※前スレ
C++相談室 part153
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1602339500/
テンプレここまで
探検
C++相談室 part154
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/01/08(金) 17:54:00.55ID:0DW9z0rL
630デフォルトの名無しさん
2021/02/08(月) 11:20:50.36ID:VJ9lplXi >>627,628
そういうのは無視しろ
そういうのは無視しろ
631デフォルトの名無しさん
2021/02/08(月) 12:00:56.57ID:zDqHH6LK スルーの法則
632デフォルトの名無しさん
2021/02/08(月) 12:43:41.70ID:DuebuhTc633デフォルトの名無しさん
2021/02/08(月) 14:04:18.90ID:VJ9lplXi コンストラクタでなら参照型のメンバ変数に保存できる。ほとんどの人はやらないけど。
634デフォルトの名無しさん
2021/02/08(月) 18:54:29.18ID:DuebuhTc635デフォルトの名無しさん
2021/02/08(月) 19:12:34.60ID:nKLqWVxG アイキャンユーキャン。
636デフォルトの名無しさん
2021/02/08(月) 20:51:28.21ID:U8Md53kE637デフォルトの名無しさん
2021/02/08(月) 21:15:43.14ID:NGjwD54G shared_ptr(またはスマポ)至上主義の変なやつ以前から居るんだよな
相手にするな
相手にするな
638デフォルトの名無しさん
2021/02/08(月) 21:37:27.20ID:UsSsiWeS ナマポ使ったほうが良い場面なんて皆無でしょう
639デフォルトの名無しさん
2021/02/08(月) 21:48:31.75ID:2GJiXyxS 出たwナマポ完全否定奴w
640デフォルトの名無しさん
2021/02/08(月) 21:58:57.06ID:VJ9lplXi 参照型のメンバ変数は参照オブジェクトの生存期間を保証できないからweak_ptrで保存しておいて使う時だけshared_ptrを取得するのがC++的な解決なんじゃないの。
641デフォルトの名無しさん
2021/02/08(月) 22:08:09.48ID:FKp3giDs スマポにしたら所有権の問題を考えなくてよい
というわけではないからスマポ使えというのは妥当ではない
逆に所有権に矛盾が無ければインスタンスは生成元が与えた参照を持って良い
ていうかスコープを抜けたら自動的に解放される系のクラスを書いたら
エラー処理上エラー通知先としての生成元オブジェクトの参照保持はほとんど不可避
というわけではないからスマポ使えというのは妥当ではない
逆に所有権に矛盾が無ければインスタンスは生成元が与えた参照を持って良い
ていうかスコープを抜けたら自動的に解放される系のクラスを書いたら
エラー処理上エラー通知先としての生成元オブジェクトの参照保持はほとんど不可避
642デフォルトの名無しさん
2021/02/08(月) 22:11:14.29ID:NgGwlfwa コピー禁止のshared_ptr欲しい
643デフォルトの名無しさん
2021/02/08(月) 22:25:23.27ID:bp+4mh0R すべてスマポで書くスタイルも悪くないと思うけど、メイヤーズ神もツリー構造で子が親のポインタを持つときはナマポで十分と書いている
644デフォルトの名無しさん
2021/02/08(月) 22:27:43.60ID:34Jom8HU 木のノードは子へのポインタじゃなくて子のノードIDを持て😡
645デフォルトの名無しさん
2021/02/08(月) 22:48:15.38ID:NgGwlfwa 自分よりポインタの方が寿命が長いことが保証されているなら確かに生ポで問題ないが
それが成り立つ状況ってなかなかないよな。
それが成り立つ状況ってなかなかないよな。
646デフォルトの名無しさん
2021/02/08(月) 23:02:19.81ID:VJ9lplXi 参照先の実体がまだ生存しているかどうか知るにはweak_ptr::expired()を使うしかないのが現状でしょ。
647デフォルトの名無しさん
2021/02/08(月) 23:07:56.19ID:nKLqWVxG Chromiumはstd::unique_ptrを全面的に使ってるけど、ポインタを使う設計そのものが古いような気がする。
648デフォルトの名無しさん
2021/02/08(月) 23:13:28.50ID:BwguerZK まあcコードを全く使わないってのならいいんでないの。
ただc++のポータビリティーは君が思ってるより低いけどね。
ただc++のポータビリティーは君が思ってるより低いけどね。
649デフォルトの名無しさん
2021/02/08(月) 23:23:15.47ID:cR8ppl+C 露骨すぎるマウント取りたがりダッセーwww
650デフォルトの名無しさん
2021/02/09(火) 01:58:29.04ID:qUmf+U4D マウントじゃなくてポインタでは?
651デフォルトの名無しさん
2021/02/09(火) 02:46:23.52ID:jPnyP+Vp C++に特化したAPIなんてどこのOSでも提供されないから、結局、Cの配列と互換性のあるstd::vectorやstd::arrayを使わざるを得なくなる。
652デフォルトの名無しさん
2021/02/09(火) 04:01:45.22ID:qUmf+U4D653デフォルトの名無しさん
2021/02/09(火) 07:34:27.86ID:nSJhwzEU >>651
data()を必ず使う手合いか?
data()を必ず使う手合いか?
654デフォルトの名無しさん
2021/02/09(火) 07:39:10.06ID:s3p3GZ7R 木は木全体を収める領域ごと一気に解放する場合もあるから別に
655デフォルトの名無しさん
2021/02/09(火) 17:49:12.66ID:KrtnTLUi >Cの配列と互換性のある
doubt
doubt
656デフォルトの名無しさん
2021/02/09(火) 17:53:30.91ID:LEWRJrN2 ダウトとデビューって似てるよね
657デフォルトの名無しさん
2021/02/09(火) 18:35:55.16ID:qUmf+U4D 親が子のポインタを所有する木は、親を消すとネストして子孫のデストラクタを呼ぶので、スタックが枯渇します。
したがって、子から順番に消さなくてはなりません。
したがって、子から順番に消さなくてはなりません。
658デフォルトの名無しさん
2021/02/09(火) 18:56:53.48ID:qUmf+U4D その様はまるで摩天楼がドミノ倒しのように連鎖倒壊するようでもあり、DOMINOというピザにもなっています・
659デフォルトの名無しさん
2021/02/09(火) 19:07:16.84ID:IPYpL0sA なんと後味の悪い話
660デフォルトの名無しさん
2021/02/09(火) 20:39:36.84ID:zHOwdh/n 意味が分からない
661デフォルトの名無しさん
2021/02/09(火) 21:07:48.14ID:Rh87rJZX >>657
それで枯渇するようじゃ木の探索すらできない。
それで枯渇するようじゃ木の探索すらできない。
662デフォルトの名無しさん
2021/02/09(火) 21:13:02.23ID:5Ac7csWH 探索はループでもできるんで、たとえば数万個の要素を持つツリーを子から消せというのは真理なのかも
663デフォルトの名無しさん
2021/02/09(火) 21:27:40.55ID:AojZLEiV 消すのは独立して実行できるので別スレッドに送れば実質コスト0
664デフォルトの名無しさん
2021/02/09(火) 21:38:09.75ID:s3p3GZ7R665デフォルトの名無しさん
2021/02/09(火) 21:44:42.72ID:5Ac7csWH それもそうであるな
666デフォルトの名無しさん
2021/02/09(火) 21:50:17.60ID:s3p3GZ7R ちゅか垂直探索なら木をメモリに持っておく必要が無い
水平探索ならメモリ上に世代1、世代2、....と木を育てていく(らしい)が
兄弟ノードを全部見終えたのでいざ従妹ノードに移ろうとするときに
親ノードへの参照は欲しい木がするがするとshared_ptrなら即循環参照になり、
子の情報で親(子孫がいっぱいぶら下がっている)を生成できるわけもないから、
ウィークポインタの出番でもない
水平探索ならメモリ上に世代1、世代2、....と木を育てていく(らしい)が
兄弟ノードを全部見終えたのでいざ従妹ノードに移ろうとするときに
親ノードへの参照は欲しい木がするがするとshared_ptrなら即循環参照になり、
子の情報で親(子孫がいっぱいぶら下がっている)を生成できるわけもないから、
ウィークポインタの出番でもない
667デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 01:37:49.58ID:XIZePh+h 子から消さなかったばかりに。
2000人を乗せた航空機が洋上で消えた。
ってなるかも?
2000人を乗せた航空機が洋上で消えた。
ってなるかも?
668デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 01:48:13.89ID:ZYaksnCf A380でさえ853席だが2000人なんてどうやって載せるんだろう
669デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 01:51:41.17ID:2ozOIzIF く、空中で衝突するとか…
670デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 01:53:08.99ID:XIZePh+h インドでは屋根の上にも乗ります。
671デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 01:55:11.55ID:XIZePh+h672デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 01:55:17.84ID:uF0JvJPV GTA5のMOD作成者みたいな会話だな
673デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 02:01:19.54ID:uF0JvJPV >>653
昔はdata()がなかった。(遠い目)
昔はdata()がなかった。(遠い目)
674デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 06:40:17.61ID:ZYaksnCf アントノフの貨物室にすし詰めでどんくらい乗れるかな
675デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 06:40:27.16ID:XIZePh+h 東京: TK
京都: KT
大阪: OSK
淡路: AWG
京都: KT
大阪: OSK
淡路: AWG
676デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 07:59:22.76ID:FGGGEnfF 航空機や原発みたいなクリティカルなシステムでは
全部固定長の配列で書いてあるんじゃないの
全部固定長の配列で書いてあるんじゃないの
677デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 08:06:21.27ID:uF0JvJPV 釣れますか。
ヒープのほうが少し安全です。
ヒープのほうが少し安全です。
678デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 10:25:11.13ID:4XPmMtZj679デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 14:32:04.65ID:TFzLuCg0 すみません、std::for_each を使っていて continue したくなりましたが、サポートしてないです
よね? これって:
1. for_each は continue する必要がないような処理に限ってに使うべき。
2. ループの中で大きい if ブロックを作って空の処理にすればよい。
3. その他
よね? これって:
1. for_each は continue する必要がないような処理に限ってに使うべき。
2. ループの中で大きい if ブロックを作って空の処理にすればよい。
3. その他
680デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 15:13:45.18ID:ZYaksnCf returnすれば?
for_each(begin(foo), end(foo), []{ if(bar) return; });
for_each(begin(foo), end(foo), []{ if(bar) return; });
681デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 16:06:00.49ID:HSfvjOUE return は continue ではなく break じゃないの?
質問者の2.大きなif分で実質何もしないでいいと思う
質問者の2.大きなif分で実質何もしないでいいと思う
682デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 16:20:11.24ID:ZYaksnCf for_eachをbreakするにはthrowかlongjmpがいるぞ
683デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 16:35:39.62ID:S47HOUGT きったねぇジャンプだ
684デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 16:51:31.94ID:HSfvjOUE あ、ラムダ式になってたのか
685はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/02/10(水) 17:51:08.81ID:tNqysU9n686デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 18:41:41.17ID:FGGGEnfF Perlなら問題無くできる(continue→next、だが
C++規格委員会がfor_eachのcontinueを許可しないのは最後の一線なのかもしれん…
C++規格委員会がfor_eachのcontinueを許可しないのは最後の一線なのかもしれん…
687デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 19:51:57.06ID:teDb7k99 何の一線よ
688デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 20:18:41.39ID:ln/pLvjf いやreturnでいいだろ…
許可しないってなんのことだよ
許可しないってなんのことだよ
689デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 21:21:18.68ID:+e+FbMSY vectorで一億件ほどで、飛ばしたいのが100〜1000件程度なんだろう
690デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 21:51:25.56ID:QYfnOwKH >>679
for_eachをrange based forに変更は出来ないの?
for_eachをrange based forに変更は出来ないの?
691デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 21:59:01.21ID:ZYaksnCf >>690
おまえのスキルのためにか?
おまえのスキルのためにか?
692デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 22:17:23.69ID:qtVJ0qYe range based forなら普通にcontinueできるぞ
693デフォルトの名無しさん
2021/02/10(水) 22:18:26.21ID:ln/pLvjf >>689
飛ばす手段があったとして、飛ばすかどうかどこでどう判断するの?
飛ばす手段があったとして、飛ばすかどうかどこでどう判断するの?
694デフォルトの名無しさん
2021/02/11(木) 04:16:42.30ID:nrDdTgaQ early returnは正義
695デフォルトの名無しさん
2021/02/11(木) 11:22:44.35ID:n0GRjtoR >>685
テンプレのときとか
テンプレのときとか
696デフォルトの名無しさん
2021/02/11(木) 17:53:02.68ID:Iq2aKjep 679がなぜfor_eachを使うのかを無視するのは
他人の領分を侵すお節介だ
for_eachの使い方をアドバイスできんやつは
しゃしゃり出てくるな
他人の領分を侵すお節介だ
for_eachの使い方をアドバイスできんやつは
しゃしゃり出てくるな
697デフォルトの名無しさん
2021/02/11(木) 18:00:13.22ID:hRfccug1 よくよく話を聞いてみたらまるで異なる解決策が見つかるなんてよくあることじゃん。そんな経験ないの?
何をしたかったか確認するのは重要
何をしたかったか確認するのは重要
698デフォルトの名無しさん
2021/02/11(木) 18:15:41.21ID:Iq2aKjep 流れをよく読んでみろよ
for_eachをロクに使ってないやつなのモロバレだろ
質問者が尋ねていないことを答えたいから協力しろなんてぬかすのは
回答者の資格ねえんだよ
for_eachをロクに使ってないやつなのモロバレだろ
質問者が尋ねていないことを答えたいから協力しろなんてぬかすのは
回答者の資格ねえんだよ
699デフォルトの名無しさん
2021/02/11(木) 18:18:25.32ID:Iq2aKjep 自分が何か尋ねているときに
質問内容に付き合ってやれる懐のねえやつは
うぜえだけだろが
質問内容に付き合ってやれる懐のねえやつは
うぜえだけだろが
700デフォルトの名無しさん
2021/02/11(木) 18:23:57.31ID:Iq2aKjep 質問内容において自分より下なやつに教えを請いたいかよ
701デフォルトの名無しさん
2021/02/11(木) 18:34:11.92ID:hRfccug1 for_eachを使う場合の答えはとっくに出てるのに何言ってんの?
702デフォルトの名無しさん
2021/02/11(木) 19:17:08.97ID:15xoUz1R 3のその他で答えただけ。
703デフォルトの名無しさん
2021/02/11(木) 20:01:29.92ID:veopzNW6 他人の領分なんて侵してナンボ
704デフォルトの名無しさん
2021/02/11(木) 20:03:18.37ID:qccRsQET >>702
はあ?returnではいけない理由は?
はあ?returnではいけない理由は?
705デフォルトの名無しさん
2021/02/11(木) 20:19:00.69ID:a/CQbB/Z >>679はループしたいだけだろ
std::for_eachを何が何でも使わなければならない特殊な事情があるなら仕方ないけどそんなこと言ってないし
std::for_eachを何が何でも使わなければならない特殊な事情があるなら仕方ないけどそんなこと言ってないし
706デフォルトの名無しさん
2021/02/11(木) 20:23:31.36ID:nDjPJyoP >>704
returnで良いと思うよ。
returnで良いと思うよ。
707デフォルトの名無しさん
2021/02/11(木) 20:50:06.93ID:Iq2aKjep >>701
680は俺だが何言ってんの?
680は俺だが何言ってんの?
708デフォルトの名無しさん
2021/02/11(木) 21:58:36.08ID:bviF/sLG Visual Studio 2010(MSVC2010)で
template<class T>
void foo(T x) {
printf("%d: %d\n", targetEntity, x);
}
という関数テンプレートが定義されているときに、
namespace bar { const int targetEntity = 1; }
using bar::targetEntity;
void baz() { foo(100); }
はコンパイルが通るのに、
namespace bar { const int targetEntity = 1; }
void baz() {
using bar::targetEntity;
foo(100);
}
だと
error C2065: 'targetEntity': 定義されていない識別子です。
と言われるorz
template<class T>
void foo(T x) {
printf("%d: %d\n", targetEntity, x);
}
という関数テンプレートが定義されているときに、
namespace bar { const int targetEntity = 1; }
using bar::targetEntity;
void baz() { foo(100); }
はコンパイルが通るのに、
namespace bar { const int targetEntity = 1; }
void baz() {
using bar::targetEntity;
foo(100);
}
だと
error C2065: 'targetEntity': 定義されていない識別子です。
と言われるorz
709デフォルトの名無しさん
2021/02/11(木) 22:06:56.76ID:bviF/sLG710デフォルトの名無しさん
2021/02/11(木) 23:28:48.49ID:Ooe4jkn9 >>707
アンパンマンはキミだ。
アンパンマンはキミだ。
711はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/02/12(金) 01:36:02.90ID:2OOQ6m86 >>708
宣言の有効範囲は宣言された場所からその宣言を含むブロックの終わりまでというのが原則
(クラススコープなどの例外はあるのでその他にも関連するルールはあるかもしれんけど)
なのでどちらもエラーになるのが筋だと思うし、 gcc や clang で試したらどっちもエラーだった。
逆にどういう理屈で前者が通るのかは気になる。
宣言の有効範囲は宣言された場所からその宣言を含むブロックの終わりまでというのが原則
(クラススコープなどの例外はあるのでその他にも関連するルールはあるかもしれんけど)
なのでどちらもエラーになるのが筋だと思うし、 gcc や clang で試したらどっちもエラーだった。
逆にどういう理屈で前者が通るのかは気になる。
712デフォルトの名無しさん
2021/02/12(金) 06:02:20.64ID:45Tu3B4L713デフォルトの名無しさん
2021/02/12(金) 06:03:16.30ID:45Tu3B4L - barよりも後方
+ usingよりも後方
+ usingよりも後方
714デフォルトの名無しさん
2021/02/12(金) 07:01:12.63ID:3x5iWh5q 確かにideoneでもVS2019でも両方エラーになるのですだが、
1番目の例はVS2010ではビルドも通って動くもーん
ソース:
https://ideone.com/DC8fMv
実行結果(※ VS2010限定):
1: 100
続行するには何かキーを押してください . . .
1番目の例はVS2010ではビルドも通って動くもーん
ソース:
https://ideone.com/DC8fMv
実行結果(※ VS2010限定):
1: 100
続行するには何かキーを押してください . . .
715デフォルトの名無しさん
2021/02/12(金) 07:04:11.00ID:3x5iWh5q ちな関数テンプレートfoo()の定義をusingよりも後方にしたら全てでビルドが通って動く
まそりゃーそうならないとおかしいが
まそりゃーそうならないとおかしいが
716デフォルトの名無しさん
2021/02/12(金) 07:12:42.48ID:45Tu3B4L717デフォルトの名無しさん
2021/02/12(金) 07:17:08.75ID:3x5iWh5q718デフォルトの名無しさん
2021/02/12(金) 07:24:49.77ID:45Tu3B4L だから何?
ill-formedなのがわかっても自分が正しいと強弁したいのか?
ill-formedなのがわかっても自分が正しいと強弁したいのか?
719デフォルトの名無しさん
2021/02/12(金) 07:27:26.57ID:3x5iWh5q720デフォルトの名無しさん
2021/02/12(金) 07:32:07.63ID:45Tu3B4L 覆った?
おまえVS2010限定で逃げただろ
ill-formedはill-formed
これを覆せたら出直して来な
おまえVS2010限定で逃げただろ
ill-formedはill-formed
これを覆せたら出直して来な
721デフォルトの名無しさん
2021/02/12(金) 07:34:53.80ID:45Tu3B4L 俺も昔のバージョンのコンパイラは使うがバグ技は使わないし
そういうことをする厨二病とは組みたくない
そういうことをする厨二病とは組みたくない
722デフォルトの名無しさん
2021/02/12(金) 07:38:38.54ID:3x5iWh5q >おまえVS2010限定で逃げただろ
VS2010ではビルドが通るというのが話の発端なので…
1番目の例がill-formedであろう点は同意
VS2010ではビルドが通るというのが話の発端なので…
1番目の例がill-formedであろう点は同意
723デフォルトの名無しさん
2021/02/12(金) 07:51:23.22ID:45Tu3B4L orzなんだろ
何が誰が悪いのかわかったら素直になれよ
居直る態度が気に入らねえ
何が誰が悪いのかわかったら素直になれよ
居直る態度が気に入らねえ
724デフォルトの名無しさん
2021/02/12(金) 08:12:22.74ID:3x5iWh5q 何が悪いのか、はともかく
誰が悪いのかとは一体…
つか現象(事実)の提示に対してそれを反発と解釈して勝手に炎上しないでいただきたい;;;
個人的にはVS2010のバグである可能性でほぼ確定とは思いつつ、
例1と例2で動きが違うことから、MSVC2010は、グローバルなシンボルについて
template foo()や関数baz()の中の解釈に入る前に名前空間を確定させる実装なのだと感じる
(template foo()の解釈ロジック自体にバグがあるなら例1、2とも同じ結果になるのが自然
再発防止のためには、C++規格のどこをどう読めば良いんじゃorz
誰が悪いのかとは一体…
つか現象(事実)の提示に対してそれを反発と解釈して勝手に炎上しないでいただきたい;;;
個人的にはVS2010のバグである可能性でほぼ確定とは思いつつ、
例1と例2で動きが違うことから、MSVC2010は、グローバルなシンボルについて
template foo()や関数baz()の中の解釈に入る前に名前空間を確定させる実装なのだと感じる
(template foo()の解釈ロジック自体にバグがあるなら例1、2とも同じ結果になるのが自然
再発防止のためには、C++規格のどこをどう読めば良いんじゃorz
725デフォルトの名無しさん
2021/02/12(金) 08:57:55.62ID:45Tu3B4L726デフォルトの名無しさん
2021/02/12(金) 10:26:37.15ID:1W1GlA05 匿名掲示板で誰が何を言ったのどうのとみっともないぞデフォルトの名無しさんよ
727デフォルトの名無しさん
2021/02/12(金) 11:29:35.12ID:jxDcSv/l728デフォルトの名無しさん
2021/02/12(金) 13:22:44.45ID:x9NfpsA7 匿名でも江副とかQZとか片山やはちみつが糞なのは伝わってくるω
729デフォルトの名無しさん
2021/02/12(金) 18:24:14.30ID:45Tu3B4L 単発IDになりやがった
どこまでも腐ってやがるな
どこまでも腐ってやがるな
730蟻人間 ◆T6xkBnTXz7B0
2021/02/12(金) 19:12:56.39ID:fTOQtm+W どこでも動くように標準化しましょうねって話だよね。
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