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1デフォルトの名無しさん
2021/02/20(土) 17:17:54.73ID:56yjs2OO974デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 09:45:33.10ID:hZaFEnho >>972
SPU Assembly Language Specification
SPU Assembly Language Specification
975デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 10:55:12.84ID:B6QT+gV0976デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 11:04:32.10ID:MdpjMllh >>975
必要なところだけピンポイントで足場を固めて積み上げるなんてできないから、広く浅くでコンピュータやプログラミングの全般的なことを学びながら、段々に自分に必要な物が見えて来るようになるからそちらを深掘りしていくようにしたら?
必要なところだけピンポイントで足場を固めて積み上げるなんてできないから、広く浅くでコンピュータやプログラミングの全般的なことを学びながら、段々に自分に必要な物が見えて来るようになるからそちらを深掘りしていくようにしたら?
977デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 11:54:29.83ID:hZaFEnho 念のため補足しとくけどドキュメントの名称だからな
ここに全部書いてあるから
ここに全部書いてあるから
978デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 13:47:27.99ID:xNFu7F8M wikipediaでx86を調べて
そこでわからない単語を片っ端から
wikipediaやググってみたら?
そこでわからない単語を片っ端から
wikipediaやググってみたら?
979デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 15:36:52.47ID:rI4RyUy5 PS2やPS3のゲームを改造したいのになぜx86なのか。それが判らない
980デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 17:14:07.40ID:ooZzmu2N >>972の内容は、まぁexeだしレジスタ名称とかニーモニックからX86だろうけど
アセンブラって基本的な部分はある程度同じなんで、いきなりX86とかMIPSとか
PPCとかフル機能のCPUのアセンブラから勉強しようとするとすぐに詰むよ
アセンブラを眺める程度ならHP拾い読みでも良いけど、開発とかを行うならば
もう少し簡単なPICとかのアセンブラをしっかり勉強してからの方が近道だと思うよ
そして根本的な話でPS2とかPS3とかの開発をしたいならば別にアセンブラを
使わなくてもC++のSDKとか開発されているので、よほど低レベルな部分の
開発を行うのでなければアセンブラ必要ないよ
ps2 sdkとかps3 sdkで検索してみて
アセンブラって基本的な部分はある程度同じなんで、いきなりX86とかMIPSとか
PPCとかフル機能のCPUのアセンブラから勉強しようとするとすぐに詰むよ
アセンブラを眺める程度ならHP拾い読みでも良いけど、開発とかを行うならば
もう少し簡単なPICとかのアセンブラをしっかり勉強してからの方が近道だと思うよ
そして根本的な話でPS2とかPS3とかの開発をしたいならば別にアセンブラを
使わなくてもC++のSDKとか開発されているので、よほど低レベルな部分の
開発を行うのでなければアセンブラ必要ないよ
ps2 sdkとかps3 sdkで検索してみて
981デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 19:05:41.15ID:JkvBpemd982デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 19:46:46.81ID:mjY/8PfV チートの程度にもよるけど、やねうらおの書籍「解析魔法少女 美咲ちゃん」は参考になったよ
983デフォルトの名無しさん
2021/06/17(木) 20:28:00.57ID:IuszbmHt その昔の素朴なCPUだと16進ダンプを直読みする強者が
984デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 11:44:25.11ID:DLEaHmmC 日本では、情報処理試験の仮想アセンブラ・CASL2 が基本。
世界では、LLVM のサイトで、仮想アセンブラを学ぶ
x86 なら、OllyDbg・やねうらお・うさぴょんが有名
世界では、LLVM のサイトで、仮想アセンブラを学ぶ
x86 なら、OllyDbg・やねうらお・うさぴょんが有名
985デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 12:03:44.02ID:7Huy+AZL 漏れもやねうらは好きな方だが
初心者ならやねうらより
ISBN 4839909865
初心者ならやねうらより
ISBN 4839909865
986デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 12:32:20.21ID:194Cy0xO CASLはどうみても68系ベースの簡略版で、68プログラマーでもあった俺はインストラクション眺めただけで楽勝だった
987デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 12:35:29.33ID:/PK0wqbC gyazoとかいうゴミで画像貼んな
988デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 13:39:45.56ID:WThQkiL7 func(list):
_if list[0]=a:
__for i in list:
____conv_a(i)
____write(i)
_elif list[1]=b:
__for i in list:
____conv_b(i)
____write(i)
空撃ちしたときと本番で処理違うみたいなので
こう書きがちなんだけど、よくないなっていう自覚があります
配列→微妙に異なる処理→出力 のとき、どう書いたら上手いですか?
_if list[0]=a:
__for i in list:
____conv_a(i)
____write(i)
_elif list[1]=b:
__for i in list:
____conv_b(i)
____write(i)
空撃ちしたときと本番で処理違うみたいなので
こう書きがちなんだけど、よくないなっていう自覚があります
配列→微妙に異なる処理→出力 のとき、どう書いたら上手いですか?
989デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 13:46:33.95ID:Jo75oGSb990デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 14:15:44.89ID:ru+U9KL5 python で代入文は if の条件に描けないぞ
991デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 14:18:50.64ID:H41XlXnl >>988
Pythonぽいけどdefないし等号も違うから何の言語か分からなかった
Pythonみたいに関数を変数に入れられる言語なら最初に適用する関数を決めるとすっきりしそう
func(list):
# 適用する処理(conv)を設定
if list[0] == a:
conv = conv_a
elif list[1] == b:
conv = conv_b
# リストに処理を適用して出力
for i in list:
conv(i)
write(i)
aとbでlistのインデクスが違うのが気になったけど無視する
Pythonぽいけどdefないし等号も違うから何の言語か分からなかった
Pythonみたいに関数を変数に入れられる言語なら最初に適用する関数を決めるとすっきりしそう
func(list):
# 適用する処理(conv)を設定
if list[0] == a:
conv = conv_a
elif list[1] == b:
conv = conv_b
# リストに処理を適用して出力
for i in list:
conv(i)
write(i)
aとbでlistのインデクスが違うのが気になったけど無視する
992デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 14:22:04.15ID:EhVYURYt 変数名に list 使うな
func(l):
if l[0] != a && l[1] != b: return
f = (conv_a, conv_b)[l[0] != a]
for i in l:
f(i)
write(i)
func(l):
if l[0] != a && l[1] != b: return
f = (conv_a, conv_b)[l[0] != a]
for i in l:
f(i)
write(i)
993デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 14:27:15.83ID:rMpkljNE994デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 14:40:28.04ID:dSkONN1n995デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 15:01:02.87ID:WThQkiL7 すいませんpythonスレじゃないので曖昧な書き方のがいいのかなと思って…
def func(l):
_if l[0][0] == 0:
__for i in l:
___write(conv_a(i))
_elif[0][0] == 1:
__for i in l:
___write(conv_b(i))
です.ほんとは各処理もうちょっと関数続くんですけど
いずれにせよ途中だけが微妙に違うほぼ同じ処理をきれいに書きたい
>>991
おー.見やすいです
def func(l):
_if l[0][0] == 0:
__for i in l:
___write(conv_a(i))
_elif[0][0] == 1:
__for i in l:
___write(conv_b(i))
です.ほんとは各処理もうちょっと関数続くんですけど
いずれにせよ途中だけが微妙に違うほぼ同じ処理をきれいに書きたい
>>991
おー.見やすいです
996デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 15:45:26.03ID:PuJK3NPt >>991 は仕様(実装)にバグがある
997デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 17:03:01.08ID:194Cy0xO うん、>>992のようにチェック入れるべきだね
でもreturnより例外吐くべきでは?
でもreturnより例外吐くべきでは?
998デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 18:04:22.88ID:tKtuqq6N 責務の分離が上手くできてない関数の中身だけいじくり回してもキレイにはならないよ
呼び出し側やデータ構造なんかも含めて考え直さないと
呼び出し側やデータ構造なんかも含めて考え直さないと
999デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 18:38:56.71ID:9pPslW7o メインルーチンとサブルーチンを明確に意識して
メインルーチンは処理の流れがわかるように
サブルーチンはテストして結果が出ればよしと分ける
メインルーチンは処理の流れがわかるように
サブルーチンはテストして結果が出ればよしと分ける
1000デフォルトの名無しさん
2021/06/18(金) 21:22:28.52ID:FdpzvR5V >>998
もっと具体的に言わないと役に立たないと思うが
もっと具体的に言わないと役に立たないと思うが
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 118日 4時間 4分 34秒
新しいスレッドを立ててください。
life time: 118日 4時間 4分 34秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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