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Android Studio Part4
0001デフォルトの名無しさん
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2021/01/07(木) 17:17:54.59ID:OT5Xhuqh
前スレ
Android Studio Part3
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1547473943/

ダウンロード
http://developer.android.com/sdk/index.html

ショートカット一覧
http://www.jetbrains.com/idea/docs/IntelliJIDEA_ReferenceCard.pdf

概要知りたい人向けリリースニュース
http://japan.cnet.com/news/service/35057619/
http://www.itmedia.co.jp/mobile/articles/1412/09/news059.html
http://www.forest.impress.co.jp/docs/news/20141210_679759.html
0472デフォルトの名無しさん
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2023/06/08(木) 23:37:33.13ID:pJ1FZrP4
他のプロジェクトでは上手くいったのですが、
上で質問したときのプロジェクトはファイルツリーのappの所が何も開けない状態になり、、、終わってます、、、
android studioを更新するたびに何かを毎回失っててツラい
gradle周りの勉強って皆さんどうしてるの?
Kotlinはわかるんだけど、設定周りはさっぱりです、、、
0473デフォルトの名無しさん
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2023/06/09(金) 05:30:13.84ID:XCFyw3PV
キツネからフラミンゴまで順番に移行したよ。
ソースはExportで常に身軽にして、キャッシュをクリアするのが移行のやり方かな。
アプリはjavaでナビゲーションで組んでるよ。
Gradleで上げろと出ればproject structureで設定するだけだよ。
色々盛り込んで8MB位のAABになっている。
0474デフォルトの名無しさん
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2023/06/10(土) 18:26:45.41ID:WccBQOem
>>467です
いろいろ調べてました
フラミンゴで使うJavaが11から17になったから
gradleのバージョンを7.3〜7.6.2にしないとなんかダメみたいですね
開こうとしたのが一年以上前のプロジェクトだったのもあるので、Kotlinで使えなくなった何かもあってまだ奮闘中
とりあえず古いプロジェクトをあれこれ開くのはまだ控えてます
電気うなぎ使った方がいいのかな?
0477デフォルトの名無しさん
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2023/06/13(火) 18:43:10.03ID:gxOOQxZX
ないんだよね
安定バージョンのはずなのに
本当に安定してからリリースしてほしい
まぁわかってる人には安定バージョンなんだろうけど
0478デフォルトの名無しさん
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2023/06/13(火) 21:54:07.99ID:lz5Br5Cn
古いASで作ったプロジェクトを開くとUpgrade Assistantが動き出してAndroid-gradle-pluginのバージョンアップをしろって言ってくるから、それに従って操作すればAndroid-gradle-pluginと一緒にGradleもバージョンアップしてくれてFlamingoで問題無くビルドできたぞ
0479デフォルトの名無しさん
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2023/06/13(火) 21:58:11.49ID:SYArrUXt
だから、project structureでgradleのバージョンは自在に選べて、自動的にインストールされるだろ?
0480デフォルトの名無しさん
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2023/06/13(火) 22:07:48.95ID:lz5Br5Cn
問題なのは選択すべきGradleのバージョンがわからないことじゃない?
Upgrade AssistantはAndroid StudioのバージョンにあったAGPとGradleのバージョンを自動で選んでくれる
0482デフォルトの名無しさん
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2023/06/13(火) 22:23:47.72ID:lz5Br5Cn
今現在はAndroid Studio環境にはJDKが内蔵されていて、Android Studioが使うVMとGradleが使うVMは両方ともデフォルトだとこのVMを使うようになってるからAssistantのお任せで問題無いはずなんだよね
しかしGradleが使うVMは変更は可能で、ASにJDKが内蔵される前に作ったプロジェクトは、OSにインストールされた別のJDKを使うようになっている可能性がある
この場合AssistantによってGradleがバージョンアップされるとOSにインストールされたJDKではビルドができなくなる
Gradleが使うJDKはSettings > Build, Execution, Deployment > Build Tools > Gradle の Gradle JDKで変更可能で、Flamingoならここで JetBrains Runtime version 17.0.6 が選べるから特にこだわりがないなら変更してしまえばいい
0483デフォルトの名無しさん
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2023/06/13(火) 22:48:41.53ID:lz5Br5Cn
Project StructureはAGPとGradleのバージョンを自由に変更できるけど、Upgrade AssistantはAGPを選ぶ(普通はデフォルトでいい)とGradleのバージョンが自動で決まる
さらにAGPをバージョンアップすることで発生する問題点を自動で修正してくれるし、自動で修正できない場合には手動修正のためのヒントやリンクを提示してくれる
Flaming 2022.2.1 patch2がおススメしてくるAGP8.0.2はちょっと仕様が変わるせいでおれのmaven-publish plugin使ってるプロジェクトはそのままでは不味いようだからAGP7.4.2までのアップグレードで止めるとかできてる
0485デフォルトの名無しさん
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2023/06/14(水) 20:37:38.44ID:+ag0/Ica
>>483
俺も無印からPatch 2にアップデートしてみた。
AGP 8.0.0でGradle 8.0でビルドしてたけどアシスタントでたのでバージョンアップして、SDKもアップデートが来た1.3GBとでかいね。
途中、Patch invocation failed!が1ヶ所気になるけど。リトライでokな感じみたい。
色々アップデートが終わって8.0.2,で問題無くビルドできた。
compileSdkとtargetSdkは33です。
navigation-ui:2.6.0です。
0486デフォルトの名無しさん
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2023/06/15(木) 01:45:59.25ID:QCH9bgfF
フラミンゴで新規プロジェクト作成すると設定が悪いのか実行できないし、gradle上げても同じ状態
前バージョンのandroid studioでプロジェクト作ってから、フラミンゴで再立ち上げして、gradle上げると上手くいく
できてるからいいけど、なんかよくわからん
0487デフォルトの名無しさん
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2023/06/15(木) 02:56:32.59ID:d8g7v5rP
>>486
Flamingoの新規プロジェクトが実行できないっていうのはこのエラーだろ
An exception occurred applying plugin request [id: 'com.android.application']
> Failed to apply plugin 'com.android.internal.application'.
> Android Gradle plugin requires Java 17 to run. You are currently using Java 11.
Your current JDK is located in C:\Program Files\Java\jdk11.0.12_7
You can try some of the following options:
- changing the IDE settings.
- changing the JAVA_HOME environment variable.
- changing `org.gradle.java.home` in `gradle.properties`.
0488デフォルトの名無しさん
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2023/06/15(木) 02:58:03.02ID:d8g7v5rP
>>482でデフォルトならGradleはAS内蔵のJDKが使うと言ったのは嘘だったごめん
昔からやってる人だと(いまでもか?)JAVAをインストールしてJAVA_HOME環境変数を設定してるだろうから
>>486に書いてあるようにそっちのJDKがビルドにつかわれてしまうのだろうな
そこにJDK17がインストールされていることは稀だろうだから大抵>>486のエラーにはまるわけだ
0489デフォルトの名無しさん
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2023/06/15(木) 02:59:38.25ID:d8g7v5rP
これを手っ取り早く回避するにはプロジェクト作った後にAGPとGradleのバージョンを8未満に落とすか、
>>482に書いたようにSettingsからGradleが使うJDKをAS内蔵の17.0.6に変えるか、
もしくはPCにJDK17をインストールしてJAVA_HOMEをそれに設定してからプロジェクト作るとかだな
0490デフォルトの名無しさん
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2023/06/15(木) 19:52:02.67ID:hVeQ0dzi
昔Flamingoを使ってみたらバグまみれで動かなかったけど
最近パッチあたってるヤツ使ってみたら直ってた
0491デフォルトの名無しさん
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2023/06/23(金) 14:27:04.19ID:DFFzH5yN
FlamingoってRealm使えないの?
Gradleのバージョンは8なんだが、ビルドはできるのにRealmExceptionが出てアプリが起動せん
0494デフォルトの名無しさん
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2023/06/23(金) 21:44:04.30ID:DFFzH5yN
>>492
使えるのか
てことは俺に問題があるんだな・・・

質問させていただきたいのですが、下のエラーを見て何かピンと来ることありませんか?
io.realm.exceptions.RealmException: FavoriteShop is not part of the schema for this Realm

build.gradleにはRealmの依存関係を設定してるし、Realmの初期化もしてるのですが、Modelに飛んだらRealm.getDefaultInstance()の所でExceptionが出てしまうのです・・・
0495デフォルトの名無しさん
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2023/06/24(土) 08:54:16.46ID:i65dsc6E
>>494
プラグイン(realm-android)を一番最後に書けみたいなのが検索してみるとすぐ出てくるね
プラグインの記述順等を見直してみては?
0496デフォルトの名無しさん
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2023/06/24(土) 15:19:06.60ID:mpKcgTGQ
>>495
ご返信ありがとうございます!
実は記述順を直しても出来なくて悩んでおりました。

ですが解決しました!
apply plugin: 'realm-android’が入ってないことが原因でした(アホ)
失礼しました。
0497デフォルトの名無しさん
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2023/06/26(月) 21:02:23.78ID:5spXDZUX
AGP 8.0.x, Gradle 8.0 で google の oss licenses plugin ちゃんと動いてる人います?
third_party_license_metadata, third_party_license、空ファイルが作られて困ってます
とりあえず正常動作していた AGP 7.4.2, Gradle 7.5 に戻してます…
0498デフォルトの名無しさん
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2023/06/27(火) 15:49:16.44ID:ExE+T2bj
最新バージョンはバグ多いよね
しばらく時間をおいてパッチ当たったの使うのが無難
0503デフォルトの名無しさん
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2023/06/30(金) 01:42:03.66ID:KECJ7FTp
突然原因不明の誤動作が発生して、プログラムミスかと思い何日もコードチェックしてたのだが
結局分からず、もしやと思いエミュを消して再インストールしたら、普通に動作した
以前にもこのパターンあったのだが忘れていた
0504デフォルトの名無しさん
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2023/06/30(金) 11:27:49.07ID:+gQePPr8
実機が一番なのは納得だけど
画面のサイズはエミュじゃないと分からんところがある
0505デフォルトの名無しさん
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2023/06/30(金) 15:44:37.91ID:wZ69+Ywl
flamingoでアップデートチェックしてから右下に数字アイコン出るけど、クリックしても何も表示されず。
これは何か設定で直りますか?
macOS 12,Windows 11共にです。
0507デフォルトの名無しさん
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2023/07/05(水) 20:55:30.63ID:KeaZ00Od
巷にはGMS非搭載のandroid端末が格安でありますが、android studioで自作アプリの動作確認用に使えますか?
0509デフォルトの名無しさん
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2023/07/08(土) 04:00:58.06ID:vFYcQbUX
移∞!!!!
期∞!!!!!
付∞!!!!!!
傷∞!!!!!!!
帯∞!!!!!!!!
病∞!!!!!!!!!
睡∞!!!!!!!!!!
篤∞!!!!!!!!!!!
助∞!!!!!!!!!!!!
援∞!!!!!!!!!!!!!
0510デフォルトの名無しさん
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2023/07/09(日) 13:45:39.26ID:YH8xTcpm
fragmentって何ですか?
んなもん使わないでもアプリ動くんですけど
リリース時にfragmentバージョンアップしろってうるさいんだけど
使ってねーつーの
おで余計なもん覚えるの嫌なんですけど
0511デフォルトの名無しさん
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2023/07/10(月) 09:10:31.56ID:kWxqt5QS
ctrol+zですぐにundoされるのでなく一旦直前に変更した箇所にジャンプしてくれるのはとても便利だ

右スクロールバーで単純な上下スクロールできるボタンがないのは不便で仕方ない
この点はエディタとしては重大な使いにくいポイントだと思う

検索窓で検索した文字の履歴で残っているものと残ってない場合がある、この違いは一体なんなんだろう?
残る時の基準はなんなのか
0513デフォルトの名無しさん
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2023/07/27(木) 14:07:50.05ID:vdvAF0wx
IntelliJ IDEA がAIに繋がるようになったそうだな。
やはりそのうち「アレやっといて」とか言うだけで全部やってくれるようになるんだろうな。
0514デフォルトの名無しさん
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2023/07/28(金) 21:10:32.49ID:cIIBXJ5W
キリンに移行したらフラグメントで使っているgetContext()がnullかもしれないワーニングが出るのでifでnull以外で括ったけど、フラグメント実行中なんだからnullのはず無いじゃんと思うが、俺間違ってる?
0516デフォルトの名無しさん
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2023/07/28(金) 21:29:53.88ID:cIIBXJ5W
>>515
ありがとうございます。
調べたら画面遷移中にgetContext()がnullになる場合もあるとのこと。
リスナー内で使う場合で説明あったけどどういうタイミングなんだろう?
ライフサイクルで何処のことか知りたいです。
0518デフォルトの名無しさん
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2023/07/28(金) 21:49:48.35ID:cIIBXJ5W
私もそれでクラッシュしたことが無いけどnullだと処理をスキップするのも何だかなぁ。
0519デフォルトの名無しさん
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2023/08/06(日) 18:32:20.99ID:qikidp91
AMD系CPUってAndroidエミュレーター使うのに何か問題ありますか?
0520デフォルトの名無しさん
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2023/08/10(木) 17:27:06.30ID:ABovzxHV
ビルド成功

Aを新規作成

ビルド失敗

Aを削除

ビルド失敗

ぁぁぁぁぁ・・・
0525デフォルトの名無しさん
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2023/08/17(木) 15:23:12.60ID:8kf6Snt3
>>523
AGP 8.0.2
Gradle 8.0
com.google.android.gms:oss-licenses-plugin:0.10.6
com.google.android.gms:play-services-oss-licenses:17.0.1

デバッグビルド、リリースビルド、共に問題なし
(デバッグビルドでも1行だけのがちゃんと出力される)
0526デフォルトの名無しさん
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2023/08/17(木) 19:05:31.34ID:Z7x7YWfL
navigationが2.6.0から2.7.0に上がったのでビルドでSDKを33から34に上げろと怒られたので上げてビルド
なんか警告が出るのでGradleのpluginを8.0.0から8.1.0、SDKを8.0.0から8.2.1でソースは何事もなく完了。
0528デフォルトの名無しさん
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2023/08/17(木) 20:13:13.99ID:JvSWnyo9
>>527
新規プロジェクトで試してる?
implementationをcore1つくらいにして、残りコメントアウトでも作られない?
それでもダメなら、AndroidStudioをインストールしたことのないPCからスタートしてみたら?
0532デフォルトの名無しさん
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2023/08/19(土) 14:49:50.66ID:89ClyAzq
>>531
俺も来たよ。
頓挫していたアプリがSDK30だったので34で何とかビルド出来たのでアップデートしたわ。
0534デフォルトの名無しさん
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2023/08/19(土) 17:38:31.15ID:N1GxHdIf
33にしてるのに警告出てる人はどうすればいいの?
0537デフォルトの名無しさん
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2023/08/20(日) 00:04:14.32ID:st7HSyAz
>>534
33で出る警告を解消するのが君の仕事だ
おれもmaven-publishプラグインが対応してないみたいだから直さねばならぬわけだか…
0539デフォルトの名無しさん
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2023/08/21(月) 02:33:43.50ID:3W5wU92U
32から33なら簡単だと思っていたが結構修正あるな
ストレージ関係をちょこちょこ変えるのは止めてほしい
0540デフォルトの名無しさん
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2023/08/30(水) 20:30:50.61ID:WPGCZnkW
通知権限許可の仕様変更がめんどくさそうでまだ32だわ
バージョン上がって制限が緩和されたことって過去にあったの
0541デフォルトの名無しさん
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2023/08/30(水) 22:47:26.98ID:fKlwb9Nr
33対応の宿題提出したらわりとサクッと公開された

提出中に気がついたんだけど、11月まで宿題提出延期するみたいなボタンがあったから、間に合ってないやつは押しておくと良いかも?
0542デフォルトの名無しさん
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2023/08/31(木) 12:18:22.95ID:/NbMXUyL
サジェスト候補の上下のctrl+n,ctrl+pを変えたいんだけど設定のkeymapで見つからないしググってもわからん。
VsCodeだとselectNextSuggestionとかで変更できるけどできないのこれ?
0543デフォルトの名無しさん
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2023/08/31(木) 13:50:33.28ID:2Ej21rJP
>>542
おそらく Editor Actions の Up/Down と直接対応しているので、これに追加すればいける
が、そのキーで上下方向カーソル移動もすることになる
メニューの上下移動とかならデフォルトは Up/Down を継承してるけど別のキーに変更も出来るんだけどね
0545デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/09/05(火) 08:46:15.25ID:7F2sHEmw
navigation2.7.1にするとsdk34必須になるけどGradle pluginの8.1.0がテストされてないとワーニングが出る。
当面無視するしかないか?
0546デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/09/18(月) 13:14:57.73ID:hS5hyepz
Android Studio最新にしたらメモリ8Gだと固まってどうしようもなくなった
今まではエミュレータを起動すると固まっていたものの実機で動作確認はできてたが
エミュレータなしでも固まるようになった
プログラム作ってたのに開発できなくなってしまった悲しい
パソコン買い換えるのはもったいないしなぁ
0548デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/09/18(月) 19:52:40.65ID:hS5hyepz
わざわざすまない、ありがとう
最後の挑戦として設定いじってみるよ

NGワードでurl書き込めないが8GBは最小要件で推奨は16GBだそうで
0552デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/09/21(木) 18:36:05.43ID:184B7ywA
>>550
andoid studio にはプロファイラとかUIエディタとか機能が追加されてるから、それに合わせてVMのヒープサイズを増やしてる感じかな
あとビルド速度もヒープに余裕があった方が早い傾向があるし
RAMも安くなってるから普通の開発者が困らない範囲で調整
0555デフォルトの名無しさん
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2023/09/27(水) 21:56:34.77ID:Ohm+kfMN
>>554
RunやDebugの画面と同じ端にLogCat画面をを置いてあるからかな
RunやDebugが左下だったら、LogCatは右下に配置しとくのがいい
がっつりログの解析するときには、俺はLogCatを別ウィンドウにする
0560デフォルトの名無しさん
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2023/10/10(火) 14:17:02.75ID:SQLBqHf/
SDKだけバージョンアップするとエラーが出てプログラムが動きません
古いAndroidStudioを消して最新バージョンをインストールしないといけないんですか?
(だいたいググるとこの解決方法が出てきます)
1ギガ以上あるのでいちいちインストールしなおすのは心が折れます
他にいい方法ありませんか?
0565デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/10/31(火) 17:14:39.37ID:4zL8jvDK
アプリ開発なんてとんとご無沙汰だけど今や巷のサンプルコードなんてほぼKotlinなのな
varだのfunだのコードの見た目がキモくてどうも
0566デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/10/31(火) 20:02:08.75ID:/HX4vJSn
Kotlin慣れると快適だぞ
とにかくシンタックスシュガーが多くてたすかる
クソみたいな言語哲学理想論捨てて楽に書くことしか考えてない俺的に理想言語に近い
0567デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/10/31(火) 21:54:51.98ID:mchCR0X9
>>566
kotlinの優しい入門編あったら教えてよ。
winでC++やってて、C#の次がandroidでjavaに来ましたが、ぐぐるとkotlinばかりでくじけてます。
0569デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/11/07(火) 18:06:03.10ID:5vwlBrPQ
お聞きしたいのですが、
RPGツクールをビルドして起動したときに
ローディングが済んだ状態で
ブラックアウトしたまま待機されます

右か左どちらかの端をタップしたら
オープニングが立ち上がるのですが
原因がわかる方いらしゃいますか?
logcatには何もエラーになってなくて
ググっても全く原因がわからず困っています…
0570デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/11/07(火) 18:06:16.30ID:5vwlBrPQ
お聞きしたいのですが、
RPGツクールをビルドして起動したときに
ローディングが済んだ状態で
ブラックアウトしたまま待機されます

右か左どちらかの端をタップしたら
オープニングが立ち上がるのですが
原因がわかる方いらしゃいますか?
logcatには何もエラーになってなくて
ググっても全く原因がわからず困っています…
0571デフォルトの名無しさん
垢版 |
2023/11/07(火) 18:06:26.52ID:5vwlBrPQ
お聞きしたいのですが、
RPGツクールをビルドして起動したときに
ローディングが済んだ状態で
ブラックアウトしたまま待機されます

右か左どちらかの端をタップしたら
オープニングが立ち上がるのですが
原因がわかる方いらしゃいますか?
logcatには何もエラーになってなくて
ググっても全く原因がわからず困っています…
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