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C++ vs Rust
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2021/04/24(土) 08:04:49.48ID:nPKzA798
競え
444デフォルトの名無しさん
2021/11/27(土) 22:07:53.33ID:kID5mUHa オブジェクトのアドレスをハッシュテーブルで持たせて、双方向リストで実装。
445ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/27(土) 22:11:02.52ID:bCVlBsXA446デフォルトの名無しさん
2021/11/27(土) 22:20:41.20ID:g2vJAoph >>445
一方向だと削除がO(1)じゃないから双方向が良いのでは
一方向だと削除がO(1)じゃないから双方向が良いのでは
447ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/27(土) 23:03:04.21ID:bCVlBsXA448ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/27(土) 23:04:36.52ID:bCVlBsXA449デフォルトの名無しさん
2021/11/27(土) 23:42:34.01ID:+ONNbmgV スマンが、余り言いたくないことだが、QZが出てくると話がとてもややこしくなる。
450デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 00:05:23.91ID:L/jojvYG まだやってたのか
451ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 02:32:25.17ID:DhOI6JvL452デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 02:39:16.73ID:Fw4ypgsa それがこのスレの目的ですから
453デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 03:42:41.88ID:sDAG0wCq ある特定のエントリーを持つ変数はプログラム中に複数存在しうると議論中にも出ていたから
リファレンスカウンタは必須になるな
重要な点としては
コンストラクタやデストラクタやスマートポインタに隠れて曖昧にならないように
それらを使わずに実装すべきだ
そもそもC言語でもO(1)という話なのだから
まずはC言語かつ標準ライブラリのみ使用が今回のコード条件
リファレンスカウンタは必須になるな
重要な点としては
コンストラクタやデストラクタやスマートポインタに隠れて曖昧にならないように
それらを使わずに実装すべきだ
そもそもC言語でもO(1)という話なのだから
まずはC言語かつ標準ライブラリのみ使用が今回のコード条件
454ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 04:07:17.98ID:DhOI6JvL455デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 10:45:19.29ID:tHJVymxJ もうソース出せって意地悪言わないで、無視しときなよ
配列に格納し直すのが彼のアイデアの全てなんだから、つついても面白い話は出てこないよ
O(1)で追加・削除できる配列も作れる!って言い出したら、多分リンクリストを使うってことだよ
配列に格納し直すのが彼のアイデアの全てなんだから、つついても面白い話は出てこないよ
O(1)で追加・削除できる配列も作れる!って言い出したら、多分リンクリストを使うってことだよ
456ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 14:56:23.04ID:DhOI6JvL457デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 17:32:59.07ID:4++rc1oJ >>443
C/C++では、ダングリングが発生するのを防ぐのはプログラマーの仕事だ。
C/C++では、ダングリングが発生するのを防ぐのはプログラマーの仕事だ。
458ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 17:39:38.36ID:DhOI6JvL >>443
引き続いて双方向リストの場合
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1434079972/106
これでいかがでしょうか?
>>444
>オブジェクトのアドレスをハッシュテーブルで持たせて、双方向リストで実装。
では C で実装願いますね
私は宿題を片付けましたので 、ちゃんちゃん
引き続いて双方向リストの場合
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/tech/1434079972/106
これでいかがでしょうか?
>>444
>オブジェクトのアドレスをハッシュテーブルで持たせて、双方向リストで実装。
では C で実装願いますね
私は宿題を片付けましたので 、ちゃんちゃん
459デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 17:42:46.59ID:4++rc1oJ460ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 17:47:22.55ID:DhOI6JvL461デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 17:51:06.30ID:4++rc1oJ462デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 17:54:05.88ID:4++rc1oJ QZは、ポインタが 1 クロックでどんな場所にもたどり着けることを理解出来て無い
のではないか。
アドレスさえ分かっていれば、1クロックであらゆるオブジェクトにたどり着けるぞ。
基本的にハッシュ構造とは全く関係無い。
のではないか。
アドレスさえ分かっていれば、1クロックであらゆるオブジェクトにたどり着けるぞ。
基本的にハッシュ構造とは全く関係無い。
463ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 17:58:02.00ID:DhOI6JvL464ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 17:59:56.44ID:DhOI6JvL465デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 18:32:54.89ID:Izo/gJUY >>463
>>リンクリストで、一度作成したノードのアドレスはずっと保存する
>って、どこにどういう形で保存するのです?
・リンクリスト全体のノードを辿ればいい場合には保存する必要が無い。
なお、その場合、1ノード右側のノードのアドレスを取得するのは1〜2クロック
しかかからない。
・例えば、1000個のノードが入っている場合の、特定の 2 個のポインタを
保存したい場合には、グローバル変数の2つのポインタにそれぞれの
アドレスを代入しておけばよい。
それは丁度、ArrayList(vector)の場合であれば、添え字番号を2つの整数
変数に代入しておくのと全く同じこと。
・要は、ノードを識別するための数値が、配列では整数型の添え字番号であったところが、
リンクリストでは、ポインタ型のアドレスになるというだけのこと。
決して後者に置いては、通し番号を使ってはいけない。
数学的には、次のような双対関係の様なものが存在していると考えられる:
(配列, 添え字) <---> (リンクリスト, アドレス)
QZを含めて、この双対関係を理解できておらず、
(配列, 添え字) <---> (リンクリスト, 添え字)
と間違って理解してしまっている人が多いことから、リンクリストでのランダムアクセス
が O(N)などと謝った認識に至ってしまう人が多いと考えられる。
しかし、正しく双対関係を理解すれば、O(1)であることが理解できよう。
>>リンクリストで、一度作成したノードのアドレスはずっと保存する
>って、どこにどういう形で保存するのです?
・リンクリスト全体のノードを辿ればいい場合には保存する必要が無い。
なお、その場合、1ノード右側のノードのアドレスを取得するのは1〜2クロック
しかかからない。
・例えば、1000個のノードが入っている場合の、特定の 2 個のポインタを
保存したい場合には、グローバル変数の2つのポインタにそれぞれの
アドレスを代入しておけばよい。
それは丁度、ArrayList(vector)の場合であれば、添え字番号を2つの整数
変数に代入しておくのと全く同じこと。
・要は、ノードを識別するための数値が、配列では整数型の添え字番号であったところが、
リンクリストでは、ポインタ型のアドレスになるというだけのこと。
決して後者に置いては、通し番号を使ってはいけない。
数学的には、次のような双対関係の様なものが存在していると考えられる:
(配列, 添え字) <---> (リンクリスト, アドレス)
QZを含めて、この双対関係を理解できておらず、
(配列, 添え字) <---> (リンクリスト, 添え字)
と間違って理解してしまっている人が多いことから、リンクリストでのランダムアクセス
が O(N)などと謝った認識に至ってしまう人が多いと考えられる。
しかし、正しく双対関係を理解すれば、O(1)であることが理解できよう。
466ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 18:40:36.55ID:DhOI6JvL >>465
結論から申し上げれば、ここはプログラム板だから、適切なお題を設定してプログラムで例示いただけませんか?
>リンクリストでのランダムアクセス が O(N)などと謝った認識
いいえ、リンクリストの各ノードのアドレスは、リンクリスト内で調達するのならば、O(N) でしか取得できないものですよ
あなたはリンクリスト以外の何か別のデータ構造を使ってリンクリストのアドレスを管理しようとしているようですが、
ならば、もうリンクリストなんか最初から止めちまえばいいのじゃないでしょうか?
結論から申し上げれば、ここはプログラム板だから、適切なお題を設定してプログラムで例示いただけませんか?
>リンクリストでのランダムアクセス が O(N)などと謝った認識
いいえ、リンクリストの各ノードのアドレスは、リンクリスト内で調達するのならば、O(N) でしか取得できないものですよ
あなたはリンクリスト以外の何か別のデータ構造を使ってリンクリストのアドレスを管理しようとしているようですが、
ならば、もうリンクリストなんか最初から止めちまえばいいのじゃないでしょうか?
467デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 18:50:25.63ID:Izo/gJUY468デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 18:53:09.31ID:uSmUEadq469デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 18:57:11.39ID:pGvlrRKC Linked Listを使っているのにLinkを辿りたくないらしい
470デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 18:58:57.15ID:uSmUEadq アドレス保持してればなんでもランダムアクセスできるっていうなら
あらゆるデータ構造がランダムアクセス性を持つということになってしまうな
あらゆるデータ構造がランダムアクセス性を持つということになってしまうな
471デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 19:16:56.34ID:/zln3poJ >>466
Qちゃんお疲れ
> あなたはリンクリスト以外の何か別のデータ構造を使って
> リンクリストのアドレスを管理しようとしているようですが、
> ならば、もうリンクリストなんか最初から止めちまえばいいのじゃないでしょうか?
それは色んな人がわりと最初のころから既にツッコミ済みなのだよ…
ようやく議論に追いついたねキミは
Qちゃんお疲れ
> あなたはリンクリスト以外の何か別のデータ構造を使って
> リンクリストのアドレスを管理しようとしているようですが、
> ならば、もうリンクリストなんか最初から止めちまえばいいのじゃないでしょうか?
それは色んな人がわりと最初のころから既にツッコミ済みなのだよ…
ようやく議論に追いついたねキミは
472デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 19:42:21.78ID:1e4/tv+M473デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 19:42:59.18ID:ZOlCZyFx >>462
ポインタの指す領域に1クロックでアクセスできるCPUなんてあるんですか?
ポインタの指す先がメモリにあるかキャッシュにあるかで異なりますがL1キャッシュにあっても数クロックかかるのではないかと思います
数クロックを争うような話をするなら実装がないと話にならないと思うので、まずは比較したい書く言語の実装を用意しましょうよ
既存のコードへのリンクで良いので
ポインタの指す領域に1クロックでアクセスできるCPUなんてあるんですか?
ポインタの指す先がメモリにあるかキャッシュにあるかで異なりますがL1キャッシュにあっても数クロックかかるのではないかと思います
数クロックを争うような話をするなら実装がないと話にならないと思うので、まずは比較したい書く言語の実装を用意しましょうよ
既存のコードへのリンクで良いので
474デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 19:43:39.06ID:1e4/tv+M やっぱり、数学が出来ない人は、双対の概念に脳が追いついてこないらしい。
双対という言葉の意味が分からなくても、生まれつき頭のいい人なら、
俺の言っている意味がわかるはずだ。
双対という言葉の意味が分からなくても、生まれつき頭のいい人なら、
俺の言っている意味がわかるはずだ。
475デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 19:44:13.37ID:1e4/tv+M >>473
キャッシュに載っていたらの話だ。
キャッシュに載っていたらの話だ。
476デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 19:44:50.23ID:ZOlCZyFx >>472
任意のアドレスへのアクセスは本質的にunsafeだと思うのですが、safe rustでそれができないことにどのような問題があるのですか
任意のアドレスへのアクセスは本質的にunsafeだと思うのですが、safe rustでそれができないことにどのような問題があるのですか
477デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 19:45:41.68ID:ZOlCZyFx >>475
リンクリストは参照局所性が悪いのでキャッシュに載っていない確率が大きいのですが、本当に高速なのですか?
リンクリストは参照局所性が悪いのでキャッシュに載っていない確率が大きいのですが、本当に高速なのですか?
478ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 19:59:16.91ID:DhOI6JvL >>474
双対性にもいろいろありますよね…論理学上の双対命題(∩と∪、∀と∃の入れ替え)ならばその否定が証明できますが、そういう意味ですか?
それとも正十二面体と正二十面体の双対性ですか?
適当にペアにして双対と呼んでいるだけなのでは?
双対性にもいろいろありますよね…論理学上の双対命題(∩と∪、∀と∃の入れ替え)ならばその否定が証明できますが、そういう意味ですか?
それとも正十二面体と正二十面体の双対性ですか?
適当にペアにして双対と呼んでいるだけなのでは?
480ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 20:10:07.08ID:DhOI6JvL >>473
いや、突っ込みどころはそこではなくて、
「あるときは O(f) ランダウのオミクロンで話をしたかと思うと、次の瞬間、クロック数を問題にする」というバラバラな論理展開でしょう
ランダウでやるんだったら最後までランダウで統一してほしいのですが…
いや、突っ込みどころはそこではなくて、
「あるときは O(f) ランダウのオミクロンで話をしたかと思うと、次の瞬間、クロック数を問題にする」というバラバラな論理展開でしょう
ランダウでやるんだったら最後までランダウで統一してほしいのですが…
481デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 20:33:56.21ID:tN4i8A7m >>480
ランダウ記号は、大まかな分類しか示せない。例えば、
O(N)は、N→∞ の時に、
O(N)/N < α (alpha)
のように有る正の実数αによって、「抑えられる」という意味しか示せないし、
O(1) < α (alpha)
であることしか意味しない。
だから、O(1)であることよりも、1クロックであることの方がずっと意味が強い。
なので、ちゃんと1クロックであると分かっているなら1クロックと書いた方がいい。
ランダウ記号は、大まかな分類しか示せない。例えば、
O(N)は、N→∞ の時に、
O(N)/N < α (alpha)
のように有る正の実数αによって、「抑えられる」という意味しか示せないし、
O(1) < α (alpha)
であることしか意味しない。
だから、O(1)であることよりも、1クロックであることの方がずっと意味が強い。
なので、ちゃんと1クロックであると分かっているなら1クロックと書いた方がいい。
482ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 20:51:47.55ID:DhOI6JvL >>481
ある数量に対応する空間的・時間的コストの依存状況を滔々と語っていたかと思うと、次の瞬間は実時間に関する話に都合のいいように鞍替えするのは論理的でない、といっているのです
実時間なら実時間、依存関係なら依存関係できっちり話をわけてほしいですね
ある数量に対応する空間的・時間的コストの依存状況を滔々と語っていたかと思うと、次の瞬間は実時間に関する話に都合のいいように鞍替えするのは論理的でない、といっているのです
実時間なら実時間、依存関係なら依存関係できっちり話をわけてほしいですね
483デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 20:59:23.99ID:tN4i8A7m484ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 21:06:52.79ID:DhOI6JvL >>483
「数学的」の定義を伺いたいものですが、それはさておき、実クロックなんて「おま環」な話をしても仕方がない場合も多いのですよ
今はキャッシュのヒット率で処理速度も大きく変わるから、実クロックによる考察なんてほとんど無意味です
しかしデータ数等の「ある数量」に対する時間的・空間的コストの評価ならば、それは、どの環境にもっていっても通用する、すなわち適用範囲が広いのです
何か評価をしたいのなら、広い環境で通用する評価方法の方が有用でしょう
あなたは、その二つの評価方法の意義の違い(「どちらが有意義か」)を知らないから「混ぜたらいけないなんてことはない」などとシレっといえるのですよ
「数学的」の定義を伺いたいものですが、それはさておき、実クロックなんて「おま環」な話をしても仕方がない場合も多いのですよ
今はキャッシュのヒット率で処理速度も大きく変わるから、実クロックによる考察なんてほとんど無意味です
しかしデータ数等の「ある数量」に対する時間的・空間的コストの評価ならば、それは、どの環境にもっていっても通用する、すなわち適用範囲が広いのです
何か評価をしたいのなら、広い環境で通用する評価方法の方が有用でしょう
あなたは、その二つの評価方法の意義の違い(「どちらが有意義か」)を知らないから「混ぜたらいけないなんてことはない」などとシレっといえるのですよ
485デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:14:34.22ID:tN4i8A7m486デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:17:54.80ID:tN4i8A7m キャッシュの話なんかは状況が複雑すぎて議論を複雑にするだけで、本質を理解する
邪魔になる。
まず、それは横に置いておいて、基本を理解しないといけない。
キャッシュの影響についてはその次。
また、なら、最初から「1命令」と書いておけば良かったのに、という突っ込み
が予想されるが、1命令でも乗算命令なんかは13クロック(レイテンシ)以上かかるから
それとは区別するために1クロックと書いた。
キャッシュは複雑すぎて話が混乱するだけ。
ポインタを介してのアクセスが1〜2クロックなのは、今のx86系だとアーキテクチャに
依存せず必ず言えることだから、そう書いた。
邪魔になる。
まず、それは横に置いておいて、基本を理解しないといけない。
キャッシュの影響についてはその次。
また、なら、最初から「1命令」と書いておけば良かったのに、という突っ込み
が予想されるが、1命令でも乗算命令なんかは13クロック(レイテンシ)以上かかるから
それとは区別するために1クロックと書いた。
キャッシュは複雑すぎて話が混乱するだけ。
ポインタを介してのアクセスが1〜2クロックなのは、今のx86系だとアーキテクチャに
依存せず必ず言えることだから、そう書いた。
487ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 21:20:07.26ID:DhOI6JvL >>485
命令数なんてもっと当てにならないですよ、内部で別形態に変換され並列に実行されたりするわけで、人手で最適化することは不可能なしろもの
そんな制御できないものを評価対象にしてもしかたがないのでは?
命令数なんてもっと当てにならないですよ、内部で別形態に変換され並列に実行されたりするわけで、人手で最適化することは不可能なしろもの
そんな制御できないものを評価対象にしてもしかたがないのでは?
488ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 21:25:24.33ID:DhOI6JvL >>486
>ポインタを介してのアクセスが1〜2クロックなのは、今のx86系だとアーキテクチャに
>依存せず必ず言えることだから、そう書いた。
残念ですがキャッシュにヒットするかしないかで大きく実行時間は変わりますね、キャッシュにヒットせず、RAM 空間上から引っ張ってくる場合は数十クロックは必要でしょうね…
そんな「お前の環境でしか通用しない話だろう」的な曖昧な評価方法よりも、どの環境でも通用するランダウのO記号による評価の方が有意義でしょう
どちらの方が有効範囲が広い有意義な評価法なのかを知らないから、ちゃんぽんにして話をしても不自然さを感じないじゃないですか、あなたは?
>ポインタを介してのアクセスが1〜2クロックなのは、今のx86系だとアーキテクチャに
>依存せず必ず言えることだから、そう書いた。
残念ですがキャッシュにヒットするかしないかで大きく実行時間は変わりますね、キャッシュにヒットせず、RAM 空間上から引っ張ってくる場合は数十クロックは必要でしょうね…
そんな「お前の環境でしか通用しない話だろう」的な曖昧な評価方法よりも、どの環境でも通用するランダウのO記号による評価の方が有意義でしょう
どちらの方が有効範囲が広い有意義な評価法なのかを知らないから、ちゃんぽんにして話をしても不自然さを感じないじゃないですか、あなたは?
489デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:26:27.36ID:tN4i8A7m >>487
そうでなくて、Rustでも、O(1)というものだけなら、作ろうと思えば作れるから
1クロックと書かざるを得なくなったんだよ。
Rustの場合は、O(1)でも、単なるポインタでは無く、配列を介すので、
乗算、足し算、境界チェックが入ってしまうのでトータルで20〜50クロック
くらい掛かる。このうち、境界チェックだけは外せるかも知れないが。
そうでなくて、Rustでも、O(1)というものだけなら、作ろうと思えば作れるから
1クロックと書かざるを得なくなったんだよ。
Rustの場合は、O(1)でも、単なるポインタでは無く、配列を介すので、
乗算、足し算、境界チェックが入ってしまうのでトータルで20〜50クロック
くらい掛かる。このうち、境界チェックだけは外せるかも知れないが。
490デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:27:53.03ID:tN4i8A7m491ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 21:30:30.36ID:DhOI6JvL >>489
>乗算、足し算、境界チェックが入ってしまう
C/C++ の配列とても乗算・足し算は入りますよ…
そんな瑣末な話とO(1), O(N) の話をちゃんぽんにしても不自然さを感じない感性に私は大いに疑問を感じます
>乗算、足し算、境界チェックが入ってしまう
C/C++ の配列とても乗算・足し算は入りますよ…
そんな瑣末な話とO(1), O(N) の話をちゃんぽんにしても不自然さを感じない感性に私は大いに疑問を感じます
492ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 21:34:48.65ID:DhOI6JvL493デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:40:43.94ID:tN4i8A7m Cの場合のリンクリストのポインタを介してのアクセスは、
mov ebx,ptr
mov eax,[ebx]
ので済む。配列の場合は、
mov ebx,index ;添え字番号
mov eax,[ebp+ebx+32] ;32はスタックの中での位置
だから、配列とポインタで速度が変わらない。むしろこの例だとリンクリスト
の方が僅かに速いくらい。
Rustの場合、借用規則で禁止されてしまうため、以下のようになってしまう。
このスレである人が実装を示した独自Cursorをrustcでマシン語に直したものを
アセンブリ言語で書いた場合、次のように成る:
mov ebx,pseudo_ptr ;Cursorの中味はポインタの変わりに配列の番号になってしまう。
cmp ebx,配列要素数 ;safeモードの配列の境界チェック(これと次の命令はオプションで外せるかも)
jae 境界チェックエラーのラベル ;条件ジャンプ命令は遅くなる原因になりやすい。
imul ebx,要素のバイト数 ;13〜35クロック位。CPUによってこの限りではない。
add ebx,配列の先頭アドレス ;Cursorの実装の内部で用いられていた配列の先頭アドレス
mov eax,[ebx] ;間接アドレッシングによって実際にアドレスebxにアクセスする。
これは、O(1)ではあるが、20〜50クロック位かかり、先に示したCの場合とは
雲泥の差である。
mov ebx,ptr
mov eax,[ebx]
ので済む。配列の場合は、
mov ebx,index ;添え字番号
mov eax,[ebp+ebx+32] ;32はスタックの中での位置
だから、配列とポインタで速度が変わらない。むしろこの例だとリンクリスト
の方が僅かに速いくらい。
Rustの場合、借用規則で禁止されてしまうため、以下のようになってしまう。
このスレである人が実装を示した独自Cursorをrustcでマシン語に直したものを
アセンブリ言語で書いた場合、次のように成る:
mov ebx,pseudo_ptr ;Cursorの中味はポインタの変わりに配列の番号になってしまう。
cmp ebx,配列要素数 ;safeモードの配列の境界チェック(これと次の命令はオプションで外せるかも)
jae 境界チェックエラーのラベル ;条件ジャンプ命令は遅くなる原因になりやすい。
imul ebx,要素のバイト数 ;13〜35クロック位。CPUによってこの限りではない。
add ebx,配列の先頭アドレス ;Cursorの実装の内部で用いられていた配列の先頭アドレス
mov eax,[ebx] ;間接アドレッシングによって実際にアドレスebxにアクセスする。
これは、O(1)ではあるが、20〜50クロック位かかり、先に示したCの場合とは
雲泥の差である。
494デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:42:26.92ID:8j2GjV45 俺は Rust 書けない C++ マンだけど、双方向リンクリストのサンプルコードを書いてみた。
Rust で insert, remove 操作を O(1) で実装可能かどうかが論点ですよね?
リストの要素数に関わらず insert, remove 操作を固定計算量で実行可能であればそれは O(1) です。
https://wandbox.org/permlink/AHWR4LIjkMCvWuZE
insert, remove 実装のコードだけここに貼ります。全てのコードは上記で確認願います。
--------------------------------
node *insert(node *target, int value) // ノードを target の直後へ挿入
{
node *n = new node;
n->value = value;
n->prev = target;
n->next = (target != nullptr) ? target->next : nullptr;
if (n->prev != nullptr) n->prev->next = n;
if (n->next != nullptr) n->next->prev = n;
if (head == nullptr) head = n;
if (tail == target) tail = n;
return n;
}
void remove(node *n) // 指定ノードを削除
{
if (n->next != nullptr) n->next->prev = n->prev;
if (n->prev != nullptr) n->prev->next = n->next;
delete n;
}
Rust で insert, remove 操作を O(1) で実装可能かどうかが論点ですよね?
リストの要素数に関わらず insert, remove 操作を固定計算量で実行可能であればそれは O(1) です。
https://wandbox.org/permlink/AHWR4LIjkMCvWuZE
insert, remove 実装のコードだけここに貼ります。全てのコードは上記で確認願います。
--------------------------------
node *insert(node *target, int value) // ノードを target の直後へ挿入
{
node *n = new node;
n->value = value;
n->prev = target;
n->next = (target != nullptr) ? target->next : nullptr;
if (n->prev != nullptr) n->prev->next = n;
if (n->next != nullptr) n->next->prev = n;
if (head == nullptr) head = n;
if (tail == target) tail = n;
return n;
}
void remove(node *n) // 指定ノードを削除
{
if (n->next != nullptr) n->next->prev = n->prev;
if (n->prev != nullptr) n->prev->next = n->next;
delete n;
}
495デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:43:21.57ID:tN4i8A7m496デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:47:47.53ID:tN4i8A7m >>494
>Rust で insert, remove 操作を O(1) で実装可能かどうかが論点ですよね?
そうじゃない。
Rustでも、insert, remove 自体は、標準実装でも O(1)で行える。
ところが、アクセスが、標準実装では、借用規則のために複数の
読み書きポインタを永続的に保持することが出来ないので、ノードの位置を
先頭からの通し番号で覚えておいて、アクセスするたびに毎回先頭から
辿る必要があるため、O(N)かかる。
特殊な独自実装をすると、アクセスがオーダー的にはO(1)で出来るが、
特殊実装な故に、>>493 の後半のようになってしまい、
20〜50クロック位かかる。
>Rust で insert, remove 操作を O(1) で実装可能かどうかが論点ですよね?
そうじゃない。
Rustでも、insert, remove 自体は、標準実装でも O(1)で行える。
ところが、アクセスが、標準実装では、借用規則のために複数の
読み書きポインタを永続的に保持することが出来ないので、ノードの位置を
先頭からの通し番号で覚えておいて、アクセスするたびに毎回先頭から
辿る必要があるため、O(N)かかる。
特殊な独自実装をすると、アクセスがオーダー的にはO(1)で出来るが、
特殊実装な故に、>>493 の後半のようになってしまい、
20〜50クロック位かかる。
497ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 21:49:24.66ID:DhOI6JvL498デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:56:03.25ID:tN4i8A7m すまんが、馬鹿に何言っても理解されない。
疲れるだけだということが分かった。
疲れるだけだということが分かった。
499デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:56:11.42ID:tN4i8A7m すまんが、馬鹿に何言っても理解されない。
疲れるだけだということが分かった。
疲れるだけだということが分かった。
500デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:56:13.54ID:tN4i8A7m すまんが、馬鹿に何言っても理解されない。
疲れるだけだということが分かった。
疲れるだけだということが分かった。
501デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 21:57:51.47ID:8j2GjV45 remove メソッドにバグがあった (head, tail を更新していなかった) ので一応修正。
https://wandbox.org/permlink/GlDCsezlcix3aJvi
>>496
なるほど。アクセス時に通し番号的な物が必要になるのであれば
insert, remove 操作時にもその通し番号を振り直す必要があるので、O(1) では実現できない気がします。
>>497
双方向リンクリストは始点と終了をペアで持つという固定観念があったので、その発想はなかったです。
https://wandbox.org/permlink/GlDCsezlcix3aJvi
>>496
なるほど。アクセス時に通し番号的な物が必要になるのであれば
insert, remove 操作時にもその通し番号を振り直す必要があるので、O(1) では実現できない気がします。
>>497
双方向リンクリストは始点と終了をペアで持つという固定観念があったので、その発想はなかったです。
502デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 22:02:54.87ID:tN4i8A7m >>501
>なるほど。アクセス時に通し番号的な物が必要になるのであれば
>insert, remove 操作時にもその通し番号を振り直す必要があるので、O(1) では実現できない気がします。
先頭や末尾では無い途中のinsert、removeであれば、あなたの言うとおり。
追加する直前のノードにたどり付くまでに一般的にはO(N)の時間が掛かる。
ただまあ、末尾追加や先頭追加と、末尾削除、先頭削除なら、RustでもO(1)で
出来るだろう。
なお、Cursorを使えば、よくあるケースだけは高速に行えるようになっているかも知れないが。
あくまでも良くあるケースだけは、unsafeを使って特別対応しているだけ。
複雑な一般的なケースでは、やはり、O(N)かかってしまう。
その意味で、あなたの言っていることは正しい。
>なるほど。アクセス時に通し番号的な物が必要になるのであれば
>insert, remove 操作時にもその通し番号を振り直す必要があるので、O(1) では実現できない気がします。
先頭や末尾では無い途中のinsert、removeであれば、あなたの言うとおり。
追加する直前のノードにたどり付くまでに一般的にはO(N)の時間が掛かる。
ただまあ、末尾追加や先頭追加と、末尾削除、先頭削除なら、RustでもO(1)で
出来るだろう。
なお、Cursorを使えば、よくあるケースだけは高速に行えるようになっているかも知れないが。
あくまでも良くあるケースだけは、unsafeを使って特別対応しているだけ。
複雑な一般的なケースでは、やはり、O(N)かかってしまう。
その意味で、あなたの言っていることは正しい。
503デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 22:13:58.18ID:uBLcCIA8 いつまで例のVecを使った謎LinkedList実装にこだわっているのだろう
504デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 22:17:12.75ID:tN4i8A7m >>503
こだわっているというか、あれは、オーダー的にはCと同じく、ほとんど全ての
動作をO(1)で出来てしまうリンクトリストをRustでも出来ているから、
注目に値する。
ただし、O(1)と言っても、実際には遅い。
また、Read After Delete、ダングリングポインタに相当するものがRustでも
生じる。たとえ、safeモードで書いても。
こだわっているというか、あれは、オーダー的にはCと同じく、ほとんど全ての
動作をO(1)で出来てしまうリンクトリストをRustでも出来ているから、
注目に値する。
ただし、O(1)と言っても、実際には遅い。
また、Read After Delete、ダングリングポインタに相当するものがRustでも
生じる。たとえ、safeモードで書いても。
505デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 22:20:39.78ID:qezuw3R9 なんでRustだけsafe前提なんすか?
506デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 22:21:32.31ID:uBLcCIA8507デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 22:26:36.40ID:tN4i8A7m508ハノン ◆QZaw55cn4c
2021/11/28(日) 22:29:15.25ID:DhOI6JvL >>501
私のやり方でよかったことは、prev/next の無矛盾性のチェックが簡単に書けることくらいでした、他は複雑になってしまった…
私のやり方でよかったことは、prev/next の無矛盾性のチェックが簡単に書けることくらいでした、他は複雑になってしまった…
509デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 22:50:50.98ID:qezuw3R9 >>507
売りにしてるいうても結構厳しい制限だからデータ構造に直結するようなコードはsafeのみじゃ無茶だぞ
連結リストのようにユーザ側もダングリングとか多重参照とか気をつけなきゃいけないタイプのものは、
safeの範囲じゃ回りくどいことやるハメになるか、そもそも本当に無理になるかだ
売りにしてるいうても結構厳しい制限だからデータ構造に直結するようなコードはsafeのみじゃ無茶だぞ
連結リストのようにユーザ側もダングリングとか多重参照とか気をつけなきゃいけないタイプのものは、
safeの範囲じゃ回りくどいことやるハメになるか、そもそも本当に無理になるかだ
510デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 22:53:17.54ID:Z9Xk/5kf >>496
>ところが、アクセスが、標準実装では、借用規則のために複数の
>読み書きポインタを永続的に保持することが出来ないので、ノードの位置を
>先頭からの通し番号で覚えておいて、アクセスするたびに毎回先頭から
>辿る必要があるため、O(N)かかる。
そうなんだ
でもこれってC/C++でもメモリ安全で、スレッドセーフとかにしたら同じにならん?
>ところが、アクセスが、標準実装では、借用規則のために複数の
>読み書きポインタを永続的に保持することが出来ないので、ノードの位置を
>先頭からの通し番号で覚えておいて、アクセスするたびに毎回先頭から
>辿る必要があるため、O(N)かかる。
そうなんだ
でもこれってC/C++でもメモリ安全で、スレッドセーフとかにしたら同じにならん?
511デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 22:59:54.62ID:hrke4Ba5 自分はがんばって数学の勉強をしてきたので自分の考えは絶対に正しい、間違うはずがないと思いこむ。
そうなると一度間違った考え(リンクドリストの任意の要素にO(1)でアクセスできる)を持ってもそれを間違った考えとは気づかずにその間違いを補強するようなチグハグな考え方をするようになる。
反ワクチンのようなトンデモ科学にはまっちゃう人に周囲の人がいくら正しい科学知識で説得しても自分の考えに疑問を持つどころか、自分の考えは絶対に正しい、周りのやつらは頭がおかしいと思いこんでしまう。
自分の考えが間違うこともあるのではないかと謙虚になることも重要だということだね。
そうなると一度間違った考え(リンクドリストの任意の要素にO(1)でアクセスできる)を持ってもそれを間違った考えとは気づかずにその間違いを補強するようなチグハグな考え方をするようになる。
反ワクチンのようなトンデモ科学にはまっちゃう人に周囲の人がいくら正しい科学知識で説得しても自分の考えに疑問を持つどころか、自分の考えは絶対に正しい、周りのやつらは頭がおかしいと思いこんでしまう。
自分の考えが間違うこともあるのではないかと謙虚になることも重要だということだね。
512デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:00:17.08ID:j8Nrs0jp まずポインタで持てば1クロックは明らかに嘘
今後はクロックという言葉を使うのはやめなさい
次にポインタで持てばリンクリストはO(1)も明らかにおかしい
例えばハッシュテーブルもバイナリツリーもO(1)になってしまう
今後はクロックという言葉を使うのはやめなさい
次にポインタで持てばリンクリストはO(1)も明らかにおかしい
例えばハッシュテーブルもバイナリツリーもO(1)になってしまう
513デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:03:08.30ID:tN4i8A7m >>510
Cの場合、リンクリストは経験的に言えば、簡単に扱えるので結構安全。
すっきり分かり易いので安全になる。動作が素直だし。
むしろ、途中削除、途中挿入した場合、配列の方が扱いが難しい。
リンクリストは他のノードのアドレスが変わらないのでポインタの値は
変化させなくて良いが、配列の場合は操作をしたノードより後ろに
有るノードの添え字番号がずれてしまうため、そのたびに
管理番号を付け替えるようなことが必要になってしまい、
データ構造が複雑な時に管理がとても大変になる。
リンクリストだとそのような手間が要らないので便利。
ただし、(配列, 添え字) <--> (リンクリスト, アドレス) の双対関係
は常に念頭に置いておく必要がある。後者は基本的には決して
添え字(通し番号)を使ってはいけない。なぜなら、それは後者においては、
ID値としては使えないから。
ただそもそも配列は、添え字はID値としては不十分というか、配列には絶対不変の
ID値が存在しない。リンクリストはアドレスが絶対不変のID値として使える。
Cの場合、リンクリストは経験的に言えば、簡単に扱えるので結構安全。
すっきり分かり易いので安全になる。動作が素直だし。
むしろ、途中削除、途中挿入した場合、配列の方が扱いが難しい。
リンクリストは他のノードのアドレスが変わらないのでポインタの値は
変化させなくて良いが、配列の場合は操作をしたノードより後ろに
有るノードの添え字番号がずれてしまうため、そのたびに
管理番号を付け替えるようなことが必要になってしまい、
データ構造が複雑な時に管理がとても大変になる。
リンクリストだとそのような手間が要らないので便利。
ただし、(配列, 添え字) <--> (リンクリスト, アドレス) の双対関係
は常に念頭に置いておく必要がある。後者は基本的には決して
添え字(通し番号)を使ってはいけない。なぜなら、それは後者においては、
ID値としては使えないから。
ただそもそも配列は、添え字はID値としては不十分というか、配列には絶対不変の
ID値が存在しない。リンクリストはアドレスが絶対不変のID値として使える。
514デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:04:35.17ID:tN4i8A7m515デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:05:48.98ID:tN4i8A7m516デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:05:52.69ID:Fw4ypgsa そういうの双対って言わないから……
517デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:08:15.36ID:j8Nrs0jp じゃあハッシュテーブルもエントリーアドレスでアクセスできるからO(1)と言い出す気か?
518デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:11:15.41ID:tN4i8A7m >>514
[補足]
要は、「配列の世界」と「リンクリストの世界」では、世界自体が別物なので、
要素/ノードを識別する手段も違い、前者は添え字番号、後者はアドレスが基本量となる。
従って、リンクリストでは、ノードを識別するには、必ずアドレスを使うことが基本。
それが最も自然であり、高速であるから。
いつまでも、添え字番号で識別する方法しか理解できない人には、言っている意味が理解できない
だろう。
電気と磁気にもさまざまな双対関係がある。世界がある種の対称になっているから、
その際に、正確に対応する量を入れ替えてやら無ければならない。リンクリストでは
通し番号ではなくアドレスを使う。
そうしないと公平ではない。
[補足]
要は、「配列の世界」と「リンクリストの世界」では、世界自体が別物なので、
要素/ノードを識別する手段も違い、前者は添え字番号、後者はアドレスが基本量となる。
従って、リンクリストでは、ノードを識別するには、必ずアドレスを使うことが基本。
それが最も自然であり、高速であるから。
いつまでも、添え字番号で識別する方法しか理解できない人には、言っている意味が理解できない
だろう。
電気と磁気にもさまざまな双対関係がある。世界がある種の対称になっているから、
その際に、正確に対応する量を入れ替えてやら無ければならない。リンクリストでは
通し番号ではなくアドレスを使う。
そうしないと公平ではない。
519デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:11:50.99ID:tN4i8A7m >>516
双対の定義は、独自に決めてよい。
双対の定義は、独自に決めてよい。
520デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:13:05.79ID:tN4i8A7m521デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:16:38.50ID:sDAG0wCq >>514
それは嘘だと誰でもわかる
リンクリストの個別要素のアドレスに対応するものは配列の個別要素のアドレスでありハッシュマップの個別要素のアドレスである
そしてアドレスを持てばO(1)とトンデモを言い出すならば全てのデータ構造がO(1)となる
つまりリンクリストのO(1)は嘘
それは嘘だと誰でもわかる
リンクリストの個別要素のアドレスに対応するものは配列の個別要素のアドレスでありハッシュマップの個別要素のアドレスである
そしてアドレスを持てばO(1)とトンデモを言い出すならば全てのデータ構造がO(1)となる
つまりリンクリストのO(1)は嘘
522デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:18:09.73ID:Z9Xk/5kf523デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:25:05.70ID:tN4i8A7m >>521
お前が生徒だったら0点つけてやる。
そもそも、動的配列は要素数が内部容量を超える時にアドレスが時々変わって
しまうから、ID番号として基本的にアドレスは使えない。
それをすると、末尾追加するだけでも、定期的にID番号が変わってしまうので
その際にID番号として使っているアドレスを全部修正しないといけなくなるから。
しかし、アプリ内のID番号を全部修正するのは、効率免で良くない。
だから、配列だと要素の一番ましなID番号は添え字番号。
一方、リンクリストで最も効率の良いID番号は、アドレス。
しかも、リンクリストの場合、任意の場所への挿入、任意のノードの削除を
行っても、他のノードのアドレスは変わらないので、アドレスをID番号
として用いている限り、どんな操作をしてもID番号の修正が不要となる。
こんなによいID番号はないわけで、敢えて添え字番号をID番号に使うのは
不適切。
お前が生徒だったら0点つけてやる。
そもそも、動的配列は要素数が内部容量を超える時にアドレスが時々変わって
しまうから、ID番号として基本的にアドレスは使えない。
それをすると、末尾追加するだけでも、定期的にID番号が変わってしまうので
その際にID番号として使っているアドレスを全部修正しないといけなくなるから。
しかし、アプリ内のID番号を全部修正するのは、効率免で良くない。
だから、配列だと要素の一番ましなID番号は添え字番号。
一方、リンクリストで最も効率の良いID番号は、アドレス。
しかも、リンクリストの場合、任意の場所への挿入、任意のノードの削除を
行っても、他のノードのアドレスは変わらないので、アドレスをID番号
として用いている限り、どんな操作をしてもID番号の修正が不要となる。
こんなによいID番号はないわけで、敢えて添え字番号をID番号に使うのは
不適切。
524デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:26:21.97ID:tN4i8A7m525デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:38:14.43ID:ZOlCZyFx rust は safe じゃなきゃ意味がない論者の人かな
526デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:43:54.48ID:tN4i8A7m >>525
Cでは生ポインタ一個に対して、Rustは参照関連だけでも、20種類は下らないほど
色々な複雑な仕組みがあるのは、全て safe のためであるのに、safeでなくなったら
それこそCの圧勝になるが。
Cでは生ポインタ一個に対して、Rustは参照関連だけでも、20種類は下らないほど
色々な複雑な仕組みがあるのは、全て safe のためであるのに、safeでなくなったら
それこそCの圧勝になるが。
527デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:48:12.68ID:qezuw3R9528デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:48:45.22ID:tN4i8A7m >>477
それは、実はリンクリストも十分に局所性が有る。
というのは、追加するときには、リンクリスト全体のごく一部にバースト的に
挿入することが多いからだ。
そしてその時、ノードのアドレスは等間隔に並ぶ傾向が有るから。
それは、実はリンクリストも十分に局所性が有る。
というのは、追加するときには、リンクリスト全体のごく一部にバースト的に
挿入することが多いからだ。
そしてその時、ノードのアドレスは等間隔に並ぶ傾向が有るから。
529デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:49:16.38ID:tN4i8A7m >>527
いや、今回の例では劇的に遅くなるケースがあるといってるんだ。
いや、今回の例では劇的に遅くなるケースがあるといってるんだ。
530デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:51:28.85ID:qezuw3R9531デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:52:03.44ID:j8Nrs0jp 結局この全員の合意とは無関係な些末な話ばかりだな
>まとめ
>・C/C++で記述できることは同じ安全度合いで常にRustでも記述できる
>・そのうちほとんどのケースではRustだとメモリ安全性を保証する形で記述できる
>・つまり言語としてC/C++よりもRustの方が優れている
>まとめ
>・C/C++で記述できることは同じ安全度合いで常にRustでも記述できる
>・そのうちほとんどのケースではRustだとメモリ安全性を保証する形で記述できる
>・つまり言語としてC/C++よりもRustの方が優れている
532デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:53:36.07ID:tN4i8A7m >>531
デタラメを何度も書くな。
デタラメを何度も書くな。
533デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:55:06.43ID:j8Nrs0jp >>532
もし反論があるならしてみたら?
もし反論があるならしてみたら?
534デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:58:27.96ID:qezuw3R9 極論だけど各メンバをUnsafeCellにしてunsafe使いまくれば、
shared XOR mutableルールぶち破れるから、
C/C++でできることはコーディングめんどくさくなるし安全性が結構悲しいことになるけど(でもCとかと同程度)
Rustでも不可能ってことはない
なんならCコードをRustコードに自動変換するやつすらあったような
成熟度は知らんが
shared XOR mutableルールぶち破れるから、
C/C++でできることはコーディングめんどくさくなるし安全性が結構悲しいことになるけど(でもCとかと同程度)
Rustでも不可能ってことはない
なんならCコードをRustコードに自動変換するやつすらあったような
成熟度は知らんが
535デフォルトの名無しさん
2021/11/28(日) 23:58:30.48ID:tN4i8A7m536デフォルトの名無しさん
2021/11/29(月) 00:02:50.56ID:g6qk7DwE >>507
>Rustはそれを売りにしてるからだよ。
>C/C++は最初から諦めてる。
自分で C/C++ は安全じゃないから、って書いてるじゃん
それが結論でしょ
同じ安全性にしたら、同じになるだろ
>Rustはそれを売りにしてるからだよ。
>C/C++は最初から諦めてる。
自分で C/C++ は安全じゃないから、って書いてるじゃん
それが結論でしょ
同じ安全性にしたら、同じになるだろ
537デフォルトの名無しさん
2021/11/29(月) 00:05:09.36ID:HgRvzIV4 >>536
同じ安全性にする必要がない。
同じ安全性にする必要がない。
538デフォルトの名無しさん
2021/11/29(月) 00:15:16.20ID:uM27l7Qv 前から別の人が指摘しているけど、
リンクドリストとは別に配列を用意してリンクドリストの要素へのアドレスを保持するからリンクドリストの任意の要素にはO(1)でアクセスできる
と主張しているが
そのリンクドリストに追加または削除するたびに配列の要素も追加か削除しないといけなくなる。
リンクドリストの任意の位置に追加/削除するのはO(1)だけど、配列の任意の位置に要素を追加/削除するのはO(1)じゃない。
だからリンクドリストと配列を組み合わせて使うとリンクドリストのメリット(任意の位置への追加/削除がO(1))が無くなってしまう。
その配列に静的配列を使うならリンクドリストの最大サイズを予想してあらかじめ大きな配列を用意しないといけない。
動的配列を使うな要素を追加したときにときどきヒープの再確保がおきる。
リンクドリストとは別に配列を用意してリンクドリストの要素へのアドレスを保持するからリンクドリストの任意の要素にはO(1)でアクセスできる
と主張しているが
そのリンクドリストに追加または削除するたびに配列の要素も追加か削除しないといけなくなる。
リンクドリストの任意の位置に追加/削除するのはO(1)だけど、配列の任意の位置に要素を追加/削除するのはO(1)じゃない。
だからリンクドリストと配列を組み合わせて使うとリンクドリストのメリット(任意の位置への追加/削除がO(1))が無くなってしまう。
その配列に静的配列を使うならリンクドリストの最大サイズを予想してあらかじめ大きな配列を用意しないといけない。
動的配列を使うな要素を追加したときにときどきヒープの再確保がおきる。
539デフォルトの名無しさん
2021/11/29(月) 00:21:59.31ID:uYqg1Oz6540デフォルトの名無しさん
2021/11/29(月) 00:23:38.13ID:HgRvzIV4 >>538
配列 + リンクリストの代わりに、リンクリスト + リンクリストにすれば解決するぞ。
配列 + リンクリストの代わりに、リンクリスト + リンクリストにすれば解決するぞ。
541デフォルトの名無しさん
2021/11/29(月) 00:24:11.08ID:HgRvzIV4 >>539
malloc()の仕組みから言ってそう考えられる。
malloc()の仕組みから言ってそう考えられる。
542デフォルトの名無しさん
2021/11/29(月) 00:30:08.36ID:4MgUQE5v >>534
Rustはもっと単純
生ポインタを使えばC言語と全く同じ状態となる
fn main() {
let mut a: i32 = 123;
let raw_pointer = &mut a as *mut i32; // aの生ポインタを得る (unsafe不要)
let b = &a; // bがaの参照を借用
// a = 456; // これは借用ルールによりコンパイルエラーとなり書き換えできない
unsafe { *raw_pointer = 456; } // 生ポインタを使えば自由自在に書き換え可能
assert_eq!(a, 456); // 借用ルールを逸脱して書き換わっている
assert_eq!(*b, 456); // 借用している参照bから見ても当然書き換わっている
}
じゃあUnsafeCellなどはいつ使うの?と思うだろうけど
それはRustで安全な型を提供するための部品として用いる
例えばRefCellやOnceCellなどの安全な型は部品としてUnsafeCellを用いている
Rustはもっと単純
生ポインタを使えばC言語と全く同じ状態となる
fn main() {
let mut a: i32 = 123;
let raw_pointer = &mut a as *mut i32; // aの生ポインタを得る (unsafe不要)
let b = &a; // bがaの参照を借用
// a = 456; // これは借用ルールによりコンパイルエラーとなり書き換えできない
unsafe { *raw_pointer = 456; } // 生ポインタを使えば自由自在に書き換え可能
assert_eq!(a, 456); // 借用ルールを逸脱して書き換わっている
assert_eq!(*b, 456); // 借用している参照bから見ても当然書き換わっている
}
じゃあUnsafeCellなどはいつ使うの?と思うだろうけど
それはRustで安全な型を提供するための部品として用いる
例えばRefCellやOnceCellなどの安全な型は部品としてUnsafeCellを用いている
543デフォルトの名無しさん
2021/11/29(月) 00:39:59.63ID:zo5XubVi >>541
最初の初期化時に(あまりフラグメンテーションが発生していない状態で)複数要素追加する以外に追加がほとんど発生しないっていう前提ならそうかもね
でも一般にそうじゃないから連結リスト使うんじゃないの?
最初の初期化時に(あまりフラグメンテーションが発生していない状態で)複数要素追加する以外に追加がほとんど発生しないっていう前提ならそうかもね
でも一般にそうじゃないから連結リスト使うんじゃないの?
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