Rust part10

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/04/02(金) 21:38:04.11ID:L7IeSfpL
Mozilla発のRust言語のスレ

公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust

Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org

日本語の情報
https://rust-jp.rs/

前スレ
Rust part9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1598112455/
282デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/24(土) 13:27:17.48ID:hc4SaSPr
>>281
Javaの場合、Stringは参照しか出来ないが、Rustの場合は、「String型」だけでなく、
「Stringへの参照型」も使えるんだっけ (let s3:&String ??) ?
2021/04/24(土) 13:36:44.63ID:hc4SaSPr
>>281
C++11以降は、x = y と書いた時、y が捨ててよいと判断した場合は、
moveで、それ以外の時は copy。
一方、Rustだと、「デフォルト move」なので、基本的には move 動作。
cooy したければ、x = y.clone; と書くのかな。
色々ややこしい。
2021/04/24(土) 13:39:26.22ID:glcm53ed
>>283
> C++11以降は、x = y と書いた時、y が捨ててよいと判断した場合は、moveで、それ以外の時は copy。

そんな親切け???
左辺値同士だと明示しないとmoveしてくれないだろ
最適化次第ではしてくれるの?
2021/04/24(土) 13:43:36.80ID:hc4SaSPr
>>284
えっと、関数の戻り値が構造体型(or クラス型)の場合、右辺値と解釈されるので、
s2 = func(xxx);
見たいにした場合は自動的に move代入されたと思う。
それ以外だと、たいていは、s2 = std::move(s1); のように書かなければ
copy代入になるんじゃないかな。
s2 = func(xxx).s;
のようにした場合も move代入になるはず。
自信は無い。
2021/04/24(土) 13:47:10.36ID:Kvw1J2lw
>>285
RVOは全然違うぞ
s2の構築にコピーコンストラクタを使わなくなって早くなるというだけ
ムーヴコンストラクタはそもそも出てこない
2021/04/24(土) 13:47:25.73ID:hc4SaSPr
>>285
自分の記憶だと、一時オブジェクトも右辺値だから、
s2 = std::string("xxx");
ともし書いたとしたら、右辺は右辺値になるのでmove代入になるはず。
s2 = s3 + s4;
みたいにしても、右辺は関数の戻り地と解釈されるので右辺値になるので
move代入になるはず。
2021/04/24(土) 15:48:01.23ID:QvmQEBVA
Rustってコードをフォーマットしてくれる機能があるからいいね
これこそモダンな言語だと思う
2021/04/24(土) 16:01:24.29ID:93XQhLV9
C++と比べりゃ大抵の言語はモダンだろうよ
2021/04/24(土) 16:18:04.79ID:rGfKetgv
しーぷらぷらあきらめてどろっぷあうとした
ちんちんぶらぶらまるはだかなひとたちが
rustすぱぁとをきめるスレ
2021/04/24(土) 16:38:27.41ID:MAG7Rri7
lintツールも満足に使えない人が喜んでるのかね
2021/04/24(土) 17:14:02.73ID:yJd/gJxx
非Syncなデータに複数スレッドからアクセスするコードに警告だしてくれるlintある?
2021/04/24(土) 18:12:05.46ID:6780eEd1
へーそれコードをフォーマットしてくれる機能なんだ
294デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/24(土) 22:25:57.79ID:EY30SvcB
>>293
君は、松永の論文を読んだのかい?
2021/04/25(日) 11:06:21.68ID:M4WxeD2J
質問です

let a = 10;
let b = &a;
let &c = b;

としたときに変数cは数値の10になるのですが
cの前にある&は参照外しの効果があるということなのでしょうか?
2021/04/25(日) 12:30:46.33ID:yYRREqIx
>>295
pattern matchとdestructuringでそうなる
3行目でbの型が&Tの場合に`&c`にマッチさせたらcの型はTになる
dereferenceの意味で「参照外し」と言ってるなら意味は違うかも
2021/04/25(日) 13:38:30.57ID:rtrHqrCb
>>296
横から失礼するけど、なるほど。
let &c = b;
は、C++の
int &c = b;
とはかなり違った解釈をされてしまうんだね。後者の場合、&は参照型の
記号で、cの型は、intへの参照型になる。Rustで似たことをしたいなら、
let c:&i32 = &b;
だったっけ?
2021/04/25(日) 13:41:33.98ID:C031ZmfT
String::fromとString::newの使い分けを教えてください
2021/04/25(日) 15:13:55.60ID:3Jdhcm8q
>>297
cも参照にしたいなら単純に
let c = b;
でいいはず

let &c = b;

let (x, y) = (1, 2);
と似たような代入式だからbが参照型(かつ被参照型がCopy可能)じゃないと
コンパイルできない

>>298
String::newは引数取らないで空文字列を作る
String::fromは引数に文字とか文字列を取って同じ内容の文字列を作る

リファレンス(↓)読みなさいと言いたいけどRustのリファレンスって
traitとか理解しないとなかなか読みこなせないよね
_ttps://doc.rust-lang.org/std/string/struct.String.html
2021/04/25(日) 15:19:02.60ID:yYRREqIx
>>297
>let c:&i32 = &b;

>>295の続きならbがすでに&i32なので
let c = b; か
let c: &i32 = b;

C++でもStroustrupに従ってint& c = b;と書いとけば同じ意味にとれなくもない
301デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/25(日) 15:31:18.79ID:2bakgkUg
意図もわからずなんとなく動くからそのメソッドを使い、借用をつければなんとなく動くから
借用し、変更する予定はないけどmutし、ここはエラーだからとpanic!し、補足するなと言われているのに
catch_unwind/recoverして、血の涙で泣きながら渡されたソースをシコシコ直すおまいら・・・
2021/04/25(日) 16:19:28.48ID:S2tV53BX
>>299 >>300
なるほど、Rustでの b は、C++で言えば「参照」ではなく「ポインタ」の「ようなもの」に
なっているので、
let a = 10;
let b = &a;
の状態だと、
let c = b; か
let c: &i32 = b; か
let c: &i32 = &a;
で c を b と同じような「Rustでの参照型」の変数に出来るわけね?
2021/04/25(日) 16:55:56.06ID:S2tV53BX
>>302
C++で書き直すと、
int a = 10;
int *b = &a;
の状態だと、
int *c = b; か
int *c = &a;
で c を b と同じような「C++のポインタ型」の変数になる。
ということだね。
2021/04/25(日) 17:24:01.78ID:Ef2Yns/P
>>301
割とこの未来はもう始まってるんだよな。。rust書き逃げは結構ある。。
2021/04/25(日) 17:25:49.32ID:vrxr0D/D
悪用できない道具など無い
2021/04/25(日) 17:30:22.71ID:VydP0zWV
構造体があるじゃん
a.b.cの更新参照もってて
同時に
a.b.dの更新参照とって
両方更新しようしたら
aの更新参照が2箇所にあることになるからできないの?

使い物にならんくない?
2021/04/25(日) 17:40:32.44ID:M4WxeD2J
>>296
なるほど

match式と同じ様に振る舞うのね
2021/04/25(日) 17:58:15.33ID:In1fvQYU
>>306
更新参照ってのが&mutのことならできる時とできない時がある

同じ関数内で &mut a.b.c と&mut a.b.d を取ることはできるけど
&mut a.b をとって &mut a.b.d を返す関数を呼び出した後は a.b.d にアクセスできない
これは関数呼び出し時点で a.b が borrow されると判断されるため

このあたりを何とかしようとする 議論は昔からあるけど特に進展なし
https://github.com/rust-lang/rfcs/issues/1215

実用的にはデータ構造の設計を見直すか、RefCell でくるむのが良いと思う
後者は &a.b をとって RefMut を返す関数にするってことね
2021/04/25(日) 18:57:01.34ID:1PPsEJ27
文字列についてなんかわかりにくいのだけど
C++に例えると
strはchar a[len]
Stringはstruct String { long len; char* str;}
&strはchar* str=&a[2]
このイメージで問題なし?
310デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/25(日) 18:59:07.81ID:2bakgkUg
悪用できない道具など無いキリッwwwwwwww
2021/04/25(日) 19:04:09.95ID:3Jdhcm8q
>>308
細かいけど関数の例はRefMut返すより&RefCellで返す方が安全な気がする
RefCell本体の参照をシェアするだけなら二重で呼んでも大丈夫だし
RefMut作るのは変更が必要な瞬間だけに限定したい
2021/04/25(日) 19:28:29.93ID:gk8/Gpze
>>309
&strはlenも持ってる
fat pointerでぐぐれ
2021/04/25(日) 19:34:37.74ID:bkWFj8iO
RefCellについての良いドキュメントや、本などがあれば教えて。
2021/04/26(月) 10:05:04.39ID:HMswZhLH
f3がコンパイルエラーになる理由がわかる方います?

fn f2<'a, 'b, T>(x: &'a &'b mut T) -> &'a T { x }
fn f3<'a, 'b, T>(x: &'a &'b mut T) -> &'b T { x }


&'b mut TがTに変換可能で
&'a Tから&'b Tが変換不可だから?
2021/04/26(月) 12:08:58.70ID:DOIDJi7O
>>314
‘aが’bをoutliveするかどうかわからないからじゃない?

fn f3<'a: 'b, 'b, T>(x: &'a &'b mut T) -> &'b T { x }
2021/04/26(月) 12:53:56.61ID:SHVW/hag
リーナスのRustのパニックがどうのはCを前提としたプロジェクトとRustの流儀がマッチしないって話に見える
逆にRustの流儀に沿ってデザインされたシステムなら問題は起きない可能性もある
てかそういう研究はされていないのかな?
2021/04/26(月) 12:57:40.62ID:cN+lbm0F
全部rustで書けばいいってか。馬鹿すぎる発想だな。
2021/04/26(月) 13:02:47.63ID:+85I2LX6
パニックってFFI Boundaryさえ越えなければベアメタルだろうが使っても問題ない認識なんだけど間違ってる?
2021/04/26(月) 14:09:26.26ID:u7NjNSbC
>>316
そのシステムの基礎を作るのがOSで、Rustの流儀に従うようにする
基礎の部分を作るために Rust の流儀を前提とした言語で書くのは出来ない。
C言語は素朴なマシン語に直るために基礎を作ることが出来る。
2021/04/26(月) 14:16:19.84ID:ie84aLaE
>>318
別に使って問題ないし、ベアメタル用のパニックハンドラなんかもいろいろあるよ。
2021/04/26(月) 14:33:09.14ID:DOIDJi7O
>>313
https://doc.rust-lang.org/book/ch15-05-interior-mutability.html
https://ricardomartins.cc/2016/06/08/interior-mutability
https://stackoverflow.com/questions/30831037/
2021/04/26(月) 15:35:40.97ID:EKg1PdAE
>>317
いきなりLinuxやWindows級のOSを作るのは現実的ではないが
組み込み用のOS程度なら馬鹿げてはないだろう
2021/04/26(月) 18:30:20.34ID:ONuspOvn
>>315
回答ありがとうございます
確かに'a: 'bを付けるとコンパイル通りますね
xの変換については
&'a (&'b mut T)
→ &'a T
→ &'b T ('a: 'b指定により可能)
という考え方で良いのでしょうか
2021/04/26(月) 18:39:37.14ID:ONuspOvn
>>323
いや自分で書いてて全然理解できてないです
下記変換は無しですかね。。
&'a (&'b mut T)
→ &'a T
2021/04/26(月) 20:00:38.89ID:+85I2LX6
>>324
&'a &'b T の lifetime は 'a と 'b の短い方になるから
むりやり書こうとすると min('a, 'b) みたいになる

'a: 'b というのは 'a が 'b より長生きするという意味で
この場合 min('a, 'b) = 'b になるので f3 が valid になる

なお、&'a &'b T については暗黙的に 'b: 'a とみなされてるからコンパイルが通る
('b: 'a の時しか &'a &'b T 型の値が作れないため)
2021/04/26(月) 20:05:03.48ID:cN+lbm0F
>>322
じゃあ自分で作ってみりゃいいじゃん。
linuxなんかにいちゃもんつけてないでさ。
327デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/26(月) 23:42:53.23ID:y3Z2xzaE
>>301
自分で書いてて全然理解できてない奴らが量産されて、キーボードを叩く拳に血が混じりながら
意味不明なコードを誰かが直す。なんというおそろしい未来かw
2021/04/26(月) 23:56:56.13ID:MHmHz52r
linuxにいちゃもんつけてる人はいないが
rustユーザーがlinuxにいちゃもんつけてると主張する人はいる不思議
2021/04/27(火) 01:41:47.11ID:Wan/QADt
来年は組み込みRust元年になるやで
330デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/27(火) 02:20:03.39ID:+/hUQLiN
あわしろ氏もそう言ってますね。
2021/04/27(火) 02:20:38.76ID:GJuK6dTy
何で今年じゃないの?
2021/04/27(火) 02:36:39.16ID:lIgwswD1
panicのせいで実質組み込みでも死んじゃったな
linusやりすぎだぞ
2021/04/27(火) 02:51:16.77ID:53lThlBD
>>332
Linux カーネルで受け入れられないからと言って組み込みで panic が使えないわけじゃないでしょ。
2021/04/27(火) 08:06:21.79ID:C32SFGMy
>>325
https://play.rust-lang.org/?version=stable&;mode=debug&edition=2018&gist=4f6ac5931e40d5e3dcf41712634e9390
元ネタこれなんですが
min('a,'b)的な考え方だと確かにf3について納得できる気がしますが、今度はf1が通るのがわからなくなります

f1を&'a &'b Tの参照がひとつ外せて&'b Tと考え
f0は'b:'aなので&'b Tから&'a Tに変換可能と考えると
f2が通ってf3が通らないことが理解できない
rust難しい。。
2021/04/27(火) 08:11:26.79ID:Xxuu6Rq/
>>326
だから作るにあたって参考になる資料とか実装例はあるのかって話なんだが
OSを作るみたいな資料はあってもその多くはCとアセンブラを前提としているし
それを参考にしたらC流になってしまうだろ
2021/04/27(火) 08:43:32.76ID:W9X9APV9
実用的なOSとしてはこの辺かな。
https://github.com/tock/tock

あとは研究論文レベルでは、Rustの所有権システムをOSの権限管理周りに使って堅牢なシステムを作ろう、みたいなのもある。
2021/04/27(火) 12:44:22.23ID:/+bIFNU8
こんなんCで書いてるのと変わらんだろ。。
https://github.com/tock/tock/blob/master/arch/cortex-m/src/lib.rs
2021/04/27(火) 13:52:57.49ID:B18ZzSzj
>>337
インラインアセンブリでもRustを使うとコンパイル時に強力なチェックが!
あるわけないよな…Cでいいと思います
2021/04/27(火) 14:21:05.00ID:gsHoUi4w
OS 全体の中でも低レイヤ寄りの部分はしょうがないでしょ。
どうせほとんどインラインアセンブリなら C でもいいが Rust で駄目という理由にもならんし。
2021/04/27(火) 15:07:33.38ID:V9b4VlmB
>>339
Rustは書き辛いし、生成されるコードや意味解釈に闇がある。
2021/04/27(火) 15:26:51.13ID:+CyfYLC3
言語の設計思想をOS全体に広げて実用的に成功した例ってあるの?
LispOSみたいなのは全部失敗してるじゃん
Cはもともとアセンブラで書かれてたOSを高級言語で書き直せるように
言語自体を後から設計したものだからね
Rustがシステム記述言語として使われたいなら、Linusに意向に100%従って
言語仕様をどんどん書き換えていかないとダメ絶対
2021/04/27(火) 16:09:23.12ID:sPb/VVK7
ここまでRedoxの話を避けているのはなぜ
2021/04/27(火) 17:15:40.85ID:MBTyAJrN
Redoxとか使ったことないし……
2021/04/27(火) 19:00:31.49ID:UNWScvKY
>>341
forth?
2021/04/27(火) 19:17:36.18ID:SeQzLHjb
forthとかなつかしいなオイ
2021/04/27(火) 20:00:34.98ID:B18ZzSzj
FORTH作者「FORTHには申し訳ないことをした…」
ホントだよ!
FORTHがきちんとケアされ続けた世界線を見てみたい
2021/04/28(水) 00:25:46.13ID:zZPOP3tR
forthって今も使われとるのだろか。。
2021/04/28(水) 01:56:40.25ID:RzWjm9zz
昔はBIOS とか forth で書かれてたけど今はどうかなー
2021/04/28(水) 03:06:12.66ID:k8H8q1SE
Rustは配列に添え字アクセスする時、必ず境界チェックされるよね?
2021/04/28(水) 06:10:01.83ID:Er4sy6AA
言語設計とOSが一体ていうのがどのくらいまでを指すかにもよるけど
Smalltalk は元々は言語=OSみたいなシステムだったな
2021/04/28(水) 10:12:57.76ID:HN4XQcog
>>349
言語仕様的にチェックされるかという意味ならYes
2021/04/28(水) 10:51:18.82ID:EDIdYwla
>>351
ライブラリの実装ではチェックされるようなコードになっているが
最適化で消えるかも知れないので実行時に必ずしもチェックされるとは限らないという意味?
2021/04/28(水) 11:29:39.09ID:1OyY1L+6
コンパイル時に境界チェックを外せると確定してない限り最適化しようが境界チェックはやる
2021/04/28(水) 13:16:17.19ID:BfdKSrwu
例のLKML見直してて思ったけど
unsafeなコードetcが不変条件を破壊した場合に対する安全な対処法って今なんかあるのかな
2021/04/28(水) 13:47:19.78ID:3EuQZ3Ew
こんなとこじゃね
https://doc.rust-lang.org/edition-guide/rust-2018/error-handling-and-panics/controlling-panics-with-std-panic.html
2021/04/28(水) 15:27:12.87ID:jQpDsyge
二重投稿になるかも知れませんが、[0; n] で、n要素のi32 型の配列という
意味になるようですが、n が実行時にしか決まらない変数でも大丈夫ですか?
その場合、データ領域はスタック領域から確保するのでしょうか。
2021/04/28(水) 18:08:50.70ID:HN4XQcog
>>356
まずはリファレンスを
https://doc.rust-lang.org/std/primitive.array.html
2021/04/28(水) 18:22:21.07ID:t+PzYqgO
>>354
不変条件の種類によるけど最悪 undefined behavior になるから対処は無理じゃないかな
コンパイラの最適化レベル落とすとかで振る舞いを予測可能にすることは出来るのかも
2021/04/28(水) 19:36:40.90ID:jQpDsyge
>>357
でも、Box::new([0; n])と書いた場合には、nはコンパイル時に決まらない値
でもいいの?
2021/04/28(水) 20:41:55.42ID:m2UbhZH5
いいに決まってんだろハゲ!
2021/04/28(水) 20:43:40.06ID:XWuZH88T
Vec::with_capacity使えよ
2021/04/28(水) 21:18:06.47ID:EDIdYwla
試せば2秒で分かるんだから試しなよ
2021/04/28(水) 21:32:36.01ID:lX6x7Umv
2秒で試してみろや
2021/04/28(水) 21:34:25.75ID:lX6x7Umv
うまくいかなかったとしてほかに問題がないか状況を切り分け周辺を調査
誤りのない環境を整備
学習内容を保存し整理
単純な文法ひとつでも最低30分
2021/04/28(水) 22:27:00.95ID:GVcFAhra
Rustの場合
「2秒で試せる」 || 「試すしたら2秒でわかる」
error: 意図が曖昧です

Cの場合
「2秒で試せる」
「2秒で試してみろやカス」
2021/04/29(木) 00:40:38.91ID:xah6OenV
Golangが難しかったのでRustにきました
よろしくおねがいします
2021/04/29(木) 00:53:02.27ID:90w9Shfm
ゴールデンウィークに釣りですか
2021/04/29(木) 12:40:02.43ID:K/HFYMcp
Animal から、C++ の継承のようなことをした構造体(?)を Dog とした時、
Box<T> a; で T を Animalのようなものにして、a には、実際には Dog
への参照を入れるようなことは出来ますか?
2021/04/29(木) 13:12:17.47ID:x0Vd7BP9
>>368
dyn かな?
完全に一致する機能というわけではないけど、
Rust ではトレイトに dyn キーワードを付けると (C++ で言うところの) 抽象クラスのように機能する。
2021/04/29(木) 13:33:28.09ID:K/HFYMcp
>>369
https://stackoverflow.com/questions/53897315/rust-polymorphic-calls-for-structs-in-a-vector
↑には、Questionの人の書いたのももしかしたら動作するかも知れないけど
Answerの人に従えば、以下のようにするのが正しいのかな?

trait Function {
fn value(&self, arg: &[f64]) -> f64;
}
struct Add {}
struct Multiply {}
impl Function for Add {
fn value(&self, arg: &[f64]) -> f64 { arg[0] + arg[1] }
}
impl Function for Multiply {
fn value(&self, arg: &[f64]) -> f64 { arg[0] * arg[1] }
}

impl Add {
fn new() -> Add { Add {} }
fn new_boxed() -> Box<Add> { Box::new(Add::new()) }
}
impl Multiply {
fn new() -> Multiply { Multiply {} }
fn new_boxed() -> Box<Multiply> { Box::new(Multiply::new()) }
}
fn main() {
let x = vec![1.0, 2.0];
let funcs: Vec<Box<dyn Function>> = vec![Add::new_boxed(), Multiply::new_boxed())];
for f in funcs {
println!("{}", f.value(&x));
}
}
2021/04/29(木) 17:34:51.47ID:HuHtKfqb
C++でis-a関係の継承使うデータはRustだとenum使う方が単純になるケースもある

struct AnimalData { ... }
struct DogData { ... }
struct CatData { ... }

#[non_exhaustive]
enum Animal {
Dog (AnimalData, DogData),
Cat (AnimalData, CatData),
}

この方法にも色々欠点はあるけど(クレートの外で新しいAnimalを追加できないとか)
trait使う抽象化が大袈裟だと思ったら考えてみて
2021/04/29(木) 17:51:11.31ID:GXfM8nV1
>>370
継承とは違うけど
そのユースケースはfnかFn使えば十分じゃないの?

let functions: Vec<fn(f64, f64) -> f64> = vec![|x, y| x + y, |x, y| x * y];
for f in &functions {
println!("{}", f(1.0, 2.0));
}
2021/04/30(金) 01:35:27.25ID:7VhEvZ/Q
>>372
簡単な例として書いただけで、同じ表示結果を得ることが目的ではないので
そういうこととは趣旨が違う。
さまざまな種類の多態なオブジェクトを1つのリストの中に入れるということは
オブジェクト指向に置いて基本的な概念の一つで、Polymorphismの基本なので、
継承的なものを使わずに同じ結果を書けたとしてもそれは違う。
2021/04/30(金) 15:35:29.77ID:dTeJW22U
ポリモーフィズムを理解してないようなやつでもRustをはじめるようになったんだな
2021/04/30(金) 17:06:26.25ID:8uDUVNfy
c++と同じで難しくてランタイム速度最強てなところが厨を呼び寄せてる
2021/04/30(金) 18:24:08.88ID:K785SuXO
C++やってたら配列のインデックスアクセスが安全かどうかや
ディスパッチがスタティックかどうかを普通気にするよね
377デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/04/30(金) 20:47:52.42ID:eR/nI2gV
グーグルやMSが「Rust」言語でOS開発、背景に国家による諜報活動の影=日経 xTECH中田敦

背景に国家による諜報活動の影っていう根拠が1つも示されてないんだけど、こいつの言ってることマジなん?
それとも日経新聞のおなじみの「飛ばし」によるクリック集め?
2021/04/30(金) 21:05:00.75ID:MgEdsK0p
GAFAMって言いたいだけ
2021/04/30(金) 21:27:01.84ID:8uDUVNfy
マイクロソフトがwindows書くのにc++使って後悔した話も知らん層が今も同じようなことやろうとしてんだろ。。
バカは歴史に学ばない。
380デフォルトの名無しさん
垢版 |
2021/05/01(土) 00:25:31.33ID:6VZJr73m
これ見てたら、いきなり日本語で「ネコ」って出てきてびっくりした
https://www.programming-idioms.org/cheatsheet/Rust
実は、お前らの中の誰かが書いてんのか?
2021/05/01(土) 05:47:22.98ID:5xLRGYfU
>>380
https://www.publickey1.jp/blog/21/http35firefoxmozillaquicrustneqo.html
今、プログラムやる若い層じゃアニメとアニメに出てくる簡単な日本語は基礎教養だぞ
github見たらアニメキャラアイコンだらけだ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況