>>609-610
だからそう言ってるじゃんか、
スペクトル分布からLMS刺激への写像だと

3DCGのレンダラーでRGBじゃなくてスペクトル分布で色を計算するものがあるんだけど(OctaneとかSpectral Cyclesとか)
極端なケースだとその方式の方がリアルに見えるね