Mozilla発のRust言語のスレ
公式
https://www.rust-lang.org/
https://blog.rust-lang.org/
https://github.com/rust-lang/rust
Web上の実行環境
https://play.rust-lang.org
日本語の情報
https://rust-jp.rs/
前スレ
Rust part9
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1598112455/
探検
Rust part10
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2021/04/02(金) 21:38:04.11ID:L7IeSfpL
370デフォルトの名無しさん
2021/04/29(木) 13:33:28.09ID:K/HFYMcp >>369
https://stackoverflow.com/questions/53897315/rust-polymorphic-calls-for-structs-in-a-vector
↑には、Questionの人の書いたのももしかしたら動作するかも知れないけど
Answerの人に従えば、以下のようにするのが正しいのかな?
trait Function {
fn value(&self, arg: &[f64]) -> f64;
}
struct Add {}
struct Multiply {}
impl Function for Add {
fn value(&self, arg: &[f64]) -> f64 { arg[0] + arg[1] }
}
impl Function for Multiply {
fn value(&self, arg: &[f64]) -> f64 { arg[0] * arg[1] }
}
impl Add {
fn new() -> Add { Add {} }
fn new_boxed() -> Box<Add> { Box::new(Add::new()) }
}
impl Multiply {
fn new() -> Multiply { Multiply {} }
fn new_boxed() -> Box<Multiply> { Box::new(Multiply::new()) }
}
fn main() {
let x = vec![1.0, 2.0];
let funcs: Vec<Box<dyn Function>> = vec![Add::new_boxed(), Multiply::new_boxed())];
for f in funcs {
println!("{}", f.value(&x));
}
}
https://stackoverflow.com/questions/53897315/rust-polymorphic-calls-for-structs-in-a-vector
↑には、Questionの人の書いたのももしかしたら動作するかも知れないけど
Answerの人に従えば、以下のようにするのが正しいのかな?
trait Function {
fn value(&self, arg: &[f64]) -> f64;
}
struct Add {}
struct Multiply {}
impl Function for Add {
fn value(&self, arg: &[f64]) -> f64 { arg[0] + arg[1] }
}
impl Function for Multiply {
fn value(&self, arg: &[f64]) -> f64 { arg[0] * arg[1] }
}
impl Add {
fn new() -> Add { Add {} }
fn new_boxed() -> Box<Add> { Box::new(Add::new()) }
}
impl Multiply {
fn new() -> Multiply { Multiply {} }
fn new_boxed() -> Box<Multiply> { Box::new(Multiply::new()) }
}
fn main() {
let x = vec![1.0, 2.0];
let funcs: Vec<Box<dyn Function>> = vec![Add::new_boxed(), Multiply::new_boxed())];
for f in funcs {
println!("{}", f.value(&x));
}
}
371デフォルトの名無しさん
2021/04/29(木) 17:34:51.47ID:HuHtKfqb C++でis-a関係の継承使うデータはRustだとenum使う方が単純になるケースもある
struct AnimalData { ... }
struct DogData { ... }
struct CatData { ... }
#[non_exhaustive]
enum Animal {
Dog (AnimalData, DogData),
Cat (AnimalData, CatData),
}
この方法にも色々欠点はあるけど(クレートの外で新しいAnimalを追加できないとか)
trait使う抽象化が大袈裟だと思ったら考えてみて
struct AnimalData { ... }
struct DogData { ... }
struct CatData { ... }
#[non_exhaustive]
enum Animal {
Dog (AnimalData, DogData),
Cat (AnimalData, CatData),
}
この方法にも色々欠点はあるけど(クレートの外で新しいAnimalを追加できないとか)
trait使う抽象化が大袈裟だと思ったら考えてみて
372デフォルトの名無しさん
2021/04/29(木) 17:51:11.31ID:GXfM8nV1 >>370
継承とは違うけど
そのユースケースはfnかFn使えば十分じゃないの?
let functions: Vec<fn(f64, f64) -> f64> = vec![|x, y| x + y, |x, y| x * y];
for f in &functions {
println!("{}", f(1.0, 2.0));
}
継承とは違うけど
そのユースケースはfnかFn使えば十分じゃないの?
let functions: Vec<fn(f64, f64) -> f64> = vec![|x, y| x + y, |x, y| x * y];
for f in &functions {
println!("{}", f(1.0, 2.0));
}
373デフォルトの名無しさん
2021/04/30(金) 01:35:27.25ID:7VhEvZ/Q >>372
簡単な例として書いただけで、同じ表示結果を得ることが目的ではないので
そういうこととは趣旨が違う。
さまざまな種類の多態なオブジェクトを1つのリストの中に入れるということは
オブジェクト指向に置いて基本的な概念の一つで、Polymorphismの基本なので、
継承的なものを使わずに同じ結果を書けたとしてもそれは違う。
簡単な例として書いただけで、同じ表示結果を得ることが目的ではないので
そういうこととは趣旨が違う。
さまざまな種類の多態なオブジェクトを1つのリストの中に入れるということは
オブジェクト指向に置いて基本的な概念の一つで、Polymorphismの基本なので、
継承的なものを使わずに同じ結果を書けたとしてもそれは違う。
374デフォルトの名無しさん
2021/04/30(金) 15:35:29.77ID:dTeJW22U ポリモーフィズムを理解してないようなやつでもRustをはじめるようになったんだな
375デフォルトの名無しさん
2021/04/30(金) 17:06:26.25ID:8uDUVNfy c++と同じで難しくてランタイム速度最強てなところが厨を呼び寄せてる
376デフォルトの名無しさん
2021/04/30(金) 18:24:08.88ID:K785SuXO C++やってたら配列のインデックスアクセスが安全かどうかや
ディスパッチがスタティックかどうかを普通気にするよね
ディスパッチがスタティックかどうかを普通気にするよね
377デフォルトの名無しさん
2021/04/30(金) 20:47:52.42ID:eR/nI2gV グーグルやMSが「Rust」言語でOS開発、背景に国家による諜報活動の影=日経 xTECH中田敦
背景に国家による諜報活動の影っていう根拠が1つも示されてないんだけど、こいつの言ってることマジなん?
それとも日経新聞のおなじみの「飛ばし」によるクリック集め?
背景に国家による諜報活動の影っていう根拠が1つも示されてないんだけど、こいつの言ってることマジなん?
それとも日経新聞のおなじみの「飛ばし」によるクリック集め?
378デフォルトの名無しさん
2021/04/30(金) 21:05:00.75ID:MgEdsK0p GAFAMって言いたいだけ
379デフォルトの名無しさん
2021/04/30(金) 21:27:01.84ID:8uDUVNfy マイクロソフトがwindows書くのにc++使って後悔した話も知らん層が今も同じようなことやろうとしてんだろ。。
バカは歴史に学ばない。
バカは歴史に学ばない。
380デフォルトの名無しさん
2021/05/01(土) 00:25:31.33ID:6VZJr73m これ見てたら、いきなり日本語で「ネコ」って出てきてびっくりした
https://www.programming-idioms.org/cheatsheet/Rust
実は、お前らの中の誰かが書いてんのか?
https://www.programming-idioms.org/cheatsheet/Rust
実は、お前らの中の誰かが書いてんのか?
381デフォルトの名無しさん
2021/05/01(土) 05:47:22.98ID:5xLRGYfU >>380
https://www.publickey1.jp/blog/21/http35firefoxmozillaquicrustneqo.html
今、プログラムやる若い層じゃアニメとアニメに出てくる簡単な日本語は基礎教養だぞ
github見たらアニメキャラアイコンだらけだ
https://www.publickey1.jp/blog/21/http35firefoxmozillaquicrustneqo.html
今、プログラムやる若い層じゃアニメとアニメに出てくる簡単な日本語は基礎教養だぞ
github見たらアニメキャラアイコンだらけだ
382デフォルトの名無しさん
2021/05/01(土) 08:00:51.92ID:GEnkdmRT NANI
383デフォルトの名無しさん
2021/05/01(土) 17:02:13.98ID:1WejqaZh >>379
流出したソースを見る限り、MS は C で Windows を書いていたようですよ‥‥
流出したソースを見る限り、MS は C で Windows を書いていたようですよ‥‥
385デフォルトの名無しさん
2021/05/01(土) 17:53:57.44ID:/Wzn7OVr そういえば初期WindowsのWindow管理のサンプルコード見た記憶がある
ツリーリンクリストが構造体に埋め込む形で自作されてた
ツリーリンクリストが構造体に埋め込む形で自作されてた
386デフォルトの名無しさん
2021/05/01(土) 17:54:25.77ID:/Wzn7OVr コードの8割方コメントだった
387デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 09:31:00.53ID:/RYlgP4n The Windows Research Kernel AKA WRK
https://github.com/zhuhuibeishadiao/ntoskrnl
https://github.com/zhuhuibeishadiao/ntoskrnl
388デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 09:42:02.70ID:3kB7D+rP 9割がCか
389デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 09:51:42.31ID:3kB7D+rP まあLinuxもCと一部アセンブラだから似たようなものか
390デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 12:27:53.91ID:Jc9e5ibu 当時の言語状況からして他に選択肢なんかなかったと思うがねぇ。
他の言語選択してたら駆逐されてた可能性すらある。
他の言語選択してたら駆逐されてた可能性すらある。
391デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 12:37:35.62ID:anCj3LhS NT kernelが開発されたのが1990年代か
C++も既にあったがまだ浸透してなかったかな
C++も既にあったがまだ浸透してなかったかな
392デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 13:45:15.23ID:c1rmI49h393デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 14:35:17.11ID:n4dQrb8u394デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 15:05:16.82ID:c1rmI49h >>393
もしかしてExistential Container(和訳不明)が独立のオブジェクトとして括り出さている感じですか?
なおC#が一番使い慣れているのですが、この範囲ではJavaと大きく違わなさそうでしょうか・・・・
もしかしてExistential Container(和訳不明)が独立のオブジェクトとして括り出さている感じですか?
なおC#が一番使い慣れているのですが、この範囲ではJavaと大きく違わなさそうでしょうか・・・・
395デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 15:36:14.52ID:hSgvj4Ff >>392
The Bookの該当箇所を読むのを勧める
Java/C#のインターフェースと基本的には同じだけど違う部分もある
https://doc.rust-lang.org/book/ch17-02-trait-objects.html
その少し後に出てくるBoxのコードに出てくる
`animals: Vec<Box<dyn NoiseMaker>>`の
Box<dyn NoiseMaker>がTrait Object
Trait Objectは動的サイズの型なので&NoiseMakerやBox<dyn NoiseMaker>のようにポインタの形になる
そのチュートリアルは前後のページとどう関係があるのかについて説明がほぼないのでわかりにくいかもね
The Bookの該当箇所を読むのを勧める
Java/C#のインターフェースと基本的には同じだけど違う部分もある
https://doc.rust-lang.org/book/ch17-02-trait-objects.html
その少し後に出てくるBoxのコードに出てくる
`animals: Vec<Box<dyn NoiseMaker>>`の
Box<dyn NoiseMaker>がTrait Object
Trait Objectは動的サイズの型なので&NoiseMakerやBox<dyn NoiseMaker>のようにポインタの形になる
そのチュートリアルは前後のページとどう関係があるのかについて説明がほぼないのでわかりにくいかもね
396はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/05/02(日) 15:50:22.98ID:VAfyzxcR 他の言語の概念と対応付けるよりはそれ自体として理解したほうがいいのは確かだと思う。
(理解できずに行き詰まるくらいなら雑な理解でも一旦前に進んだほうがいいかもしれんけど。)
言語機能ってひとつだけを取り出して使えるものじゃなくて、他の言語機能との連携の中で活きてくるものだから
個別の言語機能を他言語の言語機能と対応付けて理解しても綺麗に繋がらない感じがする。
(理解できずに行き詰まるくらいなら雑な理解でも一旦前に進んだほうがいいかもしれんけど。)
言語機能ってひとつだけを取り出して使えるものじゃなくて、他の言語機能との連携の中で活きてくるものだから
個別の言語機能を他言語の言語機能と対応付けて理解しても綺麗に繋がらない感じがする。
397デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 15:58:09.22ID:TmCNx2ML https://doc.rust-lang.org/reference/types/trait-object.html
こっちじゃ`dyn Trait`のことをtrait objectと呼んでいるようだけど
というか俺はこれだと思ってた
Traitを実装する具体型の値のアドレスと、その型に対するTrait実装のvtableの組
こっちじゃ`dyn Trait`のことをtrait objectと呼んでいるようだけど
というか俺はこれだと思ってた
Traitを実装する具体型の値のアドレスと、その型に対するTrait実装のvtableの組
398デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 16:04:49.31ID:n4dQrb8u >>394
C#はあまり詳しくないけど、例えばListのAddRange関数の引数の(IEnumerable collection)が近いかな
AddRangeにはIEnumerableを実装してればどんな型でも渡せるはず(ArrayList、HashSet, etc)
これをAddRangeの視点で見ると、渡されたcollectionが実際に何の型かは分からないけど
IEnumerable(interface≒trait)を実装してることは分かってるから
そのGetEnumeratorを呼んでIEnumeratorを受け取ってそこから取り出せる要素を全部追加すれば
目的の動作は果たせることになる
このAddRangeの引数のcollectionがIEnumerableトレイトを実装したtrait objectって感じ
C#はあまり詳しくないけど、例えばListのAddRange関数の引数の(IEnumerable collection)が近いかな
AddRangeにはIEnumerableを実装してればどんな型でも渡せるはず(ArrayList、HashSet, etc)
これをAddRangeの視点で見ると、渡されたcollectionが実際に何の型かは分からないけど
IEnumerable(interface≒trait)を実装してることは分かってるから
そのGetEnumeratorを呼んでIEnumeratorを受け取ってそこから取り出せる要素を全部追加すれば
目的の動作は果たせることになる
このAddRangeの引数のcollectionがIEnumerableトレイトを実装したtrait objectって感じ
399デフォルトの名無しさん
2021/05/02(日) 17:25:27.83ID:hSgvj4Ff >>397
正確に言うとリファレンスに書いてる通りdyn Trait型のオブジェクトがTrait Object
&dyn TraitやBox<dyn Trait>はTrait Objectを指してるfat pointer
でも実用上は&dyn TraitやBox<dyn Trait>のfat pointerのこと自体を
Trait Objectというものとして理解したほうがわかりやすいので
The Bookや他の解説書でも区別してないのが多い
正確に言うとリファレンスに書いてる通りdyn Trait型のオブジェクトがTrait Object
&dyn TraitやBox<dyn Trait>はTrait Objectを指してるfat pointer
でも実用上は&dyn TraitやBox<dyn Trait>のfat pointerのこと自体を
Trait Objectというものとして理解したほうがわかりやすいので
The Bookや他の解説書でも区別してないのが多い
400デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 09:09:00.34ID:AyvebyYK >>76
Visual Rust#やろ
Visual Rust#やろ
401デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 11:04:52.91ID:L2uysNOu402デフォルトの名無しさん
2021/05/03(月) 15:28:19.67ID:lWPqbdGD 囲い込んでブラックボックス強要するあたりはMSと相性いいかもな
403デフォルトの名無しさん
2021/05/04(火) 15:41:01.40ID:6lvPuDrb facebookも財団に参加したのか
appleも時間の問題かな
intelとかのCPUメーカーにも参加して欲しい所だが
appleも時間の問題かな
intelとかのCPUメーカーにも参加して欲しい所だが
404デフォルトの名無しさん
2021/05/04(火) 17:15:37.01ID:lMvsmKDJ CPUメーカーが参加するとどういうことが嬉しいの?
LLVMなら分かるんだけど
LLVMなら分かるんだけど
405デフォルトの名無しさん
2021/05/04(火) 20:03:06.80ID:6lvPuDrb まあ元intelのエンジニアも開発に参加しとるけどね
406デフォルトの名無しさん
2021/05/04(火) 20:33:44.63ID:PCq3WtR4 え?脆弱で有名なあのインテル?
ヤバいじゃないですかぁ
ヤバいじゃないですかぁ
407デフォルトの名無しさん
2021/05/04(火) 21:04:23.81ID:mgj/rIpW rustが低レイヤーの開発言語としては覇権取りそうね
今から勉強しとくのが良さそう
今から勉強しとくのが良さそう
408デフォルトの名無しさん
2021/05/04(火) 22:09:05.61ID:mvlmOZ0b 低レイヤーの仕事をしたことないってのがよくわかるわ。
409デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 00:03:56.29ID:UOumGkwv >>405
エンジニア個々人が参加するのは普通にあると思うんだけど
企業として支援することにどんなうまみがあるのかなと思って
ただ改めて思うとintelもソフトウェアたくさん出しててrust使う旨みはあるから支援する意味はありそうだね
エンジニア個々人が参加するのは普通にあると思うんだけど
企業として支援することにどんなうまみがあるのかなと思って
ただ改めて思うとintelもソフトウェアたくさん出しててrust使う旨みはあるから支援する意味はありそうだね
410デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 01:46:02.42ID:E1emjEBd SHやArmのRustコンパイラをメーカーが出たらガチ
411はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/05/05(水) 03:09:13.31ID:o0iQ7lyN うまみっていうか、それが上手くいくかどうかなんて事前にはわからん。
ほどほどに有用そうなものに支援してたらどれかひとつくらいはいい感じって程度の話だろ。
ほどほどに有用そうなものに支援してたらどれかひとつくらいはいい感じって程度の話だろ。
412デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 05:31:11.89ID:rumk0idO 協力し合うと同時にあまり勝手しないように牽制するのも目的なので
413デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 12:35:13.44ID:UNdhfIGe どうも頭の悪い輩が多いなと思ってたけど、
この言語、ある程度まではスクリプト的に書けるからなんだな。。
なんとなくおかしなこと言ってる奴の感覚がわかってきたわ。
この言語、ある程度まではスクリプト的に書けるからなんだな。。
なんとなくおかしなこと言ってる奴の感覚がわかってきたわ。
414デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 13:37:38.31ID:ZpSbA1Y5 >>413
> この言語、ある程度まではスクリプト的に書けるからなんだな。。
短く簡単に書けるようにするのはRustの課題の一つだと思ってるので、どういう観点から「スクリプト的に書ける」とおっしゃるのか伺いたいです
よく比較に上がるC++よりはよっぽど記述量多くなるよね?
> この言語、ある程度まではスクリプト的に書けるからなんだな。。
短く簡単に書けるようにするのはRustの課題の一つだと思ってるので、どういう観点から「スクリプト的に書ける」とおっしゃるのか伺いたいです
よく比較に上がるC++よりはよっぽど記述量多くなるよね?
415デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 14:30:15.37ID:UNdhfIGe そりゃautoなんかを使いまくった最近のスクリプト厨のc++ならそうだろうけれど、
普通に仕事で読むc++コードはそういう感じではないからね。
てかc++と一口に言っても年代で全く別言語だわ。
そういうスクリプト的な書き方をした場合、rustのがc++より快適に感じるのはまあわかるよ。
問題もrustのが少なく感じる。そういう書き方だけしてる場合はね。
普通に仕事で読むc++コードはそういう感じではないからね。
てかc++と一口に言っても年代で全く別言語だわ。
そういうスクリプト的な書き方をした場合、rustのがc++より快適に感じるのはまあわかるよ。
問題もrustのが少なく感じる。そういう書き方だけしてる場合はね。
416デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 14:59:14.54ID:ZpSbA1Y5 炎上学習法かってくらい何も理解してない感じでワロス
417デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 15:13:12.13ID:UOumGkwv autoと動的型付けの区別が付いていない...?
418デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 15:19:43.76ID:nBZStdai 型再構築なんてむしろ厳格に型付けされた言語から生まれたんだが
419デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 15:21:51.15ID:2WIXJ/st C#でvarキーワードが導入された時も
基本型の変数にvar使うのやめましょうみたいな規約を
意味不明な根拠で良い規約と信じて導入しようとする
おかしな人達がそこら中に居た
後にEffective C#かそこらの書籍で
ローカル変数はvar使えと明確に書かれるようになって
老害ザマァと思ったものだ
基本型の変数にvar使うのやめましょうみたいな規約を
意味不明な根拠で良い規約と信じて導入しようとする
おかしな人達がそこら中に居た
後にEffective C#かそこらの書籍で
ローカル変数はvar使えと明確に書かれるようになって
老害ザマァと思ったものだ
420デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 15:46:10.02ID:sMGymnD4 正義が世俗の愚劣さに屈した
421はちみつ餃子 ◆8X2XSCHEME
2021/05/05(水) 15:47:19.58ID:o0iQ7lyN ローカル変数の場合は型がすぐ隣に書いてあるような状況だろうからな。
422デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 16:17:27.41ID:UNdhfIGe ほらね。
好き勝手な自分流でコード書いてるだけで人のコードを読んでないのが丸わかりなコメントしてても
全く気づかないバカしかいない。
好き勝手な自分流でコード書いてるだけで人のコードを読んでないのが丸わかりなコメントしてても
全く気づかないバカしかいない。
423デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 16:25:26.72ID:GNJam4rN424デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 16:30:24.49ID:sMGymnD4 書かれておらずメソッドで戻り値を取得するような場合
C#もJavaも型で呼び出し先が変わる仕組みなので
意図せずに処理の流れまで変わってしまう
C#もJavaも型で呼び出し先が変わる仕組みなので
意図せずに処理の流れまで変わってしまう
425デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 16:44:03.35ID:GNJam4rN >>424
お前は日本語勉強しろよ
普通に読解不能なんだよ
必要な所には型を書く
当たり前
不要な所に書いてると
「何故書いてるのだろうか?
何か理由を見落としてるだろうか?」
と注意深いプログラマを考えさせるのでエネルギーの無駄
お前は日本語勉強しろよ
普通に読解不能なんだよ
必要な所には型を書く
当たり前
不要な所に書いてると
「何故書いてるのだろうか?
何か理由を見落としてるだろうか?」
と注意深いプログラマを考えさせるのでエネルギーの無駄
427デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 16:59:13.24ID:sMGymnD4 >>425
varにするようになったら全部varにするだろ?
varにするようになったら全部varにするだろ?
428デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 17:40:56.63ID:iUhohRzs429デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 18:09:53.05ID:UOumGkwv VSCode + rust-analyzer だとletやメソッドチェーンのところに型が表示されるし
今時の開発環境使っていればローカル変数の型がぱっと見で分からなくて苦労することは少ないのでは
今時の開発環境使っていればローカル変数の型がぱっと見で分からなくて苦労することは少ないのでは
430デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 18:14:24.50ID:GNJam4rN431デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 18:51:20.46ID:cJbqSzge ゲェーQZ居着いてんのかよこのスレ
バカなくせに出しゃばりでウザいからC++スレから出てくんなよ
バカなくせに出しゃばりでウザいからC++スレから出てくんなよ
432デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 19:01:51.22ID:sMGymnD4 >>430
後から右辺値の型が変わったら気が付かないうちに影響が波及するじゃん
後から右辺値の型が変わったら気が付かないうちに影響が波及するじゃん
433デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 19:41:05.57ID:E1emjEBd var xの型が何であるかはxの初期化のときただ一度きりの右辺の型で決まるんジャネーノ
だとしたら後から右辺値の型が変わることに関して
varの導入で傷口が広がったことにはならない
だとしたら後から右辺値の型が変わることに関して
varの導入で傷口が広がったことにはならない
434デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 19:44:32.97ID:E1emjEBd 二回目以降の右辺値はxに対する代入でしかありえない
それらはxに対して(暗黙の型変換等を経て)代入可能ならコンパイルが通るし、
代入不可能ならエラーになる。
xの初期化時にvarを使おうが使うまいが(明示的に型を書こうが)変わらない話
それらはxに対して(暗黙の型変換等を経て)代入可能ならコンパイルが通るし、
代入不可能ならエラーになる。
xの初期化時にvarを使おうが使うまいが(明示的に型を書こうが)変わらない話
435デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 20:38:12.35ID:UOumGkwv せめてletの話をしろよ
436デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 20:48:36.67ID:vgXZGrp9 RustのletはJS由来? それともHaskell?
437デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 21:09:59.09ID:1EwqoC8k JavaScriptにもletあるけど語源調べたら普通に英単語のletで短縮形ってわけじゃないらしい
438デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 21:24:20.68ID:ra+BilqN BASICの時代からletはあったけどな
439デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 21:31:43.51ID:ZsCzZm1J letはlisp系から始まったイメージ。
440デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 22:26:24.94ID:vWJ975z5 RustのletはML系由来だろ
441デフォルトの名無しさん
2021/05/05(水) 22:44:48.04ID:UOumGkwv 最初のrustcはocamlで書かれてたくらいだしML系の影響は色濃そう
443デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 01:02:12.67ID:SpjdL+PT let mut にするか var にするかの決定で、
目立たないけどRustに貢献した人という記事が最近書かれたので貼っとく
https://brson.github.io/2021/05/02/rusts-most-unrecognized-contributor
目立たないけどRustに貢献した人という記事が最近書かれたので貼っとく
https://brson.github.io/2021/05/02/rusts-most-unrecognized-contributor
444デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 01:05:25.16ID:ut0g6JOd >>443
3行でまとめて
3行でまとめて
445デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 01:35:02.38ID:SpjdL+PT デイブ・ハーマン(Dave Herman)というECMAScript委員会のMozillaの代表者の人がいました。
リポジトリ上のコミットログでは目立ちませんが、彼の好みがRustチームの好みを作り、チームの組織と維持に重要な役割を果たしていました。
彼はチームの決定をほとんど穏やかに受け入れていましたが、let mut と var のどちらにするかについては var を使うというチームの決定に同意しませんでした。
リポジトリ上のコミットログでは目立ちませんが、彼の好みがRustチームの好みを作り、チームの組織と維持に重要な役割を果たしていました。
彼はチームの決定をほとんど穏やかに受け入れていましたが、let mut と var のどちらにするかについては var を使うというチームの決定に同意しませんでした。
446デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 01:36:11.91ID:V2I8vwdu447デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 01:37:37.69ID:V2I8vwdu Rustだと、明示するには、
let c:i8 = 'a';
とキータイプが多くなってしまうな。
let c:i8 = 'a';
とキータイプが多くなってしまうな。
448デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 01:40:47.77ID:V2I8vwdu 例えばの話、演算子も優先順位が決まっているので、
if ( (a >= 5 && a <= 10) || (b>=10 && b <=20) ) {・・・}
見たいな条件も、優先順位の括弧を省略できるかも知れないが、勘違いや
記憶違いを防ぐために書いた方がいいと言われている。
int c = 'a';
char c ='a';
auto c = 'a';
ではやはり、autoはバグの原因になりそう。
if ( (a >= 5 && a <= 10) || (b>=10 && b <=20) ) {・・・}
見たいな条件も、優先順位の括弧を省略できるかも知れないが、勘違いや
記憶違いを防ぐために書いた方がいいと言われている。
int c = 'a';
char c ='a';
auto c = 'a';
ではやはり、autoはバグの原因になりそう。
449デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 01:47:50.96ID:V2I8vwdu それと、型を明示した方が後から見たときにプログラマの脳内の想定もわかり易い。
float a = 1.0f;
float b = a + 5.0f;
みたいなものも、もし、
auto a = 1.0f;
auto b = a + 5.0f;
と書くと b は、double 型になってしまうかもしれないが、テストしても
間違いに気づかず、僅かに速度低下やメモリーを多く食ってしまう
かもしれない。また、思想にもよるが、1.0f などと書かずに
float a = 1;
float b = 5;
と書きたい人も居ると思う。これの方が、後から double 型に変えたときに
右辺を訂正する必要がないメリットもある。
float a = 1.0f;
float b = a + 5.0f;
みたいなものも、もし、
auto a = 1.0f;
auto b = a + 5.0f;
と書くと b は、double 型になってしまうかもしれないが、テストしても
間違いに気づかず、僅かに速度低下やメモリーを多く食ってしまう
かもしれない。また、思想にもよるが、1.0f などと書かずに
float a = 1;
float b = 5;
と書きたい人も居ると思う。これの方が、後から double 型に変えたときに
右辺を訂正する必要がないメリットもある。
450デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 03:19:29.71ID:EVf7RH7G >>446
rustの文字リテラルはu8でもi8でもなくてcharな
それはそれとして型やら括弧やらを明示的に書くことは禁じられてないんだから書けばよいのでは
言語の問題というよりはコーディング規約でなんとかすべき領域かと
タイプ数が多くなるとかはデフォルトをどちらに倒すかの問題で世間の嗜好とずれてるなら多少手間がかかるのは諦めるしかない
rustの文字リテラルはu8でもi8でもなくてcharな
それはそれとして型やら括弧やらを明示的に書くことは禁じられてないんだから書けばよいのでは
言語の問題というよりはコーディング規約でなんとかすべき領域かと
タイプ数が多くなるとかはデフォルトをどちらに倒すかの問題で世間の嗜好とずれてるなら多少手間がかかるのは諦めるしかない
451デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 03:21:51.36ID:EVf7RH7G 誤解を招きそうだから補足しておくとrustのcharはユニコードのコードポイントが格納される32bit符号なし整数型な
452デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 06:46:11.97ID:AMAuzv83 >>443
こういうのいいな
こういうのいいな
453デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 10:08:34.61ID:VcsxCBNr454デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 10:15:22.90ID:lmEaR3VD >>445の要約の最後たぶん間違ってる
デイブ氏はキーワードを重ねるとmutableな変数の使用を躊躇させる効果が生じて
プログラマのコーディング方式の選択を咎めることになるから反対だったらしい
チームの決定は初めからlet mutで彼は(珍しく)反対したけど最終的には受け入れた
デイブ氏はキーワードを重ねるとmutableな変数の使用を躊躇させる効果が生じて
プログラマのコーディング方式の選択を咎めることになるから反対だったらしい
チームの決定は初めからlet mutで彼は(珍しく)反対したけど最終的には受け入れた
455デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 11:35:13.23ID:hCHdFqbq つまり暗黙の型変換は癌
456デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 11:48:56.26ID:fowE0ZYM varでいいじゃん
あとはideが勝手に型直してくれるよ
あとはideが勝手に型直してくれるよ
457デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 11:52:26.38ID:a37uwZNi いないいない
458デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 14:35:25.59ID:SpjdL+PT459デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 16:00:35.75ID:acc3YL8w タイプ数で優劣を決めようとするアホとは次元が違うな
460デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 16:31:20.99ID:q/dBsf9f タイプ数は少ない方が問答無用で良い
461デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 17:13:47.97ID:EVf7RH7G fn, ret, cont, break の時代に回帰するか
462デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 17:27:07.40ID:ut0g6JOd タイプ数は少ない
って基本型が少ない言語が好みなのかと思った
って基本型が少ない言語が好みなのかと思った
463デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 19:28:16.24ID:fowE0ZYM <?rust
println!("hello rust!!");
?>
println!("hello rust!!");
?>
464デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 21:17:13.93ID:O03dxxkK >>448
型を明示したってバグるくせによく言うのぜ
型を明示したってバグるくせによく言うのぜ
465デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 22:42:35.79ID:pupGSg3O タイプ数が少ないようが絶対良いんなら
むかしGAMEとかいうすべてのキーワードが1文字の言語があったからそれでも使え
むかしGAMEとかいうすべてのキーワードが1文字の言語があったからそれでも使え
466デフォルトの名無しさん
2021/05/06(木) 23:22:18.38ID:fowE0ZYM Rust 〜地図にない場所〜
467デフォルトの名無しさん
2021/05/07(金) 03:50:05.38ID:vAByX/Kb468デフォルトの名無しさん
2021/05/07(金) 07:04:16.43ID:aU3MjDw9 >>467
intが32bitだといつから錯覚していた?
intが32bitだといつから錯覚していた?
469デフォルトの名無しさん
2021/05/07(金) 08:21:08.42ID:Dsa6ajo4 Announcing Rust for Windows v0.9
https://blogs.windows.com/windowsdeveloper/2021/05/06/announcing-rust-for-windows-v0-9/
https://blogs.windows.com/windowsdeveloper/2021/05/06/announcing-rust-for-windows-v0-9/
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