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C++ vs Rust
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2021/04/24(土) 08:04:49.48ID:nPKzA798
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418デフォルトの名無しさん
2021/11/26(金) 04:12:10.51ID:FqYYA0QW >>416
[補足]
cout << aaa;
は、分かりにくいが、aaa の内容を表示する、という意味だと思って欲しい。
他の言語だと、print aaa; と書くことが多い。この点 C++ は異質であることは
認める。
[補足]
cout << aaa;
は、分かりにくいが、aaa の内容を表示する、という意味だと思って欲しい。
他の言語だと、print aaa; と書くことが多い。この点 C++ は異質であることは
認める。
419デフォルトの名無しさん
2021/11/26(金) 04:15:36.11ID:FqYYA0QW >>417
Rustでは、標準 Cursorでは、読み、書き、削除を出来る参照を同時に持つことは出来ない。
C、C++、Java、C#では、
ll.RemoveAt(p2); // p2 のノードを削除。
もアクセス自体は1クロックで出来るし、今示したコードの好きな場所に
追加しても何の問題も無い。
p2は削除されているからアクセスできなくなるだけで、
他のポインタの値は変更されないので、それ以外は何もしなくても
そのままで良い。
Rustでは、標準 Cursorでは、読み、書き、削除を出来る参照を同時に持つことは出来ない。
C、C++、Java、C#では、
ll.RemoveAt(p2); // p2 のノードを削除。
もアクセス自体は1クロックで出来るし、今示したコードの好きな場所に
追加しても何の問題も無い。
p2は削除されているからアクセスできなくなるだけで、
他のポインタの値は変更されないので、それ以外は何もしなくても
そのままで良い。
420デフォルトの名無しさん
2021/11/26(金) 04:16:36.76ID:FqYYA0QW421デフォルトの名無しさん
2021/11/26(金) 04:18:59.29ID:r6ugNRE0 >>419
標準(std)のLinkedListならそれはそう
前にも言ったような気がするが、
自前で作って内部構造にunsafecellを使えば、
不変参照を複数持っている状態でも書き換えが可能になる
例えば要素の追加時にそういうことをするカーソルを返せばよい
実装がめんどくさすぎるのは認める
標準(std)のLinkedListならそれはそう
前にも言ったような気がするが、
自前で作って内部構造にunsafecellを使えば、
不変参照を複数持っている状態でも書き換えが可能になる
例えば要素の追加時にそういうことをするカーソルを返せばよい
実装がめんどくさすぎるのは認める
422デフォルトの名無しさん
2021/11/26(金) 04:19:23.54ID:FqYYA0QW >>420
もっと言えば、C、C++、Java、C#の LinkedListは、
p2 の直後に「じゃがいも」ノードを追加した後、
p4 の直前に「トマト」ノードを追加するなどと言ったことも、
O(1)で出来る。しかも、O(1)と言っても、極限的に速くて、
C、C++の場合は、アクセスには1クロック。
こういうことが、Rustでは、Cursorを使っても出来ない。
もっと言えば、C、C++、Java、C#の LinkedListは、
p2 の直後に「じゃがいも」ノードを追加した後、
p4 の直前に「トマト」ノードを追加するなどと言ったことも、
O(1)で出来る。しかも、O(1)と言っても、極限的に速くて、
C、C++の場合は、アクセスには1クロック。
こういうことが、Rustでは、Cursorを使っても出来ない。
423デフォルトの名無しさん
2021/11/26(金) 04:23:10.27ID:FqYYA0QW424デフォルトの名無しさん
2021/11/26(金) 04:25:26.12ID:r6ugNRE0425デフォルトの名無しさん
2021/11/26(金) 04:29:37.41ID:FqYYA0QW426デフォルトの名無しさん
2021/11/26(金) 04:42:30.98ID:FqYYA0QW427デフォルトの名無しさん
2021/11/26(金) 04:49:17.40ID:FqYYA0QW428デフォルトの名無しさん
2021/11/26(金) 09:55:21.11ID:5+U4u14D >>404
Pathといってもこちらから使うだけならAsRef<Path>だからStringと&strでも全く問題なくOsStringの存在すら知らなくていい
したがって出てくるのはDirEntryのみとなる
それも周り全てUTF8環境ばかりなのでinto_string()で全てSome(String)になるため結局OsStringを扱ったことは一度もない
Pathといってもこちらから使うだけならAsRef<Path>だからStringと&strでも全く問題なくOsStringの存在すら知らなくていい
したがって出てくるのはDirEntryのみとなる
それも周り全てUTF8環境ばかりなのでinto_string()で全てSome(String)になるため結局OsStringを扱ったことは一度もない
429デフォルトの名無しさん
2021/11/26(金) 10:08:20.18ID:5+U4u14D ミスったw
ResultのOk(String)ね
ResultのOk(String)ね
430デフォルトの名無しさん
2021/11/26(金) 12:12:39.51ID:Ye0bskEh >>428
いやいやせっかく標準ライブラリがWindowsでも動くよう苦労してくれてるのにそれを台無しにするなよ
個々のアプリで雑に対処するならともかくRust擁護派がRustの強みを否定してどうする
あと Path::file_name も Option<&OsStr> 返すしこれは利用頻度高い
いやいやせっかく標準ライブラリがWindowsでも動くよう苦労してくれてるのにそれを台無しにするなよ
個々のアプリで雑に対処するならともかくRust擁護派がRustの強みを否定してどうする
あと Path::file_name も Option<&OsStr> 返すしこれは利用頻度高い
431デフォルトの名無しさん
2021/11/26(金) 20:45:27.01ID:MbvsChzk >>430
Rustはちゃんと考えられてるね
ただし自分はWindowsを使うことは100%ないから path.file_name().unwrap().to_str().unwrap() 等でいいし
他にも use std::os::unix::fs::MetadataExt して metadata.uid() 等することもある
Rustはちゃんと考えられてるね
ただし自分はWindowsを使うことは100%ないから path.file_name().unwrap().to_str().unwrap() 等でいいし
他にも use std::os::unix::fs::MetadataExt して metadata.uid() 等することもある
432ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/26(金) 21:02:52.31ID:xSrpn+m5433デフォルトの名無しさん
2021/11/27(土) 13:14:46.65ID:Y9o/DNQu434デフォルトの名無しさん
2021/11/27(土) 13:16:38.57ID:Y9o/DNQu ちゃんと正確に議論されているのに、最後の最後でQZがめちゃくちゃな
ことを言い出す。それが最後に書かれたことによって、このスレに
後から来た人には「まとめ」の様に見えてしまうから、大迷惑。
全くまとめになってない、でたらめなことを書くから。
ことを言い出す。それが最後に書かれたことによって、このスレに
後から来た人には「まとめ」の様に見えてしまうから、大迷惑。
全くまとめになってない、でたらめなことを書くから。
435デフォルトの名無しさん
2021/11/27(土) 13:19:47.46ID:Y9o/DNQu ようは、秀才達が集まっているクラスで、一人だけレベルの低い人がいて、
秀才達が大体理解したのに、「まとめ」として、レベルの人が全く
デタラメなことを話す。それがQZ。
クラスの場合、みんなの雰囲気でQZがレベルが低いことが分かるので呆れられ、
無視され、せせら笑いが聞こえるが、ネットだとそれが分からないから困る。
現実世界では言葉にしなくても、ひそひそ場なしや、せせら笑いなどで分かるが
ねっとではそのような言外のコミュニケーションが出来ないから。
秀才達が大体理解したのに、「まとめ」として、レベルの人が全く
デタラメなことを話す。それがQZ。
クラスの場合、みんなの雰囲気でQZがレベルが低いことが分かるので呆れられ、
無視され、せせら笑いが聞こえるが、ネットだとそれが分からないから困る。
現実世界では言葉にしなくても、ひそひそ場なしや、せせら笑いなどで分かるが
ねっとではそのような言外のコミュニケーションが出来ないから。
436デフォルトの名無しさん
2021/11/27(土) 13:22:32.48ID:Y9o/DNQu >>435
どうせ、QZは、この文書の誤字脱字を発見して馬鹿にするんだろう。
誤字訂正:
誤:レベルの人が全く
正:レベルの低い人が全く
誤:ひそひそ場なしや
正:ひそひそ話や
誤:ねっとでは
正:ネットでは
どうせ、QZは、この文書の誤字脱字を発見して馬鹿にするんだろう。
誤字訂正:
誤:レベルの人が全く
正:レベルの低い人が全く
誤:ひそひそ場なしや
正:ひそひそ話や
誤:ねっとでは
正:ネットでは
437デフォルトの名無しさん
2021/11/27(土) 17:31:40.13ID:v9cw8FEl438デフォルトの名無しさん
2021/11/27(土) 17:48:27.29ID:d/xEnnZB たしかに4レスも使って人格批判しかしてね〜
439デフォルトの名無しさん
2021/11/27(土) 19:00:17.29ID:tDXnKU/S ID:Y9o/DNQu
こいつがまとめを書けば話は終わりだな
こいつがまとめを書けば話は終わりだな
440デフォルトの名無しさん
2021/11/27(土) 19:39:40.61ID:SLaQ3CeJ あわしろ氏はC++は使わないほうが良いと言ってる。
441デフォルトの名無しさん
2021/11/27(土) 20:00:10.09ID:WDqbhltk C++をあまり使用してなさそうなよくわからないあわしろ氏でなく自分の意見出しなよ
443デフォルトの名無しさん
2021/11/27(土) 21:09:50.54ID:riEP2Tv6444デフォルトの名無しさん
2021/11/27(土) 22:07:53.33ID:kID5mUHa オブジェクトのアドレスをハッシュテーブルで持たせて、双方向リストで実装。
445ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/27(土) 22:11:02.52ID:bCVlBsXA446デフォルトの名無しさん
2021/11/27(土) 22:20:41.20ID:g2vJAoph >>445
一方向だと削除がO(1)じゃないから双方向が良いのでは
一方向だと削除がO(1)じゃないから双方向が良いのでは
447ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/27(土) 23:03:04.21ID:bCVlBsXA448ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/27(土) 23:04:36.52ID:bCVlBsXA449デフォルトの名無しさん
2021/11/27(土) 23:42:34.01ID:+ONNbmgV スマンが、余り言いたくないことだが、QZが出てくると話がとてもややこしくなる。
450デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 00:05:23.91ID:L/jojvYG まだやってたのか
451ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 02:32:25.17ID:DhOI6JvL452デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 02:39:16.73ID:Fw4ypgsa それがこのスレの目的ですから
453デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 03:42:41.88ID:sDAG0wCq ある特定のエントリーを持つ変数はプログラム中に複数存在しうると議論中にも出ていたから
リファレンスカウンタは必須になるな
重要な点としては
コンストラクタやデストラクタやスマートポインタに隠れて曖昧にならないように
それらを使わずに実装すべきだ
そもそもC言語でもO(1)という話なのだから
まずはC言語かつ標準ライブラリのみ使用が今回のコード条件
リファレンスカウンタは必須になるな
重要な点としては
コンストラクタやデストラクタやスマートポインタに隠れて曖昧にならないように
それらを使わずに実装すべきだ
そもそもC言語でもO(1)という話なのだから
まずはC言語かつ標準ライブラリのみ使用が今回のコード条件
454ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 04:07:17.98ID:DhOI6JvL455デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 10:45:19.29ID:tHJVymxJ もうソース出せって意地悪言わないで、無視しときなよ
配列に格納し直すのが彼のアイデアの全てなんだから、つついても面白い話は出てこないよ
O(1)で追加・削除できる配列も作れる!って言い出したら、多分リンクリストを使うってことだよ
配列に格納し直すのが彼のアイデアの全てなんだから、つついても面白い話は出てこないよ
O(1)で追加・削除できる配列も作れる!って言い出したら、多分リンクリストを使うってことだよ
456ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 14:56:23.04ID:DhOI6JvL457デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 17:32:59.07ID:4++rc1oJ >>443
C/C++では、ダングリングが発生するのを防ぐのはプログラマーの仕事だ。
C/C++では、ダングリングが発生するのを防ぐのはプログラマーの仕事だ。
458ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 17:39:38.36ID:DhOI6JvL >>443
引き続いて双方向リストの場合
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1434079972/106
これでいかがでしょうか?
>>444
>オブジェクトのアドレスをハッシュテーブルで持たせて、双方向リストで実装。
では C で実装願いますね
私は宿題を片付けましたので 、ちゃんちゃん
引き続いて双方向リストの場合
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1434079972/106
これでいかがでしょうか?
>>444
>オブジェクトのアドレスをハッシュテーブルで持たせて、双方向リストで実装。
では C で実装願いますね
私は宿題を片付けましたので 、ちゃんちゃん
459デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 17:42:46.59ID:4++rc1oJ460ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 17:47:22.55ID:DhOI6JvL461デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 17:51:06.30ID:4++rc1oJ462デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 17:54:05.88ID:4++rc1oJ QZは、ポインタが 1 クロックでどんな場所にもたどり着けることを理解出来て無い
のではないか。
アドレスさえ分かっていれば、1クロックであらゆるオブジェクトにたどり着けるぞ。
基本的にハッシュ構造とは全く関係無い。
のではないか。
アドレスさえ分かっていれば、1クロックであらゆるオブジェクトにたどり着けるぞ。
基本的にハッシュ構造とは全く関係無い。
463ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 17:58:02.00ID:DhOI6JvL464ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 17:59:56.44ID:DhOI6JvL465デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 18:32:54.89ID:Izo/gJUY >>463
>>リンクリストで、一度作成したノードのアドレスはずっと保存する
>って、どこにどういう形で保存するのです?
・リンクリスト全体のノードを辿ればいい場合には保存する必要が無い。
なお、その場合、1ノード右側のノードのアドレスを取得するのは1〜2クロック
しかかからない。
・例えば、1000個のノードが入っている場合の、特定の 2 個のポインタを
保存したい場合には、グローバル変数の2つのポインタにそれぞれの
アドレスを代入しておけばよい。
それは丁度、ArrayList(vector)の場合であれば、添え字番号を2つの整数
変数に代入しておくのと全く同じこと。
・要は、ノードを識別するための数値が、配列では整数型の添え字番号であったところが、
リンクリストでは、ポインタ型のアドレスになるというだけのこと。
決して後者に置いては、通し番号を使ってはいけない。
数学的には、次のような双対関係の様なものが存在していると考えられる:
(配列, 添え字) <---> (リンクリスト, アドレス)
QZを含めて、この双対関係を理解できておらず、
(配列, 添え字) <---> (リンクリスト, 添え字)
と間違って理解してしまっている人が多いことから、リンクリストでのランダムアクセス
が O(N)などと謝った認識に至ってしまう人が多いと考えられる。
しかし、正しく双対関係を理解すれば、O(1)であることが理解できよう。
>>リンクリストで、一度作成したノードのアドレスはずっと保存する
>って、どこにどういう形で保存するのです?
・リンクリスト全体のノードを辿ればいい場合には保存する必要が無い。
なお、その場合、1ノード右側のノードのアドレスを取得するのは1〜2クロック
しかかからない。
・例えば、1000個のノードが入っている場合の、特定の 2 個のポインタを
保存したい場合には、グローバル変数の2つのポインタにそれぞれの
アドレスを代入しておけばよい。
それは丁度、ArrayList(vector)の場合であれば、添え字番号を2つの整数
変数に代入しておくのと全く同じこと。
・要は、ノードを識別するための数値が、配列では整数型の添え字番号であったところが、
リンクリストでは、ポインタ型のアドレスになるというだけのこと。
決して後者に置いては、通し番号を使ってはいけない。
数学的には、次のような双対関係の様なものが存在していると考えられる:
(配列, 添え字) <---> (リンクリスト, アドレス)
QZを含めて、この双対関係を理解できておらず、
(配列, 添え字) <---> (リンクリスト, 添え字)
と間違って理解してしまっている人が多いことから、リンクリストでのランダムアクセス
が O(N)などと謝った認識に至ってしまう人が多いと考えられる。
しかし、正しく双対関係を理解すれば、O(1)であることが理解できよう。
466ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 18:40:36.55ID:DhOI6JvL >>465
結論から申し上げれば、ここはプログラム板だから、適切なお題を設定してプログラムで例示いただけませんか?
>リンクリストでのランダムアクセス が O(N)などと謝った認識
いいえ、リンクリストの各ノードのアドレスは、リンクリスト内で調達するのならば、O(N) でしか取得できないものですよ
あなたはリンクリスト以外の何か別のデータ構造を使ってリンクリストのアドレスを管理しようとしているようですが、
ならば、もうリンクリストなんか最初から止めちまえばいいのじゃないでしょうか?
結論から申し上げれば、ここはプログラム板だから、適切なお題を設定してプログラムで例示いただけませんか?
>リンクリストでのランダムアクセス が O(N)などと謝った認識
いいえ、リンクリストの各ノードのアドレスは、リンクリスト内で調達するのならば、O(N) でしか取得できないものですよ
あなたはリンクリスト以外の何か別のデータ構造を使ってリンクリストのアドレスを管理しようとしているようですが、
ならば、もうリンクリストなんか最初から止めちまえばいいのじゃないでしょうか?
467デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 18:50:25.63ID:Izo/gJUY468デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 18:53:09.31ID:uSmUEadq469デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 18:57:11.39ID:pGvlrRKC Linked Listを使っているのにLinkを辿りたくないらしい
470デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 18:58:57.15ID:uSmUEadq アドレス保持してればなんでもランダムアクセスできるっていうなら
あらゆるデータ構造がランダムアクセス性を持つということになってしまうな
あらゆるデータ構造がランダムアクセス性を持つということになってしまうな
471デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 19:16:56.34ID:/zln3poJ >>466
Qちゃんお疲れ
> あなたはリンクリスト以外の何か別のデータ構造を使って
> リンクリストのアドレスを管理しようとしているようですが、
> ならば、もうリンクリストなんか最初から止めちまえばいいのじゃないでしょうか?
それは色んな人がわりと最初のころから既にツッコミ済みなのだよ…
ようやく議論に追いついたねキミは
Qちゃんお疲れ
> あなたはリンクリスト以外の何か別のデータ構造を使って
> リンクリストのアドレスを管理しようとしているようですが、
> ならば、もうリンクリストなんか最初から止めちまえばいいのじゃないでしょうか?
それは色んな人がわりと最初のころから既にツッコミ済みなのだよ…
ようやく議論に追いついたねキミは
472デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 19:42:21.78ID:1e4/tv+M473デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 19:42:59.18ID:ZOlCZyFx >>462
ポインタの指す領域に1クロックでアクセスできるCPUなんてあるんですか?
ポインタの指す先がメモリにあるかキャッシュにあるかで異なりますがL1キャッシュにあっても数クロックかかるのではないかと思います
数クロックを争うような話をするなら実装がないと話にならないと思うので、まずは比較したい書く言語の実装を用意しましょうよ
既存のコードへのリンクで良いので
ポインタの指す領域に1クロックでアクセスできるCPUなんてあるんですか?
ポインタの指す先がメモリにあるかキャッシュにあるかで異なりますがL1キャッシュにあっても数クロックかかるのではないかと思います
数クロックを争うような話をするなら実装がないと話にならないと思うので、まずは比較したい書く言語の実装を用意しましょうよ
既存のコードへのリンクで良いので
474デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 19:43:39.06ID:1e4/tv+M やっぱり、数学が出来ない人は、双対の概念に脳が追いついてこないらしい。
双対という言葉の意味が分からなくても、生まれつき頭のいい人なら、
俺の言っている意味がわかるはずだ。
双対という言葉の意味が分からなくても、生まれつき頭のいい人なら、
俺の言っている意味がわかるはずだ。
475デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 19:44:13.37ID:1e4/tv+M >>473
キャッシュに載っていたらの話だ。
キャッシュに載っていたらの話だ。
476デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 19:44:50.23ID:ZOlCZyFx >>472
任意のアドレスへのアクセスは本質的にunsafeだと思うのですが、safe rustでそれができないことにどのような問題があるのですか
任意のアドレスへのアクセスは本質的にunsafeだと思うのですが、safe rustでそれができないことにどのような問題があるのですか
477デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 19:45:41.68ID:ZOlCZyFx >>475
リンクリストは参照局所性が悪いのでキャッシュに載っていない確率が大きいのですが、本当に高速なのですか?
リンクリストは参照局所性が悪いのでキャッシュに載っていない確率が大きいのですが、本当に高速なのですか?
478ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 19:59:16.91ID:DhOI6JvL >>474
双対性にもいろいろありますよね…論理学上の双対命題(∩と∪、∀と∃の入れ替え)ならばその否定が証明できますが、そういう意味ですか?
それとも正十二面体と正二十面体の双対性ですか?
適当にペアにして双対と呼んでいるだけなのでは?
双対性にもいろいろありますよね…論理学上の双対命題(∩と∪、∀と∃の入れ替え)ならばその否定が証明できますが、そういう意味ですか?
それとも正十二面体と正二十面体の双対性ですか?
適当にペアにして双対と呼んでいるだけなのでは?
480ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 20:10:07.08ID:DhOI6JvL >>473
いや、突っ込みどころはそこではなくて、
「あるときは O(f) ランダウのオミクロンで話をしたかと思うと、次の瞬間、クロック数を問題にする」というバラバラな論理展開でしょう
ランダウでやるんだったら最後までランダウで統一してほしいのですが…
いや、突っ込みどころはそこではなくて、
「あるときは O(f) ランダウのオミクロンで話をしたかと思うと、次の瞬間、クロック数を問題にする」というバラバラな論理展開でしょう
ランダウでやるんだったら最後までランダウで統一してほしいのですが…
481デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 20:33:56.21ID:tN4i8A7m >>480
ランダウ記号は、大まかな分類しか示せない。例えば、
O(N)は、N→∞ の時に、
O(N)/N < α (alpha)
のように有る正の実数αによって、「抑えられる」という意味しか示せないし、
O(1) < α (alpha)
であることしか意味しない。
だから、O(1)であることよりも、1クロックであることの方がずっと意味が強い。
なので、ちゃんと1クロックであると分かっているなら1クロックと書いた方がいい。
ランダウ記号は、大まかな分類しか示せない。例えば、
O(N)は、N→∞ の時に、
O(N)/N < α (alpha)
のように有る正の実数αによって、「抑えられる」という意味しか示せないし、
O(1) < α (alpha)
であることしか意味しない。
だから、O(1)であることよりも、1クロックであることの方がずっと意味が強い。
なので、ちゃんと1クロックであると分かっているなら1クロックと書いた方がいい。
482ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 20:51:47.55ID:DhOI6JvL >>481
ある数量に対応する空間的・時間的コストの依存状況を滔々と語っていたかと思うと、次の瞬間は実時間に関する話に都合のいいように鞍替えするのは論理的でない、といっているのです
実時間なら実時間、依存関係なら依存関係できっちり話をわけてほしいですね
ある数量に対応する空間的・時間的コストの依存状況を滔々と語っていたかと思うと、次の瞬間は実時間に関する話に都合のいいように鞍替えするのは論理的でない、といっているのです
実時間なら実時間、依存関係なら依存関係できっちり話をわけてほしいですね
483デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 20:59:23.99ID:tN4i8A7m484ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 21:06:52.79ID:DhOI6JvL >>483
「数学的」の定義を伺いたいものですが、それはさておき、実クロックなんて「おま環」な話をしても仕方がない場合も多いのですよ
今はキャッシュのヒット率で処理速度も大きく変わるから、実クロックによる考察なんてほとんど無意味です
しかしデータ数等の「ある数量」に対する時間的・空間的コストの評価ならば、それは、どの環境にもっていっても通用する、すなわち適用範囲が広いのです
何か評価をしたいのなら、広い環境で通用する評価方法の方が有用でしょう
あなたは、その二つの評価方法の意義の違い(「どちらが有意義か」)を知らないから「混ぜたらいけないなんてことはない」などとシレっといえるのですよ
「数学的」の定義を伺いたいものですが、それはさておき、実クロックなんて「おま環」な話をしても仕方がない場合も多いのですよ
今はキャッシュのヒット率で処理速度も大きく変わるから、実クロックによる考察なんてほとんど無意味です
しかしデータ数等の「ある数量」に対する時間的・空間的コストの評価ならば、それは、どの環境にもっていっても通用する、すなわち適用範囲が広いのです
何か評価をしたいのなら、広い環境で通用する評価方法の方が有用でしょう
あなたは、その二つの評価方法の意義の違い(「どちらが有意義か」)を知らないから「混ぜたらいけないなんてことはない」などとシレっといえるのですよ
485デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:14:34.22ID:tN4i8A7m486デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:17:54.80ID:tN4i8A7m キャッシュの話なんかは状況が複雑すぎて議論を複雑にするだけで、本質を理解する
邪魔になる。
まず、それは横に置いておいて、基本を理解しないといけない。
キャッシュの影響についてはその次。
また、なら、最初から「1命令」と書いておけば良かったのに、という突っ込み
が予想されるが、1命令でも乗算命令なんかは13クロック(レイテンシ)以上かかるから
それとは区別するために1クロックと書いた。
キャッシュは複雑すぎて話が混乱するだけ。
ポインタを介してのアクセスが1〜2クロックなのは、今のx86系だとアーキテクチャに
依存せず必ず言えることだから、そう書いた。
邪魔になる。
まず、それは横に置いておいて、基本を理解しないといけない。
キャッシュの影響についてはその次。
また、なら、最初から「1命令」と書いておけば良かったのに、という突っ込み
が予想されるが、1命令でも乗算命令なんかは13クロック(レイテンシ)以上かかるから
それとは区別するために1クロックと書いた。
キャッシュは複雑すぎて話が混乱するだけ。
ポインタを介してのアクセスが1〜2クロックなのは、今のx86系だとアーキテクチャに
依存せず必ず言えることだから、そう書いた。
487ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 21:20:07.26ID:DhOI6JvL >>485
命令数なんてもっと当てにならないですよ、内部で別形態に変換され並列に実行されたりするわけで、人手で最適化することは不可能なしろもの
そんな制御できないものを評価対象にしてもしかたがないのでは?
命令数なんてもっと当てにならないですよ、内部で別形態に変換され並列に実行されたりするわけで、人手で最適化することは不可能なしろもの
そんな制御できないものを評価対象にしてもしかたがないのでは?
488ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 21:25:24.33ID:DhOI6JvL >>486
>ポインタを介してのアクセスが1〜2クロックなのは、今のx86系だとアーキテクチャに
>依存せず必ず言えることだから、そう書いた。
残念ですがキャッシュにヒットするかしないかで大きく実行時間は変わりますね、キャッシュにヒットせず、RAM 空間上から引っ張ってくる場合は数十クロックは必要でしょうね…
そんな「お前の環境でしか通用しない話だろう」的な曖昧な評価方法よりも、どの環境でも通用するランダウのO記号による評価の方が有意義でしょう
どちらの方が有効範囲が広い有意義な評価法なのかを知らないから、ちゃんぽんにして話をしても不自然さを感じないじゃないですか、あなたは?
>ポインタを介してのアクセスが1〜2クロックなのは、今のx86系だとアーキテクチャに
>依存せず必ず言えることだから、そう書いた。
残念ですがキャッシュにヒットするかしないかで大きく実行時間は変わりますね、キャッシュにヒットせず、RAM 空間上から引っ張ってくる場合は数十クロックは必要でしょうね…
そんな「お前の環境でしか通用しない話だろう」的な曖昧な評価方法よりも、どの環境でも通用するランダウのO記号による評価の方が有意義でしょう
どちらの方が有効範囲が広い有意義な評価法なのかを知らないから、ちゃんぽんにして話をしても不自然さを感じないじゃないですか、あなたは?
489デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:26:27.36ID:tN4i8A7m >>487
そうでなくて、Rustでも、O(1)というものだけなら、作ろうと思えば作れるから
1クロックと書かざるを得なくなったんだよ。
Rustの場合は、O(1)でも、単なるポインタでは無く、配列を介すので、
乗算、足し算、境界チェックが入ってしまうのでトータルで20〜50クロック
くらい掛かる。このうち、境界チェックだけは外せるかも知れないが。
そうでなくて、Rustでも、O(1)というものだけなら、作ろうと思えば作れるから
1クロックと書かざるを得なくなったんだよ。
Rustの場合は、O(1)でも、単なるポインタでは無く、配列を介すので、
乗算、足し算、境界チェックが入ってしまうのでトータルで20〜50クロック
くらい掛かる。このうち、境界チェックだけは外せるかも知れないが。
490デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:27:53.03ID:tN4i8A7m491ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 21:30:30.36ID:DhOI6JvL >>489
>乗算、足し算、境界チェックが入ってしまう
C/C++ の配列とても乗算・足し算は入りますよ…
そんな瑣末な話とO(1), O(N) の話をちゃんぽんにしても不自然さを感じない感性に私は大いに疑問を感じます
>乗算、足し算、境界チェックが入ってしまう
C/C++ の配列とても乗算・足し算は入りますよ…
そんな瑣末な話とO(1), O(N) の話をちゃんぽんにしても不自然さを感じない感性に私は大いに疑問を感じます
492ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 21:34:48.65ID:DhOI6JvL493デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:40:43.94ID:tN4i8A7m Cの場合のリンクリストのポインタを介してのアクセスは、
mov ebx,ptr
mov eax,[ebx]
ので済む。配列の場合は、
mov ebx,index ;添え字番号
mov eax,[ebp+ebx+32] ;32はスタックの中での位置
だから、配列とポインタで速度が変わらない。むしろこの例だとリンクリスト
の方が僅かに速いくらい。
Rustの場合、借用規則で禁止されてしまうため、以下のようになってしまう。
このスレである人が実装を示した独自Cursorをrustcでマシン語に直したものを
アセンブリ言語で書いた場合、次のように成る:
mov ebx,pseudo_ptr ;Cursorの中味はポインタの変わりに配列の番号になってしまう。
cmp ebx,配列要素数 ;safeモードの配列の境界チェック(これと次の命令はオプションで外せるかも)
jae 境界チェックエラーのラベル ;条件ジャンプ命令は遅くなる原因になりやすい。
imul ebx,要素のバイト数 ;13〜35クロック位。CPUによってこの限りではない。
add ebx,配列の先頭アドレス ;Cursorの実装の内部で用いられていた配列の先頭アドレス
mov eax,[ebx] ;間接アドレッシングによって実際にアドレスebxにアクセスする。
これは、O(1)ではあるが、20〜50クロック位かかり、先に示したCの場合とは
雲泥の差である。
mov ebx,ptr
mov eax,[ebx]
ので済む。配列の場合は、
mov ebx,index ;添え字番号
mov eax,[ebp+ebx+32] ;32はスタックの中での位置
だから、配列とポインタで速度が変わらない。むしろこの例だとリンクリスト
の方が僅かに速いくらい。
Rustの場合、借用規則で禁止されてしまうため、以下のようになってしまう。
このスレである人が実装を示した独自Cursorをrustcでマシン語に直したものを
アセンブリ言語で書いた場合、次のように成る:
mov ebx,pseudo_ptr ;Cursorの中味はポインタの変わりに配列の番号になってしまう。
cmp ebx,配列要素数 ;safeモードの配列の境界チェック(これと次の命令はオプションで外せるかも)
jae 境界チェックエラーのラベル ;条件ジャンプ命令は遅くなる原因になりやすい。
imul ebx,要素のバイト数 ;13〜35クロック位。CPUによってこの限りではない。
add ebx,配列の先頭アドレス ;Cursorの実装の内部で用いられていた配列の先頭アドレス
mov eax,[ebx] ;間接アドレッシングによって実際にアドレスebxにアクセスする。
これは、O(1)ではあるが、20〜50クロック位かかり、先に示したCの場合とは
雲泥の差である。
494デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:42:26.92ID:8j2GjV45 俺は Rust 書けない C++ マンだけど、双方向リンクリストのサンプルコードを書いてみた。
Rust で insert, remove 操作を O(1) で実装可能かどうかが論点ですよね?
リストの要素数に関わらず insert, remove 操作を固定計算量で実行可能であればそれは O(1) です。
https://wandbox.org/permlink/AHWR4LIjkMCvWuZE
insert, remove 実装のコードだけここに貼ります。全てのコードは上記で確認願います。
--------------------------------
node *insert(node *target, int value) // ノードを target の直後へ挿入
{
node *n = new node;
n->value = value;
n->prev = target;
n->next = (target != nullptr) ? target->next : nullptr;
if (n->prev != nullptr) n->prev->next = n;
if (n->next != nullptr) n->next->prev = n;
if (head == nullptr) head = n;
if (tail == target) tail = n;
return n;
}
void remove(node *n) // 指定ノードを削除
{
if (n->next != nullptr) n->next->prev = n->prev;
if (n->prev != nullptr) n->prev->next = n->next;
delete n;
}
Rust で insert, remove 操作を O(1) で実装可能かどうかが論点ですよね?
リストの要素数に関わらず insert, remove 操作を固定計算量で実行可能であればそれは O(1) です。
https://wandbox.org/permlink/AHWR4LIjkMCvWuZE
insert, remove 実装のコードだけここに貼ります。全てのコードは上記で確認願います。
--------------------------------
node *insert(node *target, int value) // ノードを target の直後へ挿入
{
node *n = new node;
n->value = value;
n->prev = target;
n->next = (target != nullptr) ? target->next : nullptr;
if (n->prev != nullptr) n->prev->next = n;
if (n->next != nullptr) n->next->prev = n;
if (head == nullptr) head = n;
if (tail == target) tail = n;
return n;
}
void remove(node *n) // 指定ノードを削除
{
if (n->next != nullptr) n->next->prev = n->prev;
if (n->prev != nullptr) n->prev->next = n->next;
delete n;
}
495デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:43:21.57ID:tN4i8A7m496デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:47:47.53ID:tN4i8A7m >>494
>Rust で insert, remove 操作を O(1) で実装可能かどうかが論点ですよね?
そうじゃない。
Rustでも、insert, remove 自体は、標準実装でも O(1)で行える。
ところが、アクセスが、標準実装では、借用規則のために複数の
読み書きポインタを永続的に保持することが出来ないので、ノードの位置を
先頭からの通し番号で覚えておいて、アクセスするたびに毎回先頭から
辿る必要があるため、O(N)かかる。
特殊な独自実装をすると、アクセスがオーダー的にはO(1)で出来るが、
特殊実装な故に、>>493 の後半のようになってしまい、
20〜50クロック位かかる。
>Rust で insert, remove 操作を O(1) で実装可能かどうかが論点ですよね?
そうじゃない。
Rustでも、insert, remove 自体は、標準実装でも O(1)で行える。
ところが、アクセスが、標準実装では、借用規則のために複数の
読み書きポインタを永続的に保持することが出来ないので、ノードの位置を
先頭からの通し番号で覚えておいて、アクセスするたびに毎回先頭から
辿る必要があるため、O(N)かかる。
特殊な独自実装をすると、アクセスがオーダー的にはO(1)で出来るが、
特殊実装な故に、>>493 の後半のようになってしまい、
20〜50クロック位かかる。
497ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 21:49:24.66ID:DhOI6JvL498デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:56:03.25ID:tN4i8A7m すまんが、馬鹿に何言っても理解されない。
疲れるだけだということが分かった。
疲れるだけだということが分かった。
499デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:56:11.42ID:tN4i8A7m すまんが、馬鹿に何言っても理解されない。
疲れるだけだということが分かった。
疲れるだけだということが分かった。
500デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:56:13.54ID:tN4i8A7m すまんが、馬鹿に何言っても理解されない。
疲れるだけだということが分かった。
疲れるだけだということが分かった。
501デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:57:51.47ID:8j2GjV45 remove メソッドにバグがあった (head, tail を更新していなかった) ので一応修正。
https://wandbox.org/permlink/GlDCsezlcix3aJvi
>>496
なるほど。アクセス時に通し番号的な物が必要になるのであれば
insert, remove 操作時にもその通し番号を振り直す必要があるので、O(1) では実現できない気がします。
>>497
双方向リンクリストは始点と終了をペアで持つという固定観念があったので、その発想はなかったです。
https://wandbox.org/permlink/GlDCsezlcix3aJvi
>>496
なるほど。アクセス時に通し番号的な物が必要になるのであれば
insert, remove 操作時にもその通し番号を振り直す必要があるので、O(1) では実現できない気がします。
>>497
双方向リンクリストは始点と終了をペアで持つという固定観念があったので、その発想はなかったです。
502デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 22:02:54.87ID:tN4i8A7m >>501
>なるほど。アクセス時に通し番号的な物が必要になるのであれば
>insert, remove 操作時にもその通し番号を振り直す必要があるので、O(1) では実現できない気がします。
先頭や末尾では無い途中のinsert、removeであれば、あなたの言うとおり。
追加する直前のノードにたどり付くまでに一般的にはO(N)の時間が掛かる。
ただまあ、末尾追加や先頭追加と、末尾削除、先頭削除なら、RustでもO(1)で
出来るだろう。
なお、Cursorを使えば、よくあるケースだけは高速に行えるようになっているかも知れないが。
あくまでも良くあるケースだけは、unsafeを使って特別対応しているだけ。
複雑な一般的なケースでは、やはり、O(N)かかってしまう。
その意味で、あなたの言っていることは正しい。
>なるほど。アクセス時に通し番号的な物が必要になるのであれば
>insert, remove 操作時にもその通し番号を振り直す必要があるので、O(1) では実現できない気がします。
先頭や末尾では無い途中のinsert、removeであれば、あなたの言うとおり。
追加する直前のノードにたどり付くまでに一般的にはO(N)の時間が掛かる。
ただまあ、末尾追加や先頭追加と、末尾削除、先頭削除なら、RustでもO(1)で
出来るだろう。
なお、Cursorを使えば、よくあるケースだけは高速に行えるようになっているかも知れないが。
あくまでも良くあるケースだけは、unsafeを使って特別対応しているだけ。
複雑な一般的なケースでは、やはり、O(N)かかってしまう。
その意味で、あなたの言っていることは正しい。
503デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 22:13:58.18ID:uBLcCIA8 いつまで例のVecを使った謎LinkedList実装にこだわっているのだろう
504デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 22:17:12.75ID:tN4i8A7m >>503
こだわっているというか、あれは、オーダー的にはCと同じく、ほとんど全ての
動作をO(1)で出来てしまうリンクトリストをRustでも出来ているから、
注目に値する。
ただし、O(1)と言っても、実際には遅い。
また、Read After Delete、ダングリングポインタに相当するものがRustでも
生じる。たとえ、safeモードで書いても。
こだわっているというか、あれは、オーダー的にはCと同じく、ほとんど全ての
動作をO(1)で出来てしまうリンクトリストをRustでも出来ているから、
注目に値する。
ただし、O(1)と言っても、実際には遅い。
また、Read After Delete、ダングリングポインタに相当するものがRustでも
生じる。たとえ、safeモードで書いても。
505デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 22:20:39.78ID:qezuw3R9 なんでRustだけsafe前提なんすか?
506デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 22:21:32.31ID:uBLcCIA8507デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 22:26:36.40ID:tN4i8A7m508ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 22:29:15.25ID:DhOI6JvL >>501
私のやり方でよかったことは、prev/next の無矛盾性のチェックが簡単に書けることくらいでした、他は複雑になってしまった…
私のやり方でよかったことは、prev/next の無矛盾性のチェックが簡単に書けることくらいでした、他は複雑になってしまった…
509デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 22:50:50.98ID:qezuw3R9 >>507
売りにしてるいうても結構厳しい制限だからデータ構造に直結するようなコードはsafeのみじゃ無茶だぞ
連結リストのようにユーザ側もダングリングとか多重参照とか気をつけなきゃいけないタイプのものは、
safeの範囲じゃ回りくどいことやるハメになるか、そもそも本当に無理になるかだ
売りにしてるいうても結構厳しい制限だからデータ構造に直結するようなコードはsafeのみじゃ無茶だぞ
連結リストのようにユーザ側もダングリングとか多重参照とか気をつけなきゃいけないタイプのものは、
safeの範囲じゃ回りくどいことやるハメになるか、そもそも本当に無理になるかだ
510デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 22:53:17.54ID:Z9Xk/5kf >>496
>ところが、アクセスが、標準実装では、借用規則のために複数の
>読み書きポインタを永続的に保持することが出来ないので、ノードの位置を
>先頭からの通し番号で覚えておいて、アクセスするたびに毎回先頭から
>辿る必要があるため、O(N)かかる。
そうなんだ
でもこれってC/C++でもメモリ安全で、スレッドセーフとかにしたら同じにならん?
>ところが、アクセスが、標準実装では、借用規則のために複数の
>読み書きポインタを永続的に保持することが出来ないので、ノードの位置を
>先頭からの通し番号で覚えておいて、アクセスするたびに毎回先頭から
>辿る必要があるため、O(N)かかる。
そうなんだ
でもこれってC/C++でもメモリ安全で、スレッドセーフとかにしたら同じにならん?
511デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 22:59:54.62ID:hrke4Ba5 自分はがんばって数学の勉強をしてきたので自分の考えは絶対に正しい、間違うはずがないと思いこむ。
そうなると一度間違った考え(リンクドリストの任意の要素にO(1)でアクセスできる)を持ってもそれを間違った考えとは気づかずにその間違いを補強するようなチグハグな考え方をするようになる。
反ワクチンのようなトンデモ科学にはまっちゃう人に周囲の人がいくら正しい科学知識で説得しても自分の考えに疑問を持つどころか、自分の考えは絶対に正しい、周りのやつらは頭がおかしいと思いこんでしまう。
自分の考えが間違うこともあるのではないかと謙虚になることも重要だということだね。
そうなると一度間違った考え(リンクドリストの任意の要素にO(1)でアクセスできる)を持ってもそれを間違った考えとは気づかずにその間違いを補強するようなチグハグな考え方をするようになる。
反ワクチンのようなトンデモ科学にはまっちゃう人に周囲の人がいくら正しい科学知識で説得しても自分の考えに疑問を持つどころか、自分の考えは絶対に正しい、周りのやつらは頭がおかしいと思いこんでしまう。
自分の考えが間違うこともあるのではないかと謙虚になることも重要だということだね。
512デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:00:17.08ID:j8Nrs0jp まずポインタで持てば1クロックは明らかに嘘
今後はクロックという言葉を使うのはやめなさい
次にポインタで持てばリンクリストはO(1)も明らかにおかしい
例えばハッシュテーブルもバイナリツリーもO(1)になってしまう
今後はクロックという言葉を使うのはやめなさい
次にポインタで持てばリンクリストはO(1)も明らかにおかしい
例えばハッシュテーブルもバイナリツリーもO(1)になってしまう
513デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:03:08.30ID:tN4i8A7m >>510
Cの場合、リンクリストは経験的に言えば、簡単に扱えるので結構安全。
すっきり分かり易いので安全になる。動作が素直だし。
むしろ、途中削除、途中挿入した場合、配列の方が扱いが難しい。
リンクリストは他のノードのアドレスが変わらないのでポインタの値は
変化させなくて良いが、配列の場合は操作をしたノードより後ろに
有るノードの添え字番号がずれてしまうため、そのたびに
管理番号を付け替えるようなことが必要になってしまい、
データ構造が複雑な時に管理がとても大変になる。
リンクリストだとそのような手間が要らないので便利。
ただし、(配列, 添え字) <--> (リンクリスト, アドレス) の双対関係
は常に念頭に置いておく必要がある。後者は基本的には決して
添え字(通し番号)を使ってはいけない。なぜなら、それは後者においては、
ID値としては使えないから。
ただそもそも配列は、添え字はID値としては不十分というか、配列には絶対不変の
ID値が存在しない。リンクリストはアドレスが絶対不変のID値として使える。
Cの場合、リンクリストは経験的に言えば、簡単に扱えるので結構安全。
すっきり分かり易いので安全になる。動作が素直だし。
むしろ、途中削除、途中挿入した場合、配列の方が扱いが難しい。
リンクリストは他のノードのアドレスが変わらないのでポインタの値は
変化させなくて良いが、配列の場合は操作をしたノードより後ろに
有るノードの添え字番号がずれてしまうため、そのたびに
管理番号を付け替えるようなことが必要になってしまい、
データ構造が複雑な時に管理がとても大変になる。
リンクリストだとそのような手間が要らないので便利。
ただし、(配列, 添え字) <--> (リンクリスト, アドレス) の双対関係
は常に念頭に置いておく必要がある。後者は基本的には決して
添え字(通し番号)を使ってはいけない。なぜなら、それは後者においては、
ID値としては使えないから。
ただそもそも配列は、添え字はID値としては不十分というか、配列には絶対不変の
ID値が存在しない。リンクリストはアドレスが絶対不変のID値として使える。
514デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:04:35.17ID:tN4i8A7m515デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:05:48.98ID:tN4i8A7m516デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:05:52.69ID:Fw4ypgsa そういうの双対って言わないから……
517デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:08:15.36ID:j8Nrs0jp じゃあハッシュテーブルもエントリーアドレスでアクセスできるからO(1)と言い出す気か?
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