オブジェクト指向を教えてくれ!

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/03/16(火) 17:06:02.41ID:VhqTt897
オブジェクト指向について、調べれば調べるほど疑問が募ります。低レベルで粗末な疑問かも知れませんが、ご教授願いたいです。

・データと振る舞いをまとめる?
まとめると何か良いことあるの?
ファイルあるいはモジュールにはまとまってるよね?
丁度いい単位があるのに、何故わざわざオブジェクトという概念を導入するの?
(Javaには1ファイル1クラスという文化あるらしいけど)

・カプセル化?
モジュールのimport, exportでも実現出来るよね?
(構造体などへのアクセスを制限できれば)

・ポリモーフィズム?
別にデータと振る舞いをまとめなくても実現出来るよね?

・モノのように扱いたい?
モノとして扱いたいときに扱えば良くない? なんでわざわざ全てをオブジェクトにするの?
2021/04/14(水) 10:31:18.67ID:5GuB5jpc
>>930
> これをしないと同時にダメージを
> 受けるという事象がなくなってしまう

そうそう。そうなるよね。
上の方でゲームではイベントを使わない理由の一つがそれだと思ってる。
イベントで処理してしまうと、どちらかが先に反応してしまうから

だからフレームレート等の一定間隔で1Pと2Pの両方の入力が済んで
両者の計算が終わってから判定処理をするべき

ということを自分で思いついて、小学生か中学生の頃に
MSXのBASICで作った連打するだけのレースゲームで実装してたw
当時は記憶媒体がなくて電源消したら全部消える。
紙にソースコード書いてたよw
933デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/14(水) 10:35:36.33ID:jCprHRHj
>>931
それはその通りで論理的に言えば
60fpsだと1秒に30回、120fpsだと60回の
立ち上がりを検出することが出来るのかも
知れないけど、余り現実的ではないね。

映画で連打でスイカ割ってた高橋名人が
一秒間に18回って言ってたから
打てたとしてもボタンや
キーボードクラッシャーになると思うよ
そこは冗談だけど
934デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/14(水) 10:41:14.07ID:jCprHRHj
>>932
ちなみにだけど、
昔の業務用のゲームはたまーにRAMにプログラム載せてて
電池が切れると全部無くなるというのが存在するよ
935デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/14(水) 15:59:57.37ID:uVx5wnVX
>>898
もともとのオブジェクト指向の意味が「“こうしろ”ってメッセージで自律行動できる単位でプログラムを区切る」だから
単なるフラグ管理レベルをオブジェクト化するのは無駄だからやめろって話だわな。
フラグ管理スペシャリストクラスが必要とかなら別だが、それはそれで設計からおかしいだろうし。

そもそもオブジェクト指向はオブジェクト指向なんか要らないローレベル処理と
オブジェクト指向設計が必要な高レベル処理を自覚して使うものだから
正直な話、処理速度重視とかならそんなとこでオブジェクト指向なんて使う必要ないのよ
それをC++とかローレベルでのパーツ使い回しにオブジェクト指向使ったから
いらんとこまで『オーブージェークーートーー!…指向!」ってなって
低レベルプログラマが発狂していまに至る。
936デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/14(水) 16:25:23.76ID:U8a2adpm
するとチンポは自律行動できる単位なのか???

>>935
>もともとのオブジェクト指向の意味が「“こうしろ”ってメッセージで自律行動できる単位でプログラムを区切る」だから

なら話を戻すが、「チンポがシコシコする」という日本語表現は、学術的に正しいと言えるのか?

チンポ「を」シコシコするのではなくて、チンポ「が」シコシコする。この場合、「チンポ」は主語となる。

オブジェクト指向で言う「集約」は2種類あって、全体(俺)と部分(チンポ)が繋がっている場合と、
全体(俺)と部分(チンポ)が別々になっている場合とが考えられる。けれども「チンポ」はそれ自体
が独立した生き物であり、所有者の意思とは無関係に、自ら勃起して「シコシコする」。
例えば寝てる時にエロい夢みて朝起きてみたらチンコが勃起して射精してたとか。

違うか?

「胸がドキドキする」は良いが、「チンポがシコシコする」はダメな理由を、50字以内で述べろ!
937デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/14(水) 16:29:33.14ID:U8a2adpm
メッセージングはインナークラスとしてのオブジェクト指向でオシッコするときのチンポ、

>>935
>“こうしろ”ってメッセージで自律行動できる単位

『自律行動できる単位』は、サブクラスとしてのオブジェクト指向で勃起・射精するときのチンポ!

928 デフォルトの名無しさん 2018/11/21(水) 18:59:11.61 ID:8Yc2p7H1
>>922
>ナンチャッテメッセージングスタイルになったのは

チンポ.オシッコを出す
チンポ.オシッコを止める

さっきトイレでやってきた。


929 デフォルトの名無しさん 2018/11/21(水) 19:07:17.83 ID:8Yc2p7H1
>>915
>単なる動的なメソッド呼び出しをメッセージと称し、ただしコールするメソッドが見つからない場合だけメッセージを
>ハンドリングできる省コストなナンチャッテメッセージングスタイルに落ち着いた。

×
俺.オシッコを止める 俺.オシッコを出す

俺.チンポに力を入れる 俺.チンポから力を抜く
938デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/14(水) 17:05:54.10ID:Ph1LMjfk
割込み(インタラプト)は、OSのほうで隠蔽してくれないと
オプジェクト志向とは相性が悪い。ウィンドウシステムでも、
そこはイベント駆動(イベントドリブン)ということで
なんとか押さえこんでいるわけだし。
ボタンとかキーボードとかだと、チャタリングの処理があるので、
そこは別プロセスで割込みを受けとってキューイングしてくれないと、
メインで動いていているプロセスは対処に困る。
まぁ、入力にも出力にも関わらないプロセスを立てておいて、
出力側がタイマーでそのステートを提示の割込みで見にゆくとか、
そんな実装になるんだと思うが。
939デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/14(水) 18:12:01.78ID:U8a2adpm
577 その名前は774人います (スップ Sd22-ObUD) sage 2021/04/14(水) 00:52:35.71 ID:/qa39Aihd
https://i.imgur.com/u2RSU8j.jpg
https://i.imgur.com/kLtQspe.jpg
940デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/14(水) 19:19:52.58ID:jCprHRHj
まぁそうね、考え方は人それぞれ
俺は使い分けだと思うけど。
別にCやC++だって自分で趣味的にやるなら
一切必要ないし、ゲームの仕事してても
多数の言語選べる環境もあるし。

ただ詳しくは言えないけど
CSでゲーム作るなら「今は」C、C++は
やっておいた方がいいと思うよ。
ま、これはObject指向には余り関係ない
から気にしなくていいよ。聞き流して。
2021/04/14(水) 21:17:25.66ID:J0goiD5o
コールバック関数というのがあって
常にデバイスをみてるOSやデバイスドライバに
コールバック関数を登録すると
データを渡してくれる
自分で作ったコールバック関数が実行される
2021/04/14(水) 21:35:52.94ID:ZTUxUU+i
>>941
詳しそうだね。その登録するときに使う
関数名は言えるかい?
943デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/14(水) 21:39:26.53ID:OKAz04V1
同時判定って本当に同時だったっけ?
投げは絶対に同時発生しないんだから、どっちか優先だよね?(オブジェクト指向関係ない)
ボタン入力を1ビットづつ読み出し中に分岐して処理したりはしないけど、大体2P側不利にならない?(オブジェクト指向関係ない)
2021/04/14(水) 21:43:29.43ID:OKAz04V1
割込みベクタ書き換えて、自前の処理の最後に元の飛び先への分岐も入れとく感じかな?
IOCSに自分でパッチあてたりとか(なんの機種の話だ)
2021/04/14(水) 21:47:39.39ID:J0goiD5o
>>943
ベストをつくしたいのかもしれないけど
遅延とか普通なのに同時を
判定するのは意味ないような
2021/04/14(水) 21:48:20.22ID:ZTUxUU+i
関数名まだ?
2021/04/14(水) 22:08:40.94ID:J0goiD5o
なんかのソースでcallbackで検索
2021/04/14(水) 22:17:13.04ID:ZTUxUU+i
やっぱり浅い知識で適当なことをいってただけか
2021/04/14(水) 22:23:30.81ID:J0goiD5o
無知のかまってちゃん
950デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/14(水) 22:56:28.03ID:Ph1LMjfk
なんかスレ伸び速杉(笑)
昔は CPU が遅かったので、30 FPS としたら
33ms の奪いあいだったわけだが、
現在はプロセッサは速いわ I/O 周りのチップ
(出力側のグラフィックも含めて)は
充実してるわで、 60 FPS でも
16.7 ms の分配ということになる。
しかも最近は CRT じゃなくてディジタル表示なので、
リフレッシュタイムとかは表示側のプロセッサに
丸投げできる(とにかくグラフィック・メモリに描いてあれば
表示してくれるわけだから)。
>>940
> CSでゲーム作るなら「今は」C、C++は
>やっておいた方がいいと思うよ。
同意見ではあるのだが、
アセンブラ →〔マクロプリプロセッサ〕→ マクロアセンブラ →
〔C コンパイラ〕→ C 言語 →〔プリプロセッサ?コンパイラ?〕→
C++
という構造を踏まえたうえで、OS とか 制禦とかについて、理解して
もらいたいと思う。
とはいえ、ぶっちゃけこのあたりの話は「オブジェクト志向」では
隠蔽するのがお約束なので、もはやオカルトになってしまう。
C++を「オブジェクト志向」と呼ぶのは、正直いかがなものか、
と思う。
951デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/15(木) 00:42:20.09ID:c60l0/FJ
>>943
それも作りによりけり
1P側有利になっているものもあれば
はじき合うように作られてるものもあれば
投げを奪い合うように作られてるのもあるよ

投げを奪い合うものというのは
ちょっと説明しにくいけど組み合う形になって
その後、操作のタイミングとか、連打回数とか
そういう本来の投げの動作と違う動作になって
投げ勝ち負けの判定をするタイプのもの。

でも実際は通信対戦とかすると
僅かにラグが発生したりするので
その辺は多少は許容するという
暗黙の了解があるみたい。
最近「ラグい」って言葉を聞くことない?
あれはそのラグが酷くて文句を垂れてる
ときの言葉なんだ。
952デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/15(木) 01:06:23.95ID:c60l0/FJ
>>950
最近でばその矢印の指すC++の後ろにUnityが控えてたりもするね。
C++は痒いところに手が届く反面、多重継承が使えたり戻り値の参照渡しが使えたり
ポインタの概念があったりするある意味Object指向言語の中では
かなり特殊な立ち位置にいるものと言えるだろうね。

とは言え、OSの話はおいとくとしても
他の言語にもあるようなLinqやラムダ式も
果たしてObject指向の概念と言えるのか
ってのもあったりするからね。
2021/04/15(木) 01:17:34.73ID:025iJfef
>>952
Unity よりは Unreal なんじゃないかと
ソシャゲは Unity が多いけど、コンソールは Unreal だな
954デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/15(木) 02:12:58.15ID:c60l0/FJ
>>948
あまり虐めてあげるな
コールバックは概念的なところが大きいから
使う言語やシチュエーションによっても行い方が変わるの分かっててそれ聞いているんでしょ?

>>941
とりあえずこれ読んどけば?
イベントもコールバックの一種だって事が分かるよ
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/standard/design-guidelines/events-and-callbacks

こんな感じで実施する前のメソッドの参照渡しておくのもコールバックだし
リフレクションとかもコールバック
VBA(旧VB6)とかはObjectの場合はCallbyName使ったりObjectでない場合はAPI使ったり
使い分けしなければいけない場合も出てくるし
ポインタの概念があるものは関数ポインタに設定して飛ばしたりするし、
アセンブラの場合はあらかじめワークエリアにアドレス設定してジャンプ命令でそのアドレス目掛けて飛んだりとか
コールバックについて言語やメソッド、あるいは関数単位で説明すると切りがないよ。
955デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/15(木) 21:05:28.83ID:c60l0/FJ
>>953
unrealはちょっと別の意味で注目してた。
https://www.google.co.jp/amp/japanese.engadget.com/amp/fortnite-lawsuit-034003146.html

unrealの名前出したということは
ゲーム好きでゲハ行ってれば
恐らくこっちも知ってるのかな

ソニー、Epicにまたもや2億ドル投資
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1618325758/

いやぁ、ム板で語ることじゃないけど結構ドロドロしてるよね
2021/04/15(木) 21:12:54.96ID:GiYIJ1UO
>>952
最初からオブジェクト指向なんてラベルはどうでもいいだけだ
C++の目標はかなり初期からゼロコスト抽象の追求だろうし
最近の言語は役に立つなら何でも取り入れている
957デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/15(木) 21:55:47.82ID:c60l0/FJ
>>956
>最初からオブジェクト指向なんてラベルはどうでもいいだけだ
>C++の目標はかなり初期からゼロコスト抽象の追求だろうし

うーん、そうだねぇ
俺もそういう一面で考えることもあるけど
デザインパターンなんかは結局今まで色々苦労してやってきた人達の足跡みたいなもんだし
それを疎かにしてもいいのかなって一面もある。
結局使いどこかなーとも思ってるけど
それに対して結論を出せるほど実力がある訳じゃないんだ。ごねんね。

>最近の言語は役に立つなら何でも取り入れている

これは素晴らしいことだと思うよ。
この間から話してたCやC++なんか細かいところをその気になればどうとでも作れるフニャフニャな感じなものと真逆で
ゲーム開発でもとある理由からガッチガチなものも存在するから色んなものに対応出来るのはゲーム脳でじじいで頭の硬くなった俺からしても
羨ましい限りだよ。
958デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/15(木) 22:05:00.93ID:c60l0/FJ
このガッチガチのっていうのは
OSにも関係のあることなんだけど
その内クロスプラットフォームの話でも
出て来たときに話せればいいかなって思ってるよ
959デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/15(木) 22:08:22.70ID:6GIxK6F+
C言語
https://rimage.gnst.jp/gurutabi.gnavi.co.jp/image/public/img/article/c1/eb/art000505/article_art000505_2.jpg

C++
http://kaigai-matome.net/wp-content/uploads/kaigaimatomenet/1e99ae07.jpg

Java
https://p1.pxfuel.com/preview/837/1017/244/prague-sky-czech-city.jpg

画像はイメージです
960デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/15(木) 22:10:49.01ID:c60l0/FJ
>>959
ちなみにC#だとどんなイメージになるの?
961デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/15(木) 22:53:36.90ID:c60l0/FJ
まぁでもこれはこれで面白い考えだね
だけどみんなはどう思っているのかな?
ちょっとスレ立てて聞いてみるかな
962デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/15(木) 23:12:17.13ID:c60l0/FJ
立ててきた
言語をイメージに例えたら・・・?
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1618495014/

さて、実際みんなはどう考えているのか楽しみだ
2021/04/16(金) 07:25:53.28ID:HT1DIpf0
人というスーパークラスを

男性クラス
チンポクラス
女性クラス

が継承してる
964デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/17(土) 06:50:27.65ID:/LeTIW9O
人クラスはシコシコするというメソッドしか持っていない
男性もチンポも女性もみんなシコシコする
965デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/17(土) 12:48:38.62ID:nPpgVYL2
チンポ is 人?
966デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/18(日) 12:34:47.21ID:azxdG8sG
オシッコはインナークラス、勃起と射精はサブクラス。後者の場合は『人格を性欲に乗っ取られる』時で、
これはクリントンそのものを再定義するしかない。人工知能や自然言語処理では多重継承が大切。

250 デフォルトの名無しさん sage 2021/03/21(日) 16:00:54.94 ID:rWfpUSZ4
状態をオブジェクトにするな
は昔からよく言われている
「ボタンを押している状態」
をクラスにしてしまうと
プログラムが無茶無茶になる
「モノ」をオブジェクトにする
これがオブジェクト指向の本質

829 デフォルトの名無しさん 2018/11/11(日) 09:52:59.70 ID:y84pWKv0
(第1章 はじめに 2頁)
たとえば、CycはFredという名前の男が朝にひげをそるという話が理解できなかった。
Cycの推論エンジンは、この話の中に矛盾を見つけた。Cycは人間には電気の部品がないことは知っているが、
Fredが電気カミソリを持っていたので、エンティティ「Fredがひげそり中(FredWhileShaving)」
には電気の部品が含まれていると考えた。したがって、CycはFredがひげをそっている間、
Fredはそれでも人間なのかと尋ねた。

『深層学習』
著者:
Ian Goodfellow, イアングッドフェロー,
Yoshua Bengio, ヨシュアベンジオ,
Aaron Courville, アーロンカービル
2021/04/20(火) 06:57:57.63ID:mhet6EtF
>>965
肯定する
論理に矛盾はない
2021/04/20(火) 06:59:45.27ID:mhet6EtF
>>966
クラス名は名詞だけと言うよね
チンポも名詞だからクラス
2021/04/20(火) 07:34:10.19ID:xPzc3ctl
本気でつまらんな
970デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/21(水) 16:35:58.50ID:RSjxLkZ5
でもさ、オブジェクト指向てつまらんよな
2021/04/21(水) 16:42:05.25ID:/BbfB4Z5
わかるー!
2021/04/21(水) 17:51:06.73ID:U7I+mJcY
他人と違うことをするのがすごいと思うお年頃
973デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/21(水) 19:34:25.18ID:ZVfDijA0
チンポ【が】シコシコするという『世界の真理』、これこそがオブジェクト指向の新たなるパラダイムなのだ!
2021/04/21(水) 19:52:37.06ID:qOLQfwv5
オブジェクト指向をクリアに説明してあるサイトがない
ということからオブジェクト指向はクリアに説明できないのだろう
他の概念はうまく説明しているサイトがある
975デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/21(水) 20:04:57.45ID:urfRQUU+
あわしろ氏:「不随意運動、ハイ論破」
2021/04/21(水) 20:06:30.36ID:pWOZKBkI
> 他の概念はうまく説明しているサイトがある
どこどこ?
977デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/21(水) 20:15:08.04ID:ZVfDijA0
>>975
>あわしろ氏:「不随意運動、ハイ論破」

そして、トイレへ行き尿を出そうと思うと、脳が「出してよい」という信号を送ります。ここで副交感神経が
主にはたらき、尿道の筋肉がゆるみ、反対に膀胱の筋肉は締まって尿を押し出し、尿が排出されるのです。
健康な成人では、1回の排尿量は300ミリリットルほどで、約30秒で膀胱が空っぽになるのが普通です。
https://www.hainyou.com/sp/m/mechanism/
978デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/21(水) 20:26:42.80ID:ZVfDijA0
>>974
>ということからオブジェクト指向はクリアに説明できないのだろう

class チンポ extends クリントン{
     super.不適切な関係;
}



クリントンーーーーーーーーーー
┃             ┃
┃             ┃
┃             ┃
┃             ┃
┃             ┃
ーーーーーーーーーーーーーーー
     ┃チンポ┃
      ̄ ̄ ̄ ̄
『人格を性欲に乗っ取られる』、つまりクリントンはチンポに人格を乗っ取られて、チンポにシコられてしまった!
2021/04/21(水) 20:57:53.00ID:awdCiM6G
980デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/21(水) 21:14:42.33ID:BXHy+8up
つまりあわしろ氏と人とチンポは
Is a 関係が成立するのである
2021/04/22(木) 18:53:03.26ID:zmQZdRC8
>>970
つまらないどころかオブジェクト指向の要素抜きでプログラム組むのはオブジェクト指向型言語以外でも苦行だ
900レス以上のスレになってもまだ理解及ばないアホがいるんだな。マジクソスレ
982デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/22(木) 19:29:14.86ID:dxixDFFt
>>981
オブジェクト指向は俺の股間に付いているから、オブジェクト指向言語は要らないよ?
2021/04/23(金) 17:17:47.98ID:reaQb0A0
「〜を教えてくれ!」というスレッドができる→マウントおじさんが大集合する→マウントおじさんをからかうガイジも集合する→クソスレになる
2021/04/24(土) 22:14:44.10ID:vtdgUVMq
ad㌞㍋㍔㍐㍔㍐
985デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/25(日) 16:15:33.10ID:BBYEJhbC
オブジェクト指向の
https://github.com/EnterpriseQualityCoding/FizzBuzzEnterpriseEdition
986デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/26(月) 22:43:46.89ID:w2QyA/2g
>>950 だが、
「オブジェクト志向」というと、「下位オブジェクトにメッセージを投げると
返ってくる」というイメージがどうしてもつきまとうんだよな。
それを考えると、「main」の扱いがけっこう難しくなると思われる
(まぁ、Java 限定の話かもしれないが)。
「それぞれのオブジェクト間の相互作用」を上位で見守っているクラスがあり、
たとえば C 言語のような「広域変数」をシングルトン実装するのが
上位オブジェクトの役割かもしれない。
987950
垢版 |
2021/04/26(月) 22:52:36.12ID:w2QyA/2g
ところで、次スレはどうする?
「チンポシコシコ」が無駄にスレを伸ばしているわけだが、
肝心の「オブジェクト志向」(昔は「算体志向言語」と呼んだものだが)に
ついては、あまり議論が進んでいないように思う。
誰か「算体志向を教えてくれ!」とかいったスレでも立ててくれんかな。
2021/04/26(月) 23:02:14.59ID:7y4nyY1Y
いらない
989デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/26(月) 23:16:29.54ID:uR1D2kV8
算体志向は初めて聞いた
2021/04/26(月) 23:21:49.57ID:oHxAx7LN
チンポシコー
991デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/27(火) 00:20:46.33ID:LZgvro8r
>>987
>「チンポシコシコ」が無駄にスレを伸ばしているわけだが、

「オブジェクト指向」について、他にわかりやすい説明をしてみろ!
2021/04/27(火) 00:33:21.61ID:GXo/ic+O
>>991
じゃあ「チンポシコシコ」の話をやめて
人の話を聞いてくれるか?
993デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/27(火) 02:09:50.35ID:+/hUQLiN
あわしろ氏「不随意運動」

ハイ論破。
994デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/27(火) 06:59:33.38ID:mH9VXFld
>>993
こんなところにまで来て
あわしろ教で荒らすな
995デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/27(火) 10:29:05.86ID:LZgvro8r
>>992
なら「オブジェクト指向」について、自分の言葉で語れよ!
2021/04/27(火) 12:49:00.16ID:P1/3VVsJ
>>995
お前は語るなよ!
2021/04/27(火) 13:05:43.45ID:QOYYH960
ようやくチンポシコシコ隔離病棟の閉鎖が近づいたな
2021/04/27(火) 14:02:53.31ID:Pja2/uTU
次スレ
オブジェクトチンポシコシコ隔離病棟
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1619499726/
999デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/27(火) 15:03:16.05ID:mH9VXFld
オブジェクト指向を教えてくれ!★2
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1619503348/
1000デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/27(火) 15:12:57.98ID:B18ZzSzj
ad㌞㍋㍔㍐㍔㍐
10011001
垢版 |
Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 41日 22時間 6分 56秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況