Goについて扱うスレッドです。
GoはGoogleによって開発された言語です。
公式
https://golang.org
公式ドキュメント
https://golang.org/doc/
公式外パッケージドキュメント
https://godoc.org
ブラウザ上で試し書き
https://play.golang.org
※前スレ
Go language part 3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1571315884/
探検
Go language part 4
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2020/11/16(月) 04:14:40.64ID:fB5+0hxC
979デフォルトの名無しさん
2022/02/26(土) 22:13:34.76ID:4mZJSMD8 >>976
そこは一般的は話としてまずOSスレッド毎にキューと持つかグローバルにキューを持って割り振るかの2大方式があるよ
それぞれに利点と欠点があってそこは省略するけど
GoもRustもそのハイブリッド方式となっていて普段はスレッド毎にキューを持って各OSスレッドが独立に効率よく処理だね
そしてGoもRustもグローバルにも管理して暇なOSスレッドが生じるとそこへ割り振る(OSスレッドから見るとスティール)するよ
詳細はここで書ききれないほどもう少し複雑だから省略してる点はそれぞれの解説サイトなどを見てね
そこは一般的は話としてまずOSスレッド毎にキューと持つかグローバルにキューを持って割り振るかの2大方式があるよ
それぞれに利点と欠点があってそこは省略するけど
GoもRustもそのハイブリッド方式となっていて普段はスレッド毎にキューを持って各OSスレッドが独立に効率よく処理だね
そしてGoもRustもグローバルにも管理して暇なOSスレッドが生じるとそこへ割り振る(OSスレッドから見るとスティール)するよ
詳細はここで書ききれないほどもう少し複雑だから省略してる点はそれぞれの解説サイトなどを見てね
980デフォルトの名無しさん
2022/02/26(土) 22:54:22.46ID:kpnhrKVl >>979
Goと同じなら805のリンクの内容と同じだからああそうですか程度。
資料が古いがC#のは以下で確認した。同様にハイブリッドでスティーリングもあり。
(ただ.NET6.0とかだともう変わってそうだが)
https://ufcpp.net/study/csharp/misc_task.html
基本グローバルキューで、ただし優先順位はローカルキュー>スティーリング>グローバルキューになってる。
この構造はまあ納得。
> GoもRustもそのハイブリッド方式となっていて普段はスレッド毎にキューを持って各OSスレッドが独立に効率よく処理だね
> そしてGoもRustもグローバルにも管理して暇なOSスレッドが生じるとそこへ割り振る(OSスレッドから見るとスティール)するよ
無駄に複雑で余計に遅くなると思うけどね。.NETの方が単純ですっきりしてていい。
グローバルキューから取り出す時の競合を気にしてるのなら、
Goみたいに100,000goroutineとか目指す場合は分かるけど、Rustは基本そうじゃないだろうから、チューニングミスだと思うけど。
Goと同じなら805のリンクの内容と同じだからああそうですか程度。
資料が古いがC#のは以下で確認した。同様にハイブリッドでスティーリングもあり。
(ただ.NET6.0とかだともう変わってそうだが)
https://ufcpp.net/study/csharp/misc_task.html
基本グローバルキューで、ただし優先順位はローカルキュー>スティーリング>グローバルキューになってる。
この構造はまあ納得。
> GoもRustもそのハイブリッド方式となっていて普段はスレッド毎にキューを持って各OSスレッドが独立に効率よく処理だね
> そしてGoもRustもグローバルにも管理して暇なOSスレッドが生じるとそこへ割り振る(OSスレッドから見るとスティール)するよ
無駄に複雑で余計に遅くなると思うけどね。.NETの方が単純ですっきりしてていい。
グローバルキューから取り出す時の競合を気にしてるのなら、
Goみたいに100,000goroutineとか目指す場合は分かるけど、Rustは基本そうじゃないだろうから、チューニングミスだと思うけど。
981デフォルトの名無しさん
2022/02/26(土) 23:02:07.46ID:Gc6jVciw Goは別に最速を目指している言語じゃないからね
もし何かのベンチマークが最速になってしまったら逆に驚くよ
そのベンチ間違ってるだろ、って。
もし何かのベンチマークが最速になってしまったら逆に驚くよ
そのベンチ間違ってるだろ、って。
982デフォルトの名無しさん
2022/02/26(土) 23:40:35.78ID:BX4iLvdt983デフォルトの名無しさん
2022/02/26(土) 23:48:39.58ID:yRlIqUsp984デフォルトの名無しさん
2022/02/26(土) 23:59:29.99ID:kpnhrKVl >>982
それはハードによる。
x86はハードウェアでキャッシュコヒーレンシを取ってくれるので実は共有RAMでもコストは安い。
.NETがローカルキューからの取り出しでFIFOとFILOで競合が減るから、というのはそういう事。
Goの場合はARMを見てるのか、MacがARMに乗り換える布石だったのか、
以前からやたら「共有RAMは遅いから使わない」としてきてるが、
ぶっちゃけx86の場合は
(書き込み頻度と量によるが、タスクの起動=関数ポインタ1つと引数のポインタ程度なら)
OSを利用したチャネル接続よりも共有RAMの方が実は速い。
ここら辺を理解してない奴がグダグダやってるからチューニングし切れてないのだと思うよ。
それはハードによる。
x86はハードウェアでキャッシュコヒーレンシを取ってくれるので実は共有RAMでもコストは安い。
.NETがローカルキューからの取り出しでFIFOとFILOで競合が減るから、というのはそういう事。
Goの場合はARMを見てるのか、MacがARMに乗り換える布石だったのか、
以前からやたら「共有RAMは遅いから使わない」としてきてるが、
ぶっちゃけx86の場合は
(書き込み頻度と量によるが、タスクの起動=関数ポインタ1つと引数のポインタ程度なら)
OSを利用したチャネル接続よりも共有RAMの方が実は速い。
ここら辺を理解してない奴がグダグダやってるからチューニングし切れてないのだと思うよ。
985デフォルトの名無しさん
2022/02/26(土) 23:59:34.35ID:4mZJSMD8986デフォルトの名無しさん
2022/02/27(日) 00:02:30.74ID:2GGoVw4G >>982
問題があると言っているわけじゃなくて、VMやOSじゃなければプリエンプションできないからどうやっているのかなと。
問題があると言っているわけじゃなくて、VMやOSじゃなければプリエンプションできないからどうやっているのかなと。
987デフォルトの名無しさん
2022/02/27(日) 00:03:38.38ID:uWHjNeVw >>973
Cはお爺ちゃんだから…
Cからの乗り換えコストっていう視点でどうかひとつ
あ、でも実装系別の頭おかしくなるコンパイルオプションやらバウンダリやらのメモリモデル考えると、Goのほうが実質勝ってないか学習コスト?
Cはお爺ちゃんだから…
Cからの乗り換えコストっていう視点でどうかひとつ
あ、でも実装系別の頭おかしくなるコンパイルオプションやらバウンダリやらのメモリモデル考えると、Goのほうが実質勝ってないか学習コスト?
988デフォルトの名無しさん
2022/02/27(日) 00:11:21.81ID:uWHjNeVw989デフォルトの名無しさん
2022/02/27(日) 00:23:35.14ID:uWHjNeVw990デフォルトの名無しさん
2022/02/27(日) 00:44:59.79ID:PVy06kKY >>985
> Goとは異なりスタックレスなので
やたらこれを強調しているが、goでもgoroutineにローカルキュー(=関数ポインタの配列)を用意して、順に食わせれば、
各タスク毎にスタックを用意する必要なんて無くて、普通にエミュレーション出来るよ。
(ただしGo信者的にはこれは負けだからやらないとも思うが)
ただこの場合、各タスクが止まらない前提ならこれでいいが、
止めて切り替える分には一般的にはスタック領域が必要になる。
(自動変数を全部ヒープ上に確保すればスタック無しでもいいが、これは遅くなるので多分やってないと思う)
ユーザーが確保しなくていいだけで、実際はランタイムかコンパイラが確保してくれてるだけじゃないか?
> Goとは異なりスタックレスなので
やたらこれを強調しているが、goでもgoroutineにローカルキュー(=関数ポインタの配列)を用意して、順に食わせれば、
各タスク毎にスタックを用意する必要なんて無くて、普通にエミュレーション出来るよ。
(ただしGo信者的にはこれは負けだからやらないとも思うが)
ただこの場合、各タスクが止まらない前提ならこれでいいが、
止めて切り替える分には一般的にはスタック領域が必要になる。
(自動変数を全部ヒープ上に確保すればスタック無しでもいいが、これは遅くなるので多分やってないと思う)
ユーザーが確保しなくていいだけで、実際はランタイムかコンパイラが確保してくれてるだけじゃないか?
991デフォルトの名無しさん
2022/02/27(日) 00:50:50.94ID:PVy06kKY992デフォルトの名無しさん
2022/02/27(日) 02:41:36.05ID:uWHjNeVw >>991
Goは関数呼び出しごとにスタックをチェックして、不足してたなら拡大するから
関数ごとの静的な自動変数サイズと比較してるだけだと思うけど、そういう処理のおかげで初期スタックサイズを抑えてる
https://postd.cc/performance-without-the-event-loop/
Goは関数呼び出しごとにスタックをチェックして、不足してたなら拡大するから
関数ごとの静的な自動変数サイズと比較してるだけだと思うけど、そういう処理のおかげで初期スタックサイズを抑えてる
https://postd.cc/performance-without-the-event-loop/
993デフォルトの名無しさん
2022/02/27(日) 02:47:33.19ID:uWHjNeVw >>991
「十分な空間がない場合、ランタイムはヒープに対して大きなスタックセグメントを割り当て、現在のスタックの内容を新しいセグメントにコピーし、古いセグメントを解放し、それから関数呼び出しを再開します。」
「十分な空間がない場合、ランタイムはヒープに対して大きなスタックセグメントを割り当て、現在のスタックの内容を新しいセグメントにコピーし、古いセグメントを解放し、それから関数呼び出しを再開します。」
994デフォルトの名無しさん
2022/02/27(日) 03:00:02.25ID:uWHjNeVw >>991
毎回拡張する訳じゃないけどそのためのチェックは毎回走るんで、単にサブルーチンを呼ぶだけの他言語よりは余分な仕事をしている
おそらくチェックは必要な回数だけだとは思う(ループ内での呼び出しとかの最適化は考えてないとは思わないから)
毎回拡張する訳じゃないけどそのためのチェックは毎回走るんで、単にサブルーチンを呼ぶだけの他言語よりは余分な仕事をしている
おそらくチェックは必要な回数だけだとは思う(ループ内での呼び出しとかの最適化は考えてないとは思わないから)
995デフォルトの名無しさん
2022/02/27(日) 06:52:35.32ID:+yReYAPt compiler explorer(https://godbolt.org/)で、goコンパイル結果を普通のamd64用のアセンブラ見ること出来ないの?(Plan9でなく)
996デフォルトの名無しさん
2022/02/27(日) 07:42:28.85ID:uWHjNeVw 次スレ建ててくる
997デフォルトの名無しさん
2022/02/27(日) 07:44:00.44ID:uWHjNeVw Go language part 5
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1645915400/
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1645915400/
998デフォルトの名無しさん
2022/02/27(日) 07:56:25.05ID:nXG/aSfD >>990
Rustの非同期タスクは内部的には単純な状態マシンとなり何度も再入可能なコルーチンと同じ状況になります
その中の変数はRustのクロージャがその環境の変数をキャプチャするのと同じだからもちろんメモリを確保します
だからスタックレスで何度も呼べるクロージャみたいな状況でスタック自体はプロセス全体で1本のままとなります
もちろんその非同期タスクから他の非同期でない普通の関数を呼べば通常と同じくスタックが伸びて使われていきます
一方でその非同期タスクから他の非同期な関数を呼ぶとその非同期タスクから一旦離脱してスケジューラーへ戻ります
最初に書いたように「単純な状態マシンとなり何度も再入可能なコルーチン」となっているので再び再開できます
以上がスタックレスなのにRustの非同期タスクがメモリの許す限り多く動くことができる仕組みです
Rustの非同期タスクは内部的には単純な状態マシンとなり何度も再入可能なコルーチンと同じ状況になります
その中の変数はRustのクロージャがその環境の変数をキャプチャするのと同じだからもちろんメモリを確保します
だからスタックレスで何度も呼べるクロージャみたいな状況でスタック自体はプロセス全体で1本のままとなります
もちろんその非同期タスクから他の非同期でない普通の関数を呼べば通常と同じくスタックが伸びて使われていきます
一方でその非同期タスクから他の非同期な関数を呼ぶとその非同期タスクから一旦離脱してスケジューラーへ戻ります
最初に書いたように「単純な状態マシンとなり何度も再入可能なコルーチン」となっているので再び再開できます
以上がスタックレスなのにRustの非同期タスクがメモリの許す限り多く動くことができる仕組みです
999デフォルトの名無しさん
2022/02/27(日) 08:07:16.26ID:c9v4owXb ワッチョイ無しかー(´・ω・`)
1000デフォルトの名無しさん
2022/02/27(日) 08:16:41.16ID:+yReYAPt goroutineとC++標準ライブラリのスレッドを比較するために>>957のmain.rsのC++版だけ作ってみた(ループは一桁減らした)
$ cat main.cc
#include <thread>
#include <chrono>
#include <vector>
using namespace std;
using namespace std::chrono;
int main() {
vector<unique_ptr<thread>> threads;
for (uint32_t i = 0; i < 1000; ++i) {
threads.emplace_back(
make_unique<thread>([=]{
uint64_t bad_hash = (i * 2654435761) % 200000;
this_thread::sleep_for(microseconds(bad_hash));
for (uint32_t _ = 0; _ < 1000; ++_) {
this_thread::sleep_for(10ms);
}
})
);
}
for (auto const& t: threads) {
t->join();
}
return 0;
}
$ g++ -O3 -pthread main.cc -o main && ./t ./main
real 11.04s
user 0.93s
sys 2.95s
rss 11328k
$
結果はmain.rsとほぼ同じで、やはりスレッド起動コストがデカく、rssもデカい
$ cat main.cc
#include <thread>
#include <chrono>
#include <vector>
using namespace std;
using namespace std::chrono;
int main() {
vector<unique_ptr<thread>> threads;
for (uint32_t i = 0; i < 1000; ++i) {
threads.emplace_back(
make_unique<thread>([=]{
uint64_t bad_hash = (i * 2654435761) % 200000;
this_thread::sleep_for(microseconds(bad_hash));
for (uint32_t _ = 0; _ < 1000; ++_) {
this_thread::sleep_for(10ms);
}
})
);
}
for (auto const& t: threads) {
t->join();
}
return 0;
}
$ g++ -O3 -pthread main.cc -o main && ./t ./main
real 11.04s
user 0.93s
sys 2.95s
rss 11328k
$
結果はmain.rsとほぼ同じで、やはりスレッド起動コストがデカく、rssもデカい
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 468日 4時間 2分 1秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 468日 4時間 2分 1秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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