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C++ vs Rust
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2021/04/24(土) 08:04:49.48ID:nPKzA798
競え
102デフォルトの名無しさん
2021/09/10(金) 17:58:29.87ID:9JzLMDXF もっと知能レベルが合った人が集う場所にいきな
103デフォルトの名無しさん
2021/09/10(金) 18:15:44.49ID:ae9TKcqK >>100
君は数学が不得意だな
入力Mに対してM番目を得る関数のコスト(リソースコストなど含む)を考えればいいだけなのにそれができない
抽象的に考えるのが苦手なら具体的な関数のプログラムを考えてもよい
Rustを叩きたいだけだとしてもC言語のプログラミングくらいはできるんだろ?
君の主張が間違っていて実現不可能なことがすぐわかる
そして示せなければ君の完全敗北確定だ
君は数学が不得意だな
入力Mに対してM番目を得る関数のコスト(リソースコストなど含む)を考えればいいだけなのにそれができない
抽象的に考えるのが苦手なら具体的な関数のプログラムを考えてもよい
Rustを叩きたいだけだとしてもC言語のプログラミングくらいはできるんだろ?
君の主張が間違っていて実現不可能なことがすぐわかる
そして示せなければ君の完全敗北確定だ
104デフォルトの名無しさん
2021/09/10(金) 18:22:19.32ID:uQqwzIiF >>98
完全に屁理屈
それならわざわざ「どんな非負整数Mに対しても」なんて言う必要は全く無い
任意のノード、任意の箇所
ならまだそういう可能性もある
たまたまMに対応するポインタがキャッシュされてた場合の計算量を言っても何の意味も無い
ちなみに数学的能力はお前よりあると思うよ
実績で勝負するなら付き合う
完全に屁理屈
それならわざわざ「どんな非負整数Mに対しても」なんて言う必要は全く無い
任意のノード、任意の箇所
ならまだそういう可能性もある
たまたまMに対応するポインタがキャッシュされてた場合の計算量を言っても何の意味も無い
ちなみに数学的能力はお前よりあると思うよ
実績で勝負するなら付き合う
105デフォルトの名無しさん
2021/09/10(金) 18:33:25.73ID:HO5HNd+Q106デフォルトの名無しさん
2021/09/10(金) 20:54:06.22ID:2Djs9W2b まあここ隔離スレなんで
107デフォルトの名無しさん
2021/09/10(金) 22:29:30.98ID:S72cPfGI 自分は数学できないからできる人の相場感覚は分からないが、数学の天才って◯◯予想を証明したとか、定理に自分の名前が付いているとか、そういうレベルの人のことじゃない? 東大数学程度で数学の天才を名乗られても……。
108デフォルトの名無しさん
2021/09/10(金) 23:03:29.47ID:G/i8H+xj > 高校生が灯台に入学するときに受ける東大の数学の試験のことだよ。
高校数学でここまでイキれるのはもはや才能だと思うわ
数学の天才っていうのは数学の研究してて教科書書いてるような
著名な人をまわりの人が「他称」するときの話で
高校数学の成績で「自称」しちゃうってのは別の才能w
高校数学でここまでイキれるのはもはや才能だと思うわ
数学の天才っていうのは数学の研究してて教科書書いてるような
著名な人をまわりの人が「他称」するときの話で
高校数学の成績で「自称」しちゃうってのは別の才能w
109デフォルトの名無しさん
2021/09/10(金) 23:04:20.56ID:uQqwzIiF 東大でやる数学じゃなくて入試でしょ?
つまり高校レベル
こんなのを東大の数学と言うな
つまり高校レベル
こんなのを東大の数学と言うな
110デフォルトの名無しさん
2021/09/11(土) 01:22:42.58ID:Q/hQI3Xf 知ってる一番難しい数学がそれだったんでしょ
つっこんであげないのが優しさでは
つっこんであげないのが優しさでは
111デフォルトの名無しさん
2021/09/11(土) 01:40:01.24ID:PRM8i6LA112デフォルトの名無しさん
2021/09/11(土) 10:36:57.99ID:kQXQH3+b 馬鹿ばっか。
113デフォルトの名無しさん
2021/09/11(土) 11:20:17.45ID:PFLibieQ 実際連結リストのノードに対する参照を保持しておくってどういうユースケースで現れるんだろうか
114デフォルトの名無しさん
2021/09/11(土) 11:40:09.41ID:tSun79KI 掲示板で算数自慢するときに使う
115デフォルトの名無しさん
2021/09/11(土) 11:42:49.15ID:kQXQH3+b >>113
例:
1. テキストエディタで、10万行のファイルを読み込み、その先頭に
1000行のテキストを挿入するときの速度向上。
2. 言語を自作する時、マクロ展開の時のトークン列へのトークンの挿入
例:
1. テキストエディタで、10万行のファイルを読み込み、その先頭に
1000行のテキストを挿入するときの速度向上。
2. 言語を自作する時、マクロ展開の時のトークン列へのトークンの挿入
116デフォルトの名無しさん
2021/09/11(土) 16:43:18.56ID:zUj2TAiQ117デフォルトの名無しさん
2021/09/11(土) 23:33:36.29ID:EO9owr6G118デフォルトの名無しさん
2021/09/12(日) 00:21:25.00ID:CFIv5O+a 相手をバカと貶めることで何もしなくても自分わ相対的に高めることができるという高等な議論テクだ
さすが高学歴
さすが高学歴
119デフォルトの名無しさん
2021/09/12(日) 02:54:54.78ID:x/1IPUIX >>115
1.ってバッファを1個のLinkedListとして持っておいて、カーソルの位置をノードへの&mutで持っておきたいって発想だよね
それよか2個のLinkedListに「カーソル以前の内容」「カーソル以降の内容」を最初から分けて持っておいて、
必要に応じて前者の末尾または後者の先頭を操作するという風にすれば、常に&mut LinkedListつかまれることもなくて都合良いのでは?
workaroundでしかないという批判は認めよう
1.ってバッファを1個のLinkedListとして持っておいて、カーソルの位置をノードへの&mutで持っておきたいって発想だよね
それよか2個のLinkedListに「カーソル以前の内容」「カーソル以降の内容」を最初から分けて持っておいて、
必要に応じて前者の末尾または後者の先頭を操作するという風にすれば、常に&mut LinkedListつかまれることもなくて都合良いのでは?
workaroundでしかないという批判は認めよう
120デフォルトの名無しさん
2021/09/17(金) 13:36:25.88ID:9sB/yeOV 任意のM番目に要素を挿入する時間計算量がO(1)の線形リストができないと入院中の妹が苦しむんだわ…
121デフォルトの名無しさん
2021/09/18(土) 16:11:40.95ID:bNqoSBDr どーでも良いですよ
byだいたひかる
byだいたひかる
122デフォルトの名無しさん
2021/10/05(火) 15:44:11.57ID:+1Hntkr6 素人だからよく分からんけど、実務やってる人からCppだとvoid**とか出てきて難しすぎて狂うって話は聞いたことあるけどラッパークラスを作って分かりやすいメソッドつくればいいんじゃないの
123デフォルトの名無しさん
2021/10/05(火) 18:47:14.74ID:JbR3YU6O void**のどこが難しいのかさっぱり
124デフォルトの名無しさん
2021/10/17(日) 09:40:31.27ID:6Bvliwnf void**は許さない派
125デフォルトの名無しさん
2021/10/24(日) 13:55:43.29ID:eQqSgpa/ 任意の言語ができる操作が任意の言語ではできないとほざくやつが数学ができるとかネタか糖質だろう...
チューニングマシンの存在を真っ向から否定したいならここではなく学会で論文を出そうね
チューニングマシンの存在を真っ向から否定したいならここではなく学会で論文を出そうね
126デフォルトの名無しさん
2021/10/24(日) 14:24:43.42ID:eQqSgpa/ プロレスごっこを期待して覗いたら、キチガイが占拠していたのは笑う
127デフォルトの名無しさん
2021/10/24(日) 14:57:26.55ID:dxF2sYGf ここ隔離スレなので
128デフォルトの名無しさん
2021/10/24(日) 18:05:52.35ID:NLtlOSxj チューニングマシンて
129デフォルトの名無しさん
2021/10/24(日) 20:19:43.90ID:IF6Ria+p c++とrustってチューニング完全なんですよね。意外にこれ知られてない
130デフォルトの名無しさん
2021/10/24(日) 20:55:50.68ID:IF6Ria+p rustの所有権は所謂、線形型
普通に理論として確立している
数学できるくんの主張は線形型によってチューニングマシンの計算複雑性が変化するってことだろう
証明できたらチューニング賞ものだろう
何十年ぶりじゃないか?記述計算量に新しい概念が導入されるのは
普通に理論として確立している
数学できるくんの主張は線形型によってチューニングマシンの計算複雑性が変化するってことだろう
証明できたらチューニング賞ものだろう
何十年ぶりじゃないか?記述計算量に新しい概念が導入されるのは
131デフォルトの名無しさん
2021/10/24(日) 22:07:03.33ID:+peTc5KU rustの所有権や借用や、コンパイルが通らずにいらいらきますが、慣れればスラスラというか、ストレスなく書けるようになるのかな
132デフォルトの名無しさん
2021/10/24(日) 22:10:42.59ID:+peTc5KU 日本語がおかしいですが、
所有権や借用が、やりたいことをストレスなく書けるようになる気がしなくて…
所有権や借用が、やりたいことをストレスなく書けるようになる気がしなくて…
133デフォルトの名無しさん
2021/10/24(日) 22:29:10.11ID:HVo+cqVA 慣れみたいなものはあると思う
コンパイル通るようコード直すことを繰り返す内に最初からコンパイル通すことができるようになるかと
コンパイル通るようコード直すことを繰り返す内に最初からコンパイル通すことができるようになるかと
134デフォルトの名無しさん
2021/10/24(日) 22:41:32.45ID:+peTc5KU135デフォルトの名無しさん
2021/10/25(月) 17:58:05.73ID:a6PpXdhO136デフォルトの名無しさん
2021/10/25(月) 20:25:16.68ID:cubP7NbG >>135
ご利益の大小はソフトウェアの種類によって変わるだろうね
OSやブラウザのようなメモリアクセス違反が即致命的な脆弱性に繋がり得る、かつ、巨大でバグを取り除ききるのが難しいソフトではご利益大きい
逆に多少バギーでも困らないソフトならただ煩わしいだけというのは正しいかも
とはいえ慣れればコンパイルが通るようにコードを書くのは多くの場合難しくないので、個人的にはカジュアルユースでもコストよりメリットが多いように感じる
ご利益の大小はソフトウェアの種類によって変わるだろうね
OSやブラウザのようなメモリアクセス違反が即致命的な脆弱性に繋がり得る、かつ、巨大でバグを取り除ききるのが難しいソフトではご利益大きい
逆に多少バギーでも困らないソフトならただ煩わしいだけというのは正しいかも
とはいえ慣れればコンパイルが通るようにコードを書くのは多くの場合難しくないので、個人的にはカジュアルユースでもコストよりメリットが多いように感じる
137デフォルトの名無しさん
2021/10/26(火) 18:03:05.91ID:KgmW7hJW >>136
め早口
め早口
138デフォルトの名無しさん
2021/10/26(火) 20:06:45.12ID:OracOvFU139デフォルトの名無しさん
2021/10/26(火) 22:54:07.10ID:XkR6Nv6d140デフォルトの名無しさん
2021/10/26(火) 23:17:46.13ID:zVG+0sad141デフォルトの名無しさん
2021/10/27(水) 08:20:39.13ID:qg2SY4Q5 こんな実装するならrust使う意味ないけどねw
https://doc.rust-lang.org/stable/std/alloc/trait.Allocator.html
頭悪いからさらに時間使っちゃいそうでかわいそう。
https://doc.rust-lang.org/stable/std/alloc/trait.Allocator.html
頭悪いからさらに時間使っちゃいそうでかわいそう。
142デフォルトの名無しさん
2021/10/27(水) 09:20:32.30ID:2iZWGrmg ゴールをずらせば負けたことにならないまで読んだ
143デフォルトの名無しさん
2021/10/27(水) 09:23:36.95ID:q+lzbSiO あちゃちゃwそれ別のapiじゃんw
お馬鹿さんだからメーリス追えないんだねww
お馬鹿さんだからメーリス追えないんだねww
144デフォルトの名無しさん
2021/10/27(水) 09:29:13.91ID:zfYVqfDQ 話追えるようになってから来てくださいね🤗
145デフォルトの名無しさん
2021/10/27(水) 09:30:10.86ID:zfYVqfDQ 頭悪いのどっちかな
146デフォルトの名無しさん
2021/10/27(水) 14:57:34.79ID:qg2SY4Q5 は?linuxの方ならここから話全く進んでないんだが。。誤魔化せると思ったのかな。。
https://lkml.org/lkml/2021/7/7/349
https://lkml.org/lkml/2021/7/7/349
147デフォルトの名無しさん
2021/10/27(水) 15:49:20.46ID:G9Y5/nKM だからそれだけ貼られても経緯とかなんもわからんし読む気もおきんって
148デフォルトの名無しさん
2021/10/27(水) 16:58:29.94ID:Ru0zcXw7 顔真っ赤っかで草w
悔しいねえw
悔しいねえw
149デフォルトの名無しさん
2021/10/27(水) 16:59:43.91ID:3BkIbLo2 >>146
頭悪いの君だよね?
頭悪いの君だよね?
150デフォルトの名無しさん
2021/10/27(水) 18:36:52.66ID:zwnES/cK あわしろ氏がLinuxをRustで書き直すプロジェクト始めなかったっけ。
151デフォルトの名無しさん
2021/11/21(日) 11:28:03.98ID:aXP4f2By どんなに簡単でも、できることに制限がある言語は流行らない、という経験法則がある。
Rustも使えるアルゴリズムに制限があるのだが。
例えば、C言語で使えていたアルゴリズムは、C++/Java/C#ではそのまま使える。
特にC++とC#には、Cから移行するときの制限が少ない。
ところがRustでは、これらのコードからはシンプルには移植できないものが存在
してしまう。
C#やJavaは速度を遅くする代わりに安全性と自由性の両方を確保できているが、
Rustは、速度は余り遅くならないが、自由性を犠牲にしている。
これは大問題となるだろう。
Rustも使えるアルゴリズムに制限があるのだが。
例えば、C言語で使えていたアルゴリズムは、C++/Java/C#ではそのまま使える。
特にC++とC#には、Cから移行するときの制限が少ない。
ところがRustでは、これらのコードからはシンプルには移植できないものが存在
してしまう。
C#やJavaは速度を遅くする代わりに安全性と自由性の両方を確保できているが、
Rustは、速度は余り遅くならないが、自由性を犠牲にしている。
これは大問題となるだろう。
152デフォルトの名無しさん
2021/11/21(日) 11:54:39.30ID:7O4ablWw C++に勝てるワケねぇだろ
153デフォルトの名無しさん
2021/11/21(日) 13:31:58.91ID:kZvTUakz unsafeあるくせにできないことあるのか
154デフォルトの名無しさん
2021/11/21(日) 13:33:18.01ID:vno614JY いつもの奴だ
155デフォルトの名無しさん
2021/11/21(日) 14:23:27.74ID:qwOTZsAN >>153
unsafeの中だけに閉じ込めきれないのが問題。
例えば、C言語の場合、アセンブラにしか掛けないことは、アセンブラでコードを書いた
ものをCの関数にして、Cから呼び出すことが出来たので問題なかった。
ところがRustの場合、リンクリストをポインタや参照を使って高速に扱うことが
unsafeの中だけでは完結できないので無理。
結論的には、リンクリストをO(1)でアクセスすることがRustのsafeモードでは
完全に不可能といえる。たとえ unsafe モードを使っても、safeモードに
「しみ出してきて」駄目になる。
unsafeの中だけに閉じ込めきれないのが問題。
例えば、C言語の場合、アセンブラにしか掛けないことは、アセンブラでコードを書いた
ものをCの関数にして、Cから呼び出すことが出来たので問題なかった。
ところがRustの場合、リンクリストをポインタや参照を使って高速に扱うことが
unsafeの中だけでは完結できないので無理。
結論的には、リンクリストをO(1)でアクセスすることがRustのsafeモードでは
完全に不可能といえる。たとえ unsafe モードを使っても、safeモードに
「しみ出してきて」駄目になる。
156デフォルトの名無しさん
2021/11/21(日) 14:25:17.13ID:qwOTZsAN Rustを使うなら、次のデータ構造をCのように「効率よく扱う」のは諦めるしかない:
・リンクリスト
・ツリー構造(バイナリツリーなども含む)
なんどもいうが、unsafeモードをいくら使っても言語の構造上、
無理なものは無理。
俺は数学の天才。最初から結論が分かる。
・リンクリスト
・ツリー構造(バイナリツリーなども含む)
なんどもいうが、unsafeモードをいくら使っても言語の構造上、
無理なものは無理。
俺は数学の天才。最初から結論が分かる。
157デフォルトの名無しさん
2021/11/21(日) 14:27:35.80ID:qwOTZsAN 何度も言おう。
Rustでリンクリストやツリー構造をO(1)でsafeモードからランダムアクセス
できないことは数学的に完全に証明できる。
そしてそれは、unsafeモードをいかに工夫して使っても無理。
無理なものは無理。これは絶対。
俺は数学の天才。
Rustでリンクリストやツリー構造をO(1)でsafeモードからランダムアクセス
できないことは数学的に完全に証明できる。
そしてそれは、unsafeモードをいかに工夫して使っても無理。
無理なものは無理。これは絶対。
俺は数学の天才。
158デフォルトの名無しさん
2021/11/21(日) 14:30:47.72ID:qwOTZsAN [補足]
それが出来るんだったらもっと普及してるし、もっと真似されてる。
Rustのやり方では不可能だから普及できない。
それが出来るんだったらもっと普及してるし、もっと真似されてる。
Rustのやり方では不可能だから普及できない。
159デフォルトの名無しさん
2021/11/21(日) 14:37:38.26ID:ekMm5ue5 >>155
つまりunsafe使えばできるのね
つまりunsafe使えばできるのね
160デフォルトの名無しさん
2021/11/21(日) 14:54:12.46ID:uAxr+NUo161デフォルトの名無しさん
2021/11/21(日) 19:24:03.14ID:a8amZ/lG >>157
また嘘つきがRust叩きをしているのか
>リンクリストやツリー構造をO(1)でランダムアクセスできない
これは全てのプログラミング言語で不可能
もちろんC言語でも不可能
以前も皆に論破されて逃走したのにまた戻ってきたのか
また嘘つきがRust叩きをしているのか
>リンクリストやツリー構造をO(1)でランダムアクセスできない
これは全てのプログラミング言語で不可能
もちろんC言語でも不可能
以前も皆に論破されて逃走したのにまた戻ってきたのか
162デフォルトの名無しさん
2021/11/21(日) 19:46:49.29ID:/ddxrWFf163デフォルトの名無しさん
2021/11/21(日) 19:47:48.85ID:/ddxrWFf ここはレベルが低すぎる。
丁寧に説明したのに全く理解を示さないやつばかり。
丁寧に説明したのに全く理解を示さないやつばかり。
164デフォルトの名無しさん
2021/11/21(日) 19:49:09.49ID:/ddxrWFf C/C++が速いのは、リンクリストのおかげだ。
Stroustrapも馬鹿だからリンクリストを理解できてない。
vectorだけでは人気アプリの速度は達成できてない。
Stroustrapも馬鹿だからリンクリストを理解できてない。
vectorだけでは人気アプリの速度は達成できてない。
165デフォルトの名無しさん
2021/11/21(日) 20:11:47.26ID:ru7ojY1Q よく知らんけど、ツリーとかリンクリストうまく扱えないの?
166デフォルトの名無しさん
2021/11/21(日) 20:18:26.10ID:ekMm5ue5167デフォルトの名無しさん
2021/11/21(日) 20:23:22.75ID:a8amZ/lG std::collections::LinkedList
https://doc.rust-lang.org/std/collections/struct.LinkedList.html
std::collections::BTreeMap
https://doc.rust-lang.org/std/collections/struct.BTreeMap.html
https://doc.rust-lang.org/std/collections/struct.LinkedList.html
std::collections::BTreeMap
https://doc.rust-lang.org/std/collections/struct.BTreeMap.html
168デフォルトの名無しさん
2021/11/21(日) 20:53:48.92ID:ZPin+mWW 算数得意おじちゃんが生えてきたな
169デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 00:48:17.10ID:saDsX792170デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 00:50:22.67ID:saDsX792 >>168
余りにも馬鹿すぎるから、発言者の背景を示すしかなかった。
IQの違いが大きすぎると話が通じないと言われるが、まさに
このスレがそうで、ちゃんと言わないと、正しいことを言ってる
人が馬鹿にされるから。
余りにも馬鹿すぎるから、発言者の背景を示すしかなかった。
IQの違いが大きすぎると話が通じないと言われるが、まさに
このスレがそうで、ちゃんと言わないと、正しいことを言ってる
人が馬鹿にされるから。
171デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 01:02:53.27ID:saDsX792 >>166
・Cだとリンクリストやツリーの中のノードを識別するのに、通し番号ではなく
ポインタが使われる。そのポインタは、関数内部にとどまらず、
アプリ全体で大規模に保持され続け、ノードが必要になった場合、それを
介してノードにアクセスする。だから、読み込みも書き込みも自由自在に
行える。一つのツリーの中の有るノードを削除し、あるノードに子ノード
を追加し、あるノードの直後に弟ノードを追加し、あるノードを読み取り、
あるノードに書き込む、などを全く任意のタイミングで行える。
繰り返しになるが、これらのポインタはある関数の内部だけで完結
せずに、関数の外のグローバル変数にアプリの起動時から終了時まで
恒久的に保持され、必要なタイミングで使用される。
・Rustではこのようなことが不可能。ツリーのノードを指す参照を、
グローバル変数に複数保持して、書き込みと読み込みを自由自在に
行うことが不可能だかっら。
・Cだとリンクリストやツリーの中のノードを識別するのに、通し番号ではなく
ポインタが使われる。そのポインタは、関数内部にとどまらず、
アプリ全体で大規模に保持され続け、ノードが必要になった場合、それを
介してノードにアクセスする。だから、読み込みも書き込みも自由自在に
行える。一つのツリーの中の有るノードを削除し、あるノードに子ノード
を追加し、あるノードの直後に弟ノードを追加し、あるノードを読み取り、
あるノードに書き込む、などを全く任意のタイミングで行える。
繰り返しになるが、これらのポインタはある関数の内部だけで完結
せずに、関数の外のグローバル変数にアプリの起動時から終了時まで
恒久的に保持され、必要なタイミングで使用される。
・Rustではこのようなことが不可能。ツリーのノードを指す参照を、
グローバル変数に複数保持して、書き込みと読み込みを自由自在に
行うことが不可能だかっら。
172デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 01:07:59.95ID:saDsX792 >>171
[補足]
Cの方で説明したやり方は、C++/C/Javaでも可能。
JSやRuby、Pythonでも可能。
Rustだけが不可能。
つまり、多くの言語が出来る中でRustだけが出来ない。
その結果、数学的な意味での「一般的」には、TreeやLinkedListでまともな性能が出ない。
もちろん、特定のケースでは同等性能が出ることはあるが。
[補足]
Cの方で説明したやり方は、C++/C/Javaでも可能。
JSやRuby、Pythonでも可能。
Rustだけが不可能。
つまり、多くの言語が出来る中でRustだけが出来ない。
その結果、数学的な意味での「一般的」には、TreeやLinkedListでまともな性能が出ない。
もちろん、特定のケースでは同等性能が出ることはあるが。
173デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 01:08:41.45ID:saDsX792 なお、今言ったことは、未踏や研究テーマで扱うことは禁止する。
174デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 01:32:04.72ID:saDsX792 >>172
[補足2]
通し番号ではなく、ポインタでノードを識別することで、末尾以外のノードを
削除した時でも、識別番号の書き換えが不要であるメリットもある。
ポインタとはアドレスを保持する変数のことであるが、リンクリストや
ツリー構造の場合、途中のノードを削除しても、別のノードのアドレス
は全く変化しないので、削除したノード以外のポインタ値は全く変更されないので
書き換えも必要ないからである。
一方、初心者がやりがちなのは、リンクリストでも先頭のノードを0番にして、
それ以後のノードを1、2、3 という通し番号で識別しようとする方法。
これだと、5番のノードを削除した時、6番以後のノードは番号の付け替えが
必要になるのでものすごく効率が下がる。
また、k 番のノードをアクセスする際には、O(k)の時間が掛かってしまう。
本来、Cではノードを識別するのは、このような通し番号ではなく、
ポインタ(アドレス)で行うのが伝統であって、アルゴリズムの教科書でも
それが前提になっている。
それがいつからか、リンクリストでも通し番号で識別する流儀を誰かが持ち込み
初めて混乱が生じるようになった。
[補足2]
通し番号ではなく、ポインタでノードを識別することで、末尾以外のノードを
削除した時でも、識別番号の書き換えが不要であるメリットもある。
ポインタとはアドレスを保持する変数のことであるが、リンクリストや
ツリー構造の場合、途中のノードを削除しても、別のノードのアドレス
は全く変化しないので、削除したノード以外のポインタ値は全く変更されないので
書き換えも必要ないからである。
一方、初心者がやりがちなのは、リンクリストでも先頭のノードを0番にして、
それ以後のノードを1、2、3 という通し番号で識別しようとする方法。
これだと、5番のノードを削除した時、6番以後のノードは番号の付け替えが
必要になるのでものすごく効率が下がる。
また、k 番のノードをアクセスする際には、O(k)の時間が掛かってしまう。
本来、Cではノードを識別するのは、このような通し番号ではなく、
ポインタ(アドレス)で行うのが伝統であって、アルゴリズムの教科書でも
それが前提になっている。
それがいつからか、リンクリストでも通し番号で識別する流儀を誰かが持ち込み
初めて混乱が生じるようになった。
175デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 01:46:12.87ID:4Q+A1yLL176165
2021/11/22(月) 02:04:09.01ID:43z4eYfr >>169,172
なるほど、そうなんだ
でも正直、なにを言ってるのかまだよくわからんから、ちょっとベンチマークを投稿して遅さを示してみてくれん?
Linked Listの実装なんてその投稿よりも圧倒的に短く書けるとおもうし、ちょっとやってみせておくれ
なるほど、そうなんだ
でも正直、なにを言ってるのかまだよくわからんから、ちょっとベンチマークを投稿して遅さを示してみてくれん?
Linked Listの実装なんてその投稿よりも圧倒的に短く書けるとおもうし、ちょっとやってみせておくれ
177デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 10:14:51.86ID:ejqG4gpN pub fn cursor_front_mut(&mut self) -> CursorMut<'_, T>
This is a nightly-only experimental API. (linked_list_cursors #58533)
CursorMutのStabilisedがまだ来てないことへの批判ってこと?
This is a nightly-only experimental API. (linked_list_cursors #58533)
CursorMutのStabilisedがまだ来てないことへの批判ってこと?
178デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 10:24:02.08ID:EEj8G+es >>157
> Rustでリンクリストやツリー構造をO(1)でsafeモードからランダムアクセスできない
どんな言語で書いてもO(1)でランダムアクセスできないのでRustでも同様にO(1)でできないのは当たり前
一般的にランダムでkが与えられた時にリンクリストでk番目を得るにはO(n)かかる
C言語でもO(n)でありO(1)では不可能
> Rustでリンクリストやツリー構造をO(1)でsafeモードからランダムアクセスできない
どんな言語で書いてもO(1)でランダムアクセスできないのでRustでも同様にO(1)でできないのは当たり前
一般的にランダムでkが与えられた時にリンクリストでk番目を得るにはO(n)かかる
C言語でもO(n)でありO(1)では不可能
179デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 11:08:38.58ID:0RwULqeG >>178
リンクリストとポインタを学び直してから出直せ。
リンクリストとポインタを学び直してから出直せ。
180デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 11:37:54.58ID:0LbM6y2O あと何回Cursorって言えばいいんですか?
181デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 11:50:19.99ID:EEj8G+es >>179
君はプログラムを書いたことがないのかね?
どんな言語でもランダムでkが与えられた時にリンクリストでk番目を得るにはO(n)かかる
O(1)でできると主張するならば実行可能なソースコードを出しなさい
君はプログラムを書いたことがないのかね?
どんな言語でもランダムでkが与えられた時にリンクリストでk番目を得るにはO(n)かかる
O(1)でできると主張するならば実行可能なソースコードを出しなさい
182デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 12:28:55.95ID:8vjqlXjx 説明足りてないな。
「過去に一度対象となるコンテンツのポインタを確認&記録している場合」じゃなきゃO(1)は無理だろ。
「過去に一度対象となるコンテンツのポインタを確認&記録している場合」じゃなきゃO(1)は無理だろ。
183デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 13:01:13.80ID:ejqG4gpN あ、CursorMutの指摘は既にされてんのねw
184デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 13:15:10.95ID:EEj8G+es >>182
ランダムでkが与えられた時にリンクリストのk番目を常にO(1)で得るためには
全てのk番目の位置を別途ベクターで保持管理しないといけなくなる
そしてリンクリストで挿入削除が行われるたびにk番目がズレるから保持管理ベクターで毎回O(n)の移動が発生する
つまりどんな言語でもO(1)は絶対に不可能
ランダムでkが与えられた時にリンクリストのk番目を常にO(1)で得るためには
全てのk番目の位置を別途ベクターで保持管理しないといけなくなる
そしてリンクリストで挿入削除が行われるたびにk番目がズレるから保持管理ベクターで毎回O(n)の移動が発生する
つまりどんな言語でもO(1)は絶対に不可能
185デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 17:14:17.10ID:HWCOZSD4 >>181
そう思うのは、ランダムアクセスの定義をあなたが誤解してるからだ。
確かに、リンクリストに置いて、何の情報も無く「k番目」のノードに
アクセスするにはO(k)の時間が掛かる。
しかし、そのアクセス方法は、ランダムアクセスする場合に必須ではない。
p1, p2, ..., p_a
というa個のポインタがあって、それをランダムに選び取ってアクセスする場合の
1つあたりに掛かる時間が、O(1)であれば、ランダムアクセスの時間はO(1)
だと言えるから。
連続アクセス以外は、全てランダムアクセスなんだ。
具体的には、最初から100個のノードのアドレスを、100個のポインタに記録していたとしよう。
そのポインタは、リンクリストの中の位置で見ると、連続して並んでいるわけではないとする。
そのポインタを順番に参照してリンクリストのノードをアクセスすれば、連続アクセスでは無いから、
ランダムアクセスに分類される。
もう一度言おう、連続的な位置では無いノードを複数個アクセスすればランダムアクセスだ。
IQが低い人は、こういうトンチのようなものに弱い。
だから、IQの高い人とIQの低い人では誤解が生じ、大変な結果となる。
そう思うのは、ランダムアクセスの定義をあなたが誤解してるからだ。
確かに、リンクリストに置いて、何の情報も無く「k番目」のノードに
アクセスするにはO(k)の時間が掛かる。
しかし、そのアクセス方法は、ランダムアクセスする場合に必須ではない。
p1, p2, ..., p_a
というa個のポインタがあって、それをランダムに選び取ってアクセスする場合の
1つあたりに掛かる時間が、O(1)であれば、ランダムアクセスの時間はO(1)
だと言えるから。
連続アクセス以外は、全てランダムアクセスなんだ。
具体的には、最初から100個のノードのアドレスを、100個のポインタに記録していたとしよう。
そのポインタは、リンクリストの中の位置で見ると、連続して並んでいるわけではないとする。
そのポインタを順番に参照してリンクリストのノードをアクセスすれば、連続アクセスでは無いから、
ランダムアクセスに分類される。
もう一度言おう、連続的な位置では無いノードを複数個アクセスすればランダムアクセスだ。
IQが低い人は、こういうトンチのようなものに弱い。
だから、IQの高い人とIQの低い人では誤解が生じ、大変な結果となる。
186デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 17:17:59.19ID:HWCOZSD4 >>184
どうしてあなたは、2つの概念を切り分けられないんだ。
kを任意に与えられてk番目のノードをアクセスするには、確かにO(k)の
時間が掛かるが、ランダムアクセスは、最初からアドレスが分かっている
ノードをa個アクセスした場合の1つ当りのアクセスに掛かる時間でも
いいんだから、必ずしもO(k)ではなく、O(1)になる場合がある。
数学は精密な学問だから、場所をランダムにアクセスすることと、
毎回kという通し番号が与えられて毎回前から順番に辿ることとは
全く別の事象である。
ちなみに俺は、数学は毎回100点とっていたような数学マンだ。
どうしてあなたは、2つの概念を切り分けられないんだ。
kを任意に与えられてk番目のノードをアクセスするには、確かにO(k)の
時間が掛かるが、ランダムアクセスは、最初からアドレスが分かっている
ノードをa個アクセスした場合の1つ当りのアクセスに掛かる時間でも
いいんだから、必ずしもO(k)ではなく、O(1)になる場合がある。
数学は精密な学問だから、場所をランダムにアクセスすることと、
毎回kという通し番号が与えられて毎回前から順番に辿ることとは
全く別の事象である。
ちなみに俺は、数学は毎回100点とっていたような数学マンだ。
187デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 17:18:11.48ID:EEj8G+es >>185
ランダムでkが与えられた時にリンクリストのk番目を常にO(1)で得るためには
全てのk番目の位置を別途ベクターで保持管理しないといけなくなる
そしてリンクリストで挿入削除が行われるたびにk番目がズレるから保持管理ベクターで毎回O(n)を必要とする移動が発生する
つまりどんな言語でどんな手法でもO(1)は絶対に不可能
ランダムでkが与えられた時にリンクリストのk番目を常にO(1)で得るためには
全てのk番目の位置を別途ベクターで保持管理しないといけなくなる
そしてリンクリストで挿入削除が行われるたびにk番目がズレるから保持管理ベクターで毎回O(n)を必要とする移動が発生する
つまりどんな言語でどんな手法でもO(1)は絶対に不可能
188デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 17:26:17.83ID:HWCOZSD4 IQが低い人向けに書いておこう。どうせ書いても理解できないかも知れないが。
リンクリストの中にx0〜x_{N-1}のN個のノードがあったとしよう。
ランダムアクセスの定義は、「連続アクセス以外の全てのアクセス方法」であるので、
以下のようになっている:
[連続アクセス]
x0,x1,x2,x3,x4,...
[ランダムクセス]
x10,x1,x8,x5,x3,x7,x100,x6,x200,...
ここで、馬鹿をさらしている人達は、ランダムアクセスは、毎回
通し番号kを乱数で発生させてからアクセスするものだと誤解している。
それは数学的には0点である。
ランダムアクセスとはそのような定義ではないからだ。
とにかく、「連続アクセスでなければなんでもいい」というのが正しい定義。
だから、キメウチで最初から、
&x10,&x1,&x8,&x5,&x3,&x7,&x100,&x6,&x200,...
というアドレスの列が分かっていて、それを順番にアクセスすれば、
ランダムアクセスの定義にあてはまる。
そしてそのようにしたとき、1回当たりに掛かる時間がO(1)である、
というのが、数学的に正しい見方。
何度も言うが、俺は、数学はほとんど満点だった。
繰り返し言うが、リンクリストに置いて、ノードへのランダムアクセスに
必要な時間は、O(1)が正しい。O(N)と思ってるのは、ランダムアクセスの定義
を誤解している。
O(N)かかるのは、リンクリストに置いて「通し番号からノードのアドレスを求めるのに掛かる時間」
である。リンクリストに置いて、通し番号からノードのアドレスを求めることは、
ランダムアクセスには一般的には不要である。だから、O(1)で正しい。
リンクリストの中にx0〜x_{N-1}のN個のノードがあったとしよう。
ランダムアクセスの定義は、「連続アクセス以外の全てのアクセス方法」であるので、
以下のようになっている:
[連続アクセス]
x0,x1,x2,x3,x4,...
[ランダムクセス]
x10,x1,x8,x5,x3,x7,x100,x6,x200,...
ここで、馬鹿をさらしている人達は、ランダムアクセスは、毎回
通し番号kを乱数で発生させてからアクセスするものだと誤解している。
それは数学的には0点である。
ランダムアクセスとはそのような定義ではないからだ。
とにかく、「連続アクセスでなければなんでもいい」というのが正しい定義。
だから、キメウチで最初から、
&x10,&x1,&x8,&x5,&x3,&x7,&x100,&x6,&x200,...
というアドレスの列が分かっていて、それを順番にアクセスすれば、
ランダムアクセスの定義にあてはまる。
そしてそのようにしたとき、1回当たりに掛かる時間がO(1)である、
というのが、数学的に正しい見方。
何度も言うが、俺は、数学はほとんど満点だった。
繰り返し言うが、リンクリストに置いて、ノードへのランダムアクセスに
必要な時間は、O(1)が正しい。O(N)と思ってるのは、ランダムアクセスの定義
を誤解している。
O(N)かかるのは、リンクリストに置いて「通し番号からノードのアドレスを求めるのに掛かる時間」
である。リンクリストに置いて、通し番号からノードのアドレスを求めることは、
ランダムアクセスには一般的には不要である。だから、O(1)で正しい。
189デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 17:29:51.54ID:HWCOZSD4 >>187
だから、それはランダムアクセスの定義では無いんだと何度入ったら分かるんだよ。
どうして、k番目を乱数で与えると思ってるんだ。
ランダムアクセス度は、「ランダム数で与えられたノードでアクセスする」
ことではなく「ランダムな位置のノードをアクセスするためこと」だぞ。
数学的には全く別概念だ。
何でも言うが俺は、数学はほぼ満点だった。
だから、それはランダムアクセスの定義では無いんだと何度入ったら分かるんだよ。
どうして、k番目を乱数で与えると思ってるんだ。
ランダムアクセス度は、「ランダム数で与えられたノードでアクセスする」
ことではなく「ランダムな位置のノードをアクセスするためこと」だぞ。
数学的には全く別概念だ。
何でも言うが俺は、数学はほぼ満点だった。
190デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 17:33:29.42ID:ejqG4gpN https://play.rust-lang.org/?version=nightly&mode=debug&edition=2021&gist=8866d679a9e61d53c5b588d0f0d51c45
#![feature(linked_list_cursors)]
fn main() {
use std::collections::LinkedList;
let mut list = LinkedList::from([1, 2, 3]);
let mut cursor = list.cursor_front_mut();
cursor.move_next();
println!("{:?}", cursor.current()); // Some(2)
cursor.insert_after(20); // O(1) insertion
println!("{:?}", list); // [1, 2, 20, 3]
}
#![feature(linked_list_cursors)]
fn main() {
use std::collections::LinkedList;
let mut list = LinkedList::from([1, 2, 3]);
let mut cursor = list.cursor_front_mut();
cursor.move_next();
println!("{:?}", cursor.current()); // Some(2)
cursor.insert_after(20); // O(1) insertion
println!("{:?}", list); // [1, 2, 20, 3]
}
191デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 17:33:38.88ID:HWCOZSD4 例えば、位置が最初から分かっていても、どうやってもランダムアクセスが
遅くなる例としては、テープレコーダーがあげられる。
これは、どう頑張っても、長さNに対して、O(N)の時間がかかってしまう。
繰り返しになるのが、リンクリストの場合は、O(1)だ。
ただし、先頭からの通し番号 k を与えられた時に、データが有るアドレスを計算するのに
掛かる時間は、O(k)だ。
しかし、ランダムアクセスに掛かる時間はO(1)だ。
この違いが分からない人は数学が出来なかったことであろう。
遅くなる例としては、テープレコーダーがあげられる。
これは、どう頑張っても、長さNに対して、O(N)の時間がかかってしまう。
繰り返しになるのが、リンクリストの場合は、O(1)だ。
ただし、先頭からの通し番号 k を与えられた時に、データが有るアドレスを計算するのに
掛かる時間は、O(k)だ。
しかし、ランダムアクセスに掛かる時間はO(1)だ。
この違いが分からない人は数学が出来なかったことであろう。
192165
2021/11/22(月) 17:35:33.12ID:43z4eYfr 理屈はもういいので、プログラミングできるならベンチマークを出して、他の言語より遅いことを示してくれませんか?
193デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 17:38:53.52ID:43z4eYfr ってあれ、 ID:saDsX792 と別人かな
194デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 17:38:58.35ID:HWCOZSD4 何故これが重要となるかといえば、実際にこの性質を利用して、
C言語では古くから、リンクリストをO(1)の時間でランダムアクセスして
きたからだ。O(k)ではなく、O(1)だ。
この例としては、リンククリストの中の不連続な100個のノードのアドレスを
どこかの配列にいてれておいて順番にアクセスする例がある。
この場合、一個当りの平均アクセス時間はO(1)、全体に掛かる時間はその100倍で済む。
しかし、アドレスではなく、ノードを通し番号で識別した場合、
一個当りの平均アクセス時間は、O(N)、全体に掛かる時間はその100倍になってしまう。
この意味に置いて、アドレス(ポインタ)でノードを識別することに徹すれば、
リンクリストにランダムアクセスする時間は、O(1)である。
しかし、このようなアクセス法は、Rustは一般的には無理。
C言語では古くから、リンクリストをO(1)の時間でランダムアクセスして
きたからだ。O(k)ではなく、O(1)だ。
この例としては、リンククリストの中の不連続な100個のノードのアドレスを
どこかの配列にいてれておいて順番にアクセスする例がある。
この場合、一個当りの平均アクセス時間はO(1)、全体に掛かる時間はその100倍で済む。
しかし、アドレスではなく、ノードを通し番号で識別した場合、
一個当りの平均アクセス時間は、O(N)、全体に掛かる時間はその100倍になってしまう。
この意味に置いて、アドレス(ポインタ)でノードを識別することに徹すれば、
リンクリストにランダムアクセスする時間は、O(1)である。
しかし、このようなアクセス法は、Rustは一般的には無理。
195デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 17:39:58.88ID:HWCOZSD4196デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 17:41:09.75ID:43z4eYfr ああ、 ID:HWCOZSD4 が書いてるのは当然のことだ
197デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 17:48:40.73ID:43z4eYfr 「Rustだとできない」っていうのはよくわからないし、そこだけ気になってるんだけど、
Rustって参照を持ち回すことがそんなにできないんだ
Rustって参照を持ち回すことがそんなにできないんだ
198デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 17:49:16.27ID:EEj8G+es C言語であろうがなかろうが言語に関係なくO(1)は無理
わからない人はコーディングすればすぐわかる
ランダムでkが与えられた時にリンクリストのk番目を常にO(1)で得るためには
全てのk番目の位置を別の配列で保持管理しないといけない
そしてリンクリストで挿入削除が行われるたびにk番目がズレるから保持管理する配列で毎回O(n)を必要とする移動が発生
どんな言語でどんな手法を用いてもO(1)は絶対に不可能
わからない人はコーディングすればすぐわかる
ランダムでkが与えられた時にリンクリストのk番目を常にO(1)で得るためには
全てのk番目の位置を別の配列で保持管理しないといけない
そしてリンクリストで挿入削除が行われるたびにk番目がズレるから保持管理する配列で毎回O(n)を必要とする移動が発生
どんな言語でどんな手法を用いてもO(1)は絶対に不可能
199デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 17:53:40.47ID:ejqG4gpN >>198
俺もそう思う
彼の主張にはポインタの配列をケアする時間を含んで無さそうに聞こえたけどw
せっかくのリクリストとは別にアクセス用のポインタ配列をケアするってことも
ふしぎなコーディングだけど
そこまでするなら最初から配列だけでやれって思うけどw
俺もそう思う
彼の主張にはポインタの配列をケアする時間を含んで無さそうに聞こえたけどw
せっかくのリクリストとは別にアクセス用のポインタ配列をケアするってことも
ふしぎなコーディングだけど
そこまでするなら最初から配列だけでやれって思うけどw
200デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 17:55:47.65ID:HWCOZSD4 >>198
その別の配列に用意したアドレスに基いてアクセスすれば、立派なランダム
アクセスなんだ。
ランダムアクセスとは、毎回デタラメにアクセスすることでは無いぞ。
テープレコーダーの場合、キメウチで、100, 1, 200, 10, 30, 2, 1000
の位置の7個のデータを取得するには、シーク時間が必要だから、
100+99+199+190+20+28+998 の時間が掛かる。
そしてこの読み取りを2回行ってもまた同じだけの時間が掛かる。
その意味で、ランダムアクセス時間は、テープの長さがNの時、O(N)とされている。
ところが、リンクリストの場合、アドレスが毎回決まっている 7 個のデータ
をアクセスするには、一個当りのノードに掛かる平均時間は O(1)だ。
これを2回行っても同じ。
あなたがおもっているような、シーク時間はリンクリストの場合には不要だから。
その別の配列に用意したアドレスに基いてアクセスすれば、立派なランダム
アクセスなんだ。
ランダムアクセスとは、毎回デタラメにアクセスすることでは無いぞ。
テープレコーダーの場合、キメウチで、100, 1, 200, 10, 30, 2, 1000
の位置の7個のデータを取得するには、シーク時間が必要だから、
100+99+199+190+20+28+998 の時間が掛かる。
そしてこの読み取りを2回行ってもまた同じだけの時間が掛かる。
その意味で、ランダムアクセス時間は、テープの長さがNの時、O(N)とされている。
ところが、リンクリストの場合、アドレスが毎回決まっている 7 個のデータ
をアクセスするには、一個当りのノードに掛かる平均時間は O(1)だ。
これを2回行っても同じ。
あなたがおもっているような、シーク時間はリンクリストの場合には不要だから。
201デフォルトの名無しさん
2021/11/22(月) 17:56:50.13ID:HWCOZSD4■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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