>>218
その通りでGUIやI/Oアクセスやネットワーク通信などの単なる計算以外のプログラミングでは非同期で書くほうが有利
そして非同期プログラミング自体も最近はメジャーな言語が次々とasync/awaitをサポートするようになったことで構文的にも同期と同様の記述が出来るようになり唯一の欠点も無くなった
これでオブジェクト指向におけるメッセージング(メソッド呼び出し)も同期だけでなく本来の非同期も使いやすくなるだろう

>>221
そのシングルスレッド+同期のみだと相手のオブジェクトでの処理がUI、I/O、通信などで時間待ちとなる場合に自分もブロックされて何も出来なくなってしまう
つまりそうなっても構わないようなソフトウェアしか書いていないということになる