C++相談室 part154

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
2021/01/08(金) 17:54:00.55ID:0DW9z0rL
※前スレ
C++相談室 part153
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1602339500/

テンプレここまで
2021/03/01(月) 11:12:35.72ID:Qi7MAN5S
#if #endif マクロがない言語は無駄にネストするのが欠点だと思う。
2021/03/01(月) 11:38:15.03ID:770X86Bb
#if での切り分けだってネストはありうるけど、
それが見た目に分かりづらかったりするし、
いいことばかりじゃないよ。
2021/03/01(月) 14:12:42.88ID:CPl5J/qU
一昔前なら effective c++ くらいは読もうってとこだったが、
今はどうだろうな。efective modern c++ でも足りない感じがする。
てかc++やるなら自分であれくらいのポイント抑えるくらいの準備が必要かもしれんという地獄。
2021/03/01(月) 14:23:24.82ID:Qi7MAN5S
スマートポインタが標準規格に採用されたC++11とそれ以前では、作法が随分違ってくる気がするよ。
2021/03/01(月) 17:34:12.59ID:oQ7wqd0O
>>917
「文句」みたいな感情的なものじゃなく
ドライにバグレポだ
再現コードだけじゃなく回避方法もつけて
2021/03/01(月) 20:24:36.67ID:YhH9VVk1
>>923
> いつも思うけど、お前仕事で書いたことねーのに何でそんな偉そうなん?

やめたれw
2021/03/01(月) 21:14:48.91ID:Dkl+jirL
>>925
> 契約内容によるけど、コンパイラのバグである証明とか全部してやる必要はかならずしもなかったりするぞ。
無いかも知れんが、「なんかおかしいんです~」でバグの特定がめっちゃ困難なことはプログラマーは身を持って知ってるから
そもそもバグの解決が遠のいたら苦しむのは自分だし
2021/03/01(月) 21:56:02.87ID:N/bll+Sf
>>931
いや、純粋な言語仕様の話なら別に偉そうでもいいのよ正しい事書いてくれてるなら
2021/03/01(月) 23:56:40.27ID:770X86Bb
>>932
雑な報告でいいというわけではないが、
サポート契約の利用率が非常に低い (値段は高いのに!) というのはよく聞く話なんで、
報告して対応待ちというだけじゃなくてもっとプロジェクトに巻き込んでいいはずなのになという感じ。

C++ の話じゃないけど、 LispWorks (Common Lisp の処理系) のバグ報告をしたら数日中に暫定パッチが
出てきたりとかワークアラウンドの提案とかもしてくれるという事例を利用者のブログで
見たことがあって商用処理系ってすげーなーと思ってたんだが、
そういう対応のほうが例外的に良すぎるだけなんかね?
2021/03/02(火) 00:07:05.02ID:n7F7EI9c
>>934
そういう対応はマイナーメーカーの方がいいことが多いよ
MSの対応が悪いとは言わないけどユーザーがアホほど多いから処理系のバグにぶち当たる可能性も低いし
2021/03/02(火) 00:37:21.45ID:wbC9damv
スケジュールきついだけかもよ
バグがあるのわかってたけど数日かかりそうだから放置
バグ報告が出たから優先度上げて修正
2021/03/02(火) 02:03:18.16ID:+qoPTldB
そもそもユーザー数がアホみたいに多くてあらゆる層で利用されてるようなコンパイラだと
バグ報告あがってきてもまずそれほんとにバグなの??
ていうかまたコイツのリポートか!!!もしかしてただのいやがらせとかじゃないの??とか
色々まず疑ってかからないケースも半端なく多いだろうしな
938デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/03/02(火) 05:18:47.46ID:+XzLrHKh
>>923
あわしろ氏は、はちみつのことを褒めてたけどな。
見どころがあるから弟子にしてやっても良いと。
月一万で弟子にしてやるぞ。
2021/03/02(火) 05:46:06.48ID:eqvY2Z+d
>>934
サポート契約はどんなに使い倒しても契約料が戻ってくるわけじゃない
自分が頑張ってインカムを増やすのが「元を取る」ということだ
2021/03/02(火) 06:15:09.36ID:1/ifTUd4
>>934
VSのサブスク(旧MSDN)入ってる企業なら優先的に対応してくれるかもしれんけどね
ただVS2019の更新は数日とかのスパンでは来てないやろ(しかもベータを経てからじゃなかったか?
Xcodeのclangなんかはもっと遅い
そのLispWorksとかいうのは例外的だろうね

で、みんな回避方法くらいは自分で見つけるし直るまでの間何もしないわけにはいかんからな
2021/03/02(火) 06:43:01.65ID:auUulvn4
コンパイラを作っている人は他の誰よりも標準規格に詳しい。
コンパイラが規格準拠できないのはなんらかの事情がある。釈迦に説法はカッコ悪い。
2021/03/02(火) 11:52:24.56ID:K6P+Ktrz
cl書くけどlispworksは資料もすごいのでお世話になる、中の人がlisp界隈で愛称で呼ばれるくらい精力的なんで、ただそうなだけだと思う
まあフリーな処理系使うけどな
しかしニッチ過ぎるlispのどこで儲けてるのやら全く謎
2021/03/02(火) 22:42:51.15ID:NRNfCe84
言語としての機能はともかく、lispはマスコットがきもすぎ
2021/03/02(火) 22:45:21.36ID:NT1aj9pH
言語を作った人の本を読むのが一番良い
2021/03/02(火) 22:50:53.20ID:NT1aj9pH
ていうか言語を作った人の本に載っているサンプルコードが
言語の思想を一番正確に表現しているはず……
2021/03/03(水) 04:56:27.42ID:W4jJ9FhP
禿の思想はC++03までだろ
頑なにラムダ式とrange-based-for-statementを拒み続けたところまで
4th editionでasyncを持ち上げてたけどその後の展開がアレだし
2021/03/03(水) 06:51:09.01ID:gVMBPcTA
>>943
googleさんのImage for ...サジェストに
caution: made with alien technologyって標語の例の生物のロゴが出てきやがるのは風評被害
rplacd、dpb、fmakunboundとかほぼほぼ英語だし明らかにエイリアン語ではない
cも大概だしな
2021/03/03(水) 14:59:21.41ID:ymUPAFSA
>>943
C++ も似たようなもんだろ
https://www.pixiv.net/artworks/31803602
2021/03/03(水) 16:32:38.43ID:wyPUKIrf
うわ下品な絵
2021/03/03(水) 19:08:40.13ID:7D0nPsrG
>>948
これは・・意外と嫌いではない・・w
951デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/03/03(水) 19:15:48.54ID:zRjA/+hm
オライリー表紙絵みたいな動物の絵じゃないと、しっくりこない。
952デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/03/03(水) 22:54:00.65ID:on2XNxxF
オイリー禿山。
953デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/03/04(木) 11:11:37.69ID:J6mhpq5t
禿と禿(かむろ)の違いが判らない
954デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/03/04(木) 13:03:17.03ID:K63vSywh
カムロは半グレ
2021/03/04(木) 13:36:37.45ID:Ep7EXP13
c++は仕事で書いてない人ほど好きな言語
2021/03/04(木) 14:22:00.04ID:qn7RQ+4J
と、仕事で書いてないやつが言う
2021/03/04(木) 15:32:17.13ID:9GqbczPP
二人以上でやるとOOPの思想的違いがぶつかって最悪破綻するんだよな
2021/03/04(木) 15:33:34.57ID:9GqbczPP
で、仕事でやるときは、最下層にレベル合わせないとモノが出来上がらないしね
2021/03/04(木) 17:35:44.00ID:Ep7EXP13
自分一人ならさぞかしすごいソフトウェアが書けると思ってるんですね。すごいですね。
2021/03/04(木) 19:51:50.17ID:cqTSJRKn
>>955
それあると思う
アマチュアにこそ好かれる言語だと思う(;^ω^)
2021/03/04(木) 20:33:50.17ID:Xyn3qjeu
constexpr制限きつすぎ
2021/03/04(木) 20:47:45.23ID:FQXwH3J2
C++11の頃ならともかく今そんなにきついか?
2021/03/05(金) 05:58:33.51ID:BcBZQBoi
C++20、情報過多でしんどい
2021/03/05(金) 06:14:45.51ID:ddot6YlQ
std::variant を使い始めたのですが、例えば variant の中身が4種類あって、そのうちの
2種類とか3種類だけに対し共通なコードを実行したい、ときにはどんな書き方がありますかね?
全部に同じコードを適用するなら std::visit() でいいわけですが。
965デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/03/06(土) 13:33:27.36ID:bGzUu7RI
apply
2021/03/06(土) 20:35:43.51ID:aLQdimbx
>>964
共通処理を別の関数にまとめたうえで、visitする時に各型のオーバーロードでそれを呼び出す
visit時にジェネリックラムダを使って内部でif constexprで分岐
visit時にオーバーロードされた関数オブジェクトを用いて、共通処理が必要な型について呼び出されるところをテンプレートにして、他は型を指定しておく
visit時にオーバーロードされた関数オブジェクトを用いて、コンセプトで分岐
.index()とif文で書き分ける
2021/03/07(日) 23:48:37.36ID:B2szmBNH
>>962
msvcのバージョン古くて。
c++14に対応してない。c++11でやってるイメージ。再帰でどんどんソースが汚れる。
2021/03/10(水) 13:31:16.40ID:b6BdhXEV
int getX() const { return mX; }
みたいな関数があるクラスのメンバ関数内でmXを参照するときに
mX と getX() のどっち使うのが一般的な書き方?
2021/03/10(水) 14:04:43.65ID:8PvVb8hX
>>968
確かにこれはいつも悩むなー
きっとアクセサ使うべきなんだろうけどね
頻繁にアクセスするならローカル変数に代入した方が早くなったりするし、一般的にクラス宣言に書いてるのもはインライン展開されてコスト的には変わらないだろうしね

むしろ他の言語のときにインライン展開なんてされないからめちゃくちゃ悩む
2021/03/10(水) 14:10:23.61ID:mzPrKkeu
プロパティがないからな
2021/03/10(水) 15:16:37.41ID:ZK+TZHvn
なんでもかんでもgetterとかはJAVAから来たのかとか思ってしまう
取得時に演算しないならそもそもgetterなんか作らない方が分かりやすいと思うのだが
972デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/03/10(水) 15:36:26.11ID:pTnyTINd
>>971
C#みたいなのはそれはそれでわかりにくいから、getterも関数がいい。
2021/03/10(水) 15:47:37.68ID:qvIOwUBa
無理にgetter作れってのはアホだなと思うけど、まあgetterくらいならそこまで問題になることもないかなとは思う。
やたらめったらsetter作ってたら死ねとは思うが。
974デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/03/10(水) 15:50:25.97ID:pTnyTINd
const 属性をうまく使えば、getterを減らしても安全にコーディングできる。
975デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/03/10(水) 15:55:29.61ID:SA6nop04
オブジェクト指向に侵されてるとプロパティが欲しくなるだろう。

しかし、本物のC++は知っている。

それは間違いだと。
976デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/03/10(水) 19:38:24.39ID:pTnyTINd
クラス外からは以下のようにconst 属性をつけてアクセスさせれば心持ち安全になる。
const MyClass& getInstance() const { return *this; }
2021/03/10(水) 19:39:09.45ID:pDjVp4Qi
>>968
フックを残すかどうかだな
abortとterminateみたいに
2021/03/10(水) 20:37:43.62ID:wDDQFNF0
JavaBeans方式のプロパティはリフレクションあってこそのものなのにC++で真似してもなー。
979デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/03/10(水) 21:11:42.58ID:98wPPrPT
JavaFXのプロパティは観測可能になってたすごかった
データバインディングとかリアクティブとかプログラムの書き方もずいぶん変わったよね
2021/03/11(木) 01:07:59.93ID:6JW0gImZ
そうだね流石Oracleだね
2021/03/12(金) 00:57:21.49ID:9IOLdfat
https://ideone.com/0FptIo
だれか、剰余の符号関係を教えてくれ。
2021/03/12(金) 01:32:57.35ID:I1KnPozY
たぶんCから変わってないよな?
(a/b) * b + a%b == a
以上に説明できることはないと思うけど
他になにかあるの?
2021/03/12(金) 03:04:36.84ID:ByeOJ4Y7
符号の向きは C++11 から仕様に入った。
(それはでは処理系定義)
C では C99 から。
2021/03/12(金) 08:30:25.58ID:GKbHXc3G
プロパティーは継承できたりインターフェースとして定めたりできるのが強み
だがそれしか強みが無i

しいて言えばリフレクションが使える言語なら、getterとsetterを同一の識別子で紐付いた形で列挙できる
というのわある鴨、(関数型のシグネチャでgetterとsetterを与えたらそうはいかん
2021/03/12(金) 08:36:14.31ID:GKbHXc3G
P=Q・X+R (0≦R<Q)
ので除数が負の%とか定義不能
被除数が負の場合はしらそん
多分Rが非負でなければならないから多分XはPより負の側に振れねばならないのではないか
2021/03/12(金) 14:00:09.40ID:9IOLdfat
未定義っぽいですね。ありがとう。
987デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/03/12(金) 16:14:00.58ID:EbD8nxkK
C/C++に限らず界隈では「負数の剰余をとるべからず」という伝承がある
2021/03/12(金) 20:35:32.66ID:IXuMqCK3
>>985
剰余の定義は、その定義だけではないですね
「最小正剰余」のほかには「絶対的最小剰余」もあります
https://ja.wikisource.org/wiki/%E5%88%9D%E7%AD%89%E6%95%B4%E6%95%B0%E8%AB%96%E8%AC%9B%E7%BE%A9/%E7%AC%AC1%E7%AB%A0/%E6%95%B4%E6%95%B0%E3%81%AE%E6%95%B4%E9%99%A4

自分で適当な剰余を定義したっていいのですよ
2021/03/13(土) 14:10:18.80ID:9o031KiD
0へ丸めるtruncate算だったかと
mod算するときに結構困るのでユークリッド算関数は常にヘッダに入れてる
a % 2 == 1 // -1かもしれない
まあ偶奇判定くらいなら!=0で取り繕えるけど
ネットで見かける拡張ユークリッドのトイプログラムは大体間違ってるね
負の除数を想定してないgcdならそれでいいけど、ベズー係数求める時に負の被除数を扱えないと一般解の公式で他の解出してお茶は濁せるけど
有限体やら他の体とテンプレート共有できない
2021/03/17(水) 23:25:02.49ID:H7rJK4fS
ttp://open-std.org/jtc1/sc22/wg21/docs/papers/2021/n4885.pdf
2021/03/22(月) 08:32:15.77ID:j6rur0Vp
静的ライブラリを作るときに-fPICを指定する必要はないよね?
2021/03/22(月) 09:41:25.38ID:mzxuOn07
OSによるのでは
2021/03/22(月) 23:28:52.74ID:iFQHROzx
PICマイコン用のバイナリが吐かれる
2021/03/24(水) 07:52:17.23ID:PNXF+EC1
struct a{};
struct b:private a{};
b c;
(a*)&c; //ok

この下痢糞仕様は何?
こう決まった理由が知りたい
2021/03/24(水) 08:46:44.63ID:QJMmjFss
>>994
C形式のキャストを使ってるからではなくて?
どんなポインタにもキャストできると思うけど
2021/03/24(水) 09:11:00.00ID:PNXF+EC1
reinterpret_castとちゃうで
2021/03/24(水) 09:17:53.26ID:R+oM8cup
たとえ(int*)&c;でも通るでしょ
2021/03/24(水) 09:40:19.90ID:PNXF+EC1
仮想継承にするとダウンキャストはできなくなるんで
型を無視しているのでもなさそう
2021/03/24(水) 10:03:59.75ID:FhOgWspo
ポインタは任意のポインタに変換出来る
未定義動作になる可能性があるのはデリファレンスするコードを書いた場合
2021/03/24(水) 10:41:19.80ID:uPqg/PBu
64bitアプリで32bit整数値をvoid*にキャストしようとするとエラーになる場合があるね。
それを親切と感じることが出来れば玄人。
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