C++相談室 part154

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2021/01/08(金) 17:54:00.55ID:0DW9z0rL
※前スレ
C++相談室 part153
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1602339500/

テンプレここまで
2021/02/10(水) 18:41:41.17ID:FGGGEnfF
Perlなら問題無くできる(continue→next、だが
C++規格委員会がfor_eachのcontinueを許可しないのは最後の一線なのかもしれん…
2021/02/10(水) 19:51:57.06ID:teDb7k99
何の一線よ
2021/02/10(水) 20:18:41.39ID:ln/pLvjf
いやreturnでいいだろ…
許可しないってなんのことだよ
689デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/10(水) 21:21:18.68ID:+e+FbMSY
vectorで一億件ほどで、飛ばしたいのが100〜1000件程度なんだろう
2021/02/10(水) 21:51:25.56ID:QYfnOwKH
>>679
for_eachをrange based forに変更は出来ないの?
2021/02/10(水) 21:59:01.21ID:ZYaksnCf
>>690
おまえのスキルのためにか?
2021/02/10(水) 22:17:23.69ID:qtVJ0qYe
range based forなら普通にcontinueできるぞ
2021/02/10(水) 22:18:26.21ID:ln/pLvjf
>>689
飛ばす手段があったとして、飛ばすかどうかどこでどう判断するの?
2021/02/11(木) 04:16:42.30ID:nrDdTgaQ
early returnは正義
695デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/11(木) 11:22:44.35ID:n0GRjtoR
>>685
テンプレのときとか
2021/02/11(木) 17:53:02.68ID:Iq2aKjep
679がなぜfor_eachを使うのかを無視するのは
他人の領分を侵すお節介だ

for_eachの使い方をアドバイスできんやつは
しゃしゃり出てくるな
2021/02/11(木) 18:00:13.22ID:hRfccug1
よくよく話を聞いてみたらまるで異なる解決策が見つかるなんてよくあることじゃん。そんな経験ないの?
何をしたかったか確認するのは重要
2021/02/11(木) 18:15:41.21ID:Iq2aKjep
流れをよく読んでみろよ
for_eachをロクに使ってないやつなのモロバレだろ
質問者が尋ねていないことを答えたいから協力しろなんてぬかすのは
回答者の資格ねえんだよ
2021/02/11(木) 18:18:25.32ID:Iq2aKjep
自分が何か尋ねているときに
質問内容に付き合ってやれる懐のねえやつは
うぜえだけだろが
2021/02/11(木) 18:23:57.31ID:Iq2aKjep
質問内容において自分より下なやつに教えを請いたいかよ
2021/02/11(木) 18:34:11.92ID:hRfccug1
for_eachを使う場合の答えはとっくに出てるのに何言ってんの?
2021/02/11(木) 19:17:08.97ID:15xoUz1R
3のその他で答えただけ。
2021/02/11(木) 20:01:29.92ID:veopzNW6
他人の領分なんて侵してナンボ
2021/02/11(木) 20:03:18.37ID:qccRsQET
>>702
はあ?returnではいけない理由は?
2021/02/11(木) 20:19:00.69ID:a/CQbB/Z
>>679はループしたいだけだろ
std::for_eachを何が何でも使わなければならない特殊な事情があるなら仕方ないけどそんなこと言ってないし
2021/02/11(木) 20:23:31.36ID:nDjPJyoP
>>704
returnで良いと思うよ。
2021/02/11(木) 20:50:06.93ID:Iq2aKjep
>>701
680は俺だが何言ってんの?
2021/02/11(木) 21:58:36.08ID:bviF/sLG
Visual Studio 2010(MSVC2010)で
 template<class T>
 void foo(T x) {
  printf("%d: %d\n", targetEntity, x);
 }
という関数テンプレートが定義されているときに、
 namespace bar { const int targetEntity = 1; }
 using bar::targetEntity;
 void baz() { foo(100); }
はコンパイルが通るのに、
 namespace bar { const int targetEntity = 1; }
 void baz() {
  using bar::targetEntity;
  foo(100);
 }
だと
 error C2065: 'targetEntity': 定義されていない識別子です。
と言われるorz
2021/02/11(木) 22:06:56.76ID:bviF/sLG
>>688
for_eachを勘違いいてたわサーセン、
確かにfor_each<bgn, end, Function>のFunction(*it)からならreturnするで良さげ
710デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/11(木) 23:28:48.49ID:Ooe4jkn9
>>707
アンパンマンはキミだ。
2021/02/12(金) 01:36:02.90ID:2OOQ6m86
>>708
宣言の有効範囲は宣言された場所からその宣言を含むブロックの終わりまでというのが原則
(クラススコープなどの例外はあるのでその他にも関連するルールはあるかもしれんけど)
なのでどちらもエラーになるのが筋だと思うし、 gcc や clang で試したらどっちもエラーだった。

逆にどういう理屈で前者が通るのかは気になる。
2021/02/12(金) 06:02:20.64ID:45Tu3B4L
>>708
当たり前だね
最初の例ではtargetEntryをグローバル空間に導入しているからbaz()とfoo()の両方から見える
2番目の例ではtargetEntryをbaz()のブロック内に導入しているから、そこに包含されないfoo()のブロックからは見えない

ただし、これはfoo()を関数原型と関数定義に分けて関数定義をbarよりも後方に置いた場合の話だ
原文のままでは>>711が言うとおり通るわけがない
2021/02/12(金) 06:03:16.30ID:45Tu3B4L
- barよりも後方
+ usingよりも後方
2021/02/12(金) 07:01:12.63ID:3x5iWh5q
確かにideoneでもVS2019でも両方エラーになるのですだが、
1番目の例はVS2010ではビルドも通って動くもーん

ソース:
https://ideone.com/DC8fMv

実行結果(※ VS2010限定):
1: 100
続行するには何かキーを押してください . . .
2021/02/12(金) 07:04:11.00ID:3x5iWh5q
ちな関数テンプレートfoo()の定義をusingよりも後方にしたら全てでビルドが通って動く
まそりゃーそうならないとおかしいが
2021/02/12(金) 07:12:42.48ID:45Tu3B4L
>>714
通ってねえじゃん
何が言いたいんだ?
2021/02/12(金) 07:17:08.75ID:3x5iWh5q
>>716
> >>714
> 通ってねえじゃん
> 何が言いたいんだ?
※ VS2010限定
2021/02/12(金) 07:24:49.77ID:45Tu3B4L
だから何?
ill-formedなのがわかっても自分が正しいと強弁したいのか?
2021/02/12(金) 07:27:26.57ID:3x5iWh5q
全員の主張を再検証しただけでつよ?
>原文のままでは>>711が言うとおり通るわけがない (>>712)
が覆されてご機嫌ななめ??
2021/02/12(金) 07:32:07.63ID:45Tu3B4L
覆った?
おまえVS2010限定で逃げただろ
ill-formedはill-formed
これを覆せたら出直して来な
2021/02/12(金) 07:34:53.80ID:45Tu3B4L
俺も昔のバージョンのコンパイラは使うがバグ技は使わないし
そういうことをする厨二病とは組みたくない
2021/02/12(金) 07:38:38.54ID:3x5iWh5q
>おまえVS2010限定で逃げただろ
VS2010ではビルドが通るというのが話の発端なので…
1番目の例がill-formedであろう点は同意
2021/02/12(金) 07:51:23.22ID:45Tu3B4L
orzなんだろ
何が誰が悪いのかわかったら素直になれよ
居直る態度が気に入らねえ
2021/02/12(金) 08:12:22.74ID:3x5iWh5q
何が悪いのか、はともかく
誰が悪いのかとは一体…
つか現象(事実)の提示に対してそれを反発と解釈して勝手に炎上しないでいただきたい;;;

個人的にはVS2010のバグである可能性でほぼ確定とは思いつつ、
例1と例2で動きが違うことから、MSVC2010は、グローバルなシンボルについて
template foo()や関数baz()の中の解釈に入る前に名前空間を確定させる実装なのだと感じる
(template foo()の解釈ロジック自体にバグがあるなら例1、2とも同じ結果になるのが自然

再発防止のためには、C++規格のどこをどう読めば良いんじゃorz
2021/02/12(金) 08:57:55.62ID:45Tu3B4L
>>719は明らかに煽り口調だろうが
和解したいなら、あの態度を撤回しろ

俺は和解なんかできなくて構わんが
2021/02/12(金) 10:26:37.15ID:1W1GlA05
匿名掲示板で誰が何を言ったのどうのとみっともないぞデフォルトの名無しさんよ
2021/02/12(金) 11:29:35.12ID:jxDcSv/l
どう見ても>>716がイミフな言いがかりつけてるだけにしか見えんが…

> 確かにideoneでもVS2019でも両方エラーになるのですだが、
> 1番目の例はVS2010ではビルドも通って動くもーん
728デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/12(金) 13:22:44.45ID:x9NfpsA7
匿名でも江副とかQZとか片山やはちみつが糞なのは伝わってくるω
2021/02/12(金) 18:24:14.30ID:45Tu3B4L
単発IDになりやがった
どこまでも腐ってやがるな
2021/02/12(金) 19:12:56.39ID:fTOQtm+W
どこでも動くように標準化しましょうねって話だよね。
2021/02/12(金) 19:29:19.43ID:WC9JZZt5
G++とかclang++などの複数のコンパイラで警告最大にして自動ビルドすれば再発防止できると思われます。
2021/02/12(金) 19:37:54.63ID:3abO7oQ0
流れをぶった切って質問です。

あるクラスで生成、削除を一切合切プライベートにしたい(ファクトリメソッドでスマートポインタを渡す)んだけど、
::deleteを対象クラスだけプライベート、あるいはコンパイルエラーにする
ことって可能かしらん?
2021/02/12(金) 19:46:11.11ID:WC9JZZt5
>>732
private dtor使え、だとよ。
https://stackoverflow.com/questions/631783/what-is-the-use-of-having-destructor-as-private
2021/02/12(金) 19:55:37.68ID:fTOQtm+W
dtorはデストラクターの略ね。
死のトラクターじゃないよ。
735デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/13(土) 02:57:21.77ID:ZCgeuP6g
映画化決定。
2021/02/15(月) 00:20:32.87ID:M7Hs01/T
>>728
私が馬鹿なのは私自身が認めていることですが、片山さんはすごいと思いますよ、何よりも片山さんは多産ですし、私は片山さんを尊敬しています‥‥
2021/02/15(月) 12:30:59.56ID:tZ1nblID
>>733
ありがとう。参考になりました。

流石にグローバルdtorの直接呼び出しを気にしている人は居なさそうですね。
通常の使い方じゃないから気にするな、が正解かしらん。
2021/02/16(火) 18:45:49.14ID:zTH+X1Xm
画像
https://genkibox.com/linepic/wp-content/uploads/2017/10/line0049.jpg
2021/02/16(火) 18:59:33.07ID:zTH+X1Xm
つかprivate dtorって何の解決にもなって
なくね?
クラスFooのデストラがprivateな時点で
Fooのfirendでも何でもないstd::shared_ptr<Foo>はビルドエラーになる宿命なのでは…
あとp.get()->Delete()とされるのも恐ろしいすぐる………
2021/02/16(火) 19:15:28.82ID:Pme6j5oX
>>739
そのあたりは回避策ある。
どのwebページに解説あったか覚えてないけど……
2021/02/17(水) 08:24:04.17ID:Pn/OWNHb
operator <=>を定義しても
==と!=が使えるようにならないのは、なんで?
2021/02/17(水) 11:29:34.99ID:u6Au0MiC
https://cpprefjp.github.io/lang/cpp20/consistent_comparison.html
のoperator==節で仕様とその理由についても説明してあります
2021/02/17(水) 12:05:07.17ID:8kTif7Fu
relops
2021/02/17(水) 12:07:48.78ID:ZhVk2C4b
relops
2021/02/17(水) 12:14:57.71ID:7xS0C1vs
なるほどわからん。弱順序って何よ?
2021/02/17(水) 13:36:33.88ID:peDNmUYI
>>745
二項関係で、反射律、推移律、比較可能性を満たすもの
2021/02/17(水) 21:10:31.90ID:n4obO1jB
>>746
擬順序とか半順序と呼ぶ本もありますね、
ただ、その「比較可能性を満たす」とはなんでしょうか?私の教科書では、擬順序には反射律・推移律だけしか要請されていなかったと記憶しているのですが?
2021/02/17(水) 23:46:57.44ID:ZhVk2C4b
普通に言葉通り任意の2つの元を比較できるということなのでは…

木構造で「親は子より大きい」という順序を定義しただけ
(全順序集合(例えば整数)で全ノードをラベル付けしてしまうというチート手段に訴えことなく、
 文字通り「if (aはbの親) { a > b; }」という規則と(a, b)の反射律、推移律を導入しただけ
では兄弟間の大小が定まらない、
みたいな
2021/02/17(水) 23:47:32.54ID:ZhVk2C4b
のは半順序で、
整数みたいなやつが全順序
2021/02/17(水) 23:59:39.55ID:ZhVk2C4b
なお{ 全順序集合 }⊂{ 半順序集合 }なのは確定的に明らかなので、
反射律・推移律だけしか要請されていなかったらそれは全順序集合の集合を含む半順序集合の集合の意味となりぬ
つまり全順序集合の集合と半順序集合の集合が区別できん
両社を区別したい議論のときは比較可能性の有無を宣明せねばならんぬ、
2021/02/18(木) 00:34:07.44ID:48a8FzyN
a≦b または b≦aが成り立つ時、比較可能
弱順序ってしらなかったけど、半順序とは違うようだ
「半順序?弱順序?二項関係・順序関係まとめ」って記事
2021/02/18(木) 03:35:31.61ID:sRdwF113
束論やってるけど弱順序とか初めて聞いた…
マ界用語?
753741
垢版 |
2021/02/18(木) 06:50:20.77ID:brZHVFLx
>>742
まだ何とも言えないが
thx!
2021/02/18(木) 10:08:01.17ID:48a8FzyN
弱順序は、半順序よりは制限強いが全順序より弱いもので、
ある種のソートアルゴリズムでは全順序よりは制限緩められるけど
半順序までは緩められない、ってのがあるみたいね
2021/02/18(木) 13:16:30.49ID:9Yl3mCZH
>>752
束って何で勉強すればいいん?
2021/02/18(木) 14:43:05.98ID:48a8FzyN
アルゴリズムとの関連はちょっとわからんけど

数学としての束論って単独の本は少なくて、代数学の本に載ってるんじゃないかな
もしくは順序集合の話として集合論の本
2021/02/19(金) 04:42:11.06ID:3tFNJrqv
>>748
>普通に言葉通り任意の2つの元を比較できるということなのでは…

いや、それは全順序ですよ
・擬順序
・順序
これらの演算子を≦としたとき、かならずしも任意の二元 a, b について a ≦ b の真偽が定まらなくてもいいと思います

擬順序に対して「a ≦ b かつ b ≦ a ならば a = b」という縛りが追加されるのが順序、
順序に対して、任意の二元 a, b について「a ≦ b」または「b ≦ a」のどちらかである、という縛りが要請されるのが全順序
だったかと
2021/02/19(金) 20:38:08.11ID:mpGE+xsF
wikipediaの「推移関係」の項目より

半順序 - 反対称的な擬順序
擬順序 - 推移的であると同時に反射的
全擬順序 - 完全的な擬順序
同値関係 - 対称的な擬順序
厳密弱順序 - 強半順序関係で等価関係での比較が不可能な場合
全順序 - 推移的で反対称的な完全関係

全順序、半順序くらいしか知らんかった
2021/02/19(金) 20:51:11.65ID:gWMDVcMR
OOPの本だとサブクラス関係は前順序って書いてるよな?擬順序ともいうのか
推移的、A→B∧B→C |- A→C 、サブクラスのサブクラスはサブクラス
かつ反射的、AはAのサブクラス
2021/02/19(金) 20:55:11.79ID:fAhRarpN
>>757
>いや、それは全順序ですよ
は? その条件が共通なだけだろ
2021/02/19(金) 21:23:56.68ID:3tFNJrqv
>>760
一番弱い順序、推移的かつ反射的であるのみの順序関係は、実は任意の二項間においてかならずしも順序関係の真偽が定まらなくてもいいのですよ
すべての二項間で順序の真偽が定まるのは、順序の中でも一番強いものである全順序で初めて導入される、と私は解釈しています
2021/02/19(金) 21:44:53.04ID:gWMDVcMR
ブール代数 型システムで検索しても出てこないけど>>523
可補分配束の定義見てると確かにそんな気はしてくる

インスタンス関係かサブクラス関係なのか?どっちでも成り立ちそうだけど、取り敢えず静的チェックをパスすることを考える

要素が無いと言う意味でCのvoidを冪集合ブール代数の最小元、空集合とみなす
void *は何でも指せるという意味で最大元
まともな型システムなら(少なくとも)上記の擬順序以上は要求る
演算は多重継承とvirtual 定義が∨/∧に対応?クラス図書いてみたら成り立ちそうに思える
型チェック通らない全ての型を考えられるし、それが¬
型述語で定義してればそのまま!演算子になる
2021/02/19(金) 21:55:14.25ID:gWMDVcMR
確証が持てなくてもどかしい…数学できる人ツッコミ待ち

とりあえずダイヤモンド継承を許さない言語だと、常に∧/∨は定義されないからブール代数にはならない事には気付いた
2021/02/19(金) 21:55:34.53ID:hHLb88jw
ググってる時点で、というかそのことを隠しもしないニワカ
2021/02/19(金) 21:56:36.22ID:gWMDVcMR
>>764
隠して5chなんかで偉ぶってどうすんのさ
2021/02/19(金) 22:01:35.27ID:aORwmd7L
質問ですがムーブコンストラクタを有する基底クラスの
派生クラスでムーブコンストラクタを
派生クラスがムーブコンストラクトされる際に基底クラスにアクセスしようとする場合であっても
安全に書く方法って何かあるんでしたっけ
767デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/19(金) 22:03:03.40ID:6z9jMlRH
作ったクラスをmapにいれるときoperator<を書かなきゃいけないのがめんどい
2021/02/19(金) 22:08:24.37ID:aORwmd7L
あとムーブコンストラクタを有するクラスを
詳細を隠ぺいする目的でインターフェースを設けたとき
インターフェース経由でムーブコンストラクトする方法って何かあるんでしたっけ
アブストラクトファクトリイーを作るしか無い?
2021/02/19(金) 22:11:39.72ID:aORwmd7L
この場合アブストラクトファクトリイーといっても、元のクラスFooに対して
IFoo IFoo::move() { ... } が定義してあって
 IFoo x = (適当な生成手段)
ののち、
 IFoo y = x.move()
でxが破壊されるやつ!
2021/02/19(金) 22:36:29.47ID:F7SsNRLa
それインターフェースとして使えてないよ
2021/02/20(土) 00:40:16.16ID:iK8Sr3o/
領域が連続しているコンテナなら何でも良いんですが、たとえば array<T> a を vector< vector<T> > b に n 要素分コピーしたいときって
memcpy(b.data(), a.data(), n*sezeof(T))
で良いんですかね?

UNIXコマンドと順番が違ったりして間違えそうなのですが、他に良いやり方ありますか
2021/02/20(土) 01:38:00.62ID:YJV0xwOV
>>771
ド素人かよ
2021/02/20(土) 01:42:23.87ID:upzAgg50
>>771
領域確保されてるならたぶんそれが最速だけど、普通はstd::copyかな
2021/02/20(土) 08:11:48.90ID:BRyl48dG
>>761
その「一番弱い」とか言ってるのは前順序だろ。

ククク... 前順序は順序四天王の中でも最弱...
ウィキペディアにも書いてあるのに間違うとは面汚しよ...
2021/02/20(土) 11:17:36.76ID:ZF+WEG2v
半順序とかいう訳が悪い
英語のpartial orderの方が分かりやすい
2021/02/20(土) 11:27:39.73ID:mkFIMg3t
>>774
本によって用語にブレがあるのは数学では常識でしょう?だから>>761 では定義もあわせて書いておきました
777デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/02/20(土) 11:30:33.89ID:ec7b4JGn
あとは裁判で争うしかないでしょうね。

我々には判決が出せませんから。
2021/02/20(土) 11:52:10.16ID:N5IkYQZo
>>771
前提条件として

・ T の型が trivially copyable である
・ vector の大きさが必要な大きさ分に出来ている

ならそれでもいいよ。
でも、 C の関数を C++ でも使えるのはほとんどが互換性のためでしかなく、
作法的にはあまり使わないに越したことは無いって感じ。
2021/02/20(土) 11:56:56.24ID:N5IkYQZo
>>771
>>778
と思ったけど、 vector<T> ではなくて vector< vector<T> > なのか。
それだと領域が連続するという前提が成り立たないんじゃないんですかね。
2021/02/20(土) 12:51:28.34ID:K0wy5MAI
>>770
どういう意味じゃ…
ムーブコンストラクトする手段をインターフェースとして公開したい需要は論理的に有り得る
それともIFoo::move()に実装が伴うからという意味?
2021/02/20(土) 14:23:36.69ID:XZPJJfWU
>>779
なぜ?
行優先か列優先かは置いといて、vectorの要素は連続するのだからvectorのvectorも連続するのでは?
サイズやキャパシティが変わったときに不連続になりうるということ?
2021/02/20(土) 14:39:27.43ID:ZF+WEG2v
vectorのvectorの中身はサイズ値とバッファポインタが連続で並んでるだろうな
2021/02/20(土) 14:57:30.99ID:upzAgg50
>>781
正しくコピーしたければ、
memcpy(b[0].data(), ...)
みたいにしないと。
このとき当然b[1]のデータ領域はb[0]の後ろに連続していない
2021/02/20(土) 15:27:01.55ID:N5IkYQZo
>>781
vector 型のオブジェクトが連続して並んでいることは保証されるよ。
でも vector 型のオブジェクトのメモリレイアウトがどうなってるかは保証されない。

常識的な実装は >>782 が言う通りヒープから持ってきたメモリのポインタなどを持ってるだけ。
データそのものを内包しているわけではない。
2021/02/20(土) 16:22:37.93ID:UDAFNKrx
ほらCと同じ基本の部分を教えずにいきなりSTLとか勧めるからこういう初心者が出てくる・・
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