Android Studio Part4

1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/01/07(木) 17:17:54.59ID:OT5Xhuqh
前スレ
Android Studio Part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1547473943/

ダウンロード
http://developer.android.com/sdk/index.html

ショートカット一覧
http://www.jetbrains.com/idea/docs/IntelliJIDEA_ReferenceCard.pdf

概要知りたい人向けリリースニュース
http://japan.cnet.com/news/service/35057619/
http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1412/09/news059.html
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20141210_679759.html
2023/06/07(水) 18:52:57.61ID:h+d07nQO
File->Project Structureでやってみて。
2023/06/08(木) 23:37:33.13ID:pJ1FZrP4
他のプロジェクトでは上手くいったのですが、
上で質問したときのプロジェクトはファイルツリーのappの所が何も開けない状態になり、、、終わってます、、、
android studioを更新するたびに何かを毎回失っててツラい
gradle周りの勉強って皆さんどうしてるの?
Kotlinはわかるんだけど、設定周りはさっぱりです、、、
2023/06/09(金) 05:30:13.84ID:XCFyw3PV
キツネからフラミンゴまで順番に移行したよ。
ソースはExportで常に身軽にして、キャッシュをクリアするのが移行のやり方かな。
アプリはjavaでナビゲーションで組んでるよ。
Gradleで上げろと出ればproject structureで設定するだけだよ。
色々盛り込んで8MB位のAABになっている。
2023/06/10(土) 18:26:45.41ID:WccBQOem
>>467です
いろいろ調べてました
フラミンゴで使うJavaが11から17になったから
gradleのバージョンを7.3〜7.6.2にしないとなんかダメみたいですね
開こうとしたのが一年以上前のプロジェクトだったのもあるので、Kotlinで使えなくなった何かもあってまだ奮闘中
とりあえず古いプロジェクトをあれこれ開くのはまだ控えてます
電気うなぎ使った方がいいのかな?
2023/06/10(土) 22:17:00.46ID:/qvxfj/O
>>474
project structureでgradleのバージョン変えてみた?
簡単だよ。
2023/06/13(火) 14:28:40.28ID:3TTUqs1B
AUTO設定とかないの?
とにかくメンドクセエ
2023/06/13(火) 18:43:10.03ID:gxOOQxZX
ないんだよね
安定バージョンのはずなのに
本当に安定してからリリースしてほしい
まぁわかってる人には安定バージョンなんだろうけど
2023/06/13(火) 21:54:07.99ID:lz5Br5Cn
古いASで作ったプロジェクトを開くとUpgrade Assistantが動き出してAndroid-gradle-pluginのバージョンアップをしろって言ってくるから、それに従って操作すればAndroid-gradle-pluginと一緒にGradleもバージョンアップしてくれてFlamingoで問題無くビルドできたぞ
2023/06/13(火) 21:58:11.49ID:SYArrUXt
だから、project structureでgradleのバージョンは自在に選べて、自動的にインストールされるだろ?
2023/06/13(火) 22:07:48.95ID:lz5Br5Cn
問題なのは選択すべきGradleのバージョンがわからないことじゃない?
Upgrade AssistantはAndroid StudioのバージョンにあったAGPとGradleのバージョンを自動で選んでくれる
2023/06/13(火) 22:11:01.30ID:SYArrUXt
公式ページにgradleのバージョン関係書いてあるじゃん。
2023/06/13(火) 22:23:47.72ID:lz5Br5Cn
今現在はAndroid Studio環境にはJDKが内蔵されていて、Android Studioが使うVMとGradleが使うVMは両方ともデフォルトだとこのVMを使うようになってるからAssistantのお任せで問題無いはずなんだよね
しかしGradleが使うVMは変更は可能で、ASにJDKが内蔵される前に作ったプロジェクトは、OSにインストールされた別のJDKを使うようになっている可能性がある
この場合AssistantによってGradleがバージョンアップされるとOSにインストールされたJDKではビルドができなくなる
Gradleが使うJDKはSettings > Build, Execution, Deployment > Build Tools > Gradle の Gradle JDKで変更可能で、Flamingoならここで JetBrains Runtime version 17.0.6 が選べるから特にこだわりがないなら変更してしまえばいい
2023/06/13(火) 22:48:41.53ID:lz5Br5Cn
Project StructureはAGPとGradleのバージョンを自由に変更できるけど、Upgrade AssistantはAGPを選ぶ(普通はデフォルトでいい)とGradleのバージョンが自動で決まる
さらにAGPをバージョンアップすることで発生する問題点を自動で修正してくれるし、自動で修正できない場合には手動修正のためのヒントやリンクを提示してくれる
Flaming 2022.2.1 patch2がおススメしてくるAGP8.0.2はちょっと仕様が変わるせいでおれのmaven-publish plugin使ってるプロジェクトはそのままでは不味いようだからAGP7.4.2までのアップグレードで止めるとかできてる
2023/06/13(火) 23:23:16.16ID:IJmTSAHI
8にするとエラーになる
2023/06/14(水) 20:37:38.44ID:+ag0/Ica
>>483
俺も無印からPatch 2にアップデートしてみた。
AGP 8.0.0でGradle 8.0でビルドしてたけどアシスタントでたのでバージョンアップして、SDKもアップデートが来た1.3GBとでかいね。
途中、Patch invocation failed!が1ヶ所気になるけど。リトライでokな感じみたい。
色々アップデートが終わって8.0.2,で問題無くビルドできた。
compileSdkとtargetSdkは33です。
navigation-ui:2.6.0です。
2023/06/15(木) 01:45:59.25ID:QCH9bgfF
フラミンゴで新規プロジェクト作成すると設定が悪いのか実行できないし、gradle上げても同じ状態
前バージョンのandroid studioでプロジェクト作ってから、フラミンゴで再立ち上げして、gradle上げると上手くいく
できてるからいいけど、なんかよくわからん
2023/06/15(木) 02:56:32.59ID:d8g7v5rP
>>486
Flamingoの新規プロジェクトが実行できないっていうのはこのエラーだろ
An exception occurred applying plugin request [id: 'com.android.application']
> Failed to apply plugin 'com.android.internal.application'.
> Android Gradle plugin requires Java 17 to run. You are currently using Java 11.
Your current JDK is located in C:\Program Files\Java\jdk11.0.12_7
You can try some of the following options:
- changing the IDE settings.
- changing the JAVA_HOME environment variable.
- changing `org.gradle.java.home` in `gradle.properties`.
2023/06/15(木) 02:58:03.02ID:d8g7v5rP
>>482でデフォルトならGradleはAS内蔵のJDKが使うと言ったのは嘘だったごめん
昔からやってる人だと(いまでもか?)JAVAをインストールしてJAVA_HOME環境変数を設定してるだろうから
>>486に書いてあるようにそっちのJDKがビルドにつかわれてしまうのだろうな
そこにJDK17がインストールされていることは稀だろうだから大抵>>486のエラーにはまるわけだ
2023/06/15(木) 02:59:38.25ID:d8g7v5rP
これを手っ取り早く回避するにはプロジェクト作った後にAGPとGradleのバージョンを8未満に落とすか、
>>482に書いたようにSettingsからGradleが使うJDKをAS内蔵の17.0.6に変えるか、
もしくはPCにJDK17をインストールしてJAVA_HOMEをそれに設定してからプロジェクト作るとかだな
2023/06/15(木) 19:52:02.67ID:hVeQ0dzi
昔Flamingoを使ってみたらバグまみれで動かなかったけど
最近パッチあたってるヤツ使ってみたら直ってた
2023/06/23(金) 14:27:04.19ID:DFFzH5yN
FlamingoってRealm使えないの?
Gradleのバージョンは8なんだが、ビルドはできるのにRealmExceptionが出てアプリが起動せん
2023/06/23(金) 19:11:30.72ID:vOADin5F
使えてるけど
2023/06/23(金) 21:23:06.22ID:mvexBKLH
RealmはXamarin同様時代遅れだからFirebase使えってことだよ
2023/06/23(金) 21:44:04.30ID:DFFzH5yN
>>492
使えるのか
てことは俺に問題があるんだな・・・

質問させていただきたいのですが、下のエラーを見て何かピンと来ることありませんか?
io.realm.exceptions.RealmException: FavoriteShop is not part of the schema for this Realm

build.gradleにはRealmの依存関係を設定してるし、Realmの初期化もしてるのですが、Modelに飛んだらRealm.getDefaultInstance()の所でExceptionが出てしまうのです・・・
2023/06/24(土) 08:54:16.46ID:i65dsc6E
>>494
プラグイン(realm-android)を一番最後に書けみたいなのが検索してみるとすぐ出てくるね
プラグインの記述順等を見直してみては?
2023/06/24(土) 15:19:06.60ID:mpKcgTGQ
>>495
ご返信ありがとうございます!
実は記述順を直しても出来なくて悩んでおりました。

ですが解決しました!
apply plugin: 'realm-android’が入ってないことが原因でした(アホ)
失礼しました。
2023/06/26(月) 21:02:23.78ID:5spXDZUX
AGP 8.0.x, Gradle 8.0 で google の oss licenses plugin ちゃんと動いてる人います?
third_party_license_metadata, third_party_license、空ファイルが作られて困ってます
とりあえず正常動作していた AGP 7.4.2, Gradle 7.5 に戻してます…
2023/06/27(火) 15:49:16.44ID:ExE+T2bj
最新バージョンはバグ多いよね
しばらく時間をおいてパッチ当たったの使うのが無難
2023/06/27(火) 19:16:39.17ID:WPxaT4SA
デバッグモードだと作られなくなってたような気がする
2023/06/28(水) 13:40:24.72ID:WYzNvDz/
エミュレーターすぐぶっ壊れる
2023/06/29(木) 13:38:38.48ID:JaAuV571
実機が一番だな
2023/06/30(金) 00:37:38.37ID:nRrpye2s
実機でやらないと実際の実行速度がわからない
2023/06/30(金) 01:42:03.66ID:KECJ7FTp
突然原因不明の誤動作が発生して、プログラムミスかと思い何日もコードチェックしてたのだが
結局分からず、もしやと思いエミュを消して再インストールしたら、普通に動作した
以前にもこのパターンあったのだが忘れていた
2023/06/30(金) 11:27:49.07ID:+gQePPr8
実機が一番なのは納得だけど
画面のサイズはエミュじゃないと分からんところがある
505デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/06/30(金) 15:44:37.91ID:wZ69+Ywl
flamingoでアップデートチェックしてから右下に数字アイコン出るけど、クリックしても何も表示されず。
これは何か設定で直りますか?
macOS 12,Windows 11共にです。
2023/06/30(金) 23:52:07.15ID:ykzrKPk7
古い中古の実機を5台くらい持ってる
2023/07/05(水) 20:55:30.63ID:KeaZ00Od
巷にはGMS非搭載のandroid端末が格安でありますが、android studioで自作アプリの動作確認用に使えますか?
2023/07/06(木) 13:07:49.93ID:LvgZgNJw
GMS非搭載の端末で動作確認したとして、それが何の証明になるの?
509デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/07/08(土) 04:00:58.06ID:vFYcQbUX
移∞!!!!
期∞!!!!!
付∞!!!!!!
傷∞!!!!!!!
帯∞!!!!!!!!
病∞!!!!!!!!!
睡∞!!!!!!!!!!
篤∞!!!!!!!!!!!
助∞!!!!!!!!!!!!
援∞!!!!!!!!!!!!!
510デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/07/09(日) 13:45:39.26ID:YH8xTcpm
fragmentって何ですか?
んなもん使わないでもアプリ動くんですけど
リリース時にfragmentバージョンアップしろってうるさいんだけど
使ってねーつーの
おで余計なもん覚えるの嫌なんですけど
2023/07/10(月) 09:10:31.56ID:kWxqt5QS
ctrol+zですぐにundoされるのでなく一旦直前に変更した箇所にジャンプしてくれるのはとても便利だ

右スクロールバーで単純な上下スクロールできるボタンがないのは不便で仕方ない
この点はエディタとしては重大な使いにくいポイントだと思う

検索窓で検索した文字の履歴で残っているものと残ってない場合がある、この違いは一体なんなんだろう?
残る時の基準はなんなのか
2023/07/27(木) 08:17:16.62ID:oUpjfbXy
キリンが出てるね。
2023/07/27(木) 14:07:50.05ID:vdvAF0wx
IntelliJ IDEA がAIに繋がるようになったそうだな。
やはりそのうち「アレやっといて」とか言うだけで全部やってくれるようになるんだろうな。
2023/07/28(金) 21:10:32.49ID:cIIBXJ5W
キリンに移行したらフラグメントで使っているgetContext()がnullかもしれないワーニングが出るのでifでnull以外で括ったけど、フラグメント実行中なんだからnullのはず無いじゃんと思うが、俺間違ってる?
2023/07/28(金) 21:20:49.67ID:CS7phmUM
requireContext()
2023/07/28(金) 21:29:53.88ID:cIIBXJ5W
>>515
ありがとうございます。
調べたら画面遷移中にgetContext()がnullになる場合もあるとのこと。
リスナー内で使う場合で説明あったけどどういうタイミングなんだろう?
ライフサイクルで何処のことか知りたいです。
2023/07/28(金) 21:42:47.79ID:CS7phmUM
わからんそれでクラッシュしたことない
2023/07/28(金) 21:49:48.35ID:cIIBXJ5W
私もそれでクラッシュしたことが無いけどnullだと処理をスキップするのも何だかなぁ。
519デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/08/06(日) 18:32:20.99ID:qikidp91
AMD系CPUってAndroidエミュレーター使うのに何か問題ありますか?
2023/08/10(木) 17:27:06.30ID:ABovzxHV
ビルド成功

Aを新規作成

ビルド失敗

Aを削除

ビルド失敗

ぁぁぁぁぁ・・・
2023/08/10(木) 17:42:50.28ID:KtZkWi1a
ビルト成功する状態でgitにコミットしておくべきだよ
2023/08/10(木) 18:08:46.55ID:3K8rsMSe
ローカルヒストリーでワンチャン戻れるかも?
2023/08/14(月) 07:10:42.24ID:AzJQqmez
未だに >>497 を解決できず gradle と AGP のバージョンがあげられない(>_<)
2023/08/17(木) 00:46:55.93ID:cleSz92g
@@@@ (´д`メ)y-~~~
2023/08/17(木) 15:23:12.60ID:8kf6Snt3
>>523
AGP 8.0.2
Gradle 8.0
com.google.android.gms:oss-licenses-plugin:0.10.6
com.google.android.gms:play-services-oss-licenses:17.0.1

デバッグビルド、リリースビルド、共に問題なし
(デバッグビルドでも1行だけのがちゃんと出力される)
2023/08/17(木) 19:05:31.34ID:Z7x7YWfL
navigationが2.6.0から2.7.0に上がったのでビルドでSDKを33から34に上げろと怒られたので上げてビルド
なんか警告が出るのでGradleのpluginを8.0.0から8.1.0、SDKを8.0.0から8.2.1でソースは何事もなく完了。
2023/08/17(木) 19:12:16.82ID:2uoF81Rv
>>525
同じ環境にするとリリースのみ空ファイルになります
2023/08/17(木) 20:13:13.99ID:JvSWnyo9
>>527
新規プロジェクトで試してる?
implementationをcore1つくらいにして、残りコメントアウトでも作られない?
それでもダメなら、AndroidStudioをインストールしたことのないPCからスタートしてみたら?
2023/08/18(金) 08:32:03.45ID:NaYRaydV
>>528
新規プロジェクトでは作られました
2023/08/18(金) 08:36:53.54ID:LlihFJhP
ゲホゴホ Oo。(▼o▼;)y-゜゜゜ カッコツケスギタカ・・・
2023/08/19(土) 13:42:29.20ID:vl4t9mIK
Googleから夏休みの宿題のお知らせが来てる
2023/08/19(土) 14:49:50.66ID:89ClyAzq
>>531
俺も来たよ。
頓挫していたアプリがSDK30だったので34で何とかビルド出来たのでアップデートしたわ。
2023/08/19(土) 15:55:09.83ID:LqPNqc4r
33で良いのに
534デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/08/19(土) 17:38:31.15ID:N1GxHdIf
33にしてるのに警告出てる人はどうすればいいの?
2023/08/19(土) 21:33:39.89ID:LqPNqc4r
来年まで33で実質何も困ることはない
2023/08/20(日) 00:00:25.32ID:st7HSyAz
なんかAGP8.1.0にするとSDK=34に対応してないとか警告でるから33にした
2023/08/20(日) 00:04:14.32ID:st7HSyAz
>>534
33で出る警告を解消するのが君の仕事だ
おれもmaven-publishプラグインが対応してないみたいだから直さねばならぬわけだか…
2023/08/20(日) 17:35:49.13ID:LjEvihBv
>>497 解決しました
2023/08/21(月) 02:33:43.50ID:3W5wU92U
32から33なら簡単だと思っていたが結構修正あるな
ストレージ関係をちょこちょこ変えるのは止めてほしい
2023/08/30(水) 20:30:50.61ID:WPGCZnkW
通知権限許可の仕様変更がめんどくさそうでまだ32だわ
バージョン上がって制限が緩和されたことって過去にあったの
2023/08/30(水) 22:47:26.98ID:fKlwb9Nr
33対応の宿題提出したらわりとサクッと公開された

提出中に気がついたんだけど、11月まで宿題提出延期するみたいなボタンがあったから、間に合ってないやつは押しておくと良いかも?
2023/08/31(木) 12:18:22.95ID:/NbMXUyL
サジェスト候補の上下のctrl+n,ctrl+pを変えたいんだけど設定のkeymapで見つからないしググってもわからん。
VsCodeだとselectNextSuggestionとかで変更できるけどできないのこれ?
2023/08/31(木) 13:50:33.28ID:2Ej21rJP
>>542
おそらく Editor Actions の Up/Down と直接対応しているので、これに追加すればいける
が、そのキーで上下方向カーソル移動もすることになる
メニューの上下移動とかならデフォルトは Up/Down を継承してるけど別のキーに変更も出来るんだけどね
2023/08/31(木) 16:14:59.55ID:/NbMXUyL
>>543
出来た。ありがとう
2023/09/05(火) 08:46:15.25ID:7F2sHEmw
navigation2.7.1にするとsdk34必須になるけどGradle pluginの8.1.0がテストされてないとワーニングが出る。
当面無視するしかないか?
2023/09/18(月) 13:14:57.73ID:hS5hyepz
Android Studio最新にしたらメモリ8Gだと固まってどうしようもなくなった
今まではエミュレータを起動すると固まっていたものの実機で動作確認はできてたが
エミュレータなしでも固まるようになった
プログラム作ってたのに開発できなくなってしまった悲しい
パソコン買い換えるのはもったいないしなぁ
2023/09/18(月) 16:16:54.07ID:Bzgf4wr9
今やデフォルトだと簡単なプロジェクトでも4G超使うから8Gマシンで開発とか現実的でないね

ここ見て調整すればとりあえず動くかもしれん
Configure the IDE for low-memory machines
https://developer.android.com/studio/intro/studio-config.html#low_memory
2023/09/18(月) 19:52:40.65ID:hS5hyepz
わざわざすまない、ありがとう
最後の挑戦として設定いじってみるよ

NGワードでurl書き込めないが8GBは最小要件で推奨は16GBだそうで
2023/09/19(火) 15:14:22.07ID:nU5F8DLW
いまどき32GBでしょ
2023/09/21(木) 15:52:07.36ID:snlWdl8S
何で機能はほとんど同じなのに使用メモリがバカみたいに増えるの?
2023/09/21(木) 18:04:46.36ID:CrFeqwEJ
そうですね。今の最新PCより当時WindowsXPでメモリ1GBの方が早いですね
2023/09/21(木) 18:36:05.43ID:184B7ywA
>>550
andoid studio にはプロファイラとかUIエディタとか機能が追加されてるから、それに合わせてVMのヒープサイズを増やしてる感じかな
あとビルド速度もヒープに余裕があった方が早い傾向があるし
RAMも安くなってるから普通の開発者が困らない範囲で調整
2023/09/27(水) 13:40:18.15ID:LlF118xQ
プファー( ̄△ ̄)y─┛~~~~~
2023/09/27(水) 17:38:47.79ID:PE7HN19q
アプリ実行したらLogCat画面にしてたのに勝手に別のに切り替わるの何なん
2023/09/27(水) 21:56:34.77ID:Ohm+kfMN
>>554
RunやDebugの画面と同じ端にLogCat画面をを置いてあるからかな
RunやDebugが左下だったら、LogCatは右下に配置しとくのがいい
がっつりログの解析するときには、俺はLogCatを別ウィンドウにする
2023/09/27(水) 22:01:20.96ID:O56xQ0NO
分割しとけば良いんかなるほどサンクス
2023/09/28(木) 14:19:18.98ID:rapfHnXO
Logcat右下に置いて分割すると幅が足りなくて見にくいな
2023/09/28(木) 21:30:51.61ID:q5jQikAE
>>557
それならRunやDebugの幅を縮めておくとか下じゃなくて上に置くとか頭を使え
2023/09/28(木) 21:34:10.25ID:3oAh1fV7
logcat使ってないけど、みんなの使い方紹介してちょうだい。
560デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/10/10(火) 14:17:02.75ID:SQLBqHf/
SDKだけバージョンアップするとエラーが出てプログラムが動きません
古いAndroidStudioを消して最新バージョンをインストールしないといけないんですか?
(だいたいググるとこの解決方法が出てきます)
1ギガ以上あるのでいちいちインストールしなおすのは心が折れます
他にいい方法ありませんか?
2023/10/11(水) 02:26:38.40ID:ORRhCxy8
>>560
普通はAndroidStudioを消さずにバージョンアップするだろう
2023/10/11(水) 05:13:10.15ID:6mWW3SF2
ソースを修正せずにインストールするだけで解決するのなら問題ないよ。
2023/10/31(火) 12:56:25.89ID:nRBoiKy4
RunするとRunパネルがぴょこっって出てくるの
防止するのどうやるの?
2023/10/31(火) 13:49:29.32ID:lofr9My3
>>563
RunパネルのView ModeをWindowにして最小化しておく
2023/10/31(火) 17:14:39.37ID:4zL8jvDK
アプリ開発なんてとんとご無沙汰だけど今や巷のサンプルコードなんてほぼKotlinなのな
varだのfunだのコードの見た目がキモくてどうも
2023/10/31(火) 20:02:08.75ID:/HX4vJSn
Kotlin慣れると快適だぞ
とにかくシンタックスシュガーが多くてたすかる
クソみたいな言語哲学理想論捨てて楽に書くことしか考えてない俺的に理想言語に近い
2023/10/31(火) 21:54:51.98ID:mchCR0X9
>>566
kotlinの優しい入門編あったら教えてよ。
winでC++やってて、C#の次がandroidでjavaに来ましたが、ぐぐるとkotlinばかりでくじけてます。
2023/10/31(火) 22:39:25.60ID:rBzN0gY8
困った時は掌田津耶乃でいいんじゃね?
569デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/11/07(火) 18:06:03.10ID:5vwlBrPQ
お聞きしたいのですが、
RPGツクールをビルドして起動したときに
ローディングが済んだ状態で
ブラックアウトしたまま待機されます

右か左どちらかの端をタップしたら
オープニングが立ち上がるのですが
原因がわかる方いらしゃいますか?
logcatには何もエラーになってなくて
ググっても全く原因がわからず困っています…
570デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/11/07(火) 18:06:16.30ID:5vwlBrPQ
お聞きしたいのですが、
RPGツクールをビルドして起動したときに
ローディングが済んだ状態で
ブラックアウトしたまま待機されます

右か左どちらかの端をタップしたら
オープニングが立ち上がるのですが
原因がわかる方いらしゃいますか?
logcatには何もエラーになってなくて
ググっても全く原因がわからず困っています…
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