAEb7KG なんだこのスレ
257デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 09:58:55.16ID:U3N3/O+C マウント取ろうとして返り討ちに遭ったカブトムシがいるスレです
258デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 10:03:40.12ID:foE/glNf259デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 12:55:56.00ID:6mBaBAeI C++のメンターは半年で精神を害してやめるか廃人になる
260デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 13:03:03.95ID:rUSQx6JP そりゃお前さんの会社がブラックなだけだろ
261デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 14:30:06.82ID:bl1AtnqD まあ江添みたいな輩といっしょに働いてたらメンタル壊れるだろうな。
まともに話ききやしねーし。
まともに話ききやしねーし。
262デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 14:47:43.15ID:/Ip3Dsod 奇貨居くべし
264デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 16:52:45.52ID:U3N3/O+C265デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 17:20:58.06ID:l+Syhppg もはやC++でゲーム開発は向いていないのでは
今時型安全なんて時代遅れだよ
今時型安全なんて時代遅れだよ
266デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 18:39:57.56ID:P3PLPttw >>264
ID:U3N3/O+C
> おまえらと違ってこちとらおまえらごとき論破するのに侮辱語はいらねえ
https://emotion-ai.userlocal.jp/documents/65ce7e112b0f132f4f46ce2e611994dc/result?nr=1
> 怒りの感情が強い文章です
論破されて怒っちゃったかな?初心者くん
ID:U3N3/O+C
> おまえらと違ってこちとらおまえらごとき論破するのに侮辱語はいらねえ
https://emotion-ai.userlocal.jp/documents/65ce7e112b0f132f4f46ce2e611994dc/result?nr=1
> 怒りの感情が強い文章です
論破されて怒っちゃったかな?初心者くん
267デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 19:10:46.71ID:RsKDaYmq268デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 19:18:55.82ID:U3N3/O+C >>266
アフィサイトのNGワード程度の「解析」に依存しちゃってる自分恥ずかしくないの?
アフィサイトのNGワード程度の「解析」に依存しちゃってる自分恥ずかしくないの?
269デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 19:39:08.06ID:U3N3/O+C 2回も繰り返しちまって可哀想にw
270デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 20:06:45.56ID:P3PLPttw 縁起悪いから黙ってろ バカが伝染る
271デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 20:20:21.84ID:U3N3/O+C あっ、斉藤!!
272デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 20:24:53.10ID:/XplsXfZ ごめんだけど、他でやってくれないかな。
273デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 22:54:56.13ID:vimxgZ9f 相談です。C++を完全に理解するにはどうすればいいですか?
http://pbs.twimg.com/media/EUH_eMWUwAAgsV4.jpg
http://pbs.twimg.com/media/EUH_eMWUwAAgsV4.jpg
274デフォルトの名無しさん
2020/10/17(土) 23:06:18.54ID:7I8BM+av 神に近い存在になること
275デフォルトの名無しさん
2020/10/18(日) 00:28:03.87ID:oU6L/1KQ 大学生起業家が設立1年で20億円調達! 単発バイトアプリに外食企業など出資【タイミー】
https://foodfun.jp/archives/3490
誰でもカンタンにオンラインサロン・情報配信ができる便利アプリ【TOUKU(トーク)】が登場
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000061569.html
中学時代の車いす生活から、17歳で起業するまで
https://www.advertimes.com/20200130/article306925/
ミャンマー発 AIダイニングアプリ「Yathar」をしかける日本人起業家
https://roboteer-tokyo.com/archives/14840
自分の視野は「世の中の0.001%」と自覚せよ。ビジネスチャンスを掴む4つの習慣
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200511-00010001-srnijugo-life
アプリの視聴率がわかる 高専卒起業家の独創力
https://www.nikkei.com/article/DGXMZO46695580Y9A620C1000000/
1万人の若者を支援!インターンが日本を変えるかも!? glowshipの若き創業者・足立卓也氏インタビュー
https://sogyotecho.jp/glowship-adachi-interview/
まだ22歳の学生社長が得た、23億円の「使い道」 あの橋本環奈をCMに使うバイトアプリの雄
https://toyokeizai.net/articles/-/319511
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自分の視野は「世の中の0.001%」と自覚せよ。ビジネスチャンスを掴む4つの習慣
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まだ22歳の学生社長が得た、23億円の「使い道」 あの橋本環奈をCMに使うバイトアプリの雄
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276デフォルトの名無しさん
2020/10/18(日) 01:40:34.70ID:/Z/JZuKT twitterで
C++完全に理解した!
って呟けばOK
C++完全に理解した!
って呟けばOK
277デフォルトの名無しさん
2020/10/18(日) 06:35:44.42ID:e/dVAB4j コンパイラを実装してみれば嫌でもワカル
278デフォルトの名無しさん
2020/10/18(日) 07:44:07.32ID:+ySY8JLF そんな極端なキチガイみたいなこと言うな!
・・とかつっこみたいかもしれないが、意外とそれ真理から困る >>277
C++ が現状あちこち解り辛い仕様になってる色々な理由のほとんどが
コンパイラの実装の都合であることがおおい
・・とかつっこみたいかもしれないが、意外とそれ真理から困る >>277
C++ が現状あちこち解り辛い仕様になってる色々な理由のほとんどが
コンパイラの実装の都合であることがおおい
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